Sejarah Budaya Kit Garaj dan Wonder Festival|Peranan yang Dimainkan oleh Kaiyodo
Sejarah Budaya Garage Kit dan Wonder Festival|Peranan yang Dimainkan oleh Kaiyodo
Pada tahun 1980-an di Jepun, dunia figura buatan tangan yang berbeza daripada model plastik yang dihasilkan secara besar-besaran berkembang pesat. Ini adalah budaya garage kit. Dalam perkembangan budaya ini, Kaiyodo beralih dari kedai model kepada pengeluar dan mengambil alih acara garage kit terbesar di Jepun, "Wonder Festival", serta menubuhkan sistem hak cipta satu hari yang inovatif, menyokong kesihatan keseluruhan industri dan aktiviti kreatif para pencipta. Artikel ini akan menerangkan secara terperinci peranan yang dimainkan oleh Kaiyodo dari kebangkitan budaya garage kit hingga ke masa kini Wonder Festival dalam urutan kronologi.
【Artikel Berkaitan】:Panduan Lengkap Sejarah Kaiyodo|Jejak 60 Tahun yang Mengubah Budaya Figura Jepun dari Penubuhan pada 1964 hingga Kelahiran Revoltech
Apa itu Budaya Garage Kit|Dunia Figura Buatan Tangan yang Muncul di Jepun pada Tahun 1980-an
Budaya garage kit adalah gerakan figura buatan tangan yang berkembang pesat di Jepun pada tahun 1980-an. Ia menjadi budaya di mana individu atau kumpulan kecil menghasilkan dan menjual karya seni bentuk yang unik yang tidak dapat diekspresikan melalui model plastik yang dijual di pasaran. Teknologi resin cast menjadi asas budaya ini, dan dengan kemampuan untuk menghasilkan figura secara serius, ramai pencipta mula terlibat dalam aktiviti kreatif.
- Definisi dan Ciri-ciri Garage Kit
- Penyebaran Teknologi Resin Cast
- Kebangkitan di Jepun pada Tahun 1980-an
Definisi dan Ciri-ciri Garage Kit
Garage kit merujuk kepada kit figura yang dihasilkan secara manual dalam jumlah kecil oleh individu atau kumpulan kecil. Berbeza dengan model plastik yang dihasilkan secara besar-besaran oleh pengeluar besar, garage kit biasanya dihasilkan dalam jumlah terhad dari puluhan hingga ratusan. Nama "garage" berasal dari pencipta individu di Amerika yang secara harfiah menghasilkan di garaj rumah mereka. Di Jepun, ia sering dijual di acara di mana peminat dan pencipta dapat berinteraksi secara langsung, menjadikan keunikan dan kesukaran untuk diperoleh sebagai salah satu daya tarik. Kebebasan dalam bentuk adalah tinggi, dan reka bentuk yang kreatif serta watak-watak yang unik yang tidak dapat direalisasikan dalam produk komersial menjadi ciri utama.
Penyebaran Teknologi Resin Cast
Asas teknikal yang menyokong budaya garage kit adalah teknologi resin cast. Resin adalah sejenis resin poliuretana, iaitu bahan yang mengeras melalui reaksi kimia apabila dua cecair dicampurkan. Dengan membuat acuan dari getah silikon dan menuangkan resin ke dalamnya untuk menghasilkan salinan, individu kini dapat menghasilkan figura secara serius di rumah. Pada awal tahun 1980-an, teknologi ini menyebar di kalangan peminat model di Jepun, membolehkan mereka mencipta karya tiga dimensi yang rumit tanpa peralatan profesional. Resin mempunyai keupayaan untuk mereproduksi butiran dengan tinggi dan memberikan kebebasan dalam bentuk, menjadikannya sesuai untuk mengekspresikan watak-watak dengan butiran kompleks dan lengkung organik. Inovasi teknologi ini menyokong pertumbuhan pesat budaya garage kit.
Kebangkitan di Jepun pada Tahun 1980-an
Pada tahun 1980-an di Jepun, ledakan anime, fenomena khas, dan pertumbuhan budaya otaku bersatu, menyebabkan budaya garage kit berkembang dengan pesat. Selepas kejayaan fenomena sosial Mobile Suit Gundam (1979), keinginan peminat untuk menghidupkan watak-watak anime dan khas semakin meningkat. Namun, pada masa itu, watak-watak yang dihasilkan oleh pengeluar besar adalah terhad, dan penghidupan watak-watak yang lebih niche atau kurang dikenali tidak dapat diharapkan. Budaya garage kit mengisi jurang antara permintaan dan penawaran ini. Pencipta individu dapat membentuk watak-watak yang mereka suka secara bebas dan menjualnya kepada peminat yang mempunyai minat yang sama—siklus ini merebak ke seluruh Jepun dari pertengahan hingga akhir tahun 1980-an.
Peralihan Kaiyodo|Dari Kedai Model ke Pengeluar Garage Kit (1980-1984)
Pada awal tahun 1980-an, Kaiyodo beroperasi sebagai kedai model di Osaka, tetapi pada masa ini, ia menghadapi titik peralihan yang besar. Dengan penubuhan studio penghasilan pada tahun 1980, Kaiyodo bertransformasi dari "pihak yang menjual" kepada "pihak yang membuat". Keputusan untuk memperkenalkan teknologi resin cast dan memulakan penghasilan garage kit sendiri menjadi titik peralihan penting yang menentukan perkembangan Kaiyodo di masa hadapan. Pada tahun 1984, mereka berjaya memasuki Tokyo dan mengukuhkan kedudukan mereka sebagai pengeluar garage kit.
