Kembali ke Artikel

Penjelasan Menyeluruh tentang Kemampuan Nen dalam Hunter x Hunter untuk Pemula | Aura, Titik Tenaga hingga Empat Teknik Utama

Penjelasan Menyeluruh tentang Kemampuan Nen dalam Hunter x Hunter untuk Pemula | Aura, Titik Tenaga hingga Empat Teknik Utama

Penerangan Mendalam Tenaga Nanshoku Hunter Hunter untuk Pemula|Aura・Titik Tenaga hingga Empat Teknik Utama

Artikel ini menerangkan tentang sistem tenaga Nanshoku dalam Hunter Hunter untuk pemula. Untuk lebih memahami tenaga Nanshoku dan watak-watak dari sudut pandangan yang lebih luas, sila lihat juga 【Artikel Berkaitan】: Panduan Lengkap Hunter Hunter|Penjelasan Mendalam tentang Tenaga Nanshoku・Watak・Cerita untuk Pemula.

Apa itu Tenaga Nanshoku? Sistem Kuasa yang Menyokong Dunia Hunter Hunter

Dalam dunia Hunter Hunter, tenaga Nanshoku merupakan elemen terpenting yang mempengaruhi kejayaan dalam pertarungan dan pengembaraan. Tenaga Nanshoku bukanlah sekadar kekuatan khas, tetapi merupakan teknik sistematik yang mengawal "Aura" sebagai tenaga hidup, dan dibina dengan teliti sebagai latar belakang yang menjadi asas karya tersebut.

Memahami tenaga Nanshoku adalah syarat yang perlu untuk menikmati karya Hunter Hunter dengan lebih mendalam. Untuk memahami jenis kekuatan yang digunakan oleh watak-watak seperti protagonis Gon dan bagaimana mereka berkembang, pengetahuan asas tentang sistem tenaga Nanshoku adalah penting. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan konsep asas tenaga Nanshoku hingga ke teknik asas yang dikenali sebagai **Empat Teknik Utama** dalam cara yang dapat difahami secara bertahap oleh pemula.

Terdapat tahap yang jelas dalam penguasaan tenaga Nanshoku, dan setiap orang akan melalui langkah yang sama untuk berkembang. Pertama, mengetahui keberadaan tenaga hidup yang dikenali sebagai aura, kemudian membuka **Titik Tenaga** untuk membebaskan aura ke luar, dan seterusnya mempelajari teknik asas yang dikenali sebagai Empat Teknik Utama. Dengan memahami proses ini, anda akan dapat memahami dengan lebih mendalam makna adegan latihan dan penggambaran pertarungan dalam karya tersebut.

Konsep Asas Tenaga Nanshoku: Apa itu Aura

**Aura

Pengguna kemampuan nen adalah merujuk kepada orang-orang yang dapat melepaskan aura ini ke luar badan dan mengendalikannya dengan bebas. Apabila aura divisualisasikan, ia digambarkan sebagai tenaga yang bersinar yang dipancarkan dari tubuh, dan jumlah serta kualitinya **berbanding dengan kekuatan mental dan kemampuan fizikal individu**. Kehendak yang kuat dan emosi dapat meningkatkan jumlah aura, sementara rasa takut dan kecemasan dapat menjadikannya tidak stabil.

Aura itu sendiri tidak berwarna dan telus, tetapi dapat memiliki berbagai bentuk dan warna bergantung kepada keadaan mental dan personaliti pengguna kemampuan nen. Dalam cerita, terdapat banyak penggambaran yang unik, seperti aura merah jambu yang menakutkan dari Hisoka, dan jumlah aura yang luar biasa dari Ketua Netero. Dengan demikian, aura bukan sekadar tenaga, tetapi **merupakan refleksi dari diri pengguna**.

Perbezaan antara orang yang boleh menggunakan kemampuan nen dan yang tidak dapat

Perbezaan yang jelas antara orang yang dapat menggunakan kemampuan nen dan yang tidak dapat adalah sama ada "pintu tenaga (shōkō)" terbuka atau tidak. Pintu tenaga ialah lubang istimewa yang terdapat di seluruh badan, dan bagi manusia biasa, pintu ini tertutup, menyebabkan aura tidak keluar dari badan. Sebaliknya, pengguna kemampuan nen dapat melepaskan aura ke luar kerana pintu tenaga mereka terbuka.

Walaupun orang biasa mempunyai aura, ia tetap berada di dalam badan dan digunakan sebagai tenaga untuk kegiatan hidup secara tidak sedar. Ini serupa dengan keadaan air dalam bekas; selagi bekas tersebut tidak mempunyai lubang, air tidak dapat keluar. Membuka pintu tenaga bermaksud secara sengaja membuat lubang pada bekas ini untuk mengawal dan melepaskan tenaga di dalam ke luar.

Namun, hanya membuka pintu tenaga tidak cukup untuk dianggap sebagai pengguna kemampuan nen. Aura akan mengalir keluar dari pintu tenaga yang terbuka, dan dalam keadaan itu **tenaga hidup akan cepat habis. Oleh itu, setelah membuka pintu tenaga, perlu mempelajari teknik mengawal aura yang dikenali sebagai "Empat Tindakan Besar**".

Di samping itu, jarang terdapat manusia yang dilahirkan dengan pintu tenaga terbuka. Mereka mungkin menunjukkan sedikit tanda menggunakan kemampuan nen dari usia muda, tetapi tanpa bimbingan yang tepat, mereka tidak dapat mengawal kuasa tersebut dan berpotensi membawa kepada kecelakaan. Kemampuan nen adalah kuasa yang hebat, dan pada masa yang sama, **pengetahuan dan latihan yang betul adalah sangat penting** untuk kemahiran ini.

Apakah Itu Saluran Tenaga (Shoukou)? Pintu Masuk Kekuatan Ningen

Saluran tenaga adalah pintu masuk untuk menggunakan kekuatan ningen, dan merupakan sekatan yang harus dibuka oleh semua pengguna kekuatan ningen pada awalnya. Dengan membuka saluran tenaga, barulah aura dalam tubuh dapat dilepaskan ke luar dan berpotensi untuk dikendalikan. Walau bagaimanapun, proses membuka saluran tenaga juga mempunyai risiko, jadi pengetahuan yang tepat dan bimbingan yang sesuai adalah sangat diperlukan.

