กลับไปยังบทความ

พื้นฐานและเคล็ดลับการโพส figma|การสร้างชีวิตให้กับตัวละครด้วยรูปแบบ S, ข้อต่อ และจุดศูนย์ถ่วง

ฟิกเกอร์
พื้นฐานและเคล็ดลับการโพส figma|การสร้างชีวิตให้กับตัวละครด้วยรูปแบบ S, ข้อต่อ และจุดศูนย์ถ่วง

หลักการและเคล็ดลับการโพส figma|การสร้างชีวิตให้กับตัวละครด้วยรูปตัว S, ข้อต่อ และจุดศูนย์ถ่วง

เมื่อคุณซื้อ figma และนำออกจากกล่องแล้ว คุณเคยคิดว่า "จะทำอย่างไรให้ท่าทางดูเท่ห์" หรือไม่? figma เป็นฟิกเกอร์ที่มีความเคลื่อนไหวสูง แต่การที่จะดึงศักยภาพของมันออกมาได้อย่างเต็มที่นั้น การเข้าใจเทคนิคพื้นฐานในการโพสจึงเป็นสิ่งสำคัญ ในบทความนี้ เราจะอธิบายเทคนิคที่สามารถนำไปใช้ได้ทันทีแม้แต่สำหรับผู้เริ่มต้น ตั้งแต่พื้นฐานการโพส figma, การโพสแบบรูปตัว S, การปรับทิศทางของข้อต่อ, ไปจนถึงวิธีการรักษาสมดุลของจุดศูนย์ถ่วง เพื่อสร้างชีวิตให้กับตัวละครอย่างละเอียด

【บทความที่เกี่ยวข้อง】:คู่มือการถ่ายภาพฟิกเกอร์ figma อย่างครบถ้วน|เคล็ดลับการสร้างฉากที่น่าจดจำด้วยสมาร์ทโฟน ซึ่งแนะนำเคล็ดลับในการถ่ายภาพผลงานที่น่าสนใจมากขึ้นเมื่อรวมกับการโพส

เข้าใจหลักการพื้นฐานของการโพส

การสร้างท่าทางที่น่าสนใจด้วย figma นั้น สิ่งแรกที่ต้องทำคือการเข้าใจหลักการพื้นฐาน การเคลื่อนไหวข้อต่ออย่างไม่มีระเบียบไม่ใช่ทางเลือกที่ดี แต่การใช้แนวทางที่มีทฤษฎีรองรับจะนำไปสู่การโพสที่เป็นธรรมชาติและมั่นคงมากขึ้น

ทำไมการโพสถึงสำคัญ

การโพสเป็นองค์ประกอบหลักในการดึงเสน่ห์ของฟิกเกอร์ figma ออกมาให้ได้มากที่สุด แม้จะเป็นฟิกเกอร์เดียวกัน แต่ท่าทางที่แตกต่างกันสามารถเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพ อารมณ์ และเรื่องราวของตัวละครได้อย่างมาก ท่าทางที่ยืนตรงจะดูนิ่งและไม่มีชีวิตชีวา แต่การโพสที่เหมาะสมสามารถแสดงถึงความมีชีวิตชีวาและความเคลื่อนไหวได้ นอกจากนี้ เมื่อแชร์ภาพถ่ายในโซเชียลมีเดีย ท่าทางที่น่าประทับใจก็จะดึงดูดสายตาของผู้ชมและได้รับการตอบสนองมากขึ้น

การใช้โครงสร้างข้อต่อเฉพาะของ figma

สิ่งที่ทำให้ figma แตกต่างจากฟิกเกอร์แอคชั่นอื่น ๆ คือเทคโนโลยีข้อต่อเฉพาะของ Max Factory โดยเฉพาะอย่างยิ่งควรให้ความสนใจกับ"ข้อต่อไหล่แบบดึงออก" และ"ข้อต่อบอลขนาดเล็ก" ข้อต่อไหล่แบบดึงออกสามารถดึงส่วนไหล่ออกไปข้างหน้า ข้างหลัง และด้านข้าง ทำให้สามารถสร้างท่าทางที่ยกแขนสูงขึ้นหรือหมุนแขนไปด้านหลังซึ่งไม่สามารถทำได้ด้วยข้อต่อทั่วไป นอกจากนี้ ข้อต่อบอลขนาดเล็กที่ใช้ในข้อมือและข้อเท้ายังช่วยให้สามารถปรับมุมได้อย่างละเอียด ทำให้สามารถแสดงอารมณ์ของมือและความรู้สึกของการสัมผัสพื้นได้อย่างเป็นธรรมชาติ การเข้าใจและใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติทางเทคนิคเหล่านี้จะเป็นก้าวแรกในการโพส figma

