Cơ bản và mẹo tạo dáng figma|Thổi hồn vào nhân vật bằng hình chữ S, khớp và trọng tâm
Cơ bản và mẹo tạo dáng figma|Thổi hồn vào nhân vật bằng hình chữ S, khớp và trọng tâm
Sau khi mua figma và lấy ra khỏi hộp, bạn có đang băn khoăn "Làm thế nào để tạo dáng đẹp hơn?" không? figma là một mô hình có khả năng chuyển động cao, nhưng để phát huy tối đa khả năng của nó, việc hiểu các kỹ thuật cơ bản về tạo dáng là rất quan trọng. Bài viết này sẽ giải thích chi tiết các kỹ thuật thực tiễn để thổi hồn vào nhân vật, từ các nguyên tắc cơ bản về tạo dáng mà ngay cả người mới cũng có thể thực hành ngay, đến tạo dáng hình chữ S, điều chỉnh hướng khớp và cách cân bằng trọng tâm.
【Bài viết liên quan】:Hướng dẫn hoàn chỉnh về kỹ thuật chụp ảnh figma|Mẹo tái hiện những cảnh nổi bật bằng điện thoại thông minh giới thiệu những mẹo để chụp những tác phẩm hấp dẫn hơn khi kết hợp với tạo dáng.
Hiểu các nguyên tắc cơ bản của tạo dáng
Để tạo ra những dáng vẻ hấp dẫn với figma, trước tiên bạn cần hiểu các nguyên tắc cơ bản. Thay vì di chuyển các khớp một cách ngẫu nhiên, một cách tiếp cận dựa trên lý thuyết sẽ dẫn đến những dáng vẻ tự nhiên và ổn định hơn.
- Tại sao tạo dáng lại quan trọng
- Tận dụng cấu trúc khớp độc đáo của figma
- Ba nguyên tắc cơ bản của tạo dáng
Tại sao tạo dáng lại quan trọng
Tạo dáng là yếu tố cốt lõi để phát huy tối đa sức hấp dẫn của mô hình figma. Ngay cả khi là cùng một mô hình, tính cách, cảm xúc và câu chuyện của nhân vật có thể thay đổi lớn tùy thuộc vào dáng vẻ. Tư thế đứng thẳng sẽ tĩnh lặng và không có sức sống, nhưng với một dáng vẻ phù hợp, bạn có thể thể hiện được sự sống động như thể nhân vật sắp chuyển động, cũng như nội tâm của nhân vật. Hơn nữa, khi chia sẻ hình ảnh trên mạng xã hội, những dáng vẻ ấn tượng sẽ thu hút ánh nhìn của người xem và nhận được nhiều phản hồi hơn.
Tận dụng cấu trúc khớp độc đáo của figma
Điều làm cho figma nổi bật hơn các mô hình hành động khác chính là công nghệ khớp độc quyền của Max Factory. Đặc biệt đáng chú ý là "khớp vai kéo ra" và "khớp cầu siêu nhỏ". Khớp vai kéo ra cho phép kéo các bộ phận vai ra trước, sau, trái, phải, giúp thực hiện những dáng vẻ mà khớp thông thường không thể làm được, như nâng cao cánh tay hoặc xoay cánh tay ra sau lưng. Hơn nữa, khớp cầu siêu nhỏ được áp dụng cho cổ tay và mắt cá chân cho phép điều chỉnh góc độ một cách tinh tế, giúp thể hiện biểu cảm của tay và cảm giác tiếp xúc của chân một cách tự nhiên. Hiểu và tận dụng những đặc điểm kỹ thuật này là bước đầu tiên trong việc tạo dáng figma.
Ba nguyên tắc cơ bản của tạo dáng
Để tạo ra những dáng vẻ tự nhiên với figma, bạn cần nắm vững ba nguyên tắc cơ bản. Đầu tiên là "tạo dáng hình chữ S". Cơ thể con người không hoàn toàn thẳng đứng ngay cả khi đứng yên, mà đầu, hông và chân được sắp xếp theo hình chữ S để tạo ra dáng đứng tự nhiên. Thứ hai là "điều chỉnh hướng khớp". Các khớp của figma không chỉ có thể xoay mà còn có thể thay đổi hướng, mở rộng đáng kể phạm vi chuyển động. Thứ ba là "cân bằng trọng tâm". Những dáng vẻ không tuân theo quy luật vật lý sẽ khiến mô hình bị ngã, vì vậy cần luôn ý thức về vị trí của trọng tâm. Bằng cách kết hợp ba yếu tố này, bạn có thể hoàn thành những dáng vẻ hấp dẫn vừa ổn định vừa có chuyển động.