Cara Kerja Saluran Tenaga: Aura Melimpah dari Seluruh Tubuh

Dikatakan bahawa dalam tubuh manusia terdapat ** kira-kira 360 titik saluran tenaga ** di seluruh badan. Ini adalah konsep yang serupa dengan titik akupuntur dan meridian dalam perubatan Timur, yang ditempatkan di sepanjang laluan tenaga hidup. Biasanya, saluran tenaga ini berada dalam keadaan tertutup, dan aura hanya mengalir di dalam tubuh tanpa membocorkan ke luar.

Apabila saluran tenaga dibuka, aura mula dilepaskan dari titik-titik ini seperti kabut atau wap. Pada masa ini, aura tidak dapat dilihat oleh orang biasa yang tidak memiliki kekuatan ningen, tetapi ** pengguna kekuatan ningen dapat melihat aura masing-masing **. Jumlah aura yang dilepaskan berbeza mengikut potensi individu dan keadaan mental, di mana pengguna kekuatan ningen yang kuat cenderung untuk mengeluarkan banyak aura.

Aura yang dilepaskan dari saluran tenaga akan menyebar di udara jika tidak dikendalikan. Ini adalah keadaan yang serupa dengan air yang bocor dari baldi yang berlubang, dan jika dibiarkan sahaja, daya hidup akan cepat hilang, bahkan dalam kes terburuk, boleh mengakibatkan kematian. Oleh itu, selepas membuka saluran tenaga, adalah perlu untuk mempelajari teknik pengawalan aura yang dipanggil "Mantain (Ten)" untuk mencegah pembaziran aura.

Dua Kaedah untuk Membuka Saluran Tenaga

Terdapat dua kaedah utama untuk membuka saluran tenaga. Salah satunya adalah "pembangunan kendiri" di mana seseorang membuka saluran tenaga secara sendiri, dan satu lagi adalah "pembangunan yang dibantu oleh orang lain" yang membolehkan pembukaan secara paksa.

Kedua-dua kaedah mempunyai kelebihan dan kekurangan, dan dipilih berdasarkan situasi serta dasar pemimpin.

Kaedah Membuka Secara Sendiri: Meditasi dan Latihan

Pembangunan diri adalah kaedah untuk secara beransur-ansur membuka celah tenaga melalui meditasi dan pengembangan mental. Dalam cerita, Wing pada mulanya mencuba kaedah ini dengan Gon dan Killua. Dengan kaedah ini, kita mula dengan merasakan kehadiran aura dalaman sendiri, dan secara beransur-ansur kita dapat mengawal dengan sedar.

Kelebihan terbesar pembangunan diri adalah, **tingkat keselamatan yang tinggi. Oleh kerana celah tenaga dibuka perlahan-lahan mengikut rentak sendiri, terdapat risiko rendah terhadap bahaya hidup akibat pelepasan aura yang mendadak, dan pada masa yang sama, teknik pengawalan aura juga secara semula jadi akan diperoleh. Selain itu, pengguna kuasa mental yang membuka celah tenaga secara sendiri dikatakan mempunyai asas yang kukuh,** pertumbuhan seterusnya juga stabil.

Namun, sebagai kekurangan, **ia memerlukan masa yang sangat lama untuk menguasai**. Walaupun bagi mereka yang berbakat, ia boleh mengambil masa beberapa bulan, dan secara purata boleh mengambil beberapa tahun, menjadikannya tidak sesuai dalam situasi yang mendesak. Dalam cerita, Wing menyatakan "biasanya memerlukan masa enam bulan," dan dalam keadaan di mana tidak ada masa yang mencukupi, ia boleh dikatakan kaedah yang tidak boleh dipilih.

Kaedah Membuka Melalui Kuasa Lain: Risiko Pembukaan Paksa

Pembangunan melalui kuasa lain adalah kaedah di mana seseorang yang sudah menggunakan kuasa mental memaksa membuka celah tenaga orang lain. Secara khusus, pengguna kuasa mental akan mengalirkan aura mereka ke dalam tubuh pihak lain untuk membuka celah tenaga secara tiba-tiba. Dalam cerita, Wing akhirnya menggunakan kaedah ini terhadap Gon dan Killua.

Kelebihan terbesar kaedah ini adalah **keberkesanan segera**. Ia dapat membuka celah tenaga dalam beberapa minit, menjadikannya berkesan dalam situasi kecemasan atau apabila ada kekangan waktu. Gon dan Killua juga memilih kaedah ini kerana alasan kekurangan masa sebelum pertempuran di Arena Pertempuran Langit. Bagi mereka yang berbakat, biasanya mereka dapat menguasai kuasa mental dengan baik selepas pembukaan paksa.

Namun, kaedah ini **disertai dengan risiko yang besar. Oleh kerana celah tenaga dibuka dengan mendadak, sejumlah besar aura akan dilepaskan ke luar tubuh dengan segera, dan terdapat kemungkinan kematian akibat kejutan tersebut. Terutama, jika individu yang berniat jahat melakukan pembukaan paksa, hampir pasti akan membawa kepada kematian. Selain itu, walaupun dilakukan dengan niat baik, bergantung kepada keadaan fizikal dan mental penerima,** terdapat risiko kesan sampingan yang serius yang boleh berlaku.

Apa yang Berlaku Setelah Membuka Celah Tenaga

Setelah membuka celah tenaga, dua fenomena segera akan berlaku. Satu adalah **jumlah besar aura akan dilepaskan ke luarMulakan dengan sesuatu yang berkaitan dengan aura pengguna nen, iaitu aura mereka dapat dilihat. Selepas Gon dan Killua membuka pori-pori mereka, ada deskripsi bahawa sesuatu yang menyerupai wap putih naik dari tubuh mereka, dan ini adalah tanda pengeluaran aura.

Jika keadaan ini dibiarkan, daya hidup akan habis dengan cepat. Aura adalah tenaga hidup itu sendiri, dan jika ia mengalir tanpa henti, ia akan menyebabkan keletihan yang melampau, kelemahan, dan dalam kes paling teruk, boleh membawa kepada kematian. Oleh itu, selepas membuka pori-pori, adalah perlu untuk mempelajari teknik yang dipanggil 纏(テン) dan memulakan latihan untuk menahan aura di permukaan kulit bagi mengelakkan pengeluaran yang tidak perlu.

