Kembali ke Artikel

Asas dan Petua Posing figma|Menghidupkan Watak dengan S-curve, Sendi, dan Pusat Graviti

Figur
Asas dan Petua Posing figma|Menghidupkan Watak dengan S-curve, Sendi, dan Pusat Graviti

asas dan petua untuk pose figma|Menghidupkan watak dengan S-curve, sendi, dan pusat graviti

Setelah membeli figma dan mengeluarkannya dari kotak, adakah anda berfikir, "Bagaimana untuk menggerakkannya agar menjadi pose yang menarik?" Figma adalah figura dengan mobiliti yang tinggi, tetapi untuk memaksimumkan kemampuannya, adalah penting untuk memahami teknik asas dalam berpose. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan secara terperinci teknik praktikal untuk menghidupkan watak dari asas pose figma yang boleh dipraktikkan oleh pemula, hingga pose S-curve, penyesuaian arah sendi, dan cara mengimbangi pusat graviti.

【Artikel berkaitan】:Panduan lengkap teknik penggambaran figura figma|Petua untuk mereplikasi adegan hebat dengan telefon pintar memperkenalkan petua untuk mengambil karya yang lebih menarik dengan menggabungkan pose.

Memahami prinsip asas berpose

Untuk mencipta pose yang menarik dengan figma, adalah penting untuk memahami prinsip asas terlebih dahulu. Daripada menggerakkan sendi secara sembarangan, pendekatan yang berasaskan teori akan membawa kepada pose yang lebih semula jadi dan stabil.

Mengapa pose itu penting

Pose adalah elemen teras untuk memaksimumkan daya tarikan figura figma. Walaupun figura yang sama, watak, emosi, dan naratif boleh berubah dengan ketara bergantung kepada pose. Dalam posisi berdiri tegak, ia kelihatan statik dan tidak mempunyai rasa kehidupan, tetapi dengan pose yang sesuai, ia dapat mengekspresikan pergerakan yang seolah-olah akan berlaku dan juga mendalami watak. Selain itu, ketika berkongsi gambar di media sosial, pose yang menarik akan menarik perhatian penonton dan mendapatkan lebih banyak reaksi.

Memanfaatkan struktur sendi unik figma

Apa yang membezakan figma dari figura aksi lain adalah teknologi sendi unik dari Max Factory. Yang paling menarik perhatian adalah "sendi bahu tarik" dan "sendi bola kecil". Sendi bahu tarik membolehkan bahagian bahu ditarik ke depan, belakang, dan sisi, membolehkan pose mengangkat lengan tinggi yang tidak mungkin dilakukan dengan sendi biasa, serta pergerakan memutar lengan di belakang badan. Selain itu, sendi bola kecil yang digunakan pada pergelangan tangan dan pergelangan kaki membolehkan penyesuaian sudut yang halus, mengekspresikan ekspresi tangan dan rasa sentuhan kaki dengan semula jadi. Memahami dan memanfaatkan ciri teknikal ini adalah langkah pertama dalam berpose dengan figma.

Tiga prinsip asas berpose

Untuk mencipta pose yang semula jadi dengan figma, anda perlu memahami tiga prinsip asas. Pertama, "pose S-curve". Tubuh manusia tidak sepenuhnya lurus walaupun dalam keadaan statik; kepala, pinggang, dan kaki disusun dalam bentuk S untuk menghasilkan postur berdiri yang semula jadi. Kedua, "penyesuaian arah sendi". Sendi figma bukan sahaja berputar, tetapi juga mengubah arah untuk memperluas julat gerakan secara dramatik. Ketiga, "imbangan pusat graviti". Pose yang mengabaikan undang-undang fizik akan menyebabkan figura jatuh, jadi adalah penting untuk sentiasa menyedari kedudukan pusat graviti. Dengan menggabungkan ketiga-tiga elemen ini, anda akan dapat mencipta pose yang menarik dan stabil dengan pergerakan.

Menyatakan pergerakan semula jadi dengan pose S-curve

Pose S-curve adalah teknik yang paling asas dan penting dalam berpose figma. Dalam bahagian ini, kami akan menerangkan secara berperingkat dari teori ke amalan.