สามหลักการพื้นฐานของการโพส

ในการสร้างท่าทางที่เป็นธรรมชาติด้วย figma คุณต้องเข้าใจสามหลักการพื้นฐาน ประการแรกคือ "การโพสแบบรูปตัว S" ร่างกายมนุษย์เมื่ออยู่ในท่าหยุดนิ่งจะไม่ตรงอย่างสมบูรณ์ แต่จะมีการจัดเรียงของหัว เอว และขาที่สร้างรูปตัว S ซึ่งทำให้ท่าทางยืนดูเป็นธรรมชาติ ประการที่สองคือ "การปรับทิศทางของข้อต่อ" ข้อต่อของ figma ไม่เพียงแต่หมุนได้ แต่การเปลี่ยนทิศทางยังช่วยขยายขอบเขตการเคลื่อนไหวอย่างมาก ประการที่สามคือ "สมดุลของจุดศูนย์ถ่วง" ท่าทางที่ไม่คำนึงถึงกฎทางฟิสิกส์จะทำให้ฟิกเกอร์ล้ม ดังนั้นจึงต้องคำนึงถึงตำแหน่งของจุดศูนย์ถ่วงอยู่เสมอ การรวมสามองค์ประกอบนี้เข้าด้วยกันจะทำให้ได้ท่าทางที่มีเสถียรภาพและมีความเคลื่อนไหวที่น่าสนใจ

แสดงการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติด้วยการโพสแบบรูปตัว S

การโพสแบบรูปตัว S เป็นเทคนิคพื้นฐานและสำคัญที่สุดในการโพส figma ในส่วนนี้เราจะอธิบายตั้งแต่ทฤษฎีไปจนถึงการปฏิบัติอย่างเป็นขั้นตอน

การโพสแบบรูปตัว S คืออะไร

การโพสแบบรูปตัว S คือเทคนิคที่เลียนแบบท่าทางตามธรรมชาติของร่างกายมนุษย์ โดยการปรับตำแหน่งของหัว ไหล่ เอว และขให้สร้างเส้นโค้งรูปตัว S เมื่อมนุษย์ยืนอยู่ น้ำหนักจะถูกถ่ายโอนไปที่ขาข้างหนึ่งทำให้เอวเอียงไปตามธรรมชาติ และเพื่อรักษาสมดุล ไหล่จะเอียงไปในทิศทางตรงกันข้าม การเคลื่อนไหวนี้ทำให้เส้นกลางของร่างกายสร้างรูปตัว S ที่นุ่มนวล เมื่อทำซ้ำใน figma จะช่วยให้หลุดพ้นจากภาพลักษณ์ที่แข็งทื่อและแสดงท่าทางที่ผ่อนคลายและเป็นธรรมชาติ หรือท่าทางที่มีชีวิตชีวาและเคลื่อนไหวได้ การโพสแบบรูปตัว S ไม่เพียงแต่ใช้สำหรับท่าทางนิ่ง แต่ยังเป็นพื้นฐานสำหรับท่าทางการวิ่ง กระโดด และการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ดังนั้นจึงเป็นเทคนิคที่มีคุณค่าในการเรียนรู้

ที่นี่เราจะอธิบายขั้นตอนที่ชัดเจนใน 5 ขั้นตอนเพื่อให้ผู้เริ่มต้นสามารถสร้างท่าทาง S ได้อย่างแน่นอน โดยการดำเนินการแต่ละขั้นตอนตามลำดับจะทำให้เส้น S ที่เป็นธรรมชาติสมบูรณ์แบบ

ขั้นตอนที่ 1: เริ่มจากท่ายืนพื้นฐาน

ก่อนอื่นให้ตั้งค่า figma ให้อยู่ในท่ายืนพื้นฐานโดยเปิดขาให้กว้างประมาณไหล่ ในจุดนี้น้ำหนักจะถูกกระจายอย่างเท่าเทียมกันที่ขาทั้งสองข้างและร่างกายจะตรง ขอบคุณที่ปรับมุมข้อเท้าเพื่อให้ฝ่าเท้าทั้งหมดสัมผัสพื้นอย่างมั่นคง หากท่าทางพื้นฐานนี้ไม่มั่นคง จะทำให้เกิดการล้มในขั้นตอนถัดไปได้ง่าย