Selain itu, apabila pori-pori dibuka, aura pengguna nen yang lain juga akan kelihatan. Dengan ini, ia membolehkan anda untuk memahami kekuatan dan keadaan lawan secara relatif, tetapi pada masa yang sama, ia juga bermakna bahawa aura anda sendiri dapat dilihat oleh lawan. Dalam dunia pengguna nen, penglihatan aura satu sama lain digunakan untuk membaca kemampuan dan niat lawan.

Empat Teknik Asas (よんだいこう):Teknik Asas Nen

四大行 adalah nama umum bagi empat teknik asas yang menjadi dasar nen. Ia merujuk kepada empat teknik iaitu 纏(テン), 絶(ゼツ), 練(レン), dan 発(ハツ). Semua pengguna nen perlu menguasai teknik ini sebelum mereka dapat melangkah ke teknik aplikasi nen dan pembangunan kemampuan individu. Empat Teknik Asas adalah asas nen, dan jika asas ini tidak kukuh, sekuat mana pun kemampuan yang dibangunkan, ia tidak akan berkesan dalam pertempuran.

Apakah empat cara: 4 teknik asas kemampuan tenung

Empat cara adalah sistematisasi dari empat tindakan asas dalam pengendalian aura, iaitu “menyimpan”, “memutuskan”, “menambah”, dan “melepas” aura. Ini bersamaan dengan tindakan asas dalam memasak seperti “memotong”, “memanggang”, “merebus”, dan “menggoreng”. Jika salah satu dari tindakan ini hilang, ia akan mengganggu aktiviti sebagai seorang pengguna kemampuan tenung.

Menjaga (Ten) adalah teknik untuk menyimpan aura yang dilepaskan dari liang tenaga di permukaan tubuh, mencegah kehilangan aura yang tidak perlu, dan meningkatkan daya pertahanan dan ketahanan.Menutup (Zetsu) adalah teknik untuk menutup liang tenaga dan menghentikan sepenuhnya pelepasan aura, digunakan ketika menghilangkan keberadaan atau memulihkan tenaga.Latihan (Ren) adalah teknik untuk menghasilkan aura melebihi biasa, digunakan untuk meningkatkan kekuatan serangan dan rasa ketakutan. DanPelepasan (Hatsu) adalah teknik untuk melepaskan dan mengendalikan aura ke luar tubuh, yang menjadi asas bagi teknik serangan.

Keempat teknik ini adalah teknik yang berdiri sendiri tetapi salingberkait rapat. Jika menjaga tidak dapat dilakukan, latihan juga tidak dapat digunakan, dan jika menutup tidak dapat dilakukan, kawalan aura akan menjadi tidak sempurna. Selain itu, pelepasan menggunakan teknik menjaga dan latihan, dan tanpa asas yang kukuh, pelepasan aura yang tepat tidak dapat dilakukan.

Urutan penguasaan dan hubungan empat cara

Empat cara mempunyai urutan penguasaan yang disyorkan. Secara asasnya adalah “Menjaga → Menutup → Latihan → PelepasanAdalah umum untuk menguasai dalam urutan "纏", "絶", "練", "発". Ini adalah urutan berdasarkan kesukaran dan kepentingan teknik, dan majoriti pengajar mengajar dalam urutan ini.

Untuk mula menguasai 纏, **sejurus selepas membuka liang yang penting untuk mengekalkan kehidupankerana. Tanpa 纏, aura akan bocor dan ada risiko kehidupan. Hanya setelah menguasai 纏, seseorang dapat mengekalkan keadaan stabil sebagai pengguna kemampuan nen. Selanjutnya, dengan mempelajari 絶,anda akan dapat menukar pelepasan dan penyekat aura dengan bebas**.

練 dipelajari selepas menguasai 纏 dan 絶. Ini kerana, 練 adalah teknik yang menghasilkan aura lebih dari biasa dan memerlukan teknik 纏 yang betul untuk mengekalkan aura itu. Jika 練 digunakan dalam keadaan 纏 yang tidak mencukupi, sejumlah besar aura yang dihasilkan menjadi **tidak terkawal** dan malah boleh mengurangkan diri sendiri.

Terakhir, anda akan menguasai 発. 発 adalah **teknik lanjutan** yang menggunakan semua tiga teknik lain, melepaskan aura ke luar tubuh dan mengendalikan kemampuan untuk membentuknya seperti yang diingini. Dengan menguasai 発, jalan untuk pembinaan kemampuan nen individu dan pembelajaran teknik aplikasi terbuka.

Makna Menguasai Empat Teknik Utama

Menguasai empat teknik utama dengan baik adalah **sangat pentinguntuk pertumbuhan sebagai pengguna kemampuan nen. Ini bersamaan dengan bentuk asas dalam seni beladiri dan latihan asas dalam muzik, tidak kira seberapa banyak bakat yang ada,membiarkan asas dikesampingkan akan menyebabkan had dalam pertumbuhan seterusnya**.

Apabila empat teknik utama dapat digunakan dengan sempurna, pembelajaran teknik aplikasi seperti "凝", "周", "硬", "流", "隠", "円" menjadi lebih lancar. Teknik aplikasi ini terdiri daripada menggabungkan atau menerapkan sebahagian daripada empat teknik utama, dan semakin kuat asas, **semakin luas ruang untuk aplikasi**.

纏(テン):Teknik Menghimpun Aura ke dalam Badan

**纏**adalah teknik paling asas yang harus dikuasai dalam empat teknik utama. Ia menahan aura yang dilepaskan dari liang ke permukaan badan seperti lapisan nipis, mencegah pelepasan yang tidak perlu dan pada masa yang sama meningkatkan daya pertahanan. Ini adalah teknik yang digunakan oleh semua pengguna kemampuan nen secara berterusan, dan tanpa 纏, adalah mustahil untuk berfungsi sebagai pengguna kemampuan nen.

Sistem Mantak: Menahan Aura di Permukaan Badan

Mantak adalah teknik untuk menstabilkan aura yang dilepaskan dari liang halus di permukaan badan. Secara khusus, aura yang dilepaskan akan ditahan dalam jarak **1-2 sentimeter dari permukaan badan dan terus dikitar di sana. Ini membentuk lapisan nipis yang membalut badan, berfungsi sebagai halangan yang melindungi dari gempuran dan serangan luar**.