- Tahun 1980, Penubuhan Bilik Bentuk dan Permulaan Pembuatan Kit Garaj
- Pembuatan Sendiri Menggunakan Resin Cast
- Tahun 1984, Pengembangan ke Tokyo dan Pembukaan Galeri Kaiyodo
Tahun 1980, Penubuhan Bilik Bentuk dan Permulaan Pembuatan Kit Garaj
Pada tahun 1980, pengasas Kaiyodo, Miyawaki Osamu, telah menubuhkan "Bilik Bentuk" di dalam syarikat. Latar belakang keputusan ini adalah "Jika tiada yang kami inginkan, kami akan membuatnya sendiri" yang merupakan kepercayaan yang kuat. Pada masa itu, peminat yang mengunjungi kedai model sedang mencari figura watak dan karya yang tidak dijual di pasaran. Namun, pengeluar besar hanya mengkomersialkan karya yang dijangka berjaya secara komersial. Menyedari situasi ini, Miyawaki memutuskan untuk memproduksi sendiri. Bilik Bentuk telah mengundang pengukir berbakat dan memulakan pembuatan kit garaj secara serius. Perubahan ini bukan hanya keputusan perniagaan, tetapi juga keputusan yang didasarkan pada rasa tanggungjawab untuk merealisasikan impian peminat model. Kaiyodo telah berubah dari "kedai menjual model" kepada "pengeluar model".
Pembuatan Sendiri Menggunakan Resin Cast
Seiring dengan penubuhan Bilik Bentuk, Kaiyodo telah memperkenalkan teknologi resin cast secara serius. Dari prototaip yang dibentuk oleh pengukir menggunakan tanah liat atau pasta, acuan dibuat dengan silikon, dan resin dituangkan untuk menghasilkan salinan - semua proses ini dilakukan secara manual. Kit garaj awal diambil acuan satu persatu secara manual, resin dituangkan, gelembung udara dikeluarkan, dan selepas pengeringan, dikeluarkan dari acuan dan digilap, yang merupakan kerja yang memerlukan tenaga kerja yang tinggi. Kecekapan pengeluaran adalah rendah, dan hanya beberapa hingga puluhan unit dapat dihasilkan dalam sehari, tetapi setiap satu mengandungi semangat pembuatnya. Kit garaj pertama yang dihasilkan oleh Kaiyodo termasuk watak dari karya khas dan makhluk asli, menarik perhatian dengan ketelitian dan keindahan detailnya. Dengan keunikan yang disebabkan oleh pengeluaran dalam jumlah kecil, kit garaj Kaiyodo mula mendapat penilaian tinggi di kalangan pengumpul.
Tahun 1984, Pengembangan ke Tokyo dan Pembukaan Galeri Kaiyodo
Pada tahun 1984, Kaiyodo membuka pejabat di Tokyo dan membuka "Galeri Kaiyodo". Ini bukan sekadar kedai jualan, tetapi ruang galeri untuk mempamerkan karya kit garaj dan berinteraksi secara langsung dengan peminat. Dengan pengembangan ke Tokyo, Kaiyodo dapat beroperasi di lokasi yang dekat dengan pusat budaya kit garaj, dan dapat berhubung dengan lebih ramai peminat dan pengukir. Galeri ini mengadakan pameran karya baru dan jualan terhad, berfungsi sebagai tempat suci bagi peminat kit garaj. Selain itu, acara dialog dengan pengukir dan demonstrasi teknik pembuatan juga diadakan, menjadikannya sebagai pusat aktiviti penyebaran budaya kit garaj. Dengan pengembangan ke Tokyo ini, pengenalan Kaiyodo meningkat di seluruh negara, dan kedudukan mereka sebagai pengeluar kit garaj semakin kukuh. Dengan sistem dua lokasi di Osaka dan Tokyo, Kaiyodo menjadi entiti yang memimpin budaya kit garaj di Jepun.
Peralihan kepada Perniagaan Hak Cipta | Kontrak dengan Tsuburaya Productions dan Toho serta Jalan Menjadi Pengeluar Figura Asli
Sementara budaya kit garaj berkembang, satu cabaran besar muncul. Masalah hak cipta. Apabila membentuk watak yang sedia ada, sebenarnya perlu mendapatkan kebenaran dari pemegang hak cipta, tetapi sukar bagi pencipta individu untuk mendapatkan hak cipta. Kaiyodo mengambil pendekatan langsung terhadap masalah ini. Mereka menandatangani kontrak secara rasmi dengan pemegang hak cipta besar seperti Tsuburaya Productions dan Toho, membuka jalan untuk mengkomersialkan watak secara sah. Dengan peralihan ini, Kaiyodo berkembang dari sekadar pengeluar kit garaj kepada pengeluar figura asli yang memiliki hak cipta rasmi.