ขั้นตอนที่ 2: หมุนสะโพก

ถัดไปให้ใช้ข้อต่อสะโพกในการหมุนสะโพกไปทางซ้ายหรือขวา ตัวอย่างเช่น หากหมุนสะโพกขวาไปข้างหน้าเล็กน้อย น้ำหนักจะย้ายไปที่ขาซ้ายและขาขวาจะกลายเป็นขาที่ว่าง ในช่วงนี้มุมการหมุนของสะโพกควรเริ่มที่ประมาณ 15 องศา การหมุนมากเกินไปจะทำให้ดูไม่เป็นธรรมชาติ ดังนั้นควรปรับแต่งอย่างระมัดระวัง

ขั้นตอนที่ 3: เอียงไหล่ไปในทิศทางตรงข้าม

เมื่อหมุนสะโพกไปทางขวา ให้เอียงไหล่ไปทางซ้ายเล็กน้อย นี่จะเป็นการสร้างสมดุลที่ตรงกันและทำให้ส่วนบนของ S ถูกสร้างขึ้น ใช้ข้อต่อของลำตัวเพื่อให้ภาพรวมของไหล่เอียงไปด้วย เมื่อสะโพกและไหล่เคลื่อนที่ไปในทิศทางตรงข้าม เส้นกลางของร่างกายจะเริ่มวาดเส้นโค้ง S

ขั้นตอนที่ 4: ปรับตำแหน่งของศีรษะ

สุดท้ายให้ใช้ข้อต่อคอในการปรับมุมของศีรษะ โดยทั่วไปแล้วจะเป็นธรรมชาติหากเอียงศีรษะไปทางด้านข้างเล็กน้อยตามการเอียงของไหล่ หรือเอียงไปในทิศทางตรงข้ามเพื่อรักษาสมดุล คำนึงถึงทิศทางของใบหน้าและให้ความสนใจกับทิศทางที่ตัวละครมอง เพื่อให้ท่าทางมีเรื่องราว

ขั้นตอนที่ 5: ตรวจสอบจุดศูนย์ถ่วงและปรับแต่ง

สุดท้ายให้ตรวจสอบความสมดุลของฟิกเกอร์ทั้งหมด ลองทดสอบว่ามันสามารถยืนได้โดยไม่ต้องใช้ขาตั้งหรือไม่ หากมีแนวโน้มที่จะล้มให้ปรับตำแหน่งของขาที่เป็นแกนหลักหรือมุมของลำตัว การมีเส้น S ก็ไม่เพียงพอหากจุดศูนย์ถ่วงอยู่นอกพื้นรองรับ ดังนั้นการตรวจสอบขั้นสุดท้ายนี้จึงมีความสำคัญมาก

ตัวอย่างการใช้ท่าทาง S

เมื่อคุณเชี่ยวชาญท่าทาง S พื้นฐานแล้ว คุณสามารถนำไปใช้ในฉากต่างๆ ได้ ตัวอย่างเช่น ใน "ท่านั่ง" การนำ S มาใช้ในส่วนบนของร่างกายจะช่วยให้แม้จะนั่งอยู่บนเก้าอี้ก็สามารถแสดงท่าทางที่มีการเคลื่อนไหวและเป็นธรรมชาติได้ เพียงแค่หมุนสะโพกเล็กน้อย เอียงไหล่ไปในทิศทางตรงข้าม และเอียงศีรษะเล็กน้อย ก็สามารถสร้างบรรยากาศที่ผ่อนคลายหรือแสดงถึงการคิดได้ นอกจากนี้ใน "ท่าหันหลัง" การเน้น S จะสร้างความมีชีวิตชีวาให้กับท่าทาง โดยที่ส่วนล่างหันไปข้างหน้า ข้างบนหมุนไปอย่างมาก และหันหน้าไปข้างหลัง จะทำให้เกิดฉากที่มีการเคลื่อนไหวเหมือนกับการหันกลับเมื่อมีคนเรียก นี่คือวิธีที่คุณสามารถนำหลักการของ S ไปใช้ในสถานการณ์ใดๆ ได้

เปลี่ยนทิศทางของข้อต่อเพื่อเพิ่มขอบเขตการเคลื่อนไหว

คุณค่าที่แท้จริงของ figma คือไม่เพียงแต่หมุนข้อต่อ แต่ยังสามารถเปลี่ยนทิศทางของข้อต่อเพื่อขยายขอบเขตการเคลื่อนไหวได้อย่างมาก ในส่วนนี้เราจะอธิบายเทคนิคในการใช้ข้อต่อของแต่ละส่วนให้เกิดประโยชน์สูงสุด