Kesannya menggunakan Mantak adalah tiga perkara besar. Pertama, mencegah pembocoran aura yang tidak perlu, yang dapat meminimumkan pengurangan daya hidup. Kedua, lapisan aura yang membalut permukaan badan meningkatkan pertahanan fizikal dan melindungi dari serangan seperti pukulan dan bilah. Ketiga, **mempercepat pemulihan dari keletihan** dan membolehkan aktiviti berlangsung lebih lama daripada biasa.

Pengguna kebolehan mental yang berada dalam keadaan Mantak jelas menjadi **lebih berdaya tahan** berbanding orang biasa. Mereka dikatakan kurang cenderung untuk cedera walaupun jatuh dari tempat tinggi, lebih tahan untuk berlari dalam jangka masa yang panjang, dan juga memperlahankan proses penuaan. Salah satu kesan penggunaan Mantak selama bertahun-tahun yang membuat Bisque kelihatan jauh lebih muda dari usia sebenar.

Kaedah Praktik Mantak dan Petua Pembelajaran

Kaedah asas untuk menguasai Mantak adalah **latihan meditasi dan fokus**. Kaedah yang diajar oleh Wing kepada Gon dan Killua, bermula dengan duduk di tempat yang tenang dan merasakan aura yang dilepaskan dari badan sendiri.

Pada awalnya, ia dikenali sebagai kepanasan yang samar-samar atau sebagai rasa bahawa sesuatu berada di sekitar tubuh.

Seterusnya, kita berlatih untuk secara sedar mengawal dan menahan rasa itu dekat dengan permukaan tubuh. Ini serupa dengan merasa seperti kain ringan yang terbang dengan angin, yang melekat di sekitar tubuh. Pada mulanya, jika tumpuan terganggu, aura akan segera menyebar, tetapi dengan latihan yang berterusan, **anda akan dapat mengekalkan aura secara tidak sedar**.

Petua untuk menguasai aura adalah, "jangan terlalu keras berusaha menahan aura". Jika terlalu tegang, aura akan menjadi tidak stabil dan lebih mudah menyebar. Ini adalah prinsip yang sama seperti memegang gelas berisi air; jika anda menggenggamnya terlalu keras, air akan tumpah. **Menjaga kesedaran sambil bersantai, keseimbangan ini adalah penting**.

Apabila anda menguasai aura sepenuhnya, **anda akan dapat mengekalkan aura secara tidak sedar semasa tidur**. Hanya setelah mencapai tahap ini, seseorang boleh dikatakan telah berada di ambang menjadi seorang pengamal kuasa mental yang sebenar.

Contoh Penggunaan Aura dalam Cerita

Dalam cerita, adegan di mana Gon dan Killua belajar mengekalkan aura dari Wing di Coliseum langit sangat mengesankan. Pada mulanya, mereka berdua tidak dapat merasakan aura sama sekali, tetapi di bawah bimbingan Wing, mereka perlahan-lahan mula menyedari kehadiran aura dan dapat menahannya di permukaan tubuh. Terutama, dalam perlawanan latihan dengan Zushi, perbezaan kekuatan pertahanan ketika menggunakan aura jelas digambarkan.

Selain itu, semua pengamal kuasa mental yang bertarung di tingkat lebih dari 200 sentiasa menggunakan aura. Ada juga adegan di mana Gon menyedari kembali pentingnya mengekalkan aura dengan baik sebelum menghadapi Hisoka, yang menekankan bahawa aura adalah asas pertarungan kuasa mental.

Banyak pemburu profesional juga menggunakan aura dalam kehidupan sehari-hari. Ini membolehkan mereka beroperasi dalam persekitaran yang keras yang tidak dapat ditahan oleh orang biasa, dan melaksanakan misi berbahaya. Bagi pengamal kuasa mental, aura adalah teknik yang sealamiah dan seharusnya penting seperti bernapas.

Zetsu: Teknik untuk Sepenuhnya Menghentikan Aura

**Zetsu adalah teknik yang menutup saluran sepenuhnya untuk menghentikan pelepasan aura. Sementara aura adalah teknik untuk menahan aura di permukaan tubuh, Zetsu menghalang pelepasan aura itu sendiri. Pada pandangan pertama, ia mungkin kelihatan seperti kembali ke keadaan tidak menggunakan kuasa mental, tetapi sebenarnyaini adalah teknik yang mempunyai makna strategi dan fizikal yang penting.

Mekanisme Zetsu: Menutup liang halus dan menghalang aura

Zetsu adalah teknik yang menghentikan sepenuhnya pengeluaran aura dengan menutup liang halus secara sedar. Ini adalah operasi yang bertentangan dengan **sebaliknya dari mantap** dan bukan hanya tidak mengeluarkan aura, tetapi membayangkan menutup pintu keluar aura itu sendiri. Apabila menggunakan Zetsu, aura yang dikeluarkan dari tubuh sepenuhnya hilang, dan walaupun seorang pengguna kemampuan nen, mereka berada dalam keadaan yang sama seperti orang biasa.

Sementara menggunakan Zetsu, pengguna kemampuan nen tidak akan dapat dilihat auranya oleh pengguna lain. Ini bermakna **secara sepenuhnya menghilangkan kehadiran sebagai pengguna nen** dan menjadikannya sukar bagi lawan untuk menyedari kehadiran atau kedudukan mereka. Seolah-olah seperti peranti elektronik yang dimatikan, tidak ada jejak kemampuan nen yang tersisa.

Namun, Zetsu mempunyai kelemahan besar. Menghentikan pengeluaran aura bermakna bahawa **pertahanan melalui aura juga hilang**. Dalam keadaan menggunakan Zetsu, pengguna menjadi sepenuhnya tanpa pertahanan terhadap serangan kemampuan nen, dan risiko menjadi cedera parah walaupun oleh serangan kecil ada.

