การอธิบายความสามารถนึนในฮันเตอร์ฮันเตอร์แบบเจาะลึกสำหรับผู้เริ่มต้น|ออร่าและช่องพลังสี่ทาง
พลังนับถือจากฮันเตอร์ x ฮันเตอร์สำหรับผู้เริ่มต้น|พลังชีวิต・จุดเปลี่ยนไปถึงเทคนิคหลักทั้งสี่
บทความนี้เป็นการอธิบายเกี่ยวกับระบบพลังนับถือในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์สำหรับผู้เริ่มต้น หากต้องการทราบเกี่ยวกับพลังนับถือและตัวละครในมุมมองที่กว้างขึ้น สามารถดู【บทความที่เกี่ยวข้อง】: ฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ คู่มือสมบูรณ์|พลังนับถือ・ตัวละคร・เรื่องราวสำหรับผู้เริ่มต้นได้เช่นกัน。
พลังนับถือคืออะไร? ระบบพลังที่สนับสนุนโลกของฮันเตอร์ x ฮันเตอร์
ในโลกของฮันเตอร์ x ฮันเตอร์,พลังนับถือเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดที่มีผลต่อความสำเร็จหรือความล้มเหลวในการต่อสู้และการผจญภัย พลังนับถือไม่ใช่แค่พิเศษ แต่เป็นเทคโนโลยีที่สามารถควบคุมพลังชีวิตที่เรียกว่าพลังชีวิตได้อย่างอิสระ และถูกสร้างขึ้นอย่างละเอียดเป็นพื้นฐานของเนื้อเรื่อง
การเข้าใจพลังนับถือสามารถกล่าวได้ว่าเป็นเงื่อนไขพื้นฐานสำหรับการเพลิดเพลินกับผลงานฮันเตอร์ x ฮันเตอร์อย่างลึกซึ้ง เพื่อที่จะเข้าใจว่าตัวละครที่แสดงซึ่งรวมถึงตัวเอกโก๊นใช้พลังแบบไหนและเติบโตอย่างไร จำเป็นต้องมีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับระบบพลังนับถือ บทความนี้จะอธิบายอย่างเป็นระบบตั้งแต่แนวคิดพื้นฐานของพลังนับถือไปจนถึงอีกหนึ่งเทคนิคพื้นฐานที่เรียกว่าเทคนิคหลักทั้งสี่ ทำให้ผู้เริ่มต้นสามารถเข้าใจได้ในขั้นตอน。
การเรียนรู้พลังนับถือมีขั้นตอนที่ชัดเจน และทุกคนจะเติบโตในขั้นตอนเดียวกัน ก่อนอื่นให้รู้จักกับการมีอยู่ของพลังชีวิต แล้วเปิดจุดเปลี่ยน เพื่อปล่อยพลังชีวิตออกมานอกตัว และในที่สุดก็ต้องเรียนรู้เทคนิคพื้นฐานที่เรียกว่าเทคนิคหลักทั้งสี่ การเข้าใจขั้นตอนนี้จะช่วยให้เข้าใจความหมายของฉากการฝึกและการต่อสู้ในเนื้อเรื่องได้ดีขึ้น。
แนวคิดพื้นฐานของพลังนับถือ: พลังชีวิตคืออะไร
**พลังชีวิต360 จุด** ที่อยู่ทั่วทั้งร่าง ซึ่งเป็นแนวคิดที่คล้ายคลึงกับจุดหรือเส้นลมในแนวการแพทย์ตะวันออก และจัดเรียงตามเส้นทางการไหลของพลังชีวิต ปกติรูน้ำเหล่านี้จะอยู่ในสภาพปิด และออร่าจะหมุนเวียนอยู่ภายในร่างกายเท่านั้นและไม่รั่วไหลออกมาด้านนอก
เมื่อรูน้ำเปิด ออร่าจะเริ่มปล่อยออกมาจากจุดเหล่านี้เหมือนกับหมอกหรือไอน้ำ ในเวลานั้น คนทั่วไปที่ไม่มีความสามารถในการ念จะไม่สามารถมองเห็นออร่าดังกล่าวได้ แต่ **นัก念สามารถมองเห็นออร่าของกันและกันได้** ปริมาณออร่าที่ปล่อยออกมาจะแตกต่างกันไปตามศักยภาพที่ซ่อนอยู่ของแต่ละบุคคลและสภาวะจิตใจ โดยนัก念ที่มีความสามารถสูงมักมีแนวโน้มที่จะปล่อยออร่าจำนวนมาก
ออร่าที่ถูกปล่อยออกมาจากรูน้ำจะกระจายไปในอากาศหากไม่มีการควบคุม ซึ่งอาจเปรียบได้กับน้ำที่รั่วจากถังที่มีรู หากปล่อยไว้อย่างนี้ พลังชีวิตอาจหายไปอย่างรวดเร็ว และในกรณีที่เลวร้ายที่สุดอาจถึงแก่ชีวิตได้ ดังนั้นตั้งแต่ช่วงเวลาแรกที่เปิดรูน้ำ จึงจำเป็นต้องเรียนรู้เทคนิคในการควบคุมออร่าที่เรียกว่า "纏(テン)" เพื่อป้องกันการปล่อยออร่าที่ไม่จำเป็น
วิธีเปิดรูน้ำ 2 วิธี
วิธีเปิดรูน้ำแบ่งออกเป็น 2 ประเภทหลัก หนึ่งคือการเปิดรูน้ำด้วยตัวเอง "การพัฒนาอย่างอิสระ" และอีกอย่างคือการใช้ความช่วยเหลือจากผู้อื่นเพื่อเปิดอย่างบังคับ "การพัฒนาอย่างร่วมมือ" ทั้งสองวิธีมีข้อดีและข้อเสีย และถูกเลือกตามสถานการณ์และนโยบายของผู้นำ
วิธีเปิดอย่างอิสระ: การทำสมาธิและการฝึกฝน
การพัฒนาแบบอิสระคือวิธีที่ค่อยๆ เปิดจุดพลังผ่านการทำสมาธิและการฝึกจิต ในเรื่องนี้ วิงได้พยายามวิธีนี้กับกอนและคิลลัวเป็นครั้งแรก วิธีนี้เริ่มต้นจากการรู้สึกถึงการมีอยู่ของออร่าภายในของตัวเอง ก่อนที่จะสามารถควบคุมได้อย่างมีสติทีละน้อย
ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดของการพัฒนาตนเองคือ **ความปลอดภัยสูง การที่จุดพลังเปิดอย่างช้าๆ ทำให้ไม่เกิดอันตรายจากการปล่อยออร่าอย่างกะทันหัน ทำให้มีความเสี่ยงต่อชีวิตน้อยลง โดยธรรมชาติแล้วเทคนิคการควบคุมออร่าก็จะติดตัวไปด้วย นอกจากนี้ ผู้ที่เปิดจุดพลังด้วยตนเองมีพื้นฐานที่มั่นคง ทำให้การเจริญเติบโตต่อไปก็มั่นคง** กล่าวได้ว่า
