Kembali ke Artikel

Keterangan Mendalam tentang Sistem Graviti Super Mario Galaxy

Keterangan Mendalam tentang Sistem Graviti Super Mario Galaxy

Sistem Graviti Super Mario Galaxy yang Diterangkan Secara Mendalam|Aksi Sensasi Baru yang Dihasilkan oleh Peringkat Sfera

Apakah Sistem Graviti Super Mario Galaxy?

‘Super Mario Galaxy’ yang dilancarkan untuk Wii pada tahun 2007 adalah karya yang membawa pembaharuan yang bersejarah dalam siri Mario. Ciri terbesar ialah Sistem Graviti, yang mengubah tema kepada **melompat bebas di planet sfera**, memberikan pengalaman permainan yang sama sekali baru yang tidak ada dalam siri Mario sebelum ini.

Sistem graviti ini bukan sekadar mata pelajaran visual, tetapi direka sebagai mekanik yang menjadi inti permainan. Pemain mengawal Mario untuk bergerak dari planet kecil ke planet besar, menarik perhatian dengan daya tarikan unik yang terdapat pada setiap planet semasa melaksanakan aksi.Konsep atas dan bawah sentiasa berubah, siling menjadi lantai, dan dinding menjadi tanah** memberikan pemain kejutan dan pengalaman baru yang segar.

Aksi Sensasi Baru yang Membolehkan Anda Berlari Bebas di Planet Sfera

Daya tarikan terbesar sistem graviti Super Mario Galaxy adalah kemampuannya untuk berlari-lari di planet sfera 360 darjah. Semasa berlari di permukaan planet sfera kecil, arah Mario secara automatik akan disesuaikan dengan permukaan planet, dan kamera juga berputar dengan lancar. Reka bentuk ini membolehkan pemainmengalami perasaan pelik di mana pengenalan ruang sentiasa berubah**.

Perasaan kembali ke tempat asal setelah mengelilingi planet dan kegembiraan menemui item tersembunyi dengan berpusing di belakang planet adalah pengalaman eksplorasi baru yang tidak pernah dialami dalam siri Mario sebelum ini. Perubahan sudut pandang membolehkan pemandangan berbeza dilihat walaupun pada planet yang sama, jadiKeupayaan memahami ruang tiga dimensi diperlukan dan merangsang daya imaginasi serta semangat pencarian pemain.

Selain itu, di planet kecil, kesan graviti dapat dirasakan dengan lebih kuat, sementara di planet besar yang rata, pemain dapat bermain dengan sensasi yang lebih dekat dengan Mario yang konvensional, menjadikan **perubahan sensasi permainan bergantung kepada saiz dan bentuk planet** ini adalah reka bentuk yang cemerlang.

Perbezaan dengan siri Mario yang konvensional

Dalam siri Mario 2D yang konvensional, graviti asas adalah **arah jatuh ke bawah yang tunggal**. Dalam 3D Mario seperti 'Super Mario 64' dan 'Super Mario Sunshine', arah graviti juga sentiasa terarah ke bawah dan pentas biasanya dibina di atas bentuk geografi yang rata.

Walau bagaimanapun, dalam Super Mario Galaxy, **arah graviti berbeza bagi setiap planet, dan ketika bergerak dari satu planet ke planet lain, arah graviti bertukar secara dinamik**. Reka bentuk inovatif ini membolehkan pemain merasai konsep "atas dan bawah" sebagai sesuatu yang relatif. Terdapat banyak situasi di mana pemain boleh berjalan di siling atau memanjat dinding, menjadikan pengalaman yang merombak persepsi ruang sangat segar.

Selain itu, pembentukan ruang tiga dimensi yang tidak dapat dicapai dalam siri Mario konvensional kini mungkin, memberikan kebebasan yang luar biasa dalam reka bentuk pentas. 【Artikel berkaitan】: Kepelbagaian inovasi dalam Super Mario 64|Karya bersejarah yang menjadi perintis permainan aksi 3D Sistem graviti bukanlah sekadar gimmick baru, tetapi merupakan inovasi yang mengubah permainan reka bentuk itu sendiri secara asas.