Kegunaan Zetsu: Menghilangkan kehadiran dan memulihkan tenaga

Terdapat dua kegunaan utama Zetsu. Satu daripadanya adalah **menghilangkan kehadiran dengan sempurna. Pengguna kemampuan nen biasanya mengeluarkan aura, jadi mereka lebih mudah dikesan oleh pengguna lain. Namun, dengan menggunakan Zetsu, kehadiran ini dapat dihilangkan sepenuhnya,membolehkan mereka melarikan diri dari pengejaran atau melakukan tindakan secara senyap**.

Dalam cerita, teknik Zetsu digunakan ketika Killua melarikan diri dari Illumi dan ketika Gon mendekati musuh tanpa disedari. Bagi Killua yang merupakan seorang pembunuh, Zetsu adalah **teknik yang sangat penting** yang telah dilatih secara menyeluruh sejak kecil dalam keluarganya.

Penggunaan penting yang lain adalah, pemulihan tenaga dan kekuatan mental. Dalam keadaan menggunakan Manto, ia sentiasa mengeluarkan aura, jadi sedikit demi sedikit ia menggunakan tenaga hidup. Dengan menggunakan Zetsu, penggunaan ini dapat dihentikan sepenuhnya dan membolehkan rehat yang lebih berkesan. Terutama apabila menggunakan Zetsu semasa tidur, ia boleh memberikan rehat yang lebih mendalam daripada biasa dan membolehkan pemulihan yang mencukupi walaupun dalam waktu yang singkat.

Ramai pengguna Nen menggunakan Zetsu ketika berehat di tempat yang selamat. Dengan cara ini, mereka dapat **memulihkan tenaga mereka ke tahap maksimum** untuk aktiviti keesokan harinya.

Bahaya Zetsu: Risiko menjadi tidak berdaya

Bahaya terbesar Zetsu adalah **kehilangan pertahanan sepenuhnya oleh kekuatan Nen**. Serangan yang sepatutnya dapat dielakkan menggunakan Manto, mungkin menjadi serangan maut dalam keadaan menggunakan Zetsu. Terutama, mereka menjadi sepenuhnya tidak berdaya terhadap serangan menggunakan Nen, dan terdapat risiko kehilangan nyawa walaupun dengan serangan kecil.

Oleh itu, waktu untuk menggunakan Zetsu **perlu dipilih dengan berhati-hati. Menggunakan Zetsu dalam situasi di mana musuh mungkin dekat atau semasa bertempur adalah seperti tindakan bunuh diri. Zetsu adalahteknik yang seharusnya digunakan hanya di tempat yang benar-benar selamat atau apabila ada keyakinan mutlak secara taktikal**.

Dalam cerita, terdapat adegan di mana Gon dan Killua bergilir-gilir berjaga sambil berehat menggunakan Zetsu di Greed Island pada waktu malam. Ini boleh dianggap sebagai **keputusan yang bijak** untuk memaksimumkan kesan pemulihan Zetsu sambil meminimumkan risiko. Selain itu, dikatakan juga bahawa terdapat kes di mana individu yang belum berpengalaman dengan Nen salah menilai situasi dan menggunakan Zetsu, menyebabkan kehilangan nyawa.

Ren: Teknik untuk meningkatkan aura

**Ren adalah teknik yang menghasilkan lebih banyak aura daripada biasa dan melepaskannya ke luar badan. Berbanding dengan Manto yang merupakan teknik untuk menjimatkan aura dan menggunakannya secara efisien, Ren adalah teknik yang secara sengaja meningkatkan aura, dan dengan jumlahnya yang luar biasa, meningkatkan kuasa serangan dan kesan menakutkan. Memainkan peranan yang sangat penting dalam pertempuran, teknik di mana perbezaan kekuatan antara pengguna kemahiran berpikir paling ketara ** juga.

Cara menghasilkan aura lebih daripada biasa

Latihan adalah teknik yang secara sengaja meningkatkan kelajuan penghasilan aura dalam badan, ** menggunakan berapa kali ganda aura dari biasa dari lubang halus. Ini adalah seperti meningkatkan kelajuan enjin badan, yang membolehkan penghasilan sejumlah besar tenaga dalam masa yang singkat. Apabila menggunakan latihan, jumlah aura yang dikeluarkan dari badan meningkat secara ketara, menghasilkan tekanan yang cukup untuk menggoncangkan udara sekeliling **.

Apabila menggunakan latihan, teknik membalut juga perlu digunakan pada masa yang sama. Hal ini kerana, jika aura yang dihasilkan dalam kuantiti yang banyak dikeluarkan tanpa pengawalan, ia akan segera hilang dan menjadi sia-sia. Dengan menggabungkan membalut dan latihan, ** aura yang diperkuat dapat dipelihara pada permukaan badan ** dan digunakan dalam bentuk yang diperlukan apabila diperlukan.

Kekuatan latihan sangat berbeza bergantung kepada potensi dan jumlah latihan pengguna kemahiran berpikir. Latihan pemula biasanya menghasilkan ** jumlah aura sekitar 2-3 kali ganda dari biasa tetapi, bagi mereka yang mahir boleh mencapai lebih daripada 10 kali ganda dan bagi mereka yang mempunyai kebolehan luar biasa boleh menghasilkan aura sehingga berpuluh-puluh kali ganda **. Perbezaan ini secara langsung menampilkan perbezaan kekuatan antara pengguna kemahiran berpikir.

Kesan Ren: Peningkatan Kuasa Serangan dan Ketakutan

Kesan yang diperoleh melalui penggunaan Ren adalah terutama **peningkatan kuasa serangan dan intimidasi terhadap lawan. Jika jumlah aura meningkat, kuasa serangan yang menggunakan aura itu juga akan meningkat secara proporsional. Lawan yang tidak dapat dilukai dalam keadaan biasa juga akanmampu memberikan
**kerosakan besar.

Selain itu, Ren juga mempunyai **kesan psikologi menakutkan terhadap lawan. Apabila berdiri di hadapan seorang nen yang sedang melepaskan banyak aura, tidak hanya orang biasa, bahkan nen jugaboleh merasa terkejut**. Ini dirasakan sebagai tekanan fizikal yang disebabkan oleh jumlah aura yang murni, berbeza dengan niat membunuh atau semangat tempur yang sebenar.