- Mengapa Perolehan Hak Cipta Diperlukan
- Kontrak Bersejarah dengan Tsuburaya Productions dan Toho
- Penubuhan sebagai Pengeluar Figura Asli
Mengapa Perolehan Hak Cipta Diperlukan
Budaya kit garaj pada tahun 1980-an berkembang dalam zon kelabu di mana pengendalian hak cipta tidak jelas. Banyak kit garaj adalah penggambaran tiga dimensi watak dari anime, tokusatsu, dan permainan yang dihasilkan tanpa izin, dan secara ketat mungkin melanggar hak cipta. Namun, kerana dihasilkan dalam jumlah kecil dalam skop hobi peribadi, pemegang hak cipta juga membiarkan keadaan ini. Pengasas Kaiyodo, Noboru Miyawaki, tidak menganggap situasi ini sihat. Dia memutuskan bahawa untuk mengembangkan budaya kit garaj dalam jangka panjang, perlu untuk membina hubungan rasmi dengan pemegang hak cipta. Selain itu, terdapat juga alasan praktikal bahawa sebagai sebuah syarikat yang ingin mengembangkan perniagaan, mereka tidak boleh terus menanggung risiko undang-undang. Dengan memperoleh hak cipta secara rasmi, pencipta dapat menumpukan perhatian pada aktiviti kreatif mereka dengan tenang, pemegang hak cipta dapat memperoleh pampasan yang adil, dan peminat dapat memperoleh produk berkualiti tinggi secara sah - untuk merealisasikan hubungan menang-menang bagi ketiga-tiga pihak, memperoleh hak cipta adalah penting.
Kontrak Bersejarah dengan Tsuburaya Productions dan Toho
Syarikat Kaiyodo mula berunding untuk memperoleh hak cipta dengan Tsuburaya Productions (serangkaian Ultraman) dan Toho (serangkaian Godzilla). Pada pertengahan tahun 1980-an, Noboru Miyawaki melawat syarikat-syarikat ini secara langsung dan mencadangkan "pengkomersilan dalam bentuk baru iaitu kit garaj". Pada mulanya, pemegang hak cipta skeptikal terhadap kontrak dengan pengeluar kit garaj berskala kecil, tetapi setelah memahami ketinggian teknologi penggambaran Kaiyodo dan potensi budaya kit garaj, mereka mencapai kontrak. Melalui kontrak ini, Kaiyodo dapat mengkomersilkan watak-watak tokusatsu yang mewakili Jepun seperti Ultraman dan Godzilla secara rasmi. Dengan membayar royalti dan menghasilkan produk yang memenuhi standard kualiti, Kaiyodo memperoleh kepercayaan daripada pemegang hak cipta. Kejayaan ini membuka jalan untuk kontrak dengan pemegang hak cipta lain, dan Kaiyodo membina sistem untuk mengkomersilkan watak dari pelbagai karya secara sah.
Penubuhan sebagai Pengeluar Patung Asli
Dengan memperoleh hak cipta, Kaiyodo beralih dari "pengeluar kit garaj dalam zon kelabu" kepada "pengeluar patung rasmi". Dengan memiliki hak cipta, mereka dapat mengiklankan produk dengan berani dan memperluas saluran pengedaran. Selain itu, melalui hubungan kepercayaan dengan pemegang hak cipta, mereka juga dapat merealisasikan perancangan produk yang sepadan dengan pelancaran anime dan filem baru. Peralihan ini bukan sahaja kejayaan dalam perniagaan tetapi juga memberi impak besar kepada seluruh industri kit garaj. Melihat kejayaan Kaiyodo, pengeluar lain juga mula bergerak untuk memperoleh hak cipta, dan aliran untuk memperbaiki keseluruhan industri bermula. Kaiyodo mengekalkan semangat "membuat apa yang diingini" yang ada sejak penubuhannya, sambil membina model perniagaan yang sah dan berkelanjutan, serta membina asas industri patung di Jepun.
Kelahiran General Products dan Wonder Festival
Dengan perkembangan budaya kit garaj, keperluan untuk acara di mana pencipta dan peminat dapat berinteraksi secara langsung semakin meningkat. Menjawab permintaan ini, "Wonder Festival" dilahirkan. Pada tahun 1984, General Products di Osaka (kemudian Gainax) mengadakan acara pertama, yang dengan cepat berkembang menjadi festival budaya kit garaj. Kaiyodo juga mempunyai hubungan yang mendalam dengan acara ini dan menyokong perkembangan budaya kit garaj.
Apa itu General Products (sebelum Gainax)
General Products adalah kumpulan peminat SF dan anime yang ditubuhkan pada tahun 1983 oleh Akira Okada, Takami Akai, dan Yasuhiro Takeda. Mereka beroperasi dari Osaka, terlibat dalam pembuatan dan penjualan kit garaj serta merancang dan mengendalikan acara anime. Anggota General Products tidak hanya melihatnya sebagai perniagaan, tetapi bertujuan untuk membuat karya yang mereka nikmati dan berkongsi dengan peminat yang mempunyai hobi yang sama. Sikap ini adalah semangat budaya kit garaj pada masa itu. General Products kemudian menukar nama syarikat kepada "Gainax" dan menghasilkan karya-karya terkenal seperti "Aim for the Top!" dan "Neon Genesis Evangelion" sebagai syarikat pengeluaran anime, tetapi asal-usul mereka terletak pada budaya kit garaj. Festival Wonder yang mereka adakan berfungsi sebagai acara pusat budaya kit garaj yang menghubungkan pencipta dan peminat di seluruh Jepun.