อย่างไรก็ตาม ข้อเสียคือ **ใช้เวลานานมากในการเรียนรู้** แม้แต่ผู้ที่มีความสามารถก็ต้องใช้เวลาหลายเดือน หรือโดยเฉลี่ยแล้วใช้เวลาหลายปี ซึ่งไม่เหมาะกับสถานการณ์ที่ต้องการความเร่งรีบ ในเรื่องนี้ วิงกล่าวว่า "ตามปกติจะใช้เวลานานถึงหกเดือน" และถ้าไม่มีเวลาเหลือเฟือ วิธีนี้ถือว่าไม่สามารถเลือกได้
วิธีเปิดด้วยการพึ่งพา: ความเสี่ยงจากการเปิดแบบบังคับ
การพัฒนาที่พึ่งพาเกิดจากผู้ที่สามารถใช้พลังจิตมาเปิดจุดพลังของผู้อื่นอย่างบังคับ โดยเฉพาะผู้ใช้พลังจิตจะปล่อยออร่าของตนเข้าสู่ร่างของฝ่ายตรงข้ามเพื่อเปิดจุดพลังอย่างรวดเร็ว ในเรื่องนี้ วิงใช้วิธีนี้กับกอนและคิลลัวในที่สุด
ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดของวิธีนี้คือ **ความรวดเร็ว** สามารถเปิดจุดพลังได้ภายในไม่กี่นาที จึงมีประสิทธิภาพในกรณีฉุกเฉินหรือมีข้อจำกัดด้านเวลา กอนและคิลลัวก็เลือกวิธีนี้ด้วยเหตุผลว่าพวกเขาไม่มีเวลาเตรียมตัวก่อนการต่อสู้ในสนามต่อสู้บนฟ้า และหากมีความสามารถ มักจะสามารถเรียนรู้พลังจิตได้อย่างต่อเนื่องหลังจากการเปิดแบบบังคับ
อย่างไรก็ตาม วิธีนี้มี **ความเสี่ยงที่ใหญ่หลวง จุดพลังจะเปิดอย่างรวดเร็ว ทำให้ออร่าจำนวนมากปล่อยออกมาข้างนอกพร้อมกัน ความกระทันหันนี้อาจทำให้เสียชีวิตได้ โดยเฉพาะเมื่อนักพัฒนาจงใจทำให้ตาย การเปิดแบบบังคับเกือบจะทำให้ตายเกือบแน่นอน นอกจากนี้ แม้จะถูกกระทำด้วยเจตนาดี แต่ขึ้นอยู่กับสภาพร่างกายหรือจิตใจของผู้รับ อาจมีภัยคุกคามในการเกิดภาวะแทรกซ้อนที่รุนแรงถึงชีวิตได้**
สิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากเปิดจุดพลัง
เมื่อจุดพลังเปิด มีสองปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นทันที หนึ่งในนั้นคือ **การปล่อยออร่าออกสู่ภายนอกจำนวนมาก
หากปล่อยให้สถานะนี้ดำเนินต่อไป จะทำให้พลังชีวิตหมดไปอย่างรวดเร็ว ออร่าคือพลังชีวิตโดยตรง และถ้ามันรั่วไหลออกไปอย่างไม่จำกัด จะเกิดอาการเมื่อยล้าอย่างรุนแรง ความอ่อนแอ และในกรณีที่เลวร้ายที่สุดอาจถึงขั้นตายได้ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องฝึกเทคนิคที่เรียกว่า "纏(テン)" ทันทีหลังจากเปิดจุดพลัง เพื่อเก็บออร่าบนผิวกายและป้องกันการรั่วไหลที่ไม่จำเป็น
นอกจากนี้ ด้วยการเปิดจุดพลัง จะสามารถมองเห็นออร่าของผู้ใช้พลังจิตคนอื่นๆ ได้ ซึ่งจะทำให้สามารถเข้าใจความแข็งแกร่งและสภาวะของคู่แข่งในระดับหนึ่ง แต่ในขณะเดียวกัน ก็หมายความว่าออร่าของตัวเองก็ถูกคู่แข่งมองเห็นเช่นกัน ในโลกของผู้ใช้พลังจิต การมองเห็นออร่าฉันจะเป็นการอ่านค่าความสามารถและเจตนาของคู่แข่งไปด้วย
สี่หลักการ (よんだいこう): เทคนิคพื้นฐานของพลังจิต
四大行เป็นชื่อรวมของเทคนิคพื้นฐาน 4 อันที่เป็นพื้นฐานของพลังจิต อยู่ที่ "纏(テン)", "絶(ゼツ)", "練(レン)", "発(ハツ)" ซึ่งทั้งหมดนี้คือสิ่งที่ผู้ใช้พลังจิตทุกคนต้องเรียนรู้ เพื่อที่จะก้าวไปสู่การพัฒนาเทคนิคประยุกต์และความสามารถเฉพาะตัวได้ สี่หลักการนี้คือฐานของพลังจิต เมื่อลงรากฐานให้มั่นคงแล้ว ถึงจะแข็งแกร่งแค่ไหนก็ไม่สามารถใช้งานได้ดีในสนามจริง
- สี่วันจันทร์คืออะไร: เทคโนโลยีพื้นฐาน 4 ประการของพลังจิต
- ลำดับการเรียนรู้ของสี่วันจันทร์และความสัมพันธ์
- ความสำคัญของการเชี่ยวชาญในสี่วันจันทร์
สี่วันจันทร์คืออะไร: เทคโนโลยีพื้นฐาน 4 ประการของพลังจิต
สี่วันจันทร์คือการจัดระบบการทำงานพื้นฐาน 4 ประการในการควบคุมออร่า ได้แก่ "เก็บไว้" "ตัด" "เพิ่ม" และ "ส่งออก" ที่คล้ายกับการทำอาหาร เช่น "หั่น" "ย่าง" "ต้ม" และ "ทอด" ซึ่งถ้าพลาดหนึ่งประการก็จะส่งผลกระทบต่อการทำงานของผู้ใช้พลังจิต