Dalam cerita, terdapat banyak penggambaran di mana orang yang kuat menggunakan Ren, sehingga orang di sekeliling tidak dapat bergerak atau bergetar kerana ketakutan. Ini bukan sekadar penggambaran tetapi **tekanan aura benar-benar mempengaruhi mental dan fizikal lawan. Sebaliknya, tidak tergoyahkan oleh tekanan Ren adalah petunjuk tentang kekuatan dan daya mental orang tersebut**.

Contoh Penggunaan Ren dalam Cerita

Scene di mana Hisoka pertama kali menggunakan Ren di hadapan Gon dan Killua secara simbolik menunjukkan kuasa Ren. Kedua-duanya tidak dapat bergerak disebabkan oleh tekanan aura yang luar biasa dan merasakan seolah-olah tembok besar mendatang di depan mereka. Pengalaman ini membuatkan mereka menyedari kedalaman kuasa nen dan kekurangan mereka sendiri.

Selain itu, dalam scene kenangan Ketua Netero semasa pemilihan ketua, diceritakan bagaimana Ketua muda terus berlatih menggunakan Ren di dalam hutan. Dengan mempertahankan Ren selama berjam-jam, dia meningkatkan jumlah total auranya dan meningkatkan kemampuan pengendaliannya, yang menunjukkan betapa pentingnya penguasaan Ren.

Dalam arc Chimera Ant, perkembangan Gon yang menggunakan Ren lebih hebat berbanding sebelumnya ketika menghadapi musuh yang kuat ditunjukkan. Jumlah dan kualiti Ren adalah petunjuk paling jelas tentang pertumbuhan seorang nen, dan ia juga menjadi elemen penting dalam cerita.

Hatsu: Teknik Memancarkan dan Mengendalikan Aura

**Hatsuadalah teknik yang paling luas dalam penggunaan di antara empat cara utama, dan juga yang paling sukar untuk dikuasai. Ia adalah kemampuan untuk melepaskan aura ke luar badan dan mengendalikannya dalam bentuk yang diingini, menjadi asas bagi semua kemampuan nen yang agresif. Dengan menguasai Hatsu, nen akanmendapatkan kebolehan tempur pada tahap praktikal memindahkan aura ke jauh dari tubuh, memberikan berbagai bentuk dan gerakan**.

Penggunaan dasarnya adalah, ** melepaskan aura seperti peluru, membentuknya seperti bilah untuk menghasilkan serangan, atau membungkus objek dengan aura untuk memperkuatnya**. Semua ini dicapai melalui teknik pemancaran yang mengendalikan aura di luar tubuh.

Untuk menggunakan pemancaran, ** kemahiran membungkus dan melatih harus dikuasai dengan sempurna sebagai prasyarat. Karena untuk mengendalikan aura yang dilepaskan ke luar, pertama-tama diperlukan teknik melatih untuk menghasilkan aura itu, dan selanjutnya teknik aplikasi membungkus yang diperlukan untuk mempertahankannya dalam bentuk yang diinginkan. Pemancaran adalah teknik paling canggih** di antara empat teknik utama.

Hubungan antara Pemancaran dan Kemampuan Nen (Sistem)

Pemancaran berhubungan erat dengan sistem kemampuan nen individu **. Dalam kemampuan nen Hunter x Hunter, ada " sistem penguatan", " sistem pemancaran", " sistem perubahan", " Sistem OperasiSistem Penggambaran」「Sistem Ciriterdapat 6 sistem** dan setiap individu secara bawaan memiliki kecocokan dengan salah satu sistem.

Ketika menggunakan Hatsu, jika Anda menggunakan cara yang sesuai dengan sistem Anda, **Anda akan mendapatkan efek yang tinggi** tetapi jika Anda menggunakan cara yang tidak sejalan dengan sistem, efisiensinya akan menurun. Misalnya, pengguna sistem pelepasan mahir dalam mengirim aura jauh, tetapi jika pengguna sistem penguatan mencoba melakukan hal yang sama, aura akan segera memudar.

Oleh karena itu, bersamaan dengan latihan Hatsu, ada metode diagnosis yang dikenal sebagai Mizu Misaki untuk mengetahui sistem diri sendiri. Dengan mengetahui sistem diri sendiri, akan lebih jelas bagaimana cara penggunaan Hatsu yang paling efisien dan kemampuan asli apa yang harus dikembangkan. Hatsu bukan sekadar teknik, tetapi jugametodologi untuk memanfaatkan kepribadian dan bakat diri sendiri**.

[Artikel Terkait]:Penjelasan mendalam tentang enam jenis di Hunter x Hunter|Kecocokan dan diagnosis karakter dengan kemampuan Nen 6 sistem, dibahas secara rinci.

Mengapa Penting untuk Menguasai Hatsu

Menguasai Hatsu adalah **syarat wajib untuk menjadi seorang pengguna Nen yang mandiri. Manten, Zetsu, dan Ren adalah teknik pertahanan dan persiapan, tetapi dengan Hatsu, untuk pertama kalinya,pertempuran aktif menggunakan kemampuan Nen menjadi mungkin**. Tanpa Hatsu, tidak peduli seberapa banyak jumlah aura yang dimiliki, Anda tidak dapat memanfaatkannya secara efektif.

Selain itu, Hatsu juga merupakan **dasar untuk mengembangkan kemampuan Nen asli individu**. Berbagai kemampuan khusus yang muncul dalam cerita adalah aplikasi dan pengembangan teknik Hatsu. Contohnya, "Jajanken" milik Gon, "Shinsoku" milik Killua, dan "Rantai" milik Kurapika, semuanya adalah kemampuan yang lahir dari penguasaan Hatsu.

Langkah setelah Menguasai Empat Teknik Utama

Menguasai empat teknik utama adalah **Berdiri di titik permulaanyang bermaksud. Namun, untuk menjadi pengguna nen yang benar-benar kuat, lebih banyakteknik aplikasi maju perlu dikuasaidanmengembangkan kemampuan asli anda sendiri**adalah perlu.

Teknik Aplikasi: Mengumpul, Lingkungan, Keras, Aliran, Menyembunyikan, Lingkaran

Setelah menguasai empat tindakan utama, apa yang perlu dikuasai seterusnya adalahenam teknik yang dipanggil teknik aplikasi. "Mengumpul (Gyou)" adalah teknik yang memusatkan aura pada bagian tubuh tertentu, biasanya digunakan untuk mengungkap nen yang tersembunyi dengan melihat. "Lingkungan (Shuu)" adalah teknik yang membalut objek dengan aura, digunakan untuk meningkatkan senjata dan sebagainya.