Kelahiran Wonder Festival (1984)
Pada tahun 1984, General Products mengadakan Festival Wonder Pertama di Osaka. Ini bukan sekadar pameran jualan, tetapi merupakan acara komprehensif yang bertujuan untuk mempamerkan, menjual, dan mengadakan pertandingan karya kit garaj, serta untuk interaksi antara pencipta. Sejak awal, ramai peminat kit garaj berkumpul, dan lokasi acara dipenuhi dengan semangat. Ciri khas Festival Wonder adalah suasana terbuka di mana profesional dan amatur dapat menyertai tanpa diskriminasi. Karya pencipta individu yang tidak dikenali kadang-kadang menarik perhatian, dan kadang-kadang pereka profesional mempersembahkan prototaip mereka. Selain itu, pengunjung dapat berinteraksi secara langsung dengan pembuat, mempelajari teknik pembuatan, dan mendengar tentang pemikiran di sebalik karya tersebut. "Dekatnya jarak antara pembuat dan penerima" adalah daya tarik Festival Wonder dan merupakan ciri budaya yang berkaitan dengan pameran jualan doujinshi "Comic Market". Dengan setiap tahun yang berlalu, Festival Wonder berkembang menjadi acara simbolik bagi budaya kit garaj.
Hubungan dengan Kaiyodo
Kaiyodo dan General Products mempunyai hubungan yang mendalam sebagai entiti yang menyokong budaya kit garaj. Kaiyodo berpusat di Osaka, dan General Products juga beroperasi dari Osaka, jadi kedua-duanya secara geografi dekat dan terdapat interaksi antara pengasas. Kaiyodo juga menyertai Festival Wonder sejak awal, mempersembahkan dan menjual kit garaj baru. Selain itu, pereka dari Kaiyodo bersaing dengan pencipta lain di Wonder Festival, saling memberi inspirasi. General Products menumpukan pada pengurusan acara, sementara Kaiyodo menumpukan pada pembuatan produk, dengan cara ini, kedua-duanya membahagikan peranan sambil bersama-sama membangunkan budaya kit garaj. Kerjasama ini berterusan sehingga tahun 1992 apabila Kaiyodo mengambil alih Festival Wonder, menjadi asas yang menyokong zaman keemasan budaya kit garaj di Jepun.
【Artikel Berkaitan】: Kebenaran tentang Choco Egg dan Boom Mainan Makanan|Kaiyodo Mengubah Budaya Figur dalam 3 Tahun menerangkan sejarah bagaimana Kaiyodo berkembang dari budaya kit garaj ke boom mainan makanan.
1992, Pengambilalihan Festival Wonder oleh Kaiyodo
Pada tahun 1992, Festival Wonder menghadapi titik perubahan besar. General Products (Gainax) memutuskan untuk menarik diri dari pengurusan acara untuk memberi tumpuan kepada pengeluaran anime. Pada masa ini, Kaiyodo adalah yang membuat keputusan untuk meneruskan Festival Wonder. Miyawaki Osamu bertekad untuk mengambil alih acara ini kerana rasa tanggungjawab untuk "melindungi budaya kit garaj". Pada masa yang sama, lokasi acara dipindahkan ke Makuhari Messe dan diperluas, membawa Festival Wonder ke era baru.
- Sejarah Pengambilalihan dari General Products
- Pemindahan ke Makuhari Messe dan Perluasan Skala
- Makna Meneruskan Acara
Sejarah Pengambilalihan dari General Products
Pada tahun 1992, Gainax (bekas General Products) berada dalam situasi di mana sukar untuk meneruskan pengurusan Festival Wonder kerana mereka perlu menumpukan sumber daya kepada perniagaan pengeluaran anime. Namun, Wonder Festival sudah pun menjadi acara teras budaya kit garaj dan jelas bahawa jika dibatalkan, ia akan memberi kesan besar kepada seluruh industri. Mengetahui situasi ini, Miyawaki Osamu dari Kaiyodo membuat keputusan untuk mengambil alih Wonder Festival. Bagi Miyawaki, Wonder Festival bukan sekadar acara perniagaan, tetapi simbol bagi budaya kit garaj itu sendiri. "Budaya ini tidak boleh terhenti" adalah rasa tanggungjawab yang kuat yang mendorong keputusan pengambilalihan ini. Pengurusan acara adalah beban yang besar dan juga melibatkan risiko kewangan, tetapi Kaiyodo mengambil tanggungjawab ini dengan kesedaran untuk membalas budi kepada budaya kit garaj. Peralihan dari Gainax kepada Kaiyodo adalah peristiwa yang mempunyai makna sejarah dalam pemeliharaan budaya kit garaj.
Pemindahan ke Makuhari Messe dan Perluasan Skala
Kaiyodo yang meneruskan Wonder Festival telah memindahkan lokasi dari Osaka ke Makuhari Messe di Chiba. Ini bukan sekadar perubahan lokasi, tetapi merupakan keputusan strategik untuk memperluas skala acara secara besar-besaran. Makuhari Messe terletak di kawasan sekitar Tokyo, dengan akses yang baik dari seluruh negara, serta memiliki ruang pameran yang luas sebagai pusat pameran antarabangsa. Dengan pemindahan ini, jumlah kumpulan peserta meningkat dengan pesat, dan jumlah pengunjung juga melonjak. Pada akhir tahun 1990-an, jumlah kumpulan peserta melebihi ratusan, jumlah pengunjung mencapai puluhan ribu. Dengan pengembangan lokasi, gerai syarikat juga mula didirikan, berfungsi sebagai tempat bagi pengeluar besar untuk memperkenalkan produk baru. Wonder Festival di Makuhari Messe telah berkembang dari sekadar acara kit garaj menjadi perayaan seluruh industri figura. Pengembangan skala ini telah meningkatkan kesedaran sosial tentang budaya kit garaj dan juga menyumbang kepada pengiktirafan budaya otaku.