** การควบคุม (เทน) คือเทคนิคในการเก็บออร่าส่งออกจากรูพรุนไว้บนผิวหนังของร่างกาย ซึ่งจะช่วยป้องกันการไหลออกของออร่าที่ไม่จำเป็นและเพิ่มพลังป้องกันและความทนทาน ปิด (เซ็ต) คือเทคนิคในการปิดรูพรุนเพื่อหยุดการปล่อยออร่าอย่างสมบูรณ์ ซึ่งใช้ในการลบกิริยาพลังและฟื้นฟูสภาพพลัง การฝึกซ้อม (เร็น) คือเทคนิคในการสร้างออร่ามากกว่าปกติที่ใช้เพื่อเพิ่มพลังโจมตีและความน่ากลัว และ การปล่อย (ฮัตสึ) **คือเทคนิคในการปล่อยและควบคุมออร่าออกไป ซึ่งเป็นพื้นฐานของเทคนิคการโจมตี
ทั้ง 4 เทคนิคเหล่านี้เป็นเทคนิคที่แยกต่างหาก แต่ยังมีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด ** โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ** หากไม่สามารถควบคุมได้ การฝึกซ้อมก็จะใช้ไม่ได้นอกจากนี้ ถ้าปิดไม่ได้ การควบคุมออร่าจะไม่สมบูรณ์ นอกจากนี้ การปล่อยต้องใช้เทคนิคการควบคุมและการฝึกซ้อม ซึ่งถ้าไม่มั่นคงก็จะไม่สามารถปล่อยออร่าได้อย่างถูกต้อง
ลำดับการเรียนรู้ของสี่วันจันทร์และความสัมพันธ์
สี่วันจันทร์มีลำดับการเรียนรู้ที่แนะนำ ซึ่งพื้นฐานคือ " การควบคุม → ปิด → การฝึกซ้อม → การปล่อย 1-2 เซนติเมตรจากพื้นผิวร่างกาย ก่อนที่มันจะกระจายออกไปในอากาศ และจะยังคงไหลเวียนอยู่ที่นั่น ซึ่งจะทำให้มีการหล่อหลอมออร่าเป็นชั้นที่บางรอบตัว ช่วยป้องกันตัวจากแรงกระแทกและการโจมตีจากภายนอก**
การใช้การห่มจะนำนำไปสู่ผลกระทบที่สำคัญ 3 ประการ ประการแรกการป้องกันการสูญเสียออร่าที่ไม่จำเป็นจะช่วยลดการใช้ชีวิตให้น้อยที่สุด ประการที่สอง ชั้นออร่าที่คลุมผิวร่างกายจะช่วยเพิ่มพลังป้องกันทางกายภาพ ป้องกันจากการโจมตี เช่น การโจมตีด้วยกำปั้นหรือของมีคม ประการที่สาม, **ช่วยฟื้นฟูความเหนื่อยล้าได้เร็วขึ้น**ทำให้สามารถทำกิจกรรมได้นานกว่าปกติ
ผู้ที่มีพลังจิตในสถานะการห่มจะมีความแข็งแกร่งมากกว่าคนทั่วไปอย่างชัดเจน **จะมีความเสี่ยงที่จะบาดเจ็บลดลงแม้จะตกจากที่สูง และสามารถวิ่งได้นานโดยไม่เหนื่อยง่าย รวมถึงความชราจะช้าลงด้วย** กล่าวกันว่าหนึ่งในผลของการใช้การห่มมายาวนานคือทำให้บิสเก้ดูอ่อนวัยกว่าความเป็นจริงมาก
วิธีการปฏิบัติของการห่มและเคล็ดลับการเรียนรู้
วิธีพื้นฐานในการเรียนรู้การห่มคือ **การทำสมาธิและการฝึกจิตมุ่งมั่น** โดยวิธีที่วิงสอนก้อนและคิรัว ก่อนอื่นต้องนั่งในที่เงียบ ๆ และเริ่มรู้สึกถึงออร่าที่ปล่อยออกมาจากร่างกายของตนเอง
เริ่มต้นด้วยความอบอุ่นที่คลุมเครือและความรู้สึกว่ามีบางสิ่งอยู่รอบๆ ร่างกาย
ในขั้นตอนถัดไป เราจะฝึกควบคุมความรู้สึกนั้นอย่างมีสติ และเก็บไว้ใกล้ผิวหนังของร่างกาย ซึ่งให้ความรู้สึกคล้ายกับการยึดผ้าบางๆ ที่เบาเหมือนลมไว้รอบตัว เมื่อลองครั้งแรก หากสมาธิหลุดลอย ออร่าจะกระจายไปทันที แต่ด้วยการฝึกฝนบ่อยๆ เราจะสามารถให้ความรู้สึกนี้อยู่ในระดับสติได้แม้จะไม่รู้ตัว สามารถรักษาการห่อหุ้มได้แม้ในขณะที่หลับ
เคล็ดลับในการพัฒนาการห่อหุ้มคือ การไม่พยายามกักเก็บออร่าให้แน่นเกินไป หากบีบแน่นเกินไป ออร่าจะไม่เสถียรและกระจายไปได้ง่ายเหมือนกับการถือแก้วน้ำ ถ้าบีบแน่นเกินไป น้ำจะหกรั่วไหล ซึ่งหลักการนี้มีความสำคัญ การผ่อนคลายพร้อมกับการมีสมาธิในขณะเดียวกันถือเป็นความสมดุลที่สำคัญ
เมื่อสามารถห่อหุ้มได้อย่างสมบูรณ์ เราจะสามารถรักษาการห่อหุ้มได้โดยไม่รู้ตัวแม้ในขณะที่นอนหลับ เมื่อถึงจุดนี้จึงจะกล่าวได้ว่าเราได้ยืนอยู่ที่ประตูแห่งความเป็นผู้ใช้พลังจิตที่สมบูรณ์
ตัวอย่างการใช้การห่อหุ้มในเรื่อง
ในเรื่องมีฉากที่โกนและคิดล่ะเรียนรู้การห่อหุ้มจากวิงในสนามรบกลางอากาศ ซึ่งเป็นประเด็นที่น่าประทับใจ ทั้งสองเริ่มแรกไม่สามารถรู้สึกถึงออร่าจริงๆ ได้ แต่ภายใต้การสอนของวิง พวกเขาค่อยๆ ตระหนักถึงการมีอยู่ของออร่า และสามารถเก็บไว้อยู่ที่ผิวหนังได้ تدريجاً โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในการแข่งขันฝึกซ้อมกับซูชิ ความแตกต่างของพลังป้องกันในสภาพที่ใช้การห่อหุ้มได้นั้นถูกนำเสนออย่างชัดเจน
นอกจากนี้ นักพลังจิตที่ต่อสู้ในชั้นตั้งแต่ชั้น 200 ขึ้นไปทุกคนจะมีการใช้การห่อหุ้มอยู่เสมอ ฉากที่โกนต้องตระหนักถึงความสำคัญของการรักษาการห่อหุ้มให้มั่นคงก่อนที่จะต่อสู้กับฮิโซกะนั้นยังเน้นย้ำว่า การห่อหุ้มเป็นพื้นฐานของการต่อสู้ด้วยพลังจิต
หลายๆ คนในหมู่นักล่ามืออาชีพก็ใช้การห่อหุ้มในชีวิตประจำวันเช่นกัน ด้วยเหตุนี้จึงสามารถทำกิจกรรมในสิ่งแวดล้อมที่โหดร้ายซึ่งคนทั่วไปไม่สามารถทนได้และสามารถปฏิบัติงานที่อันตรายได้ สำหรับผู้ใช้พลังจิต การห่อหุ้มคือเทคนิคที่เป็นธรรมชาติและจำเป็นเสมือนการหายใจ