วิธีการใช้ข้อต่อไหล่แบบดึงออก

ข้อต่อไหล่แบบดึงออกซึ่งถือเป็นสัญลักษณ์ของ figma จะขยายขอบเขตการเคลื่อนไหวของแขนอย่างมากโดยการดึงชิ้นส่วนไหล่ออกมาจากตัวเครื่อง วิธีการใช้คือเริ่มต้นด้วยการดึงชิ้นส่วนไหล่ออกเล็กน้อยจากตัวเครื่อง ในสภาพนี้เมื่อยกแขนขึ้นจะสามารถทำท่าทางที่ไม่สามารถทำได้ในปกติ เช่น ท่าทางยกมือขึ้นหรือการจับมือที่ด้านหลังศีรษะ นอกจากนี้การดึงไหล่ออกไปข้างหน้าจะทำให้สามารถทำท่าทางการสวดภาวนาโดยการรวมมือไว้ข้างหน้า หรือท่าทางการกอดได้อย่างเป็นธรรมชาติ ในทางกลับกันหากดึงไหล่ออกไปด้านหลัง จะทำให้การเคลื่อนไหวของแขนไปที่ด้านหลังของร่างกาย (เช่น การเกาแผ่นหลัง การดึงดาบที่อยู่ด้านหลัง) เป็นไปอย่างราบรื่น ปริมาณการดึงออกเพียงไม่กี่มิลลิเมตร แต่ความแตกต่างเล็กน้อยนี้จะสร้างความแตกต่างที่ใหญ่ในขอบเขตการเคลื่อนไหว ดังนั้นควรใช้ให้เกิดประโยชน์ตามท่าทางที่ต้องการ ควรระวังว่าหากดึงออกมากเกินไปอาจหลุดออกได้ ดังนั้นควรปรับด้วยแรงที่เหมาะสม

ข้อต่อบอลเล็ก ๆ ที่ข้อมือเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การแสดงออกของมือมีความหลากหลาย ข้อต่อนี้สามารถหมุนได้อย่างอิสระทั้งขึ้นและลง ซ้ายและขวา ทำให้สามารถปรับทิศทางของฝ่ามือและมุมของนิ้วได้อย่างละเอียด เช่น ในท่าที่ยืดมือไปข้างหน้า แม้จะสามารถบิดข้อมือไปด้านในเพื่อให้ฝ่ามือหันขึ้น หรือบิดไปด้านนอกเพื่อแสดงหลังมือ ทำให้มีความหลากหลายมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีประสิทธิภาพเมื่อแสดงท่าทางในชีวิตประจำวัน เช่น ในท่าที่วางมือบนแก้ม มุมของข้อมือจะทำให้ความเป็นธรรมชาติแตกต่างกันมาก นอกจากนี้เมื่อถืออาวุธ การหมุนข้อมือเพื่อปรับมุมของดาบหรือปืนจะเพิ่มความสมจริงให้กับท่าทาง ข้อต่อข้อมือมีขนาดเล็กจึงมักถูกมองข้าม แต่เป็นองค์ประกอบสำคัญที่มีผลต่อความสมบูรณ์ของท่าทางทั้งหมด ดังนั้นควรตรวจสอบให้แน่ใจในขั้นตอนสุดท้าย

การปรับทิศทางของข้อเท้าและเข่า

ข้อต่อในส่วนล่างของร่างกายก็สามารถขยายความหลากหลายในการแสดงออกได้ด้วยการเปลี่ยนทิศทาง ข้อต่อข้อเท้าสามารถปรับมุมของเท้าได้ไม่เพียงแต่ทิศทางของนิ้วเท้าเท่านั้น ในท่าที่ยืน การหันข้อเท้าไปด้านนอกเล็กน้อยจะเพิ่มความมั่นคง ขณะที่หันไปด้านในจะให้ความรู้สึกน่ารักแบบขาใน นอกจากนี้ในท่าทางที่มีการเคลื่อนไหวอย่างมีพลศาสตร์ การเปลี่ยนทิศทางของเขาก็สำคัญมาก เช่น ในท่าที่วิ่ง การหันเขาไปในทิศทางที่เคลื่อนที่จะช่วยแสดงถึงแรงขับเคลื่อน และในท่าที่กระโดด การปรับมุมและทิศทางของเขาจะช่วยสร้างความแข็งแกร่งในช่วงเวลาที่กระโดด โดยเฉพาะในท่าที่ยืนขาเดียวหรือเตะ ทิศทางของเขาและข้อเท้าของขาแกนจะมีผลต่อความมั่นคง ดังนั้นควรปรับให้ระมัดระวังร่วมกับการรักษาสมดุลของศูนย์ถ่วง