Mekanisme asas sistem graviti

Sistem graviti dalam Super Mario Galaxy adalah mekanisme inovatif yang dengan mahir mengintegrasikan prinsip física dalam reka bentuk permainan. Setiap planet mempunyai daya tarikan tersendiri, dan Mario dapat menarik kepada daya tarikan tersebut dan berdiri di permukaan planet itu. Dengan sistem ini, **pemain dapat merasai sensasi meneroka ruang angkasa dengan terbang bebas antara planet-planet yang tidak terhitung**.

Reka bentuk sistem graviti sangat canggih, dengan **maklum balas visual dan kerja kamera dicipta untuk memastikan pemain tidak keliru**. Apabila mendekati planet, arah Mario secara automatik disesuaikan, dan semasa mendarat, arah graviti bertukar dengan lancar. Tingkah laku semula jadi ini membolehkan pemain memahami perubahan graviti yang kompleks secara intuitif.

Pusat graviti yang berbeza bagi setiap planet

Dalam Super Mario Galaxy, terdapat banyak planet yang ditempatkan di dalam tahap, dan setiap planet mempunyai ** pusat graviti yang unik sendiri. Dalam planet sfera kecil, daya tarikan bekerja ke arah titik pusat, membolehkan Mario berjalan bebas 360 darjah di permukaan planet. Dengan sistem ini, walaupun di planet yang sama, konsep 'atas' dan 'bawah' berubah bergantung kepada lokasi yang berdiri **.

Semasa melompat dari satu planet ke planet yang lain, sasaran yang terjejas oleh graviti beralih secara dinamik. Contohnya, apabila Mario melompat dari planet kecil dan menghampiri planet lain, dia secara beransur-ansur tertarik dengan daya tarikan planet baru, dan semasa mendarat, dia secara semulajadi akan mengikuti graviti planet tersebut. Peralihan graviti ini sangat lancar, membolehkan pemain bergerak antara planet tanpa sebarang ketidakselesaan.

Selain itu, aksi yang memanfaatkan sempadan graviti juga mungkin dilakukan. Di tempat di mana graviti bersaing antara dua planet, Mario akan berada dalam keadaan seolah-olah terapung , dan dengan lompat putaran, dia boleh mendapatkan daya dorongan untuk melompat ke planet seterusnya. Memahami ciri graviti ini adalah kunci untuk menyelesaikan tahap.

Pengunduran graviti dan naik turun

Salah satu pengalaman yang paling mengesankan dalam sistem graviti Super Mario Galaxy adalah ** pengunduran graviti . Di kawasan tertentu, lantai menjadi siling, dan siling menjadi lantai, menandakan perubahan dramatik. Apabila Mario melangkah pada panel anak panah khas, arah graviti berputar 180 darjah, dan ruang yang sebelum ini berada di atas kepalanya kini berada di bawah kaki!

Keadaan graviti yang terbalik ini bukan sahaja memberikan kejutan visual, tetapi juga berkait rapat dengan permainan. Dalam keadaan terbalik, tingkah laku melompat juga menjadi terbalik, dan pemain perlu sentiasa sedar dengan arah graviti semasa semasa melakukan aksi. Untuk mengumpul syiling dan potongan bintang yang tersembunyi di atas siling, sering kali perlu untuk memanfaatkan graviti yang terbalik.

Di samping itu, di peringkat di mana graviti sering bertukar, sudut pandangan berputar dengan pantas, oleh itu, keupayaan untuk memahami ruang diuji. Namun, dengan reka bentuk kamera dan UI yang baik, pemain diberi perhatian supaya tidak tersesat, dan keseimbangan antara kekacauan dan kejutan ini mengayakan pengalaman permainan.