การตัดขาด (เซ็ตสุ): เทคนิคในการตัดออร่าออกอย่างสมบูรณ์
การเซ็ตสุ เป็นเทคนิคในการปิดรูขุมขนอย่างสมบูรณ์และหยุดการปล่อยออร่า ในขณะที่การห่อหุ้มเป็นเทคนิคในการเก็บออร่าไว้บนผิวหนัง การตัดขาดนั้นจะเป็นการป้องกันการปล่อยออร่าโดยสิ้นเชิง ดูเหมือนว่าจะเพียงแค่กลับไปอยู่ในสถานะที่ไม่ใช้พลังจิต แต่จริงๆ แล้ว มีความหมายเชิงกลยุทธ์และทางกายภาพที่จะสำคัญมาก
- กลไกของการปิดกั้น: ปิดรูพรุนเพื่อปิดกั้นออรา
- การใช้ของการปิดกั้น: การทำให้ความรู้สึกหายไป / การฟื้นฟูพลังงาน
- อันตรายของการปิดกั้น: ความเสี่ยงที่จะไม่มีการป้องกัน
กลไกของการปิดกั้น: ปิดรูพรุนเพื่อปิดกั้นออรา
การปิดกั้นคือเทคนิคในการหยุดการปล่อยออราจากรูกระจายที่เปิดอยู่โดยการปิดรูพรุนอย่างมีสติ นี่คือการกระทำที่ตรงข้ามกับการรวมตัว โดยไม่ใช่การไม่ให้ส่งออกออรา แต่คือการปิดทางออกของออรานั้นเอง หากใช้การปิดกั้น ออราที่เคยปล่อยออกมาจากร่างจะหายไปอย่างสิ้นเชิง ทำให้สถานะของผู้มีพลังจิตกลายเป็นเหมือนบุคคลทั่วไป
ในขณะที่ใช้งานการปิดกั้น ผู้มีพลังจิตจะไม่สามารถมองเห็นออราได้แม้แต่จากผู้มีพลังจิตคนอื่นๆ ซึ่งหมายความว่า **จะทำให้ความรู้สึกในฐานะผู้มีพลังจิตหายไป** ทำให้ยากสำหรับฝ่ายตรงข้ามที่จะรู้จักตัวตนและตำแหน่งของเรา เหมือนกับเครื่องใช้ไฟฟ้าที่ปิดสวิทช์แล้ว ไม่มีร่องรอยของพลังจิตเหลืออยู่เลย
อย่างไรก็ตาม การปิดกั้นมีข้อเสียที่สำคัญ ปิดการปล่อยออรา หมายความว่าเราจะ**สูญเสียการป้องกันจากออรา** ในสภาพที่ใช้การปิดกั้นนั้น จะทำให้เราไม่มีการป้องกันอย่างสมบูรณ์จากการโจมตีด้วยพลังจิต มีความเสี่ยงที่จะได้รับบาดเจ็บสาหัสแม้เพียงการโจมตีเล็กน้อย
การใช้ของการปิดกั้น: การทำให้ความรู้สึกหายไป / การฟื้นฟูพลังงาน
การใช้การปิดกั้นมีสองจุดประสงค์หลัก หนึ่งคือ**การทำให้ความรู้สึกหายไป โดยปกติผู้มีพลังจิตจะปล่อยออรา ทำให้สามารถถูกสัมผัสจากผู้มีพลังจิตคนอื่นๆ ได้ง่าย แต่การใช้การปิดกั้นจะทำให้ความรู้สึกนี้หายไปอย่างสมบูรณ์ ซึ่งทำให้หลบหนีจากการติดตามหรือทำกิจกรรมลับได้**
ในเรื่องนี้ เราจะเห็นว่า คิลลัวใช้เทคนิค 'เซ็ต' ในขณะที่หนีจากอิลลูมี หรือเมื่อกอนเข้าใกล้ศัตรูโดยไม่ให้พวกเขารู้ตัว สำหรับคิลลัวที่เป็นนักฆ่า 'เซ็ต' ถือเป็น **เทคนิคที่สำคัญมาก** และได้รับการฝึกฝนอย่างเข้มงวดตั้งแต่วัยเด็กในตระกูลของเขา
การใช้ที่สำคัญอีกอย่างคือ การฟื้นฟูพละกำลังและจิตใจ เมื่ออยู่ในสภาวะการใช้ 'มันท' จะมีการปลดปล่อยออร่าตลอดเวลา ทำให้ใช้พลังชีวิตไปเรื่อย ๆ แม้ว่าจะน้อยก็ตาม การใช้ 'เซ็ต' จะหยุดการใช้พลังนี้ได้อย่างสมบูรณ์ และช่วยให้พักผ่อนได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะเมื่อใช้ 'เซ็ต' ในขณะนอน จะได้พักผ่อนที่ลึกกว่าปกติ และการฟื้นฟูแม้ในเวลาสั้น ๆ ก็เป็นไปได้อย่างเพียงพอ
นักสู้ที่มีพลังจิตหลายคนใช้ 'เซ็ต' ขณะพักในที่ปลอดภัย เพื่อให้สามารถฟื้นฟูพลังงานได้อย่าง **เต็มที่สำหรับวันถัดไป**
ความเสี่ยงของ 'เซ็ต': ความเสี่ยงที่จะเป็นไร้การป้องกัน
ความเสี่ยงสูงสุดของ 'เซ็ต' คือการ **สูญเสียการป้องกันจากพลังจิตโดยสิ้นเชิง** การโจมตีที่ควรจะป้องกันได้เมื่อใช้ 'มันท' อาจกลายเป็นการโจมตีที่อันตรายเมื่ออยู่ในสภาวะ 'เซ็ต' โดยเฉพาะการโจมตีโดยใช้พลังจิตจะไม่มีการป้องกันเลย ซึ่งมีความเสี่ยงที่จะเสียชีวิตได้แม้จากการโจมตีที่เล็กน้อย
ด้วยเหตุนี้ เวลาที่จะใช้ 'เซ็ต' จึงต้อง **เลือกอย่างระมัดระวัง** โดยเฉพาะในสถานการณ์ที่อาจมีศัตรูอยู่ใกล้ หรือการใช้ 'เซ็ต' ในขณะต่อสู้ถือว่าเป็นการกระทำที่เสมือนการฆ่าตัวตาย 'เซ็ต' จึงเป็นเทคนิคที่ควรใช้เพียงในที่ที่มีความปลอดภัยโดยสมบูรณ์หรือเมื่อมีความมั่นใจทางยุทธศาสตร์เป็นอย่างมาก
ในเรื่องนี้ เราจะเห็นฉากที่กอนและคิลลัวต้องผลัดกันเฝ้ายามขณะพักในคืนที่เกาะกรีดไอส์แลนด์ขณะใช้ 'เซ็ต' การกระทำนี้ถือเป็น **การตัดสินใจที่ชาญฉลาด** ในการใช้ประโยชน์จากผลลัพธ์การฟื้นฟูของ 'เซ็ต' อย่างเต็มที่ในขณะที่ลดความเสี่ยงให้น้อยที่สุด นอกจากนี้ ยังมีการเสนอกรณีที่ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับพลังจิตอาจตัดสินใจผิดพลาดและใช้ 'เซ็ต' จนอาจถึงแก่ชีวิตได้