Apa itu pose S-curve

Pose S-curve adalah teknik yang meniru postur semula jadi tubuh manusia, di mana kedudukan kepala, bahu, pinggang, dan kaki disesuaikan untuk membentuk lengkung S. Apabila manusia berdiri, apabila berat badan dipindahkan ke satu kaki, pinggang secara semula jadi akan condong, dan untuk menyeimbangkan, bahu akan condong ke arah yang bertentangan. Pergerakan ini menyebabkan garis tengah tubuh membentuk lengkung S yang lembut. Dengan mereproduksi ini dalam figma, anda dapat mengelakkan kesan kaku dari berdiri tegak dan mengekspresikan postur berdiri yang santai dan semula jadi, serta pose yang dinamik. S-curve bukan sahaja untuk pose statik tetapi juga menjadi asas untuk pose aksi seperti berlari dan melompat, jadi ia adalah teknik yang sangat berharga untuk dikuasai.

Cara membuat pose S-curve【5 langkah】

Di sini, kami akan menerangkan langkah-langkah khusus dalam 5 langkah supaya pemula dapat dengan pasti membuat pose S. Dengan melaksanakan setiap langkah secara berurutan, garis S yang semula jadi akan terbentuk.

Langkah 1: Mulakan dengan Pose Berdiri Asas

Pertama, tetapkan figma dalam pose berdiri asas dengan kedua kaki dibuka kira-kira selebar bahu. Pada titik ini, berat badan harus seimbang di kedua kaki, dan badan harus tegak. Sesuaikan sudut pergelangan kaki supaya seluruh tapak kaki menyentuh tanah dengan baik. Jika postur asas ini tidak stabil, ia akan mudah runtuh pada langkah-langkah seterusnya.

Langkah 2: Memutar Pinggang

Seterusnya, gunakan sendi pinggang untuk memutar pinggang ke kiri atau kanan. Sebagai contoh, jika anda memutar pinggang kanan sedikit ke depan, berat badan akan beralih ke kaki kiri, dan kaki kanan akan menjadi kaki yang tidak aktif. Pada masa ini, adalah selamat untuk memulakan sudut putaran pinggang sekitar 15 darjah. Jika diputar terlalu banyak, ia akan kelihatan tidak semula jadi, jadi pastikan untuk melakukan penyesuaian halus.

Langkah 3: Miringkan Bahu ke Arah Bertentangan

Jika pinggang diputar ke kanan, kini miringkan bahu sedikit ke kiri. Ini akan menjadi keseimbangan yang bertentangan dan membentuk bahagian atas S. Bayangkan menggunakan sendi badan untuk memiringkan seluruh bahu. Dengan pinggang dan bahu bergerak ke arah yang bertentangan, garis tengah badan akan mula membentuk lengkungan S.

Langkah 4: Menyesuaikan Posisi Kepala

Akhirnya, gunakan sendi leher untuk menyesuaikan sudut kepala. Secara umum, adalah semula jadi untuk memiringkan kepala sedikit mengikut kemiringan bahu, atau sebaliknya untuk mengekalkan keseimbangan. Pertimbangkan juga arah wajah, dan sedar ke mana pandangan watak itu, kerana ini akan memberikan naratif kepada pose.

Langkah 5: Semak Titik Berat dan Lakukan Penyesuaian Halus

Akhir sekali, semak keseimbangan keseluruhan figura. Cuba untuk berdiri tanpa menggunakan sokongan, dan jika ia kelihatan akan jatuh, lakukan penyesuaian halus pada posisi kaki utama atau sudut badan atas. Walaupun S telah terbentuk, jika titik berat berada di luar permukaan sokongan, ia akan jatuh, jadi pemeriksaan akhir ini sangat penting.

Contoh Aplikasi Pose S

Setelah menguasai pose S asas, anda boleh mengaplikasikannya dalam pelbagai situasi. Sebagai contoh, dalam "pose duduk", dengan memasukkan S ke dalam badan atas, anda dapat mengekspresikan postur yang semula jadi dan dinamik walaupun sedang duduk di kerusi. Dengan sedikit memutar pinggang, memiringkan bahu ke arah bertentangan, dan memiringkan kepala sedikit, anda dapat mencipta suasana santai atau menunjukkan seseorang yang sedang berfikir. Selain itu, dalam "pose menoleh", dengan menekankan S, ia akan menghasilkan rasa dinamik. Dengan bahagian bawah badan menghadap ke depan, memutar bahagian atas badan dengan besar dari pinggang, dan mengarahkan wajah ke belakang, anda dapat mereplikasi momen dinamik seolah-olah seseorang sedang dipanggil dan menoleh. Dengan cara ini, jika anda memahami prinsip S, ia boleh diaplikasikan dalam mana-mana situasi.