สร้างท่าทางที่มั่นคงด้วยสมดุลของศูนย์ถ่วง

ไม่ว่าท่าทางจะน่าสนใจเพียงใด หากฟิกเกอร์ล้มลงก็ไม่มีความหมาย ในส่วนนี้จะอธิบายเทคนิคการควบคุมศูนย์ถ่วงเพื่อการโพสที่มั่นคงตามกฎของฟิสิกส์

หลักการพื้นฐานของศูนย์ถ่วง

ศูนย์ถ่วงคือจุดสมมุติที่มวลของวัตถุรวมตัวกัน สำหรับฟิกมามักจะอยู่บริเวณเอว เพื่อให้ฟิกเกอร์ยืนได้ จุดศูนย์ถ่วงนี้ต้องอยู่ภายในเส้นที่ลากจากจุดศูนย์ถ่วงลงไปยังพื้นผิวที่เท้าสัมผัส (พื้นรองรับ) พื้นรองรับคือพื้นที่ที่เชื่อมโยงระหว่างเท้าทั้งสอง ขณะที่ขยายเท้าทั้งสองออกไป พื้นรองรับจะใหญ่ขึ้นและความมั่นคงจะเพิ่มขึ้น ในทางกลับกันในกรณีที่ยืนขาเดียว พื้นรองรับจะกลายเป็นจุดเดียว ทำให้การรักษาสมดุลยากขึ้น นอกจากนี้ หากโน้มตัวไปข้างหน้า ศูนย์ถ่วงจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า และหากยืดแขนออก ศูนย์ถ่วงจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางนั้น ดังนั้นเมื่อสร้างท่าทางควรตระหนักเสมอว่า "ศูนย์ถ่วงอยู่ภายในพื้นรองรับหรือไม่" และหากมีแนวโน้มที่จะเสียสมดุล จำเป็นต้องใช้การปรับสมดุลที่ส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย

การปรับศูนย์ถ่วงในท่ายืนขาเดียว

การยืนขาเดียวเป็นท่าทางที่ต้องการการจัดการศูนย์ถ่วงอย่างมากในฟิกม่า วิธีการพื้นฐานคือการนำศูนย์ถ่วงไปไว้เหนือขาแกน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่ขาแกนสัมผัสพื้น ควรโน้มตัวไปทางขาแกน เช่น หากยืนด้วยขาขวา ควรโน้มเอวและไหล่ไปทางขวาเพื่อให้ศูนย์ถ่วงเคลื่อนที่ไปยังขาขวา ในขณะเดียวกัน ขาซ้ายที่ยกขึ้นควรยืดออกไปด้านนอกเพื่อรักษาสมดุล นอกจากนี้การยืดแขนทั้งสองข้างจะช่วยปรับสมดุลซ้ายขวา หากยังไม่มั่นคง สามารถใช้ขาตั้งที่มาพร้อมกับฟิกม่า หรือใช้ชิ้นส่วนเสริมที่ติดตั้งที่เอวหรือหลังเพื่อช่วยสนับสนุน เมื่อเชี่ยวชาญการยืนขาเดียว จะสามารถขยายความหลากหลายในการแสดงออก เช่น ท่าเตะหรือท่าทางที่สง่างามเหมือนบัลเล่ต์

การควบคุมศูนย์ถ่วงในท่าทางการเคลื่อนไหว

ในท่าทางการเคลื่อนไหว เช่น วิ่ง กระโดด หรือสู้รบ ต้องการการควบคุมศูนย์ถ่วงตามทิศทางของการเคลื่อนไหว ในท่าที่วิ่ง การโน้มตัวไปข้างหน้าจะช่วยแสดงถึงแรงขับเคลื่อน แต่หากศูนย์ถ่วงเคลื่อนที่ไปข้างหน้ามากเกินไปจะทำให้ล้มได้ ดังนั้นควรเตะขาหลังให้มั่นคงเพื่อขยายพื้นรองรับ และในขณะเดียวกันก็แกว่งแขนไปข้างหน้าและข้างหลังเพื่อรักษาสมดุล ในท่ากระโดด การใช้ขาตั้งเป็นสิ่งจำเป็น แต่เมื่อแสดงช่วงเวลาที่ลงจอด ควรโน้มเขาลงและลดศูนย์ถ่วงให้ต่ำลง พร้อมกับโน้มตัวไปข้างหน้าเพื่อแสดงถึงการดูดซับแรงกระแทกในช่วงลงจอด ในท่าทางการต่อสู้ เช่น หมัดหรือเตะ ควรถ่ายน้ำหนักไปในทิศทางที่โจมตี ขณะเดียวกันก็ใช้ขาหรือแขนอีกข้างเพื่อรักษาสมดุล ทำให้สามารถสร้างความแข็งแกร่งและความมั่นคงได้พร้อมกัน ท่าทางการเคลื่อนไหวมักจะไม่มั่นคง แต่หากเข้าใจหลักการของศูนย์ถ่วง จะสามารถสร้างท่าทางที่มีพลังโดยไม่ต้องพึ่งพาขาตั้งมากเกินไป