렌(렌):เทคนิคที่เพิ่มพูนออร่า
**렌 เป็นเทคนิคในการสร้างออร่ามากกว่าปกติและปลดปล่อยออกสู่ภายนอก ในขณะที่ 'มันท' เป็นเทคนิคในการประหยัดและใช้พลังออร่าอย่างมีประสิทธิภาพ '렌' จะเป็นการเพิ่มพูนพลังออร่าอย่างตั้งใจและใช้ปริมาณที่มหาศาลเพื่อเพิ่มพลังการโจมตีและความกลัว
มีบทบาทสำคัญมากในสงคราม และ เป็นเทคนิคที่ความแตกต่างของความสามารถของผู้ใช้พลังจิตชัดเจนที่สุด**。
- กลไกของการฝึกฝน: การผลิตออร่าที่เหนือกว่าปกติ
- ผลของการฝึกฝน: การเพิ่มพลังการโจมตีและความรู้สึกของการกดดัน
- ตัวอย่างการใช้การฝึกฝนในงาน
กลไกของการฝึกฝน: การผลิตออร่าที่เหนือกว่าปกติ
การฝึกฝนคือเทคนิคที่เพิ่มความเร็วในการผลิตออร่าภายในร่างกายโดยเจตนา โดยการปล่อยออร่าที่มากกว่าปกติหลายเท่าจากรูขุมขน นี่เหมือนกับการเพิ่มรอบการหมุนของเครื่องยนต์ในร่างกาย ทำให้สามารถผลิตพลังงานจำนวนมากในช่วงเวลาสั้น ๆ อย่างเห็นได้ชัด ออร่าที่ปล่อยออกมาจากร่างกายจะเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน จนเกิดแรงดันที่ทำให้ลมหรืออากาศรอบข้างสั่นสะเทือน**。
เมื่อใช้การฝึกฝน จะใช้เทคนิคการห่อหุ้มควบคู่กันไปด้วย เพราะถ้าหากปล่อยออร่าจำนวนมากโดยไม่ได้ควบคุม จะทำให้สูญหายไปในทันทีและไม่มีประโยชน์ การผสมผสานการห่อหุ้มกับการฝึกฝนจะช่วยให้สามารถรักษาออร่าที่เพิ่มขึ้นที่ผิวหนัง**ไว้ได้ และสามารถใช้ในรูปแบบที่ต้องการในเวลาที่จำเป็น
ความแรงของการฝึกฝนจะแตกต่างกันไปตามศักยภาพของผู้ใช้พลังจิตและปริมาณการฝึกซ้อม โดยทั่วไปการฝึกฝนของผู้เริ่มต้นจะมีออร่าประมาณ2-3 เท่าแต่เมื่อกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญแล้วสามารถผลิตออร่าได้มากกว่า 10 เท่าซึ่งผู้ที่มีความสามารถโดดเด่นบางคนสามารถผลิตออร่าได้หลายสิบเท่า** นี่คือความแตกต่างที่ชัดเจนในระดับความสามารถระหว่างผู้ใช้พลังจิต。
ผลของการฝึก: การเพิ่มพลังโจมตีและความน่าเกรงขาม
การใช้การฝึกรจะทำให้เกิดผลหลักคือ **การเพิ่มพลังโจมตีและการสร้างความน่าเกรงขามต่อคู่ต่อสู้ เมื่อปริมาณออร่ามากขึ้น, พลังโจมตีที่ใช้ด้วยจะสูงขึ้นตามสัดส่วน. คู่ต่อสู้ที่ไม่สามารถทำร้ายในสภาวะปกติจะสามารถทำความเสียหายอย่างใหญ่หลวงได้เมื่อใช้การฝึก**
นอกจากนี้, การฝึกยังมี **ผลกระทบทางจิตวิทยาในการสร้างความน่าเกรงขามให้แก่คู่ต่อสู้ เมื่อต้องเผชิญหน้ากับผู้ใช้พลังที่ปล่อยออร่ามากมาย, คนทั่วไปและแม้แต่ผู้ใช้พลังเองก็อาจจะรู้สึกถูกกดดันได้.** ซึ่งได้แก่ความกดดันทางกายภาพที่เกิดจากปริมาณออร่าที่บริสุทธิ์.
ในเนื้อเรื่องจะมีบรรยายถึงว่าผู้แข็งแกร่งที่ใช้การฝึกจะทำให้คนรอบข้างไม่สามารถเคลื่อนไหวได้หรือสั่นสะท้านด้วยความกลัว. สิ่งนี้ไม่ใช่เพียงการแสดงละคร แต่เป็น **ความกดดันที่เกิดจากออร่าจริงส่งผลกระทบต่อจิตใจและร่างกายของคู่ต่อสู้ ในทางกลับกัน, การไม่หวั่นไหวต่อแรงกดดันจากการฝึกนั้นเป็นตัวบ่งชี้ถึงความสามารถและความแข็งแกร่งทางจิตวิญญาณของบุคคลนั้น**.
ตัวอย่างการใช้การฝึกในเนื้อเรื่อง
ฉากที่ฮิสึกะใช้การฝึกต่อหน้ากอนและคิลลัวเป็นสัญลักษณ์ของพลังการฝึก. ทั้งสองรู้สึกเหมือนถูกบีบแน่นโดยความกดดันจากออร่าที่มากมาย, ราวกับว่ามีผนังขนาดใหญ่กีดขวางอยู่ข้างหน้า. ประสบการณ์นี้ทำให้ทั้งคู่รู้สึกถึงความลึกซึ้งของพลังจิตและความไม่สมบูรณ์ของตัวพวกเขาเอง.
นอกจากนี้, ในฉากย้อนอดีตที่เกี่ยวกับการเลือกตั้งประธานกรรมการ, มีการบรรยายถึงประธานนัตเตอโรในวัยหนุ่มที่ยังคงใช้การฝึกในการฝึกฝนอยู่ในภูเขา. การที่ต้องรักษาการฝึกไว้เป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อเพิ่มปริมาณออร่าและเพิ่มทักษะในการควบคุมบอกให้เห็นว่าการเรียนรู้การฝึกนั้นสำคัญเพียงใด.
ในช่วงคิเมล่าอันท์, มีการบรรยายถึงกอนที่เติบโตขึ้นด้วยการใช้การฝึกมากกว่าที่เคยเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่ง. ปริมาณและคุณภาพของการฝึกคือเครื่องหมายที่ชัดเจนที่สุดของการเติบโตของผู้ใช้พลังจิต และเป็นองค์ประกอบสำคัญในเนื้อเรื่อง.