Thể hiện chuyển động tự nhiên với tạo dáng hình chữ S
Tạo dáng hình chữ S là kỹ thuật cơ bản và quan trọng nhất trong việc tạo dáng figma. Phần này sẽ giải thích từng bước từ lý thuyết đến thực hành.
Tạo dáng hình chữ S là gì
Tạo dáng hình chữ S là kỹ thuật mô phỏng tư thế tự nhiên của cơ thể con người, điều chỉnh vị trí của đầu, vai, hông và chân sao cho tạo thành một đường cong hình chữ S. Khi một người thực sự đứng, nếu dồn trọng lượng lên một chân, hông sẽ tự nhiên nghiêng, và để giữ thăng bằng, vai sẽ nghiêng theo hướng ngược lại. Chuyển động này tạo ra một đường cong hình chữ S nhẹ nhàng cho đường trung tâm của cơ thể. Khi tái hiện điều này với figma, bạn có thể thoát khỏi ấn tượng cứng nhắc của tư thế đứng thẳng, thể hiện dáng đứng tự nhiên thoải mái hoặc những dáng vẻ năng động có chuyển động. Hình chữ S không chỉ là cơ sở cho những dáng vẻ tĩnh mà còn cho các dáng hành động như chạy và nhảy, vì vậy đây là một kỹ thuật rất đáng để làm chủ.
Cách tạo dáng hình chữ S【5 bước]
Ở đây, chúng tôi sẽ giải thích các bước cụ thể để người mới bắt đầu có thể tạo dáng S một cách chắc chắn trong 5 bước. Bằng cách thực hiện từng bước theo thứ tự, bạn sẽ hoàn thành đường cong S tự nhiên.
Bước 1: Bắt đầu từ tư thế đứng cơ bản
Đầu tiên, hãy đặt figma ở tư thế đứng cơ bản với hai chân mở rộng khoảng cách bằng vai. Tại thời điểm này, trọng lượng cơ thể được phân bổ đều trên cả hai chân, và cơ thể thẳng đứng. Hãy điều chỉnh góc cổ chân để toàn bộ lòng bàn chân tiếp xúc chắc chắn với mặt đất. Nếu tư thế cơ bản này không ổn định, bạn sẽ dễ bị mất thăng bằng ở các bước sau.
Bước 2: Xoay hông
Tiếp theo, hãy sử dụng khớp hông để xoay hông sang trái hoặc phải. Ví dụ, nếu bạn xoay hông bên phải một chút về phía trước, trọng lượng sẽ chuyển sang chân trái, và chân phải sẽ trở thành chân tự do. Lúc này, góc xoay của hông nên bắt đầu từ khoảng 15 độ để an toàn. Nếu xoay quá mức, sẽ trở nên không tự nhiên, vì vậy hãy chú ý điều chỉnh một cách tinh tế.
Bước 3: Nghiêng vai theo hướng ngược lại
Nếu bạn đã xoay hông sang bên phải, bây giờ hãy nghiêng vai sang bên trái một chút. Điều này sẽ tạo ra sự cân bằng đối kháng và hình thành phần trên của đường cong S. Hãy tưởng tượng rằng bạn đang nghiêng toàn bộ vai bằng cách sử dụng các khớp của thân. Khi hông và vai di chuyển theo hướng ngược nhau, đường trung tâm của cơ thể sẽ bắt đầu vẽ nên đường cong S.
Bước 4: Điều chỉnh vị trí đầu
Cuối cùng, hãy sử dụng khớp cổ để điều chỉnh góc độ của đầu. Thông thường, bạn nên nghiêng đầu một chút theo hướng nghiêng của vai, hoặc nghiêng ngược lại để giữ thăng bằng. Hãy chú ý đến hướng mặt, và ý thức về nơi mà ánh nhìn của nhân vật đang hướng tới, điều này sẽ tạo ra một câu chuyện cho tư thế.