Melompat dan Aksi Menggunakan Graviti

Sistem graviti memberikan kesan besar kepada aksi asas Mario iaitu melompat. Dalam lompat biasa, Mario mendarat dengan menggambarkan lengkung mengikut graviti planet, tetapi trajektori lompat berubah bergantung kepada saiz dan kekuatan graviti planet. Di planet kecil, Mario boleh melompat dengan mudah, dan dalam situasi tertentu, ia juga mungkin untuk melompat keluar dari daya tarik planet dan terbang ke angkasa lepas.

Lompat pusing menjadi aksi yang lebih strategik apabila digabungkan dengan sistem graviti. Ketika naik menggunakan lompat pusing, jika Mario memasuki kawasan graviti planet lain, dia akan ditarik ke planet baru, mengubah secara mendasar titik pendaratannya. Dengan memanfaatkan ciri ini, pemain boleh melompat ke planet jauh yang biasanya tidak dapat dicapai, memperluaskan peluang penjelajahan.

Selain itu, lompatan panjang dan tendangan dinding yang menggunakan graviti, serta aksi tiga lapisan adalah penting. Dengan memanfaatkan lengkung planet untuk mendapatkan momentum, dan melompat pada saat arah graviti berubah, pergerakan yang lebih maju menjadi mungkin. Dengan cara ini, sistem graviti memberikan kedalaman baru kepada aksi Mario.

Pelbagai Jenis Planet dan Variasi Graviti

Salah satu daya tarikan Super Mario Galaxy adalah kehadiran planet dengan pelbagai bentuk yang menarik. Setiap planet mempunyai ciri graviti yang unik, memberikan pengalaman aksi yang berbeza kepada pemain. Pasukan pembangunan telah menyediakan banyak reka bentuk planet yang imaginatif untuk mengoptimumkan potensi sistem graviti. Di sini, jenis planet yang representatif dan ciri graviti masing-masing akan diperkenalkan.

Planet Sfera (Jenis Asas)

Planet sfera merupakan **jenis planet yang membolehkan pengalaman sistem graviti dalam Super Mario Galaxy dengan cara yang paling asas. Terdapat pelbagai saiz dari yang kecil hingga besar, dan Mario boleh berlari mengelilingi permukaan planet dengan 360 darjah. Oleh kerana daya graviti bekerja ke arah pusat, di mana sahaja Mario berdiri, tapak kakinya akan berada di "bawah" dan kepalanya di "atas"**.

Di planet sfera kecil, terdapat planet yang boleh dilalui dalam beberapa saat, dan **reka bentuk ini membolehkan pemahaman intuitif tentang keseronokan berlari di planet**. Di planet sfera besar, permukaan melengkungnya menjadi lebih lembut, membolehkan permainan dimainkan dengan sensasi yang lebih hampir kepada Mario yang biasa, dan bahkan pemula pun boleh mengendalikannya tanpa rasa janggal. Planet sfera adalah pengenalan yang sangat baik kepada sistem graviti dan sering muncul pada peringkat awal permainan.

Planet Jenis Cincin & Silinder

Planet jenis cincin dan silinder memiliki ciri graviti yang unik berbeza dengan planet sfera. Di planet jenis cincin, graviti berfungsi di permukaan bahagian dalam atau luar cincin, dan Mario bergerak seolah-olah melukis bulatan di sepanjang cincin. Ia juga sangat cantik secara visual, dan **pengalaman berlari di sekitar cincin besar yang mengapung di ruang angkasa adalah sangat mengesankan**.

Di planet jenis silinder, graviti berfungsi di sisi silinder, membolehkan Mario mengelilingi silinder secara melintang. Dalam tahap yang melibatkan pusingan silinder, sudut pandang sentiasa berubah, jadi pemain perlu mempertajam deria arah mereka. **Jenis planet ini adalah contoh yang baik bagi menunjukkan kepelbagaian sistem graviti**.

Planet Bentuk Rata

Planet bentuk rata kelihatan serupa dengan tahap Mario tradisional, tetapi sebenarnya mendapat manfaat daripada sistem graviti. Dengan graviti berfungsi di permukaan yang rata, pemain dapat bermain dengan rasa kawalan Mario yang sudah biasa, tetapi apabila mereka berada di tepi planet, arah graviti berubah, membolehkan mereka berpusing ke sisi atau belakang planet.