Makna Penerusan Acara
Makna penerusan Wonder Festival oleh Kaiyodo bukan sekadar memastikan acara itu terus berlangsung. Wonder Festival adalah tempat berharga bagi pencipta untuk mempersembahkan karya dan mendapatkan pengiktirafan dan bagi peminat, ia adalah satu-satunya peluang untuk berinteraksi secara langsung dengan pembuat. Kehilangan tempat ini bermakna kemerosotan keseluruhan budaya kit garaj. Kaiyodo telah menggali pencipta baru melalui acara ini dan mempromosikan peningkatan tahap keseluruhan industri. Selain itu, karya yang mendapat perhatian di Wonder Festival juga sering dijadikan produk, berfungsi sebagai pintu masuk bagi pencipta untuk menjadi profesional. Tambahan pula, Wonder Festival memainkan peranan dalam mengekalkan komuniti budaya kit garaj dan menguatkan rangkaian antara pencipta. Penerusan Wonder Festival oleh Kaiyodo dinilai sebagai sumbangan bersejarah yang mempertahankan asas perkembangan budaya figura di Jepun.
Sistem Hak Cipta Satu Hari | Sistem Revolusioner yang Dicipta oleh Wonder Festival
Sistem paling inovatif di Wonder Festival adalah "Hak Cipta Satu Hari". Ini adalah mekanisme yang membolehkan pencipta individu menjual watak berlesen secara sah hanya pada hari acara. Sebelumnya, mendapatkan hak cipta adalah sukar kecuali oleh syarikat, dan penjualan kit garaj watak sedia ada oleh individu berada dalam zon kelabu dari segi undang-undang. Dengan sistem yang ditetapkan oleh Kaiyodo ini, pencipta dapat bekerja dengan tenang dalam aktiviti kreatif, pemegang hak cipta dapat memperoleh pampasan yang sah, dan peminat dapat memperoleh karya secara sah. Mekanisme Win-Win bagi ketiga-tiga pihak ini telah menyihatkan industri kit garaj dan memberikan sumbangan besar kepada perkembangan budaya figura di Jepun.
- Apa itu Sistem Hak Cipta Satu Hari
- Mekanisme dan Cara Memohon Hak Cipta Satu Hari
- Tiga Pihak Win-Win: Pemegang Hak Cipta, Kaiyodo, dan Pencipta
- Penyucian Industri dan Perlindungan Pencipta
Apa itu Sistem Hak Cipta Satu Hari
Sistem Hak Cipta Satu Hari adalah mekanisme yang membolehkan pencipta kit garaj individu mendapatkan kelulusan untuk menghasilkan dan menjual karya tiga dimensi watak sedia ada hanya pada hari Wonder Festival. Biasanya, untuk memasarkan watak dari anime atau permainan, perlu menandatangani kontrak rasmi dengan pemegang hak cipta dan membayar yuran hak cipta. Namun, adalah sukar bagi pencipta individu untuk menandatangani kontrak yang sama seperti syarikat. Sistem Hak Cipta Satu Hari dicipta sebagai cara inovatif untuk menyelesaikan masalah ini. Pencipta yang memohon sebelum acara dan mendapat kelulusan daripada pemegang hak cipta boleh menjual kit garaj watak berlesen pada hari tersebut. Penting untuk diperhatikan bahawa penjualan hanya terhad kepada lokasi acara pada hari tersebut, dan penjualan semula atau penjualan dalam talian selepas acara adalah dilarang. Ini memastikan bahawa perniagaan pemegang hak cipta tidak terjejas, sambil menjamin kebebasan kreatif pencipta.
Proses permohonan hak cipta satu hari telah disusun dengan jelas. Pertama, pencipta perlu mengemukakan borang permohonan melalui laman web rasmi Kaiyodo beberapa bulan sebelum acara Wonder Festival. Borang permohonan harus menyatakan nama karya watak yang akan dihasilkan, nama watak, jumlah pengeluaran, harga jualan, dan lain-lain. Kaiyodo akan menghantar maklumat permohonan kepada pemegang hak cipta dan meminta semakan. Pemegang hak cipta akan menyemak kandungan karya dan membuat keputusan sama ada untuk meluluskan atau menolak. Jika diluluskan, pencipta perlu membayar yuran hak cipta yang ditetapkan. Yuran hak cipta dikira berdasarkan jumlah dan harga yang dirancang untuk dijual, dan dibayar kepada pemegang hak cipta. Pada hari acara, pencipta hanya boleh menjual karya yang telah diluluskan, dan jumlah jualan tidak boleh melebihi kuantiti yang dipohon. Selain itu, karya tersebut akan dilengkapi dengan tag hak cipta satu hari, menunjukkan bahawa ia dijual secara sah. Proses ketat ini memastikan pengurusan hak cipta yang betul dan penyelarasan aktiviti kreatif.