Bước 5: Kiểm tra trọng tâm và điều chỉnh tinh tế
Cuối cùng, hãy kiểm tra sự cân bằng của toàn bộ hình mẫu. Hãy thử xem nó có thể đứng vững mà không cần giá đỡ hay không, và nếu có dấu hiệu ngã, hãy điều chỉnh vị trí chân trụ hoặc góc độ của phần thân trên. Dù đường cong S đã được tạo ra, nếu trọng tâm nằm ngoài bề mặt hỗ trợ, nó sẽ bị ngã, vì vậy việc kiểm tra cuối cùng này là rất quan trọng.
Ví dụ ứng dụng của tư thế S
Khi bạn đã thành thạo tư thế S cơ bản, bạn có thể áp dụng nó vào nhiều tình huống khác nhau. Ví dụ, trong "tư thế ngồi", việc đưa đường cong S vào phần thân trên sẽ giúp thể hiện tư thế tự nhiên và có động lực ngay cả khi ngồi trên ghế. Chỉ cần xoay hông một chút, nghiêng vai theo hướng ngược lại và nghiêng đầu một chút, bạn có thể tạo ra không khí thư giãn hoặc hình ảnh đang suy nghĩ. Ngoài ra, trong "tư thế quay lại", việc nhấn mạnh đường cong S sẽ tạo ra sự sống động. Khi phần dưới vẫn hướng về phía trước, nếu bạn xoay phần trên từ hông và quay mặt về phía sau, bạn sẽ tái hiện được khoảnh khắc động đậy như khi ai đó gọi bạn quay lại. Như vậy, nếu bạn hiểu nguyên lý của đường cong S, bạn có thể áp dụng nó trong bất kỳ tình huống nào.
Thay đổi hướng khớp để tối đa hóa phạm vi chuyển động
Giá trị thực sự của figma không chỉ nằm ở việc xoay khớp mà còn ở khả năng thay đổi hướng của khớp, từ đó mở rộng đáng kể phạm vi chuyển động. Trong phần này, chúng tôi sẽ giải thích các kỹ thuật để tận dụng tối đa các khớp của từng bộ phận.
- Cách sử dụng khớp vai kéo ra
- Tận dụng khớp cầu nhỏ ở cổ tay
- Điều chỉnh hướng khớp cổ chân và đầu gối
Cách sử dụng khớp vai kéo ra
Khớp vai kéo ra, được coi là biểu tượng của figma, mở rộng đáng kể phạm vi chuyển động của cánh tay bằng cách kéo các bộ phận vai ra khỏi thân. Cách sử dụng là, trước tiên, nhẹ nhàng kéo bộ phận vai ra một chút khỏi thân. Trong trạng thái này, khi bạn nâng cánh tay lên, bạn có thể thực hiện các tư thế như giơ tay lên trời hoặc chắp tay sau đầu, điều mà bình thường không thể làm được. Ngoài ra, khi kéo vai về phía trước, bạn cũng có thể tạo ra tư thế cầu nguyện với hai tay chắp lại ở phía trước hoặc tư thế ôm một cái gì đó một cách tự nhiên. Ngược lại, nếu bạn kéo vai về phía sau, các động tác như quay tay ra sau (gãi lưng, rút kiếm ở phía sau, v.v.) sẽ được thể hiện một cách mượt mà. Mặc dù độ kéo chỉ khoảng vài milimét, nhưng sự khác biệt nhỏ này tạo ra sự khác biệt lớn trong phạm vi chuyển động, vì vậy hãy tích cực sử dụng nó tùy theo tư thế. Lưu ý rằng nếu kéo quá mức, nó có thể bị rời ra, vì vậy hãy điều chỉnh với lực vừa phải.
Tận dụng khớp cầu nhỏ ở cổ tay
Khớp cầu nhỏ ở cổ tay là một phần quan trọng giúp làm phong phú biểu cảm của bàn tay. Khớp này có thể xoay tự do theo chiều dọc và chiều ngang, cho phép điều chỉnh hướng của lòng bàn tay và góc của các ngón tay một cách tinh tế. Ví dụ, trong tư thế duỗi tay về phía trước, bạn có thể xoay cổ tay vào trong để lòng bàn tay hướng lên hoặc xoay ra ngoài để lộ mu bàn tay, tạo ra nhiều biến thể khác nhau. Nó cũng rất hiệu quả khi thể hiện những cử chỉ hàng ngày, trong tư thế đặt tay lên má, góc độ của cổ tay có thể làm thay đổi tính tự nhiên một cách lớn lao. Hơn nữa, khi cầm vũ khí, việc điều chỉnh góc của kiếm hoặc súng bằng cách xoay cổ tay sẽ tăng thêm tính thực tế cho tư thế. Mặc dù khớp cổ tay nhỏ nên dễ bị bỏ qua, nhưng đây là một yếu tố quan trọng ảnh hưởng đến độ hoàn thiện của toàn bộ tư thế, vì vậy hãy chắc chắn kiểm tra nó như một bước hoàn thiện cuối cùng.