"Keras (Kou)" adalah teknik yang memusatkan aura dari seluruh tubuh ke satu titik, mewujudkan daya serangan dan daya pertahanan maksimum hanya untuk satu saat. "Aliran (Ryu)" adalah teknik yang mengubah pengagihan aura ke setiap bahagian tubuh secepatnya, membolehkan respons yang fleksibel semasa pertempuran. "Menyembunyikan (In)" adalah teknik untuk menyembunyikan keberadaan aura dari pengguna nen lain. Dan "Lingkaran (En)" adalah teknik untuk memperluaskan aura ke kawasan yang luas untuk mengesan keadaan sekeliling.

Teknik aplikasi ini dibentuk melalui**menggabungkan empat tindakan utama atau menerapkannya secara sebahagian.

Sebagai contoh, Gyo adalah teknik untuk meningkatkan aura melalui Ren dan memfokuskan pada mata dengan Ryuu. Jika keempat teknik asas telah dikuasai dengan baik, maka pembelajaran teknik aplikasi ini juga akan berjalan lancar **.

Peta Enam Sifat dan Kemampuan Nen Berdasarkan Sistem

Setelah menguasai teknik aplikasi pada tahap tertentu, langkah seterusnya adalah untuk memahami dengan tepat sistem nen anda dan mengembangkan kemampuan asli yang sesuai **.

Peta Enam Sifat adalah diagram yang meletakkan enam jenis nen di puncak heksagon ** dan menunjukkan hubungan keserasian setiap sistem.

Dengan mengetahui sistem anda, anda akan dapat mengetahui jenis kemampuan nen yang anda kuasai dan yang anda kurang mahir . Sebagai contoh, seseorang yang memiliki kemampuan penguat mahir dalam memperkuat objek, tetapi kurang mahir dalam mengendalikan operasi yang kompleks atau manifestasi. Sebaliknya, jika anda mengembangkan kemampuan yang sesuai dengan sistem anda, anda dapat menghasilkan teknik yang kuat dengan lebih efisien **.

Pengembangan kemampuan asli adalah langkah paling penting untuk membentuk personaliti sebagai seorang nen pengguna yang unik . Dengan menciptakan kemampuan yang mencerminkan semua aspek seperti keperibadian, gaya bertempur, dan pengalaman hidup, anda akan mendekati bentuk sempurna sebagai nen pengguna.

[Rujukan Berkaitan]: Penjelasan Lengkap Mengenai Teknik Aplikasi Kemampuan Nen dalam Hunter x Hunter | Pemisahan Gyo, Kaku, En, Ryuu, dan Ken memberikan penjelasan lebih terperinci tentang cara menggunakan teknik aplikasi.

Kesimpulan: Kuasai Asas Kemampuan Nen dan Nikmati Karya dengan Lebih Mendalam

Sistem kemampuan nen dalam Hunter x Hunter adalah sistem kemampuan yang dibina dengan teliti yang dimulakan daripada konsep aura sebagai tenaga kehidupan, pembukaan saluran chi, dan seterusnya ke penguasaan teknik asas iaitu teknik empat besar. Jalan ini direka dengan logik dan berperingkat .

Teknik empat besar iaitu Shu, Zetsu, Ren, dan Hatsu adalah teknik asas yang penting bagi setiap nen pengguna.

Memelihara aura dengan matang, membolehkan rehat dan menyembunyikan diri dengan mutlak, meningkatkan kekuatan serangan dengan latihan, dan mengeluarkan teknik praktikal dengan memperkenalkan. Teknik-teknik ini boleh digunakan secara tunggal, atau digabungkan untuk menghasilkan teknik yang lebih maju. Apabila anda melihat adegan pertempuran dalam cerita ini, menyedari teknik mana yang digunakan akan membuat anda dapat menikmati karya tersebut dengan lebih mendalam.

Dengan memahami asas kemampuan nen, daya tarikan karya Hunter x Hunter akan berlipat kali ganda. Proses pertumbuhan Gon dan Killua, pertarungan dengan musuh yang kuat, dan pelbagai kemampuan nen yang unik. Kesemua ini akan dapat difahami dengan lebih jelas jika anda mempunyai pengetahuan asas tentang kemampuan nen. Pertama, fahami keempat jenis tindakan dengan baik, dan dari situ, kembangkan pengetahuan anda ke teknik aplikasi dan seterusnya ke kemampuan asli, untuk menikmati dunia Hunter x Hunter sepenuhnya.

Produk Berkaitan

Lihat semua produk
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' F Hadiah Pariston MASTERLISE Figure

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' F Hadiah Pariston MASTERLISE Figure

“Adakah kamu akan menyayangiku, bahkan hingga ke sisi lain senyumku?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ F Hadiah telah tiba. Dengan senyuman lembut, lengan yang disilangkan, dan leher yang sedikit condong—ini adalah representasi berkualiti MASTERLISE dari “orang tua yang lembut menyamar sebagai binatang buas.” Saat kamu meletakkannya di rak, suasana berubah. Ini adalah bom koleksi yang menangkap perasaan tidak menyenangkan “dia mungkin akan melakukannya.”

【Sorotan】 ・Menggambarkan jurang antara “senyuman tidak bersalah dan hati gelap”—menarik perhatian dari depan dan sisi. ・Butiran halus pada kedutan sut, manset, dan kilauan kasut. Nuansa halus pada hujung jari menceritakan sebuah kisah. ・Apabila disusun dengan siri yang sama A <Killua & Aluka/Nanika> B C D E … ketegangan “Arc Pilihan Raya” ada di rak.

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' E Hadiah Jin MASTERLISE Figure

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' E Hadiah Jin MASTERLISE Figure

Dunia ini luas. — Masih banyak pemandangan yang belum saya lihat. Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' E Hadiah . Dengan rambut acak-acakan, but kasar, dan senyuman santai yang membawa aura 'bukan orang biasa'. Mengkonsentrasikan 'kebebasan dan obsesi' Jin dengan detail kaya yang menjadi ciri MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, bilik anda menjadi 'stesen permulaan untuk perjalanan ke yang tidak diketahui'.