การปล่อย (ฮัตสึ): เทคนิกในการปล่อยและควบคุมออร่า
**การปล่อย เป็นเทคนิคที่มีการประยุกต์ใช้มากที่สุดในสี่วิธีการ และเป็นเทคนิคที่ยากที่สุดในการเรียนรู้. มันเป็นความสามารถในการปล่อยออร่าออกจากร่างกายและควบคุมในรูปแบบที่ตั้งใจ, ซึ่งเป็นพื้นฐานของพลังจิตโจมตีทั้งหมด. เมื่อเรียนรู้การปล่อย, ผู้ใช้พลังจิตจะได้รับความสามารถในการต่อสู้ในระดับจริงจัง
การปล่อยคือเทคนิคที่เป็นการปล่อยออร่าที่ถูกเก็บไว้บนผิวกายไปยังภายนอกอย่างตั้งใจ และควบคุมได้ด้วยความตั้งใจของตนเอง ขณะที่การห่อหุ้มและการฝึกหัดทำให้ออร่าถูกเก็บใกล้ตัว การปล่อยสามารถเคลื่อนย้ายออร่าจากร่างกายไปยังสถานที่ห่างไกล และมอบรูปร่างและการเคลื่อนไหวที่หลากหลายให้กับออร่านั้น การใช้การปล่อยในแบบพื้นฐานคือการปล่อยออร่าให้พุ่งออกไปเหมือนกระสุน สร้างการโจมตีในรูปแบบของคมใบมีด หรือทำให้วัตถุมีออร่ามห้อมล้อมเพื่อเสริมพลัง โดยทั้งหมดนี้เป็นไปได้ด้วยเทคนิคการควบคุมออร่าที่ถูกปล่อยออกไป ในการใช้การปล่อยนั้น ต้องใช้เทคนิคการห่อหุ้มและการฝึกหัดอย่างสมบูรณ์แบบ เพราะการควบคุมออร่าที่ปล่อยออกไปจากร่างกายจำเป็นต้องใช้เทคนิคการฝึกหัดที่สามารถสร้างออร่าขึ้นมาได้ และเทคนิคการห่อหุ้มที่เป็นการใช้งานในการทำให้ออร่าคงรูปตามที่ตั้งใจ การปล่อยคือเทคนิคที่สูงที่สุดในบรรดาทั้งสี่ประเภทที่สำคัญที่สุด ซึ่งรวมทุกเทคนิคสามประเภทอื่น ๆ ไว้ด้วย การปล่อยนั้นมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับ系統ของความสามารถ念ของแต่ละบุคคล ในการมอบหมายความสามารถ念ใน Hunter x Hunter มี「系統เสริมพลัง」「系統ปล่อย」「系統เปลี่ยนแปลง」
-- raw HTML omitted -->การจัดการ系」「การแสดงออก系」「คุณลักษณะ系」ที่เรียกว่า6 สายพันธุ์**และแต่ละคนมีความเหมาะสมแต่กำเนิดในสายพันธุ์ใดสายพันธุ์หนึ่ง เมื่อใช้発หากใช้ในทางที่เหมาะกับสายพันธุ์ของตนก็จะได้**ผลลัพธ์ที่สูงมาก**แต่ถ้าใช้ในทางที่ไม่ตรงกับสายพันธุ์จะทำให้ประสิทธิภาพลดลง ยกตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ของสายการปล่อยจะเก่งเรื่องการส่งพลังออกไปไกล แต่ถ้าผู้ใช้สายการเสริมพยายามทำแบบเดียวกัน พลังจะกระจายไปในทันที ดังนั้น จึงมีการฝึก发ควบคู่ไปกับการทำความรู้จักสายพันธุ์ของตนด้วยวิธีการวินิจฉัยที่เรียกว่าพิธีน้ำดู** ซึ่งการรู้จักสายพันธุ์ของตนจะทำให้ชัดเจนว่าการใช้発ในแบบไหนมีประสิทธิภาพที่สุด และควรพัฒนาความสามารถเฉพาะตัวในรูปแบบใด 发ไม่ใช่แค่เทคนิค แต่ยังเป็น วิธีที่ใช้ในการสร้างสรรค์บุคลิกภาพและความสามารถของตนเอง** 【関連記事】:บทความเกี่ยวกับฮันเตอร์ฮันเตอร์ อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับ 6 สายพันธุ์และการวินิจฉัยลักษณะนิสัยของ念能力ที่มีการอธิบายเกี่ยวกับ six สายพันธุ์อย่างละเอียดในบทความนี้ การเรียนรู้发เป็นข้อกำหนดที่จำเป็นสำหรับการยืนหยัดเป็น念能力者ที่ต้องมี ด้วย纏・絶・練ในระดับพื้นฐานเป็นเทคนิคการป้องกันและเตรียมตัว แต่ด้วย发ทำให้สามารถทำการต่อสู้ที่มีพลัง念ได้เป็นครั้งแรก ซึ่งถ้าไม่มี发 ไม่ว่าปริมาณพลังจะมากแค่ไหนก็ไม่สามารถใช้มันได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ 发ยังเป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาความสามารถ念เฉพาะของบุคคลด้วย สิ่งพิเศษต่าง ๆ ที่ปรากฏในเรื่องล้วนเป็นผลผลิตที่พัฒนาจากเทคนิค発 เช่น หมัดจอจังของกอน, ความเร็วของคิลลัว, โซ่ของคลาปีก้า ความสามารถทั้งหมดนี้เกิดจากการเข้าถึงจุดสูงสุดของ发ทั้งนั้น การเป็นเจ้าของ四大行 เป็น**จุดเริ่มต้นหมายถึง อย่างไรก็ตาม การจะเป็นผู้ใช้พลังจิตที่ทรงพลังอย่างแท้จริงนั้นต้องมีการฝึกฝนเทคนิคการประยุกต์ระดับสูงและพัฒนาความสามารถเฉพาะตัวที่เป็นเอกลักษณ์**จำเป็นต้องมีด้วย。 สิ่งที่ควรเรียนรู้ต่อจากการทำพื้นฐานทั้งสี่คือ เทคนิคการประยุกต์หกวิธีที่เรียกว่า。「ข้น(ギョウ)」เป็นเทคนิคที่มุ่งเน้นพลังจิตไปยังส่วนหนึ่งของร่างกาย โดยส่วนใหญ่จะใช้เพื่อมองเห็นพลังจิตที่ซ่อนอยู่ โดยปกติจะใช้ที่ดวงตา。「รอบ(シュウ)」เป็นเทคนิคในการห่อหุ้มวัตถุด้วยพลังจิต ซึ่งใช้ในการเสริมพลังให้กับอาวุธ🔪 「แข็ง(コウ)」เป็นเทคนิคที่มีการมุ่งเน้นพลังจิตไปยังจุดเดียวที่สามารถสร้างพลังโจมตีและการป้องกันอย่างสูงสุดได้ในชั่วขณะหนึ่ง。「ไหล(リュウ)」เป็นเทคนิคที่สามารถเปลี่ยนการแจกจ่ายพลังจิตในแต่ละส่วนของร่างกายได้ในทันที ซึ่งช่วยให้การตอบสนองในสงครามมีความยืดหยุ่นมากขึ้น。「ซ่อน(イン)」เป็นเทคนิคที่ซ่อนพลังจิตจากผู้ใช้พลังจิตคนอื่น และ「วงกลม(エン)」เป็นเทคนิคที่ขยายพลังจิตให้กว้างขวางเพื่อรับรู้สถานการณ์รอบข้าง เทคนิคการประยุกต์เหล่านี้ **ถูกสร้างขึ้นจากการรวมกันของการทำพื้นฐานทั้งสี่หรือใช้ในบางส่วนอยู่