Điều chỉnh hướng của khớp mắt cá chân và đầu gối
Các khớp ở phần dưới cơ thể cũng mở rộng khả năng biểu đạt khi thay đổi hướng. Khớp mắt cá chân không chỉ điều chỉnh hướng của ngón chân mà còn cả góc của toàn bộ bàn chân. Trong tư thế đứng, khi xoay mắt cá chân một chút ra ngoài, cảm giác ổn định sẽ tăng lên, trong khi nếu xoay vào trong sẽ tạo ấn tượng dễ thương với chân trong. Hơn nữa, trong các tư thế hành động năng động, việc thay đổi hướng của đầu gối là rất quan trọng. Ví dụ, trong tư thế chạy, khi hướng đầu gối về phía trước, bạn có thể thể hiện sức đẩy, và trong tư thế nhảy, việc điều chỉnh góc và hướng của đầu gối sẽ tạo ra sức mạnh của khoảnh khắc bật nhảy. Đặc biệt trong tư thế đứng một chân hoặc đá, hướng của đầu gối và mắt cá chân của chân trụ sẽ ảnh hưởng đến sự ổn định, vì vậy hãy điều chỉnh cẩn thận cùng với sự cân bằng trọng tâm.
Tạo tư thế ổn định với sự cân bằng trọng tâm
Dù tư thế có hấp dẫn đến đâu, nếu mô hình bị ngã thì cũng không có ý nghĩa gì. Trong phần này, chúng tôi sẽ giải thích kỹ thuật kiểm soát trọng tâm để tạo ra tư thế ổn định dựa trên các quy luật vật lý.
- Nguyên tắc cơ bản của trọng tâm
- Điều chỉnh trọng tâm trong tư thế đứng một chân
- Kiểm soát trọng tâm trong tư thế hành động
Nguyên tắc cơ bản của trọng tâm
Trọng tâm là một điểm ảo nơi khối lượng của vật tập trung, và trong trường hợp của figma, nó thường nằm ở khu vực hông. Để mô hình có thể đứng vững, đường thẳng hạ từ điểm trọng tâm này phải nằm trong bề mặt tiếp xúc của chân (bề mặt hỗ trợ). Bề mặt hỗ trợ là phạm vi giữa hai chân, và khi hai chân được mở rộng, bề mặt hỗ trợ sẽ lớn hơn, tăng cường sự ổn định. Ngược lại, trong trường hợp đứng một chân, bề mặt hỗ trợ sẽ trở thành một điểm, làm cho việc giữ thăng bằng trở nên khó khăn hơn. Hơn nữa, khi bạn nghiêng phần thân trên về phía trước, trọng tâm sẽ di chuyển về phía trước, và khi bạn duỗi tay, trọng tâm sẽ di chuyển theo hướng đó. Do đó, khi tạo tư thế, hãy luôn ý thức về việc "trọng tâm có nằm trong bề mặt hỗ trợ không", và nếu có nguy cơ mất cân bằng, cần phải tạo ra sự cân bằng ngược lại ở một phần nào đó của cơ thể.
Điều chỉnh trọng tâm trong tư thế đứng một chân
Đứng một chân là một tư thế đặc biệt quan trọng trong việc quản lý trọng tâm của figma. Cách tiếp cận cơ bản là giữ trọng tâm ngay trên chân trụ. Cụ thể, trong trạng thái chân trụ tiếp xúc với mặt đất, hãy nghiêng phần thân trên về phía chân trụ. Ví dụ, khi đứng bằng chân phải, hãy kéo hông và vai về phía bên phải để trọng tâm di chuyển lên chân phải. Đồng thời, chân trái đang nâng lên sẽ được duỗi ra ngoài để giữ thăng bằng. Hơn nữa, việc mở rộng cả hai tay sẽ giúp điều chỉnh sự cân bằng bên trái và bên phải. Nếu vẫn cảm thấy không ổn định, hãy sử dụng giá đỡ đi kèm với figma hoặc gắn các bộ phận hỗ trợ vào hông hoặc lưng để giữ vững. Khi bạn thành thạo tư thế đứng một chân, bạn sẽ mở rộng khả năng biểu đạt cho các tư thế đá hoặc các tư thế thanh thoát như ballet.