【Sorotan】 ・Dipenuhi dengan 'karakter': Dari tonjolan poket kasual, kedutan jaket, hingga nuansa di sekitar mulut, semuanya dibuat dengan teliti. ・Mesra foto & reel: Putaran badan atas dan panduan mata berfungsi dengan baik, menjadikan komposisi serong sangat menarik. ・Figur lain dalam siri yang sama termasuk A <Killua & Aluka/Nanika> B C D F — lengkapkan ketegangan 'Arc Pilihan Raya' dengan memaparkannya bersama.

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' A Hadiah Killua & Alka/Nanika Nanika Ver MASTERLISE PLUS

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' A Hadiah Killua & Alka/Nanika Nanika Ver MASTERLISE PLUS

“Saya akan melindungi kamu.” Hadiah A Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ menampilkan <Killua & Alka/Nanika MASTERLISE PLUS>. Kedekatan antara adik-beradik, pandangan suci Alka, dan “kehadiran yang tidak terduga” Nanika — versi khas yang membolehkan anda memilih antara dua “X-Day.” Dengan maklumat terperinci yang tipikal bagi MASTERLISE PLUS, ia dengan teliti menghasilkan lipatan pada pakaian, aliran halus rambut, dan cara tangan diletakkan. Saat anda meletakkannya di rak, “tekad untuk melindungi” menguasai ruang.

【Sorotan】 ・Dua versi: dan — suasana berubah walaupun dengan pose yang sama. Nikmati “kontras adik-beradik” apabila dipamerkan bersama. ・Kepadatan MASTERLISE PLUS: direka untuk butiran “bernilai foto”, dari tekstur kostum hingga ekspresi hujung jari dan bayang-bayang asas. ・Saiz: Kelas kira-kira 22cm, mudah untuk dipamerkan (maklumat rujukan). ・Hadiah Last One adalah <Killua & Alka MASTERLISE PLUS Last One ver.> — ekspresi berbeza untuk “detik lain.”

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah B Illumi MASTERLISE Figure

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah B Illumi MASTERLISE Figure

“...Apa yang anda mahu?” Hadiah B dari Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' telah tiba. Dengan pandangan dingin, postur yang tidak bergerak, dan bahkan 'alat kerja' di hujung jari—figura ini menangkap 'tekanan keheningan' dalam kualiti MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, 'intimidasi senyap' yang menyejukkan mengisi udara.

【Sorotan】 ・Kira-kira 27cm saiz, mempamerkan kedutan sut dan bayangan kontur dengan indah dalam foto. ・Direka untuk menangkap 'provokasi tanpa ekspresi' Illumi dengan sempurna dari sisi dan sudut. ・Pamerkan bersama Hadiah C , Hadiah D , Hadiah E , Hadiah F , dan lain-lain untuk menghidupkan kembali ketegangan 'Arc Pilihan Raya'.

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' C Hadiah Hisoka MASTERLISE Figure

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' C Hadiah Hisoka MASTERLISE Figure

“Hei… tidakkah kamu merasakan getaran?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ C Hadiah kini hadir. Dengan gerakan lembut, sedikit lengkungan mulut, dan jari yang bermain dengan kad, daya tarik “tipu dan benar” terperinci dalam bentuk tiga dimensi. Dengan ukuran kira-kira 27cm, ia mempunyai kehadiran yang menarik perhatian sebaik sahaja diletakkan di atas rak.

【Sorotan】 ・Pose yang “provokatif secara senyap” — garis profil dan putaran dari dada ke pinggang kelihatan hebat dalam foto. ・Butiran kostum: dari pewarnaan sekop/delima di dada hingga cara lipatan dibuat. ・Barisan lain dalam siri yang sama (Edisi Pilihan Raya): A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F … apabila disusun, ia mencipta suasana “pertempuran undi.”

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah D Leorio MASTERLISE Figure

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah D Leorio MASTERLISE Figure

"Saya akan menjadi doktor. Doktor hebat yang membantu rakan-rakan saya." Dari Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' arc pilihan raya, Hadiah D muncul dengan megah. Dengan badan besar dalam sut, tangan yang digenggam, dan ekspresi yang menggabungkan kebaikan dan ketetapan hati, figura ini dihasilkan semula dalam kualiti MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, kehadiran "lelaki yang boleh marah untuk rakan-rakannya" menguasai bilik.

【Sorotan】 ・Skala besar kira-kira 27cm = ketumpatan yang menonjol dalam foto/reel. Apabila dipamerkan bersama figura dari Hadiah A hingga F, pandangan dunia disempurnakan. ・Senarai arc pilihan raya: A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F , dan lain-lain. Kumpulkan kegemaran anda untuk mencipta suasana pertempuran pengundian. ・Ciri utama: Pengukuhan terperinci pada kedutan sut, kilauan kasut, dan genggaman penumbuk. Siluet dari sisi juga kuat. Foto sebenar dari pameran kedai juga "meyakinkan."

TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figur

TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figur

"Saya agak kuat, tetapi... apa yang akan anda lakukan?" Dari 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts akhirnya muncul. Figur yang boleh bergerak ini berdiri kira-kira 135mm tinggi dan dilengkapi dengan dua jenis kesan untuk mereplikasi aura elektriknya, serta satu set lengkap kepala yang boleh ditukar untuk mengekspresikan "Godspeed" (Kanmuru) dengan pelbagai ekspresi wajah. Dengan empat jenis bahagian ekspresi, anda boleh menangkap pelbagai dari wajah nakal sehari-hari hingga tatapan dingin yang menakutkan, mempamerkan intipati Killua dalam foto dan video.

【Sorotan】

  • Pasang kesan elektrik A/B pada kedua tangan - menangkap saat pengaktifan dalam tiga dimensi.
  • Kepala yang boleh ditukar untuk "Godspeed" serasi dengan pelbagai ekspresi. Rambut dibuat dengan cetakan jernih untuk meningkatkan dinamik.
  • Pergelangan tangan yang boleh ditukar termasuk empat jenis untuk setiap sisi, ditambah kuku untuk pertempuran, menyeimbangkan artikulasi dan pengukuhan.
  • Apabila dipamerkan bersama S.H.Figuarts yang dijual secara berasingan, ia menangkap intensiti adegan ikonik dengan sempurna.