ความผิดพลาดที่พบบ่อยในการโพสและวิธีแก้ไข

เมื่อเริ่มต้นการโพสฟิกม่า ทุกคนมักจะพบกับอุปสรรคบางอย่าง ที่นี่จะแนะนำตัวอย่างความผิดพลาดที่ผู้เริ่มต้นมักจะพบและวิธีแก้ไขที่เฉพาะเจาะจง

ฟิกเกอร์ล้มลง

ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือฟิกเกอร์ล้มลงระหว่างการสร้างท่าทางหรือหลังจากเสร็จสิ้น สาเหตุหลักคือจุดศูนย์ถ่วงอยู่นอกพื้นผิวที่รองรับ วิธีการแก้ไขคือให้ตรวจสอบตำแหน่งของขาก่อน โดยการขยายระยะห่างระหว่างขาทั้งสองข้างจะทำให้พื้นผิวรองรับกว้างขึ้นและเพิ่มความเสถียร จากนั้นให้ตรวจสอบการเอียงของลำตัว ว่ามีการโน้มตัวไปข้างหน้ามากเกินไปหรือไม่ หรือมีการยืดแขนข้างเดียวมากเกินไปจนทำให้จุดศูนย์ถ่วงไม่สมดุล หากยังคงล้มอยู่ ให้ใช้ขาตั้งที่มาพร้อมกับ figma โดยการติดคลิปของขาตั้งที่เอวหรือหลังจะช่วยให้สามารถจัดแสดงท่าทางที่มีความเคลื่อนไหวได้อย่างมั่นคง การใช้ขาตั้งโดยไม่ต้องอายก็เป็นเทคนิคที่สำคัญในการรักษาท่าทางที่สวยงาม

ข้อต่อหลวมทำให้ท่าทางไม่สมบูรณ์

ในกรณีที่ figma มีการใช้งานบ่อยหรือมีความแตกต่างของแต่ละตัวทำให้ข้อต่อหลวม อาจทำให้ท่าทางที่สร้างขึ้นพังทลายได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในข้อต่อที่รองรับชิ้นส่วนหนัก เช่น ไหล่หรือสะโพก วิธีการแก้ไขเบื้องต้นคือการทำให้ข้อต่อเย็นลงเล็กน้อย โดยการแช่ในตู้เย็นสักครู่จะทำให้พลาสติกหดตัวและข้อต่อจะกระชับขึ้นชั่วคราว อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงวิธีการชั่วคราวเท่านั้น วิธีที่เชื่อถือได้มากขึ้นคือการทาทับข้อต่อด้วยท็อปโค้ตหรือกาวไม้บาง ๆ เพื่อเพิ่มแรงเสียดทาน แต่หากทำผิดพลาดอาจทำให้ข้อต่อไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ดังนั้นควรหลีกเลี่ยงในช่วงแรก ๆ นอกจากนี้ figma บางรุ่นอาจมีชิ้นส่วนข้อต่อสำรองให้ ดังนั้นควรตรวจสอบคู่มือและพิจารณาการเปลี่ยน หากยังไม่สามารถปรับปรุงได้ แนะนำให้ติดต่อฝ่ายสนับสนุนของผู้ผลิต

ท่าทางดูไม่เป็นธรรมชาติ

แม้ว่าท่าทางจะเสร็จสมบูรณ์ แต่ก็มีปัญหาที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ สาเหตุอาจมีหลายประการ ประการแรกคือทิศทางของข้อต่อไม่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าทิศทางของไหล่หรือข้อมือไม่ตรงกับร่างกายมนุษย์จริง ๆ จะทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบาย การใช้กระจกเพื่อดูว่าตนเองทำท่าทางเดียวกันหรือไม่และตรวจสอบทิศทางของข้อต่อจะมีประสิทธิภาพ ประการที่สองคือการขาดการโพสแบบ S-curve หากร่างกายตรงเกินไปจะทำให้ดูแข็งเหมือนหุ่น ดังนั้นการเพิ่มการบิดเล็กน้อยที่เอวและไหล่เพื่อสร้างรูปแบบ S จะทำให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น ประการที่สามคือปัญหาทิศทางการมอง หากใบหน้ามองไปทางไหนจะทำให้ความรู้สึกโดยรวมของท่าทางเปลี่ยนไป ควรจินตนาการว่าตัวละครกำลังมองอะไรหรือกำลังจะทำอะไร และทำให้ทิศทางของใบหน้าและร่างกายสอดคล้องกัน การตรวจสอบจุดเหล่านี้ทีละจุดจะช่วยลดความไม่เป็นธรรมชาติได้อย่างค่อยเป็นค่อยไป。