Pemegang Hak Cipta, Kaiyodo, dan Pencipta: Tiga Pihak Menang-Menang
Kelebihan sistem hak cipta satu hari adalah ia memberikan manfaat kepada semua tiga pihak yang terlibat. Bagi pemegang hak cipta, mengiktiraf karya ciptaan sekunder oleh peminat secara rasmi membolehkan mereka mengekalkan populariti karya dan meneroka lapisan peminat baru. Mereka juga dapat memperoleh pendapatan dari yuran hak cipta. Selain itu, mereka dapat melihat reaksi di Wonder Festival dan meneroka kemungkinan untuk mengkomersialkan karya tersebut. Bagi Kaiyodo, mengembangkan budaya kit garaj dengan sihat akan menyemarakkan industri secara keseluruhan dan dalam jangka panjang, memberi manfaat kepada perniagaan mereka sendiri. Bagi pencipta, terdapat kegembiraan dapat merealisasikan watak kegemaran mereka secara sah dan menyampaikannya kepada peminat. Jika penilaian di Wonder Festival tinggi, ada kemungkinan untuk membuka jalan menjadi pengukir profesional. Struktur menang-menang antara ketiga-tiga pihak ini menjadikan sistem hak cipta satu hari berfungsi sebagai sistem yang mampan dan terus beroperasi selama lebih dari 20 tahun.
Memperbaiki Industri dan Melindungi Pencipta
Pengenalan sistem hak cipta satu hari telah memberikan sumbangan besar kepada pemulihan keseluruhan industri kit garaj. Sebelum sistem diperkenalkan, isu hak cipta berada dalam zon kelabu, menyebabkan pencipta sentiasa berhadapan dengan risiko undang-undang. Dengan hak cipta satu hari, pencipta kini dapat beroperasi secara sah jika mengikuti prosedur yang betul, membolehkan mereka memberi tumpuan kepada penciptaan dengan lebih tenang. Selain itu, perbezaan antara karya haram dan yang sah juga menjadi lebih jelas, melindungi aktiviti penciptaan yang sah. Pihak pemegang hak cipta juga memilih untuk tidak menguatkuasakan secara seragam, tetapi memilih untuk mengiktiraf aktiviti penciptaan peminat, membolehkan mereka membina hubungan yang baik dengan peminat. Sistem ini adalah unik kepada Jepun, dan terdapat contoh di mana mekanisme serupa diperkenalkan di acara luar negara. Sistem hak cipta satu hari yang ditetapkan oleh Kaiyodo diiktiraf sebagai model maju yang mengimbangi kebebasan penciptaan dan perlindungan hak harta intelek di peringkat antarabangsa.
【Artikel Berkaitan】: Kelahiran dan Inovasi Teknologi Revoltech|Bagaimana Revolver Joint Mengubah Figur Bergerak memperkenalkan teknologi inovatif figur bergerak yang diumumkan di Wonder Festival.
Karya Terkenal dari Zaman Keemasan Kit Garaj (1980-1990-an) dan Karya Agung Kaiyodo
Dari tahun 1980-an hingga 1990-an, budaya kit garaj mencapai zaman keemasan. Pada masa ini, banyak pencipta berbakat muncul, menghasilkan karya yang halus dan berkualiti tinggi. Bukan sahaja watak dari filem dan anime, tetapi juga makhluk asli dan figura gadis cantik, pelbagai genre muncul. Salah satu karya yang mewakili zaman keemasan ini adalah "Jashinhei" yang diperkenalkan oleh Kaiyodo pada tahun 1986. Kit resin besar ini melebihi ketinggian 50cm dan merupakan hasil gabungan teknologi dan semangat budaya kit garaj pada masa itu, masih dikenang sebagai karya legenda hingga kini.
- Zaman Keemasan Kit Garaj 1980-1990-an
- Karya Legenda Kaiyodo "Jashinhei" (1986)
- Kit Garaj Terkenal Lain
Zaman Keemasan Kit Garaj 1980-1990-an
Dari akhir 1980-an hingga 1990-an, budaya kit garaj mencapai puncaknya. Ciri-ciri zaman ini adalah peningkatan tahap kemahiran pencipta dan kepelbagaian genre. Karya dari semua genre, termasuk wira khas, raksasa, mekanik anime robot, dan makhluk dari karya fantasi, telah diubah menjadi bentuk tiga dimensi. Selain itu, dari pertengahan 1990-an, genre figura gadis cantik muncul dan karya yang mengubah wira dari anime dan permainan ke dalam bentuk tiga dimensi menjadi popular. Dalam tempoh ini, banyak bakat yang kemudiannya menjadi pengukir profesional ditemui di acara seperti Wonder Festival. Zaman keemasan kit garaj adalah zaman di mana ia melebihi sekadar hobi dan mula diiktiraf sebagai seni pengukiran.
Karya Legenda "Jashinhei" dari Kaiyodo (1986)
Pada tahun 1986, "Jashinhei" yang diperkenalkan oleh Kaiyodo adalah karya legenda yang akan dikenang dalam sejarah kit garaj. Kit resin besar dengan ketinggian sekitar 50 cm yang direka oleh pengukir Taketani Takayuki ini mencabar batasan teknologi resin cast pada masa itu dengan detail otot, perincian perisai, dan kehalusan senjata. Jashinhei adalah makhluk dengan reka bentuk asal, bukan watak dari anime atau wira khas yang sedia ada, tetapi merupakan karya seni tulen yang lahir dari daya cipta pengukir. Harga jualannya pada masa itu sangat tinggi, tetapi dengan kehadiran yang mengagumkan dan keindahan bentuknya, ia habis dijual sebaik sahaja dilancarkan. Kini, ia menjadi item yang sukar didapati dan sering dijual di lelongan pada harga yang berlipat ganda dari harga asal. Jashinhei adalah salah satu karya yang menjadi pemangkin untuk mengiktiraf kit garaj sebagai seni pengukiran tiga dimensi yang lebih daripada sekadar model.
Kit Garaj Ikonik Lain
Dalam zaman keemasan, banyak karya hebat lain telah dihasilkan selain dari Kaiyodo. Dalam genre wira khas, raksasa dari siri Ultraman dan watak dari siri Godzilla telah diubah menjadi bentuk tiga dimensi dengan teliti. Dalam genre anime, mekanik dari Mobile Suit Gundam dan Neon Genesis Evangelion telah dihasilkan dengan tafsiran unik yang tidak dapat dicapai oleh model plastik komersial. Selain itu, pada akhir 1990-an, figura gadis cantik berkembang pesat dan karya yang mengubah wira dari anime dan permainan ke dalam bentuk tiga dimensi menjadi popular. Dari kalangan pencipta individu, ramai pengukir profesional yang kemudiannya berjaya dalam industri figura telah muncul, menunjukkan bahawa budaya kit garaj juga berfungsi sebagai tempat pembinaan bakat dalam industri figura di Jepun. Kepelbagaian dan daya cipta ini adalah daya tarikan zaman keemasan kit garaj.
Pengumuman Reset 2000 dan Kebangkitan dari Krisis
Pada tahun 2000, Wonder Festival menghadapi krisis besar. Kaiyodo mengumumkan "Pengumuman Reset" dan menunjukkan kemungkinan pembatalan acara. Di sebalik ini, terdapat pelbagai faktor seperti peningkatan beban pengurusan acara dan perubahan dalam budaya kit garaj. Namun, dengan permintaan dan sokongan yang kuat dari peminat dan pencipta, Kaiyodo memutuskan untuk meneruskan Wonder Festival. Krisis ini dan kebangkitannya menjadi peristiwa yang mengingatkan semula makna sosial Wonder Festival.
- Krisis Pembatalan dan Pengumuman Reset
- Kebangkitan dan Jalan ke Hadapan
- Evolusi Wonder Festival Selepas Reset
Krisis Pembatalan dan Pengumuman Reset
Pada tahun 2000, Kaiyodo mengumumkan "Pengumuman Reset" dan menunjukkan kemungkinan untuk menilai semula kelangsungan Wonder Festival. Di sebalik ini, terdapat peningkatan beban pengurusan akibat pengembangan skala acara. Dengan peningkatan mendadak dalam jumlah kumpulan yang menyertai dan pengunjung, beban Kaiyodo meningkat dari tahun ke tahun dalam hal pengesahan lokasi, pengurusan keselamatan, dan pemprosesan permohonan hak cipta harian. Selain itu, budaya kit garaj itu sendiri juga berubah, dengan peningkatan kualiti figura komersial menyebabkan permintaan untuk kit garaj buatan tangan berkurang secara relatif. Tambahan pula, dengan peningkatan bilangan gerai syarikat, sifat acara mula berubah dari "tempat pengumuman pencipta individu" kepada "pameran perdagangan komersial", yang menimbulkan rasa krisis. Pengumuman Reset adalah deklarasi untuk menyusun masalah ini dan menilai semula asas Wonder Festival.
Kebangkitan dan Jalan ke Hadapan
Selepas pengumuman deklarasi reset, daripada industri kit garaj dan komuniti peminat, suara yang meminta kesinambungan Wonfes telah membanjiri. Para pencipta mengadu bahawa "tanpa Wonfes, tiada tempat untuk pengumuman", dan peminat berharap agar "Wonfes adalah simbol budaya kit garaj Jepun" dapat terus wujud. Menyusuli reaksi ini, Kaiyodo membuat keputusan untuk meneruskan Wonfes. Namun, bukan sekadar kembali kepada format sebelumnya, tetapi melakukan reformasi untuk menjadikannya acara yang berkelanjutan dengan meninjau semula sistem pengurusan, memperjelas peraturan, dan menyesuaikan keseimbangan pameran antara syarikat dan individu. Dalam proses ini, makna sosial Wonfes disahkan semula, dan kesedaran bahawa ia bukan sekadar acara komersial tetapi sesuatu yang harus dipelihara sebagai warisan budaya telah dikongsi.
Evolusi Wonfes Selepas Reset
Selepas deklarasi reset, Wonder Festival telah berkembang ke tahap baru. Peraturan pengurusan telah diperjelas, dan proses permohonan hak cipta satu hari juga telah dipermudahkan. Selain itu, dengan memisahkan kawasan gerai syarikat dan bulatan individu dengan jelas, acara ini dapat mengekalkan kepelbagaian sambil memanfaatkan ciri-ciri masing-masing. Tambahan pula, penganjuran dua kali setahun (musim panas dan musim sejuk) telah menjadi tetap, memberikan lebih banyak peluang pengumuman kepada pencipta. Sejak tahun 2000-an, dengan penyebaran teknologi pencetakan digital, kit garaj yang menggunakan pencetak 3D juga telah muncul, menandakan era baru dari segi teknologi. Dengan pengalaman reset, Wonfes telah berkembang menjadi acara dengan asas yang lebih kukuh, dan kini terus mengekalkan kedudukannya sebagai acara kit garaj terbesar di Jepun.
Ekspansi Antarabangsa Wonder Festival (Bangkok & Shanghai)
Sejak akhir tahun 2000-an, Wonder Festival telah memulakan jalan ke arah antarabangsa. Di negara-negara Asia yang dipengaruhi oleh budaya kit garaj Jepun, minat terhadap figura dan kit garaj semakin meningkat. Kaiyodo menjawab permintaan ini dengan mengadakan Wonfes di Bangkok dan Shanghai. Ini membolehkan budaya kit garaj yang unik kepada Jepun dieksport ke luar negara dan menjadi pemangkin untuk pembentukan rangkaian pencipta antarabangsa.
Internasionalisasi Wonfes
Internasionalisasi Wonder Festival berlatarkan pertumbuhan budaya figura di negara-negara Asia. Khususnya di Thailand dan China, anime dan permainan Jepun diterima secara meluas, dan permintaan terhadap figura dan kit garaj meningkat dengan pesat. Kaiyodo memanfaatkan keserasian budaya ini dan memutuskan untuk mengadakan Wonfes di luar negara. Tujuan internasionalisasi bukan sekadar untuk memperluas pasaran, tetapi untuk menyampaikan prinsip dan pengetahuan budaya kit garaj ke luar negara dan menyokong pencipta di setiap negara. Sistem hak cipta satu hari yang unik kepada Jepun juga diperkenalkan, menyumbang kepada pembinaan hubungan antara pemegang hak cipta dan pencipta di setiap negara.
Penganjuran di Bangkok & Shanghai
Wonder Festival kini diadakan secara berkala di Bangkok dan Shanghai. Di Bangkok, bukan sahaja pencipta dan peminat dari dalam Thailand, tetapi juga dari negara-negara Asia Tenggara berkumpul, menjadikannya acara pusat budaya kit garaj tempatan. Wonfes di Shanghai telah berkembang menjadi acara terbesar di Asia, berlatarkan pasaran besar dan populasi pencipta di China. Di acara luar negara ini, pencipta tempatan dan pencipta Jepun berinteraksi dan berkongsi teknologi serta budaya. Selain itu, pemegang hak cipta tempatan juga turut serta, dan sistem yang serupa dengan hak cipta satu hari telah diperkenalkan, di mana pengalaman Jepun juga diterapkan di luar negara.
Makna Ekspansi Antarabangsa
Ekspansi luar negara Wonfes mempunyai makna diplomasi budaya untuk menyampaikan budaya kit garaj Jepun ke seluruh dunia. Bukan sekadar mengeksport acara komersial, tetapi dengan berkongsi prinsip "menghormati penciptaan pencipta dan berusaha untuk hidup bersama pemegang hak cipta", rangkaian komuniti pencipta antarabangsa telah terbentuk. Pencipta luar negara yang menyertai Wonfes di Jepun atau pencipta Jepun yang mempamerkan di acara luar negara telah mencipta rangkaian yang melangkaui sempadan. Dengan internasionalisasi ini, budaya kit garaj sedang berkembang dari sesuatu yang unik kepada Jepun, menjadi gerakan budaya yang meluas ke Asia dan seterusnya ke seluruh dunia.
Kesimpulan | Budaya Kit Garaj yang Dipelihara dan Dibesarkan oleh Kaiyodo dan Masa Depan Wonfes
Sejak kebangkitan pada tahun 1980-an hingga kini, budaya kit garaj telah membentuk asas industri figura di Jepun. Peranan yang dimainkan oleh Kaiyodo dalam perkembangan ini tidak dapat diukur. Peralihan dari kedai model kepada pengeluar kit garaj, penubuhan perniagaan hak cipta, pengambilalihan dan kesinambungan Wonder Festival, serta penubuhan sistem hak cipta satu hari yang inovatif -- semua ini adalah penting untuk perkembangan sihat budaya kit garaj.
Semangat "Jika tiada apa yang diingini, maka kita buat sendiri" yang dipegang oleh pengasas Kaiyodo, Miyawaki Osamu, adalah intipati budaya kit garaj itu sendiri. Semangat ini menyokong aktiviti kreatif pencipta individu, membina hubungan simbiosis dengan pemegang hak cipta, dan menghasilkan kitaran yang membawa kegembiraan kepada peminat. Sistem hak cipta satu hari adalah hasil simbolik, dan sebagai model maju yang mengimbangi kebebasan penciptaan dan perlindungan hak harta intelektual, ia juga dihargai tinggi di peringkat antarabangsa.
Wonder Festival telah mengatasi krisis pengumuman reset pada tahun 2000 dan masih wujud sebagai acara kit garaj terbesar di Jepun yang diadakan dua kali setahun. Selain itu, dengan penganjuran di Bangkok dan Shanghai, budaya kit garaj menunjukkan perkembangan antarabangsa. Dengan penyebaran teknologi pencetakan digital dan pencetak 3D, kita memasuki era baru dari segi teknikal, tetapi intipati budaya kit garaj yang "dekat antara pembuat dan penerima" tetap tidak berubah.
Selanjutnya, budaya kit garaj dan Wonder Festival yang dipelihara dan dibesarkan oleh Kaiyodo akan terus menyokong aktiviti kreatif pencipta, menggali bakat baru, dan menyumbang kepada perkembangan keseluruhan budaya figura. Budaya figura buatan tangan yang bermula pada tahun 1980-an telah membina kedudukan yang kukuh sebagai salah satu budaya yang mewakili subkultur Jepun setelah lebih 40 tahun.
Sebahagian daripada
Sejarah Kaiyodo | Dari Penubuhan pada 1964 ke Jenama Figur Global