Kiểm soát trọng tâm trong tư thế hành động
Trong các tư thế hành động như chạy, nhảy, và chiến đấu, việc kiểm soát trọng tâm theo hướng chuyển động là rất cần thiết. Trong tư thế chạy, bạn có thể thể hiện sức đẩy bằng cách nghiêng cơ thể về phía trước, nhưng nếu trọng tâm di chuyển quá xa về phía trước, bạn sẽ bị ngã. Do đó, hãy tạo hình dạng cho chân sau để đẩy mạnh bề mặt hỗ trợ, đồng thời vung tay trước và sau để giữ thăng bằng. Trong tư thế nhảy, việc sử dụng giá đỡ gần như là điều cần thiết, nhưng khi thể hiện khoảnh khắc tiếp đất, hãy uốn cong đầu gối sâu và hạ thấp trọng tâm, đồng thời nghiêng phần thân trên về phía trước để thể hiện sự hấp thụ cú sốc khi tiếp đất. Trong các tư thế chiến đấu như đấm hoặc đá, hãy đặt trọng lượng lên hướng tấn công, đồng thời sử dụng chân hoặc tay bên đối diện để tạo sự cân bằng ngược lại, từ đó kết hợp sức mạnh và sự ổn định. Các tư thế hành động có thể dễ dàng trở nên không ổn định, nhưng nếu bạn hiểu nguyên lý trọng tâm, bạn có thể tạo ra những tư thế ấn tượng mà không cần quá phụ thuộc vào giá đỡ.
Những sai lầm thường gặp khi tạo tư thế và cách khắc phục
Khi mới bắt đầu với việc tạo tư thế figma, ai cũng sẽ gặp phải một số rào cản. Ở đây, chúng tôi sẽ giới thiệu những ví dụ về sai lầm mà người mới thường gặp và các giải pháp cụ thể cho chúng.
Tượng bị đổ
Sai lầm phổ biến nhất là tượng bị đổ trong quá trình tạo dáng hoặc sau khi hoàn thành. Nguyên nhân chính là vị trí trọng tâm không nằm trên bề mặt hỗ trợ. Để khắc phục, trước tiên hãy xem xét lại vị trí chân. Mở rộng khoảng cách giữa hai chân sẽ làm tăng diện tích bề mặt hỗ trợ và tăng cường độ ổn định. Tiếp theo, kiểm tra độ nghiêng của phần thân trên. Hãy kiểm tra xem cơ thể có bị nghiêng quá về phía trước hay không, và xem có phải một bên tay được duỗi ra quá mức làm lệch trọng tâm hay không, và nếu cần, hãy tạo cân bằng ngược lại. Nếu vẫn bị đổ, hãy sử dụng giá đỡ đi kèm với figma. Bằng cách gắn kẹp của giá đỡ vào hông hoặc lưng, bạn có thể trưng bày ngay cả những dáng động mạnh mẽ một cách ổn định. Đừng ngần ngại sử dụng giá đỡ, đây cũng là một kỹ thuật quan trọng để duy trì dáng đẹp.
Khớp lỏng lẻo và không thể tạo dáng
Đối với figma được sử dụng thường xuyên hoặc do sự khác biệt giữa các cá thể mà khớp bị lỏng, có thể xảy ra tình trạng dáng bị sụp đổ ngay sau khi tạo dáng. Vấn đề này thường xảy ra ở các khớp hỗ trợ các bộ phận nặng như vai hoặc khớp háng. Một biện pháp tạm thời là làm lạnh phần khớp một chút. Bằng cách làm lạnh trong tủ lạnh vài phút, nhựa sẽ co lại và tạm thời làm chặt khớp. Tuy nhiên, đây chỉ là một biện pháp tạm thời và không phải là giải pháp triệt để. Phương pháp chắc chắn hơn là bôi một lớp mỏng lớp phủ hoặc keo gỗ lên phần khớp để tăng ma sát, nhưng nếu thất bại, có nguy cơ khớp sẽ không còn di chuyển được, vì vậy tốt nhất là nên tránh nếu bạn chưa quen. Ngoài ra, figma có thể đi kèm với các bộ phận khớp thay thế, vì vậy hãy kiểm tra hướng dẫn sử dụng và xem xét việc thay thế. Nếu vẫn không cải thiện được, tôi khuyên bạn nên liên hệ với bộ phận hỗ trợ của nhà sản xuất.