ตัวอย่างเช่น การ凝จะช่วยเพิ่มออร่าด้วยการฝึกซ้อม และเทคนิคในการมุงหน้าจ่อไปที่การไหล หากคุณมีพื้นฐานสี่ใหญ่แน่นหนาแล้ว การเรียนรู้เทคนิคการประยุกต์ใช้เหล่านี้ก็จะราบรื่น** เมื่อคุณได้เรียนรู้เทคนิคการประยุกต์ใช้ในระดับหนึ่งแล้ว ขั้นตอนถัดไปคือการเข้าใจระบบของพลังจิตของตนเองอย่างถูกต้อง และพัฒนาความสามารถดั้งเดิมที่เหมาะสม ตามนั้น แผนภาพหกประเภท หมายถึง แผนภาพที่จัดเรียงหกประเภทของพลังจิตไว้ที่จุดยอดที่อยู่ในรูปหกเหลี่ยม โดยแสดงความสัมพันธ์เชิงความเข้ากันได้ของแต่ละระบบ** การรู้จักระบบของตนเองช่วยให้คุณสามารถรู้ได้ว่าประเภทของพลังจิตไหนที่คุณถนัด และประเภทไหนที่คุณไม่ถนัด ตัวอย่างเช่น ผู้มีพลังเสริมจะถนัดในการเสริมพลังวัตถุ แต่ไม่ถนัดในการดำเนินการที่ซับซ้อนหรือการสร้างรูปแบบ ทางกลับกัน หากพัฒนาความสามารถที่เข้ากับระบบของตนเองได้ จะทำให้สามารถสร้างเทคนิคที่ทรงพลังได้อย่างมีประสิทธิภาพ** การพัฒนาความสามารถดั้งเดิมเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุดในการสร้างเอกลักษณ์ในฐานะผู้ใช้พลังจิต โดยการสร้างความสามารถที่สะท้อนถึงบุคลิกภาพ สไตล์การต่อสู้ และประสบการณ์ชีวิต ทำให้คุณเข้าใกล้ความเป็นผู้ใช้พลังจิตที่สมบูรณ์แบบ [บทความที่เกี่ยวข้อง]: การอธิบายเทคนิคประยุกต์ของพลังจิตในฮันเตอร์ฮันเตอร์อย่างละเอียด|การแบ่งแยก การซ่อน การแข็ง การหมุน และการไหล ได้อธิบายวิธีการใช้เทคนิคประยุกต์ได้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น ระบบพลังจิตในฮันเตอร์ฮันเตอร์นั้นคือโครงสร้างที่สร้างขึ้นมาอย่างละเอียดถี่ถ้วนและเป็นเอกลักษณ์ โดยเริ่มจากแนวคิด ออร่า ซึ่งเป็นพลังชีวิต การเปิดจักระ และการเรียนรู้เทคนิคพื้นฐานสี่ใหญ่ ซึ่งคือ การรวม การหยุด การฝึกฝน และการเกิด**
ระบบของการปลดปล่อย: ปล่อยออร่าภายนอก
ความสัมพันธ์ระหว่างการปล่อยและความสามารถ念(系統)
ทำไมการเรียนรู้发ถึงสำคัญ
ขั้นตอนหลังจากเรียนรู้四大行
เทคนิคการประยุกต์: ข้น, รอบ, แข็ง, ไหล, ซ่อน, วงกลม
แผนภาพหกประเภทและความสามารถทางจิตตามระบบ
สรุป: มMaster พื้นฐานของพลังจิตเพื่อสนุกสนานกับผลงานให้ลึกซึ้ง
ใช้มัดเพื่อรักษาออร่า ทำให้สามารถพักผ่อนและซ่อนตัวได้ด้วยปัญญา ช่วยเพิ่มพลังการโจมตีด้วยการฝึก และเปิดเผยเทคนิคที่ใช้ได้จริงด้วยการสร้างสรรค์ เทคนิคเหล่านี้อาจถูกใช้แยกกันหรือนำมารวมกันเพื่อสร้างเทคนิคที่สูงขึ้น เมื่อมองเห็นฉากการต่อสู้ในเรื่อง หากตระหนักถึงเทคนิคที่ถูกใช้ จะทำให้คุณสามารถสนุกกับผลงานได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การเข้าใจพื้นฐานของพลังความคิดจะทำให้เสน่ห์ของผลงานฮันเตอร์ x ฮันเตอร์เพิ่มขึ้นเป็นหลายเท่า เส้นทางการเติบโตของกอนและคิรัว การต่อสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง และพลังความคิดที่มีลักษณะเฉพาะทั้งหมดนี้ สามารถเข้าใจได้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อมีความรู้อยู่ในพื้นฐานของพลังความคิด เริ่มต้นด้วยการเข้าใจสี่หลักการให้แน่นหนา แล้วจากนั้นขยายความรู้ไปสู่เทคนิคการประยุกต์ใช้ รวมถึงความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ เพื่อให้คุณได้สนุกกับโลกของฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ให้เต็มที่
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ดูสินค้าทั้งหมด →Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล F Pariston MASTERLISE Figure
“คุณจะรักฉันแม้กระทั่งด้านหลังรอยยิ้มของฉันไหม?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ รางวัล F ได้มาถึงแล้ว ด้วยรอยยิ้มอันนุ่มนวล แขนที่ไขว้กัน และคอที่เอียงเล็กน้อย—นี่คือการแสดงออกคุณภาพ MASTERLISE ของ “คุณปู่ใจดีที่แอบซ่อนสัตว์ร้ายไว้” ในขณะที่คุณวางมันบนชั้นบูชาบรรยากาศจะเปลี่ยนไป มันคือระเบิดสะสมที่จับความรู้สึกไม่สบายใจ “เขาอาจจะทำได้” ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
【จุดเด่น】 ・การสร้างความแตกต่างระหว่าง “รอยยิ้มไร้เดียงสาและใจดำ”—ถ่ายรูปได้ทั้งด้านหน้าและด้านข้าง ・รายละเอียดของรอยยับบนสูท ข้อมือ และความเงาของรองเท้าอย่างพิถีพิถัน ความละเอียดอ่อนของปลายนิ้วบอกเล่าเรื่องราว ・เมื่อเรียงกันกับชุดเดียวกัน A <Killua & Aluka/Nanika> B C D E … ความตึงเครียดของ “Arc การเลือกตั้ง” จะอยู่ที่ชั้นวางนั้น
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล E จิน MASTERLISE Figure
โลกกว้างใหญ่. — ยังมีทิวทัศน์มากมายที่ฉันยังไม่เคยเห็น. Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' รางวัล E <จิน MASTERLISE>. ด้วยผมยุ่งเหยิง, รองเท้าบู๊ตที่แข็งแกร่ง, และรอยยิ้มที่ไม่แยแสซึ่งแฝงไปด้วยอากาศของ 'ไม่ใช่คนธรรมดา'. สรุป 'เสรีภาพและความหลงใหล' ของจินด้วยรายละเอียดที่มีเอกลักษณ์ของ MASTERLISE. เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง ห้องของคุณจะกลายเป็น 'สถานีเริ่มต้นสำหรับการเดินทางสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก'.
【จุดเด่น】 ・เต็มไปด้วย 'ลักษณะ': ตั้งแต่การยุบของกระเป๋าแบบสบาย, รอยยับของแจ็คเก็ต, จนถึงนิวอันรอบปาก ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน. ・เหมาะสำหรับถ่ายภาพ & รีล: การบิดของร่างกายส่วนบนและการชี้นำสายตาทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้การจัดองค์ประกอบเฉียงโดดเด่น. ・ฟิกเกอร์อื่นในซีรีส์เดียวกันรวมถึง A <Killua & Aluka/Nanika> B C D F — เติมเต็มความตึงเครียดของ 'Arc การเลือกตั้ง' โดยการจัดแสดงร่วมกัน.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล A คิรัว & อัลก้า/นานิกะ Nanika Ver MASTERLISE PLUS
“ฉันจะปกป้องเธอ” รางวัล A ของ Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ มี <คิรัว & อัลก้า/นานิกะ MASTERLISE PLUS> ความใกล้ชิดของพี่น้อง, สายตาบริสุทธิ์ของอัลก้า และ “บรรยากาศที่ไม่สามารถเข้าใจได้” ของนานิกะ — เวอร์ชันพิเศษที่ให้คุณเลือกได้ระหว่าง “X-Day” สองแบบ ด้วยข้อมูลที่ละเอียดตามแบบฉบับของ MASTERLISE PLUS มันสร้างสรรค์รายละเอียดของรอยยับในเสื้อผ้า, การไหลของผมที่ละเอียดอ่อน, และวิธีการวางมืออย่างพิถีพิถัน เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง “ความตั้งใจที่จะปกป้อง” จะครอบงำพื้นที่
【จุดเด่น】 ・สองเวอร์ชัน: <อัลก้าเวอร์> และ <นานิกะเวอร์> — บรรยากาศเปลี่ยนไปแม้จะอยู่ในท่าทางเดียวกัน สนุกกับ “ความแตกต่างของพี่น้อง” เมื่อแสดงร่วมกัน ・ความหนาแน่นของ MASTERLISE PLUS: ออกแบบมาเพื่อรายละเอียด “เหมาะสำหรับถ่ายภาพ” ตั้งแต่เนื้อผ้าของชุดไปจนถึงการแสดงออกของปลายนิ้วและเงาของฐาน ・ขนาด: ประมาณ 22 ซม. ง่ายต่อการจัดแสดง (ข้อมูลอ้างอิง) ・รางวัล Last One คือ <คิรัว & อัลก้า MASTERLISE PLUS Last One ver.> — การแสดงออกที่แตกต่างสำหรับ “อีกช่วงเวลา”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล B Illumi MASTERLISE Figure
“...มีอะไร?” รางวัล B จาก Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' ได้มาถึงแล้ว ด้วยสายตาที่เย็นชา ท่าทางที่ไม่เคลื่อนไหว และแม้กระทั่ง 'เครื่องมือทำงาน' ที่ปลายนิ้ว—ฟิกเกอร์นี้จับภาพ 'แรงกดดันของความเงียบ' ในคุณภาพ MASTERLISE เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง อากาศจะเต็มไปด้วย 'ความน่ากลัวที่เงียบสงบ' ที่ทำให้รู้สึกเย็นสบาย
【จุดเด่น】 ・ขนาดประมาณ 27 ซม. แสดงให้เห็นถึงรอยยับของสูทและเงาของรูปร่างอย่างสวยงามในภาพถ่าย ・ออกแบบมาเพื่อจับภาพ 'การยั่วยุที่ไร้อารมณ์' ของ Illumi ได้อย่างสมบูรณ์แบบจากด้านข้างและมุม ・จัดแสดงร่วมกับรางวัล C , รางวัล D , รางวัล E , รางวัล F และอื่นๆ เพื่อสร้างบรรยากาศของ 'Arc การเลือกตั้ง'.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล C ฮิโซกะ MASTERLISE Figure
“เฮ้… คุณไม่รู้สึกตื่นเต้นเหรอ?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ รางวัล C <ฮิโซกะ MASTERLISE> มาถึงแล้ว การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล รอยยิ้มที่ยกขึ้นเล็กน้อย และนิ้วที่เล่นกับการ์ด ความดึงดูดของ “ความเท็จและความจริง” ถูกบีบอัดเป็นรูปแบบสามมิติ ขนาดประมาณ 27 ซม. มันมีความโดดเด่นที่ดึงดูดสายตาทันทีที่วางบนชั้นวาง
【จุดเด่น】 ・ท่าทางที่ “ยั่วยวนอย่างเงียบ ๆ” — เส้นขอบของโปรไฟล์และการบิดจากหน้าอกไปเอวดูดีในภาพถ่าย ・รายละเอียดชุด: ตั้งแต่การลงสีโพดำ/โพแดงที่หน้าอกไปจนถึงวิธีการพับ ・รายการอื่นในซีรีส์เดียวกัน (ฉบับเลือกตั้ง): A <คิรัว & อาลูกา/นานิกะ>, B <อิลลูมิ>, C <ฮิโซกะ>, D <เลโอริโอ>, E <จิน>, F <พาริสตัน>… เมื่อเรียงกันจะสร้างบรรยากาศของ “การต่อสู้เลือกตั้ง.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล D เลโอริโอ MASTERLISE Figure
"ฉันจะเป็นหมอ หมอที่ดีที่ช่วยเพื่อนของฉัน." จาก Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' ในธีมการเลือกตั้ง รางวัล D <เลโอริโอ MASTERLISE> ได้ปรากฏตัวอย่างยิ่งใหญ่ ด้วยร่างกายขนาดใหญ่ในชุดสูท มือที่กำหมัด และสีหน้าที่แสดงถึงความเมตตาและความมุ่งมั่น ฟิกเกอร์นี้ถูกสร้างขึ้นในคุณภาพ MASTERLISE เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง ความมีอยู่ของ "ชายที่สามารถโกรธเพื่อเพื่อนของเขา" จะครอบงำห้อง.
【จุดเด่น】 ・ขนาดใหญ่ประมาณ 27 ซม. = ความหนาแน่นที่โดดเด่นในภาพ/รีล เมื่อแสดงร่วมกับฟิกเกอร์จากรางวัล A ถึง F มุมมองของโลกจะสมบูรณ์. ・รายชื่อธีมการเลือกตั้ง: A <คิรูอา & อาลูกา/นานิกะ>, B <อิลลูมิ>, C <ฮิโซกะ>, D <เลโอริโอ>, E <จิน>, F <พาริสตัน> เป็นต้น รวบรวมตัวละครที่คุณชื่นชอบเพื่อสร้างบรรยากาศของการต่อสู้ในการลงคะแนน. ・คุณสมบัติหลัก: การสร้างรายละเอียดของรอยยับในชุด รองเท้าเงา และการกำหมัด ซิลลูเอตจากด้านข้างก็มีพลังเช่นกัน รูปถ่ายจริงจากการแสดงในร้านก็ "น่าเชื่อถือ"
TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER คิลลัว 135mm PVC & ABS ฟิกเกอร์
"ฉันค่อนข้างแข็งแกร่งนะ แต่... คุณจะทำยังไง?" จาก 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts <คิลลัว> ในที่สุดก็ปรากฏตัวออกมา ฟิกเกอร์ที่สามารถเคลื่อนไหวได้นี้มีความสูงประมาณ 135mm และมาพร้อมกับเอฟเฟกต์สองประเภทเพื่อสร้างออร่าของไฟฟ้า รวมถึงชุดหัวที่สามารถเปลี่ยนได้เพื่อแสดง "Godspeed" (Kanmuru) ด้วยอารมณ์ที่แตกต่างกัน ด้วยชิ้นส่วนอารมณ์สี่ประเภท คุณสามารถจับภาพช่วงเวลาตั้งแต่ใบหน้ายิ้มแย้มในชีวิตประจำวันไปจนถึงการจ้องมองที่เย็นชาและน่ากลัว แสดงให้เห็นถึงแก่นแท้ของคิลลัวในทั้งภาพถ่ายและวิดีโอ
【จุดเด่น】
- ติดตั้งเอฟเฟกต์ไฟฟ้า A/B ที่มือทั้งสองข้าง - จับภาพช่วงเวลาของการเปิดใช้งานในรูปแบบสามมิติ
- หัวที่สามารถเปลี่ยนได้สำหรับ "Godspeed" เข้ากันได้กับอารมณ์ต่างๆ เส้นผมทำจากการหล่อใสเพื่อเพิ่มความมีชีวิตชีวา
- ข้อมือที่สามารถเปลี่ยนได้มีสี่ประเภทสำหรับแต่ละข้าง รวมถึงกรงเล็บสำหรับการต่อสู้ ทำให้มีความสมดุลระหว่างการเคลื่อนไหวและการออกแบบ
- เมื่อแสดงร่วมกับ S.H.Figuarts <กอน> ที่ขายแยกต่างหาก จะสามารถจับภาพความเข้มข้นของฉากที่โด่งดังได้อย่างสมบูรณ์แบบ.