Mengubah Arah Sendi untuk Memaksimumkan Julat Gerakan

Nilai sebenar figma terletak pada kemampuannya untuk bukan sahaja memutar sendi tetapi juga mengubah arah sendi itu sendiri untuk secara drastik memperluas julat gerakan. Dalam bahagian ini, kami akan menerangkan teknik untuk memanfaatkan sendi di setiap bahagian dengan sebaiknya.

Cara Menggunakan Sendi Bahu Tarik

Sendi bahu tarik yang boleh dianggap sebagai lambang figma, membolehkan bahagian bahu ditarik keluar dari badan, secara drastik memperluas julat gerakan lengan. Cara menggunakannya adalah dengan menarik bahagian bahu sedikit dari badan. Dalam keadaan ini, jika anda mengangkat lengan ke atas, pose tangan di atas kepala atau pose menyatukan tangan di belakang kepala yang biasanya tidak mungkin akan menjadi mungkin. Selain itu, dengan menarik bahu ke depan, pose berdoa dengan kedua tangan disatukan di depan atau pose memeluk sesuatu juga akan kelihatan semula jadi. Sebaliknya, jika bahu ditarik ke belakang, gerakan memutar lengan di belakang badan (menggaru belakang, menarik pedang di belakang, dan lain-lain) dapat diekspresikan dengan lancar. Jumlah tarikan adalah beberapa milimeter, tetapi perbezaan kecil ini menghasilkan perbezaan besar dalam julat gerakan, jadi gunakan secara aktif mengikut pose. Perlu diingat, jika ditarik terlalu jauh, ia mungkin terlepas, jadi sesuaikan dengan kekuatan yang sesuai.

Sambungan sendi sfera kecil di pergelangan tangan adalah bahagian penting yang memperkayakan ekspresi tangan. Sendi ini boleh berputar bebas ke atas, bawah, kiri, dan kanan, membolehkan penyesuaian halus pada arah telapak tangan dan sudut jari. Sebagai contoh, dalam pose menghulurkan tangan ke depan, dengan memutar pergelangan tangan ke dalam, telapak tangan boleh menghadap ke atas, atau dengan memutarnya ke luar, punggung tangan boleh ditunjukkan, memberikan variasi yang lebih luas. Ia juga berkesan dalam mengekspresikan gerakan harian; dalam pose meletakkan tangan di pipi, sudut pergelangan tangan boleh mengubah kealamian secara besar. Selain itu, ketika memegang senjata, dengan memutar pergelangan tangan untuk menyesuaikan sudut pedang atau pistol, realiti pose akan meningkat. Sendi pergelangan tangan kecil dan sering terlepas pandang, tetapi ia adalah elemen penting yang mempengaruhi kesempurnaan keseluruhan pose, jadi pastikan untuk memeriksanya sebagai sentuhan akhir.

Penyesuaian Arah Sendi Pergelangan Kaki dan Lutut

Sendi di bahagian bawah badan juga dapat memperluas ekspresi dengan mengubah arah. Sendi pergelangan kaki tidak hanya menyesuaikan arah jari kaki, tetapi juga sudut keseluruhan kaki. Dalam pose berdiri, dengan sedikit memutar pergelangan kaki ke luar, rasa stabiliti meningkat, dan jika diputar ke dalam, ia memberikan kesan comel dengan kaki dalam. Selain itu, dalam pose aksi yang dinamik, mengubah arah lutut adalah penting. Sebagai contoh, dalam pose berlari, dengan mengarahkan lutut ke arah yang sama dengan gerakan, daya dorong dapat diekspresikan, dan dalam pose melompat, dengan menyesuaikan sudut dan arah lutut yang dibengkokkan, kekuatan saat melompat dapat ditonjolkan. Terutama dalam pose berdiri dengan satu kaki atau menendang, arah lutut dan pergelangan kaki kaki yang menjadi asas akan mempengaruhi kestabilan, jadi sesuaikan dengan teliti bersama dengan keseimbangan pusat graviti.

Membuat Pose Stabil dengan Keseimbangan Pusat Graviti

Walau sesempurna mana pun pose, ia tidak bermakna jika figura itu jatuh. Dalam bahagian ini, kami akan menerangkan teknik kawalan pusat graviti untuk pose yang stabil berdasarkan undang-undang fizik.

Prinsip Asas Pusat Graviti

Pusat graviti adalah titik maya di mana jisim objek tertumpu, dan dalam kes figma, biasanya terletak di sekitar pinggang. Untuk figura berdiri dengan stabil, garis yang diturunkan secara menegak dari titik pusat graviti ini perlu berada dalam kawasan permukaan sokongan (tapak sokongan) kaki. Permukaan sokongan adalah kawasan yang menghubungkan kedua-dua kaki; semakin luas kaki dibuka, semakin besar permukaan sokongan dan semakin tinggi kestabilan. Sebaliknya, dalam keadaan berdiri dengan satu kaki, permukaan sokongan menjadi satu titik, menjadikannya sukar untuk mengekalkan keseimbangan. Selain itu, jika badan condong ke depan, pusat graviti akan bergerak ke depan, dan jika lengan dilanjutkan, pusat graviti akan bergerak ke arah itu. Oleh itu, ketika membuat pose, sentiasa sedar sama ada "pusat graviti berada dalam permukaan sokongan" dan jika keseimbangan kelihatan terganggu, perlu mengambil keseimbangan kontra di mana-mana bahagian badan.

Penyesuaian Pusat Graviti dalam Pose Berdiri Satu Kaki

Berdiri dengan satu kaki adalah pose di mana pengurusan pusat graviti sangat penting dalam pose figma. Pendekatan asas adalah untuk meletakkan pusat graviti tepat di atas kaki yang menjadi asas. Secara khusus, dalam keadaan kaki yang menjadi asas menyentuh tanah, condongkan badan ke arah kaki yang menjadi asas. Sebagai contoh, jika berdiri dengan kaki kanan, dengan mengumpulkan pinggang dan bahu ke sebelah kanan, pusat graviti akan berpindah ke atas kaki kanan. Pada masa yang sama, kaki kiri yang diangkat boleh dilanjutkan ke luar untuk mengekalkan keseimbangan. Selain itu, dengan mengembangkan kedua-dua lengan, keseimbangan kiri dan kanan dapat disesuaikan. Jika masih tidak stabil, gunakan stand yang disertakan dengan figma atau pasang bahagian sokongan pada pinggang atau belakang untuk menyokong. Menguasai berdiri dengan satu kaki akan memperluas pelbagai ekspresi seperti pose menendang atau pose anggun seperti balet.

Kawalan Pusat Graviti dalam Pose Aksi

Dalam pose aksi seperti berlari, melompat, dan bertarung, kawalan pusat graviti yang sesuai dengan arah gerakan diperlukan. Dalam pose berlari, dengan membongkokkan badan ke arah gerakan, daya dorong dapat diekspresikan, tetapi jika pusat graviti terlalu jauh ke depan, figura akan jatuh. Oleh itu, dengan memastikan kaki belakang ditekan dengan baik, permukaan sokongan dapat diperluas, dan pada masa yang sama, dengan menggerakkan lengan ke depan dan belakang, keseimbangan dapat dikekalkan. Dalam pose melompat, penggunaan stand hampir menjadi keperluan, tetapi ketika mengekspresikan saat mendarat, membengkokkan lutut dengan dalam untuk menurunkan pusat graviti dan membongkokkan badan ke depan dapat menonjolkan cara menyerap impak saat mendarat. Dalam pose bertarung seperti menumbuk atau menendang, dengan memindahkan berat badan ke arah serangan, sambil mengekalkan keseimbangan kontra dengan kaki atau lengan di sisi yang bertentangan, kekuatan dan kestabilan dapat dicapai. Pose aksi cenderung tidak stabil, tetapi jika prinsip pusat graviti difahami, pose yang berkesan dapat dibuat tanpa terlalu bergantung pada stand.

Kesalahan Umum dalam Pose dan Cara Mengatasinya

Ketika baru memulakan pose figma, semua orang akan menghadapi beberapa halangan. Di sini, kami akan memperkenalkan contoh kesalahan yang sering dilakukan oleh pemula dan penyelesaian khususnya.

Figur jatuh

Kegagalan yang paling umum adalah ketika figur jatuh semasa mencipta pose atau selepas selesai. Punca utama adalah kedudukan pusat graviti yang tidak berada di atas permukaan sokongan. Sebagai langkah penyelesaian, pertama, semak kedudukan kaki. Dengan memperlebar jarak antara kedua kaki, permukaan sokongan menjadi lebih besar dan kestabilan meningkat. Seterusnya, periksa kecenderungan bahagian atas badan. Pastikan badan tidak terlalu condong ke depan dan lengan tidak terlalu panjang di satu sisi yang menyebabkan pusat graviti tidak seimbang, dan jika perlu, ambil langkah penyeimbang di sisi yang bertentangan. Jika masih jatuh, gunakan stand yang disertakan dengan figma. Dengan memasang klip stand pada pinggang atau belakang, anda boleh mempamerkan pose dinamik dengan stabil. Jangan malu untuk menggunakan stand, kerana ini adalah teknik penting untuk mengekalkan pose yang cantik.

Sendi longgar dan pose tidak stabil

Bagi figma yang sering digunakan atau yang mempunyai perbezaan individu yang menyebabkan sendi menjadi longgar, pose yang dibentuk mungkin cepat runtuh. Masalah ini sering berlaku pada sendi yang menyokong bahagian berat seperti bahu dan pinggul. Sebagai langkah sementara, anda boleh mendinginkan bahagian sendi sedikit. Dengan mendinginkan di dalam peti sejuk selama beberapa minit, plastik akan mengecut dan sendi akan menjadi lebih ketat untuk sementara waktu. Namun, ini adalah langkah sementara dan tidak menyelesaikan masalah secara mendalam. Cara yang lebih pasti adalah dengan melapisi bahagian sendi dengan top coat atau gam kayu yang nipis untuk meningkatkan geseran, tetapi jika gagal, ada risiko sendi tidak dapat bergerak, jadi lebih baik elakkan jika anda tidak berpengalaman. Selain itu, figma mungkin disertakan dengan bahagian sendi pengganti, jadi semak manual untuk mempertimbangkan penggantian. Jika masalah tidak dapat diperbaiki, disarankan untuk menghubungi sokongan pengeluar.

Pose yang tidak natural

Walaupun pose telah disiapkan, banyak yang melaporkan bahawa ia kelihatan tidak natural. Terdapat beberapa punca yang mungkin. Pertama, arah sendi yang tidak sesuai. Terutama jika arah bahu atau pergelangan tangan jauh dari tubuh manusia yang sebenar, ia akan menyebabkan ketidakselesaan. Menggunakan cermin untuk mengambil pose yang sama dan memeriksa arah sendi adalah berkesan. Kedua, kekurangan pose berbentuk S. Jika badan terlalu lurus, ia akan memberikan kesan kaku seperti patung, jadi dengan menambah sedikit putaran pada pinggang dan bahu untuk membentuk S, ia akan meningkatkan kealamian. Ketiga, masalah pandangan. Arah wajah akan mengubah keseluruhan impresi pose. Bayangkan apa yang dilihat oleh watak dan apa yang ingin dilakukannya, dan pastikan keselarasan antara arah wajah dan badan. Dengan memeriksa setiap titik ini satu persatu, ketidaknaturalannya akan beransur-ansur hilang.

Kumpulan Teknik Praktikal Pose

Berdasarkan asas yang telah dibincangkan, berikut adalah contoh pose berdasarkan situasi tertentu. Dengan mencuba secara praktikal, kemahiran akan lebih teras.

Pose dalam situasi harian

Pose dalam situasi harian adalah yang terbaik untuk menggambarkan kehidupan seharian dan sifat watak. Dalam "pose berbual berdiri", gunakan pose berbentuk S dengan menumpukan berat pada satu kaki untuk mencipta suasana santai. Tangan boleh diletakkan di pinggang atau menyokong dagu untuk mengekspresikan isi perbualan dan emosi. Dalam "pose duduk", gunakan alat bantu seperti kerusi atau blok, dan bengkokkan sudut lutut sekitar 90 darjah untuk meniru cara duduk yang natural. Masukkan bentuk S pada bahagian atas badan dan bersandar pada belakang kerusi untuk memberikan kesan yang lebih santai. Dalam "pose berjalan", angkat satu kaki ke depan dan ayunkan lengan yang bertentangan ke depan untuk menggambarkan irama berjalan. Pada masa ini, sedikit putar pinggang dan beratkan badan ke arah kaki yang diangkat untuk mencipta dinamik saat mula bergerak.