Tạo dáng không tự nhiên
Mặc dù dáng đã hoàn thành, nhưng vẫn có nhiều người cảm thấy nó trông không tự nhiên. Có một số nguyên nhân có thể xảy ra. Đầu tiên, hướng của các khớp không phù hợp. Đặc biệt, nếu hướng của vai hoặc cổ tay khác xa với cơ thể con người thực tế, sẽ gây ra cảm giác khó chịu. Việc đứng trước gương và tạo dáng giống như vậy để kiểm tra hướng của các khớp là rất hiệu quả. Thứ hai, thiếu dáng hình chữ S. Nếu cơ thể quá thẳng, nó sẽ tạo ấn tượng cứng nhắc như búp bê, vì vậy việc thêm một chút xoay ở hông và vai để tạo hình chữ S sẽ làm tăng tính tự nhiên. Thứ ba, vấn đề về hướng nhìn. Hướng mặt nhìn về đâu sẽ thay đổi ấn tượng tổng thể của dáng. Hãy tưởng tượng nhân vật đang nhìn gì, đang làm gì, và điều chỉnh sự nhất quán giữa hướng mặt và hướng cơ thể. Bằng cách kiểm tra từng điểm này, sự không tự nhiên sẽ dần được giải quyết.
Bộ sưu tập kỹ thuật thực hành tạo dáng
Dựa trên những kiến thức cơ bản cho đến nay, tôi sẽ giới thiệu một số ví dụ tạo dáng theo từng cảnh cụ thể. Bằng cách thực sự di chuyển tay và thử nghiệm, kỹ năng sẽ được củng cố.
Dáng trong cảnh sinh hoạt hàng ngày
Dáng trong cảnh sinh hoạt hàng ngày là cách tốt nhất để thể hiện cuộc sống và tính cách của nhân vật. Trong "dáng đứng nói chuyện", hãy sử dụng dáng hình chữ S để dồn trọng lượng lên một chân, tạo ra không khí thoải mái. Tay có thể đặt lên hông hoặc chống cằm để thể hiện nội dung cuộc trò chuyện và cảm xúc. Trong "dáng ngồi", hãy sử dụng các đạo cụ như ghế hoặc khối để tạo dáng ngồi tự nhiên với góc gập của đầu gối khoảng 90 độ. Thêm dáng hình chữ S vào phần thân trên và tựa lưng vào ghế sẽ tạo ấn tượng thoải mái hơn. "Dáng đi" là khi một chân bước về phía trước và tay đối diện vung lên để thể hiện nhịp đi của việc đi bộ. Lúc này, hãy nhẹ nhàng xoay hông và dồn trọng lượng cơ thể về phía chân đang bước ra, tạo ra sự động đậy của khoảnh khắc bắt đầu di chuyển.
Dáng trong cảnh hành động
Cảnh hành động là một điểm nhấn có thể tận dụng tối đa tính linh hoạt của figma. Trong "tư thế chạy", cơ thể nghiêng về phía trước một cách lớn, chân trước thể hiện khoảnh khắc tiếp đất, chân sau thể hiện khoảnh khắc đạp xuống mặt đất. Cánh tay vung lớn về phía trước và phía sau, khuôn mặt hướng về phía tiến để tạo cảm giác tốc độ. Trong "tư thế nhảy", cả hai chân đều nâng lên, cơ thể cong như cung để thể hiện đỉnh cao của sự nhảy. Khi được hỗ trợ bởi giá đỡ, việc dang rộng cánh tay sẽ tăng thêm sự sống động. Trong "tư thế chiến đấu", nếu là đấm, nắm tay sẽ được đưa ra phía trước, trọng lượng cơ thể dồn vào chân trước để thể hiện sức mạnh xoay. Nếu là đá, giữ thăng bằng bằng chân trụ trong khi chân còn lại được đá cao. Bằng cách điều chỉnh hướng mặt và ánh nhìn theo hướng tấn công, tư thế sẽ trở nên thuyết phục hơn.