เทคนิคการโพสที่ใช้ในการปฏิบัติ

จากพื้นฐานที่กล่าวมา จะมีการแนะนำตัวอย่างการโพสในแต่ละฉากที่เฉพาะเจาะจง การลองทำจริงจะช่วยให้เทคนิคติดตัว

ท่าทางในฉากประจำวัน

ท่าทางในฉากประจำวันเหมาะสำหรับการแสดงถึงชีวิตประจำวันและบุคลิกของตัวละคร ใน "ท่าทางยืนคุย" จะใช้การโพสแบบ S-curve โดยการถ่ายน้ำหนักไปที่ขาข้างหนึ่งเพื่อสร้างบรรยากาศที่ผ่อนคลาย มือสามารถวางที่เอวหรือวางที่คางเพื่อแสดงถึงเนื้อหาของการสนทนาและอารมณ์ ใน "ท่าทางนั่ง" จะใช้ของเล่นเช่นเก้าอี้หรือบล็อก โดยการงอเข่าประมาณ 90 องศาเพื่อสร้างท่าทางนั่งที่เป็นธรรมชาติ การนำ S-curve มารวมเข้ากับลำตัวและเอนหลังไปที่พนักพิงจะทำให้ดูผ่อนคลายมากขึ้น "ท่าทางเดิน" จะทำโดยการยกขาหนึ่งข้างไปข้างหน้าและแกว่งแขนตรงข้ามไปข้างหน้า เพื่อแสดงจังหวะการเดิน ในขณะนี้ให้บิดเอวเล็กน้อยและถ่ายน้ำหนักไปที่ขาที่ยกขึ้นเพื่อสร้างความมีชีวิตชีวาในช่วงเวลาที่กำลังจะเคลื่อนไหว

ฉากแอ็คชั่นเป็นจุดเด่นที่สามารถใช้ความสามารถในการเคลื่อนไหวของ figma ได้อย่างเต็มที่ ใน "ท่าวิ่ง" ร่างกายจะโน้มไปข้างหน้าอย่างมาก ขาในด้านหน้าจะแสดงถึงช่วงเวลาที่สัมผัสพื้น ขาในด้านหลังจะแสดงถึงช่วงเวลาที่เตะพื้น แขนจะถูกแกว่งไปมาอย่างกว้างขวาง และใบหน้าจะหันไปในทิศทางที่เคลื่อนที่เพื่อสร้างความรู้สึกของความเร็ว ใน "ท่ากระโดด" ขาทั้งสองจะลอยขึ้น และร่างกายจะโค้งงอเป็นรูปโค้งเพื่อสร้างจุดสูงสุดของการกระโดด การยืนพิงด้วยแขนที่กางออกจะเพิ่มความมีชีวิตชีวา ใน "ท่าต่อสู้" หากเป็นการชก จะยื่นหมัดไปข้างหน้าและถ่ายน้ำหนักไปที่ขาหน้าเพื่อแสดงถึงพลังการหมุน หากเป็นการเตะ จะรักษาสมดุลด้วยขาแกนในขณะที่เตะขาอีกข้างขึ้นสูง การปรับทิศทางใบหน้าและการมองไปในทิศทางการโจมตีจะทำให้ท่าทางมีความน่าเชื่อถือ