Reka bentuk ini membolehkan pemula bermain dengan selesa, sementara pemain yang suka meneroka menikmati keseronokan menjumpai rahsia tersembunyi di **belakang planet Planet bentuk rata adalah reka bentuk yang hebat yang dapat menggabungkan inovasi sistem graviti dan kebaikan Mario yang tradisional**.

Planet Dengan Bentuk Kompleks

Dalam Super Mario Galaxy, terdapat banyak planet dengan bentuk geometri yang kompleks seperti berbentuk bintang, donat, dan kubus. Di planet-planet ini, zon graviti yang berbeza ditetapkan pada setiap bahagian permukaan, dan Mario bergerak mengikut bentuk planet. Contohnya, di planet berbentuk kubus, graviti berfungsi pada setiap muka, dan **setiap kali dia membelok, arah graviti berubah sebanyak 90 darjah**.

Planet dengan bentuk kompleks digunakan dalam tahap yang menguji kemampuan pengenalan ruang pemain. Pemain mesti sentiasa memikirkan posisi mereka dan arah yang harus diambil seterusnya, dan **elemen berbentuk teka-teki menjadi lebih kuat**. Planet-planet seperti ini adalah simbol yang menunjukkan kedalaman sistem graviti.

Planet Dengan Gimmick Khusus

Yang paling unik adalah planet yang mempunyai gimmick khas. Planet yang berputar, planet yang graviti berubah dengan masa, dan planet dengan banyak sumber graviti, **dihiasi dengan mekanisme yang unik**. Contohnya, di planet yang berputar, daya sentrifugal dan graviti bergabung, dan Mario perlu bergerak selaras dengan putaran planet.

Selain itu, di planet di mana graviti berfungsi dengan irama tertentu, **pemain perlu melompat pada waktu yang tepat**. Planet-planet dengan gimmick khas ini muncul di tahap akhir permainan dan menuntut teknik yang tinggi dan kebijaksanaan daripada pemain. Gabungan sistem graviti dan gimmick menawarkan kemungkinan yang tidak terbatas, di mana kreativiti pasukan pembangunan ditunjukkan secara optimum.

Reka Bentuk Tahap Inovatif yang Dihasilkan oleh Sistem Graviti

Sistem graviti bukan sekadar fungsi permainan, tetapi **konsep inovatif yang mempengaruhi asas reka bentuk permainan**. Tanpa sistem ini, reka bentuk tahap unik Galaksi tidak akan wujud.

Dengan mengutamakan peraturan fizikal yang dikenali sebagai graviti, inovasi yang tidak mungkin dilakukan dalam reka bentuk permainan tradisional kini menjadi mungkin.

Pembentukan ruang yang tiga dimensi

**Dengan memanfaatkan bentuk tiga dimensi seperti sfera, reka bentuk pentas membawa kedalaman dan kerumitan yang tidak pernah ada sebelum iniUntuk menghadapi gimmick pentas yang mendekat dari pelbagai arah, pemain perlu menyesuaikan diri dengan pergerakan atas, bawah, kiri, kanan, dan segala arah. Dengan reka bentuk tiga dimensi ini,pentas bukan sekadar tempat untuk bergerak, tetapi menjadi objek untuk meneroka dan menemui**.

Pergerakan dinamik dari planet ke planet

Dalam Galaxy, pentas terdiri daripada pelbagai planet, **memberi pengalaman menyeronokkan dengan berpindah dari satu planet ke planet yang lain melalui lompatan dan percepatanPerasaan pergerakan dinamik ini meningkatkan daya tarikan permainan secara signifikan,memberikan perasaan pengembaraan yang menggembirakan kepada pemain, bukan hanya menyelesaikan pentas dengan cara monoton**.

Penggabungan dengan elemen teka-teki

Dengan memanfaatkan sistem graviti, terdapat banyak **teka-teki dan teka-teki aksi, di mana pemain hanya boleh mencapainya dengan "memahami sifat graviti"Reka bentuk ini memastikan,bukan hanya kemahiran aksi yang diperlukan, tetapi juga pengenalan ruang dan pemikiran logik**yang kini diperlukan untuk menakluk permainan.

Daya tarikan dan impak sistem graviti

Sistem graviti dalam Super Mario Galaxy bukan hanya terhad kepada satu karya permainan, **Konsep inovatif yang memberi impak besar kepada keseluruhan industri permainan** diiktiraf. Impaknya tidak pudar walaupun sudah lebih 15 tahun sejak pelancarannya.

Pengalaman aksi 3D yang baru

Sistem graviti membolehkan ** pemain bermain permainan aksi dari "perspektif berbeza" yang tidak pernah dialami sebelum ini adalah daya tarikan utama Galaxy. Pengalaman ini meninggalkan kesan mendalam kepada banyak gamer, telah banyak memperluas kemungkinan reka bentuk permainan 3D** yang menjadi titik perubahan.

Keserasian dengan Wii Remote

Fungsi gerakan pada ** Wii Remote telah diintegrasikan secara lancar dengan sistem graviti, membolehkan pemain mengawal dengan intuitif. Dengan menggoyangkan remote, kesan sinergi di mana Mario bergerak di bawah pengaruh graviti tercipta, membawa kepada sinergi sempurna di mana operasi fizikal selaras dengan undang-undang fizika ruang maya**.

Impak kepada industri permainan

Dengan kejayaan Galaxy, dalam perkembangan permainan 3D seterusnya, ** pentingnya mekanik permainan yang mengubah "normal" pemain** telah diakui. Banyak pembangun sedang berusaha mencipta pengalaman permainan baru dengan merujuk kepada pendekatan Galaxy. Pengaruh pemikiran yang dibawa oleh permainan ini masih menjadi panduan dalam dunia pembangunan permainan masa kini.

Kesimpulan: Sistem graviti di Super Mario Galaxy yang membuka era baru

Sistem graviti di Super Mario Galaxy bukan sekadar fungsi permainan, tetapi menunjukkan pendekatan inovatif dalam reka bentuk permainan 3D.

Konsep yang sederhana tetapi inovatif untuk bergerak bebas di atas planet sfera telah mengubah secara drastik "kebiasaan" dalam reka bentuk permainan sebelumnya.

Sistem graviti ini telah menghasilkan reka bentuk pentas tiga dimensi, perasaan gerakan dinamik, dan teka-teki yang memanfaatkan graviti, memberikan pengalaman yang belum pernah ada kepada banyak pemain. Selain itu, kesesuaian dengan pengawal Wii juga menjadikan pengalaman permainan lebih intuitif dan menyeronokkan.

Walaupun lebih dari 15 tahun telah berlalu sejak Galaxy, banyak pemaju permainan masih terpengaruh oleh karya ini, dan inovasi yang ditawarkannya tidak pudar. Dengan menjadikan hukum fizik graviti sebagai pusat mekanik permainan, kreativiti yang tidak mungkin dicapai dalam reka bentuk permainan tradisional telah dibebaskan. Super Mario Galaxy akan terus dikenang sebagai karya yang monumental dalam sejarah permainan.

Produk Berkaitan

Lihat semua produk
一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。

【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi

Genggam telur. "Ganjaran" yang hanya muncul pada tiket terakhir — . Pemandangan ia duduk comel sambil memegang telur sangat menggemaskan. Dengan ukuran kira-kira 29cm, ia menyebarkan "atmosfera lembut" sebaik sahaja anda meletakkannya di rak.

【Sorotan】 ・Saiz pelukan kira-kira 29cm: Saiz yang sempurna untuk duduk dengan mudah, menjadikannya sesuai sebagai "watak utama" dalam foto dan reel. ・Reka bentuk "genggam telur": Dari lengan hingga cara ia memegang telur, ia menangkap pesona Yoshi dengan sempurna. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusunnya: Apabila diletakkan bersama hadiah A , ia segera mencipta "ruang Mario" dengan dialog dan BGM.