Tư thế phát huy biểu cảm
Figma đi kèm với nhiều bộ phận mặt thay thế, và việc kết hợp biểu cảm với tư thế sẽ nâng cao khả năng biểu đạt. Trong "tư thế cười", tư thế mở rộng cánh tay hoặc vẫy tay phù hợp với biểu cảm tươi sáng là rất hiệu quả. Cơ thể cũng hơi nghiêng về phía trước để thể hiện cảm xúc chào đón hoặc vui mừng. Trong "tư thế buồn", cúi đầu và hạ vai, cánh tay có thể khoanh trước cơ thể hoặc thả lỏng xuống để thể hiện trạng thái chán nản. Giữ hình chữ S ở mức tối thiểu và nghiêng cơ thể một chút về phía trước sẽ truyền tải cảm giác nặng nề. Trong "tư thế giận dữ", nắm chặt tay, cánh tay có thể đặt bên hông hoặc tạo tư thế tấn công như chỉ tay. Giữ cơ thể thẳng đứng, hạ cằm và sắc bén ánh nhìn sẽ nhấn mạnh cảm xúc giận dữ. Việc sáng tạo sự kết hợp giữa các bộ phận biểu cảm và tư thế là sức hấp dẫn của figma, cho phép bạn thể hiện cả nội tâm của nhân vật.
Tóm tắt: Nâng cao tư thế để phát huy sức hấp dẫn của figma
Đến đây, chúng ta đã giải thích chi tiết từ cơ bản đến kỹ thuật thực hành của tư thế figma. Cuối cùng, hãy nhìn lại những điểm chính của bài viết này và cung cấp một số gợi ý cho sự tiến bộ trong tương lai.
Điểm chính của bài viết này
Cốt lõi của tư thế figma nằm ở ba nguyên tắc cơ bản: tư thế hình chữ S, điều chỉnh hướng khớp và cân bằng trọng tâm. Tư thế hình chữ S là kỹ thuật sắp xếp đầu, hông và chân theo hình chữ S để tạo ra chuyển động tự nhiên. Điều chỉnh hướng khớp là cách sử dụng khớp vai kéo ra độc quyền của figma và khớp cầu nhỏ để tối đa hóa phạm vi chuyển động. Và cân bằng trọng tâm là nền tảng để tạo ra tư thế ổn định dựa trên các quy luật vật lý. Khi thực hiện tư thế với ba yếu tố này trong tâm trí, ngay cả người mới bắt đầu cũng có thể tạo ra những tư thế hấp dẫn như thể thổi hồn vào nhân vật.
Để tiến bộ hơn nữa
Để cải thiện kỹ thuật tư thế, thực hành và quan sát là điều không thể thiếu. Trước tiên, hãy thử nghiệm các tư thế cơ bản được giới thiệu trong bài viết này bằng cách thực sự di chuyển tay. Ban đầu có thể hơi vụng về, nhưng qua nhiều lần lặp lại, cảm giác sẽ tự nhiên hơn. Ngoài ra, việc tham khảo và tái hiện tư thế của các nhân vật trong anime hoặc manga yêu thích cũng là một phương pháp luyện tập hiệu quả. Hơn nữa, việc chụp lại các tư thế đã tạo ra và chia sẻ trên mạng xã hội sẽ giúp bạn nhận được phản hồi từ những người dùng figma khác, dẫn đến những phát hiện mới.
Bằng cách kết hợp kỹ thuật tư thế figma với kỹ thuật chụp ảnh, bạn có thể tạo ra những tác phẩm hấp dẫn hơn nữa. Nếu bạn muốn biết thêm chi tiết về kỹ thuật chụp ảnh như ánh sáng, bối cảnh và góc máy, hãy tham khảo Hướng dẫn nhập môn figma|Mẹo tái hiện các cảnh nổi tiếng với mô hình có thể di chuyển và kỹ thuật chụp ảnh. Nếu bạn đã thành thạo các nguyên tắc cơ bản về tư thế, bạn có thể học kỹ thuật chụp ảnh như một bước tiếp theo để tạo ra những tác phẩm không thua kém gì chuyên nghiệp. Khả năng của figma là vô hạn. Hãy tham khảo bài viết này và theo đuổi tư thế độc đáo của riêng bạn.