Pose dalam situasi aksi

Adegan aksi adalah pameran di mana anda dapat memanfaatkan sepenuhnya kebolehan bergerak figma. Dalam "pose berlari", badan dibongkokkan ke depan dengan besar, kaki depan menyentuh tanah pada saat pendaratan, dan kaki belakang menendang tanah pada saat yang sama. Lengan diayunkan ke depan dan belakang dengan besar, dan wajah menghadap ke arah gerakan untuk memberikan rasa kelajuan. Dalam "pose melompat", kedua kaki diangkat, dan badan dibengkokkan seperti busur untuk mencipta puncak lompatan. Dengan menyokong di atas stand dan mengembangkan lengan, rasa dinamik meningkat. Dalam "pose bertarung", jika melakukan tumbukan, kepalan tangan dihulurkan ke depan, dan berat badan diletakkan pada kaki depan untuk menunjukkan kekuatan putaran. Dalam kes tendangan, keseimbangan diambil dengan kaki yang menjadi paksi, sementara kaki yang lain ditendang tinggi. Dengan menyelaraskan arah wajah dan pandangan ke arah serangan, pose menjadi lebih meyakinkan.

Pose yang Memanfaatkan Ekspresi

Figma dilengkapi dengan beberapa bahagian wajah yang boleh ditukar, dan dengan mengaitkan ekspresi dan pose, daya ekspresi meningkat dengan ketara. Dalam "pose senyuman", pose terbuka yang sesuai dengan ekspresi ceria, seperti mengembangkan lengan atau melambai tangan, adalah berkesan. Badan juga sedikit dibongkokkan ke depan untuk mengekspresikan perasaan sambutan atau kegembiraan dengan seluruh badan. Dalam "pose kesedihan", badan dibongkokkan sedikit ke bawah dengan bahu jatuh, dan lengan dilipat di depan badan atau dibiarkan jatuh untuk menunjukkan keadaan yang murung. Mengurangkan lengkungan S dan membongkokkan badan sedikit ke depan akan menyampaikan perasaan berat. Dalam "pose kemarahan", mengepal tangan dan mengatur lengan di sisi badan atau pose menyerang dengan jari telunjuk adalah sesuai. Dengan berdiri tegak dan menarik dagu serta mengasah pandangan, perasaan kemarahan ditekankan. Dengan menggabungkan bahagian ekspresi dan pose, daya tarik figma adalah dapat mengekspresikan jiwa watak.

Kesimpulan: Menguasai Pose untuk Mengeluarkan Daya Tarik Figma Secara Maksimum

Setakat ini, kami telah menjelaskan dengan terperinci dari asas pose figma hingga teknik praktikal. Akhirnya, mari kita tinjau kembali poin-poin utama artikel ini dan memberikan petunjuk untuk peningkatan di masa hadapan.

Poin-Poin Artikel Ini

Inti dari pose figma terletak pada tiga prinsip asas: pose S, penyesuaian arah sendi, dan keseimbangan pusat graviti. Pose S adalah teknik yang menghasilkan gerakan semula jadi dengan menyusun kepala, pinggang, dan kaki dalam lengkungan S. Penyesuaian arah sendi menggunakan sendi bahu tarik khas figma dan sendi bola kecil untuk memaksimumkan julat gerakan. Dan keseimbangan pusat graviti adalah asas untuk mencipta pose yang stabil berdasarkan hukum fizik. Dengan menyedari ketiga elemen ini semasa melakukan pose, walaupun pemula dapat mencipta pose yang menarik seolah-olah memberi nyawa kepada watak.

Untuk Meningkatkan Lagi

Untuk mengasah teknik pose, amalan dan pemerhatian adalah penting. Pertama, cuba gerakkan tangan anda untuk mencuba pose asas yang diperkenalkan dalam artikel ini. Walaupun pada mulanya mungkin canggung, dengan pengulangan, rasa itu akan secara semula jadi terbentuk. Selain itu, merujuk kepada pose watak dari anime atau manga kegemaran anda dan mencubanya juga merupakan cara latihan yang berkesan. Selain itu, dengan mengambil gambar pose yang telah dibuat dan berkongsi di media sosial, anda dapat mendapatkan maklum balas dari pengguna figma lain, yang dapat membawa kepada penemuan baru.

Dengan menggabungkan teknik pose figma dan teknik penggambaran, anda dapat mencipta karya yang lebih menarik. Bagi mereka yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang teknik penggambaran seperti pencahayaan, latar belakang, dan sudut kamera, sila lihat Panduan Pengenalan Figma|Petua untuk Menghidupkan Adegan Terkenal dengan Figur Bergerak dan Teknik Penggambaran. Dengan menguasai asas pose, anda seharusnya dapat mencipta karya yang setanding dengan profesional dengan mempelajari teknik penggambaran sebagai langkah seterusnya. Potensi figma adalah tidak terhad. Sila gunakan artikel ini sebagai rujukan dan teruskan mengejar pose asli anda sendiri.