ท่าทางที่ใช้ประโยชน์จากอารมณ์

figma มาพร้อมกับชิ้นส่วนใบหน้าที่สามารถเปลี่ยนได้หลายแบบ การเชื่อมโยงอารมณ์และท่าทางจะทำให้ความสามารถในการแสดงออกเพิ่มขึ้นอย่างมาก ใน "ท่าทางยิ้ม" จะมีท่าทางที่เปิดกว้าง เช่น การกางแขนหรือโบกมือให้เข้ากับอารมณ์ที่สดใส ร่างกายควรโน้มไปข้างหน้าเล็กน้อยเพื่อแสดงถึงความรู้สึกต้อนรับหรือความสุข "ท่าทางเศร้า" จะโน้มหน้าไปข้างล่างและลดไหล่ แขนจะข้ามกันที่ด้านหน้าของร่างกายหรือปล่อยให้แขนห้อยลงเพื่อแสดงถึงความรู้สึกหดหู่ การควบคุมรูป S ให้น้อยลงและโน้มร่างกายไปข้างหน้าจะทำให้ความรู้สึกหนักหน่วงถูกถ่ายทอดออกมา ใน "ท่าทางโกรธ" จะมีการกำหมัดแน่นและตั้งแขนข้างลำตัวหรือทำท่าชี้ไปที่การโจมตี ร่างกายจะต้องตั้งตรงและยกคางขึ้นเพื่อให้การมองดูเฉียบคม ซึ่งจะเน้นอารมณ์โกรธ การสร้างสรรค์การรวมกันของชิ้นส่วนใบหน้าและท่าทางจะทำให้สามารถแสดงถึงภายในของตัวละครได้ ซึ่งเป็นเสน่ห์ของ figma

สรุป: ปรับปรุงท่าทางเพื่อดึงเสน่ห์ของ figma ออกมาให้มากที่สุด

จนถึงตอนนี้ เราได้อธิบายพื้นฐานและเทคนิคการปฏิบัติของการจัดท่าทาง figma อย่างละเอียด สุดท้ายนี้ เราจะย้อนกลับไปดูจุดสำคัญของบทความนี้และให้เคล็ดลับสำหรับการพัฒนาต่อไป

จุดสำคัญของบทความนี้

แก่นของการจัดท่าทาง figma อยู่ที่ 3 หลักการพื้นฐาน ได้แก่ การจัดท่าทางรูป S การปรับทิศทางของข้อต่อ และการรักษาสมดุลของศูนย์ถ่วง การจัดท่าทางรูป S เป็นเทคนิคในการจัดเรียงศีรษะ สะโพก และขาให้วางในลักษณะที่สร้างการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ การปรับทิศทางของข้อต่อคือการใช้ข้อต่อไหล่แบบดึงออกที่เป็นเอกลักษณ์ของ figma และข้อต่อทรงกลมขนาดเล็กเพื่อเพิ่มขอบเขตการเคลื่อนไหวให้สูงสุด และการรักษาสมดุลของศูนย์ถ่วงเป็นพื้นฐานในการสร้างท่าทางที่มั่นคงตามกฎของฟิสิกส์ การจัดท่าทางโดยคำนึงถึง 3 องค์ประกอบนี้จะทำให้แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็สามารถสร้างท่าทางที่มีเสน่ห์ราวกับมีชีวิตให้กับตัวละครได้

เพื่อพัฒนาต่อไป

การฝึกฝนทักษะการจัดท่าทางต้องอาศัยการปฏิบัติและการสังเกตเป็นสิ่งสำคัญ ก่อนอื่นให้ลองทำท่าทางพื้นฐานที่แนะนำในบทความนี้ด้วยการเคลื่อนไหวมือของคุณ แม้ว่าในตอนแรกจะดูเก้ๆ กังๆ แต่เมื่อทำซ้ำไปเรื่อยๆ ความรู้สึกจะค่อยๆ เข้ามา นอกจากนี้ การอ้างอิงท่าทางของตัวละครจากอนิเมะหรือมังงะที่คุณชอบและพยายามทำซ้ำก็เป็นวิธีการฝึกที่มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ การถ่ายภาพท่าทางที่คุณสร้างขึ้นและแชร์ในโซเชียลมีเดียจะช่วยให้คุณได้รับข้อเสนอแนะแก่ผู้ใช้ figma คนอื่นๆ และนำไปสู่การค้นพบใหม่

การรวมทักษะการจัดท่าทางและการถ่ายภาพจะช่วยให้คุณสร้างผลงานที่น่าสนใจยิ่งขึ้น หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคนิคการถ่ายภาพ เช่น การจัดแสง พื้นหลัง และมุมกล้อง สามารถดูได้ที่ คู่มือเริ่มต้น figma|เคล็ดลับในการสร้างฉากที่มีชื่อเสียงด้วยฟิกเกอร์ที่เคลื่อนไหวและเทคนิคการถ่ายภาพ เมื่อคุณเชี่ยวชาญพื้นฐานการจัดท่าทางแล้ว คุณจะสามารถเรียนรู้เทคนิคการถ่ายภาพในขั้นตอนถัดไปเพื่อสร้างผลงานที่มีคุณภาพระดับมืออาชีพได้ ความเป็นไปได้ของ figma นั้นไม่มีที่สิ้นสุด ขอให้คุณใช้บทความนี้เป็นแนวทางในการค้นหาท่าทางต้นแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง