อันดับการขายของซีรีส์ซูเปอร์มาริโอ TOP20|การวิเคราะห์สะสมทั่วโลก
อันดับยอดขายของซีรีส์ซุปเปอร์มาริโอ TOP20|วิเคราะห์เกมมาริโอที่ขายดีที่สุดในโลกอย่างละเอียด
ซีรีส์ซุปเปอร์มาริโอเป็นแฟรนไชส์เกมที่ได้รับความรักจากทั่วโลกนับตั้งแต่เปิดตัว 'ซุปเปอร์มาริโอแบรเธอร์ส' ในปี 1985 ยอดขายรวมเกินกว่า 500 ล้านชุด และได้รับการรับรองจากกินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ด ในบทความนี้เราจะนำเสนออันดับยอดขาย TOP20 ของซีรีส์ซุปเปอร์มาริโออย่างละเอียด วิเคราะห์สาเหตุความสำเร็จของแต่ละชื่อ และแนวโน้มยอดขายตามประเภทของฮาร์ดแวร์และยุค สำหรับผู้ที่ต้องการทราบชื่อที่เป็นที่นิยมในซีรีส์มาริโอ หรือมีความสนใจในแนวโน้มตลาดเกม ขอให้ติดตามจนจบเลยนะคะ
【บทความที่เกี่ยวข้อง】:ประวัติซุปเปอร์มาริโอ|อธิบายโดยละเอียดตั้งแต่การเกิดขึ้นจนถึงปัจจุบันของทุกซีรีส์และการพัฒนา
อันดับยอดขายของซีรีส์ซุปเปอร์มาริโอ TOP20
เราจะนำเสนออันดับยอดขายประวัติศาสตร์ TOP20 ของซีรีส์ซุปเปอร์มาริโอ พร้อมกับยอดขายทั่วโลก รวมข้อมูลยอดขายล่าสุดที่มีพื้นฐานจากข้อมูลอย่างเป็นทางการของนินเทนโดและข้อมูลการสำรวจตลาดต่างๆ
| อันดับ | ชื่อเกม | ปีที่วางจำหน่าย | แพลตฟอร์ม | ยอดขายรวมทั่วโลก |
|---|---|---|---|---|
| อันดับ 1 | มาริโอคาร์ท 8 ดีลักซ์ | ปี 2017 | Nintendo Switch | 62.27 ล้านชุด |
| อันดับ 2 | ซูเปอร์มาริโอบรัซเซอร์ส | ปี 1985 | แฟมิลี่คอมพิวเตอร์ | 40.24 ล้านชุด |
| อันดับ 3 | มาริโอคาร์ท Wii | ปี 2008 | Wii | 37.41 ล้านชุด |
| อันดับ 4 | Wii Sports Resort (มาริโอไม่ปรากฏตัว) | ปี 2009 | Wii | 33.43 ล้านชุด |
| อันดับ 5 | New ซูเปอร์มาริโอบรัซเซอร์ส | ปี 2006 | Nintendo DS | 30.99 ล้านชุด |
| อันดับ 6 | New ซูเปอร์มาริโอบรัซเซอร์ส Wii | ปี 2009 | Wii | 30.54 ล้านชุด |
| อันดับ 7 | ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ | ปี 1990 | ซูเปอร์แฟมิลี่คอมพิวเตอร์ | 20.61 ล้านชุด |
| อันดับ 8 | ซูเปอร์มาริโอ โอเดสซีย์ | ปี 2017 | Nintendo Switch | 28.12 ล้านชุด |
| อันดับ 9 | ซูเปอร์มาริโอบรัซเซอร์ส 3 | ปี 1988 | แฟมิลี่คอมพิวเตอร์ | 18.28 ล้านชุด |
| อันดับ 10 | มาริโอคาร์ท DS | ปี 2005 | Nintendo DS | 23.73 ล้านชุด |
| อันดับ 11 | ซูเปอร์มาริโอ 64 | 1996 ปี | NINTENDO 64 | 11.91 ล้านชุด |
| อันดับที่ 12 | มาริโอคาร์ท 7 | 2011 ปี | นินเทนโด 3DS | 18.93 ล้านชุด |
| อันดับที่ 13 | ซูเปอร์มาริโอกาแลคซี่ | 2007 ปี | Wii | 12.82 ล้านชุด |
| อันดับที่ 14 | ซูเปอร์มาริโอแลนด์ | 1989 ปี | เกมบอย | 18.14 ล้านชุด |
| อันดับที่ 15 | New ซูเปอร์มาริโอเบราเธอร์ส 2 | 2012 ปี | นินเทนโด 3DS | 13.44 ล้านชุด |
| อันดับที่ 16 | ซูเปอร์มาริโอ 3Dแลนด์ | 2011 ปี | นินเทนโด 3DS | 12.99 ล้านชุด |
| อันดับที่ 17 | ซูเปอร์มาริโอกาแลคซี่ 2 | 2010 ปี | Wii | 7.57 ล้านชุด |
| อันดับที่ 18 | มาริโอปาร์ตี้ DS | 2007 ปี | นินเทนโด DS | 9.42 ล้านชุด |
| อันดับที่ 19 | ซูเปอร์มาริโอเมคเกอร์ 2 | 2019 ปี | Nintendo Switch | 7.89 ล้านชุด |
| อันดับที่ 20 | ซูเปอร์มาริโอ 3Dเวิร์ล + ฟิวรีเวิร์ล | 2021 ปี | Nintendo Switch | 12.02 ล้านชุด |
จากการจัดอันดับนี้ สามารถเห็นความนิยมอันท่วมท้นของซีรีส์มาริโอคาร์ท และบทบาทของชื่อเกมมาริโอในฐานะซอฟต์แวร์ที่เป็นจุดแข็งของแต่ละฮาร์ดแวร์ของนินเทนโดได้อย่างชัดเจน
【บทความที่เกี่ยวข้อง】:รายชื่อเกมในซีรีส์ซูเปอร์มาริโอ
การวิเคราะห์รายละเอียด TOP5
อันดับที่ 1: มาริโอคาร์ท 8 เดลักซ์ (62.27 ล้านชุด)
'มาริโอคาร์ท 8 เดลักซ์' ถูกปล่อยออกมาทันทีหลังจากเปิดตัว Nintendo Switch และมักจะถูกรวมเข้ากับการซื้อเครื่อง โดยมาในรูปแบบเวอร์ชันที่สมบูรณ์ของ Wii U การเพิ่มโหมดแข่งออนไลน์ ความสมบูรณ์ของโหมดการต่อสู้ ทำให้ได้รับการประเมินว่าเป็นผลงานดีที่สุดของซีรีส์ นอกจากนี้ โหมดพกพาและโหมดโต๊ะของ Switch ก็มีความเข้ากันดีกับเกมแข่งรถ ทำให้สามารถสนุกกับการแข่งขันกับครอบครัวและเพื่อน ๆ ได้อย่างสะดวกซึ่งเป็นจุดที่ช่วยสนับสนุนการขาย
การอัปเดตและการแจกจ่าย DLC อย่างต่อเนื่องทำให้ยอดขายยังคงเติบโตต่อไปแม้จะผ่านไป 6 ปีนับตั้งแต่วันวางจำหน่าย
อันดับที่ 2: ซูเปอร์มาริโอ้พี่น้อง (40.24 ล้านชุด)
เกมแรก “ซูเปอร์มาริโอ้พี่น้อง” ที่วางจำหน่ายสำหรับเครื่องแฟมิลีกคอมพิวเตอร์ในปี 1985 เป็นชื่อที่มีชื่อเสียงระดับตำนานที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกม โดยได้สร้างพื้นฐานของเกมแอคชั่นแบบเลื่อนด้านข้าง พร้อมการควบคุมที่ใช้งานได้ในเชิงสัญชาตญาณ การออกแบบระดับที่ละเอียดละออ และมีองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่มากมายซึ่งทำให้ผู้เล่นทั่วโลกหลงใหล ในอเมริกาเหนือ มีการขายเป็นแพ็คเกจพร้อมกับเครื่องแฟมิลีก ทำให้เป็นแรงผลักดันให้เครื่องเกมมีการแพร่หลาย
อันดับที่ 3: มาริโอ้คาร์ต Wii (37.41 ล้านชุด)
“มาริโอ้คาร์ต Wii” ที่วางจำหน่ายในปี 2008 มีลักษณะการควบคุมที่ใช้งานได้ในเชิงสัญชาตญาณ โดยใช้รีโมท Wii และอุปกรณ์เสริมรูปพวงมาลัย “Wii Handle” การเพิ่มฟังก์ชันการแข่งขันออนไลน์ ความสามารถในการแข่งขันพร้อมกัน 12 คน และการเพิ่มรถจักรยานยนต์ทำให้ซีรีส์นี้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ ร่วมกับการแพร่หลายอย่างมากของเครื่อง Wii ทำให้ได้รับการสนับสนุนจากผู้คนหลากหลายวัย โดยเฉพาะครอบครัว
อันดับที่ 4: New ซูเปอร์มาริโอ้พี่น้อง (30.99 ล้านชุด)
“New ซูเปอร์มาริโอ้พี่น้อง” วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo DS ในปี 2006 ได้รับความสนใจอย่างมากในฐานะการกลับมาของมาริโอแบบ 2D ชื่อใหม่ หลังจากผ่านไป 14 ปีเป็นเกมแอคชั่น 2D แท้ที่ต้องการรักษาระบบการเล่นที่ทั้งทำให้รู้สึกถึงความคิดถึงและความใหม่ เกมดีไซน์ที่ได้รับการชื่นชมนี้เหมาะกับการพกพาของ DS และสามารถเล่นได้ง่ายในระหว่างการเดินทางไปทำงานหรือโรงเรียน
อันดับที่ 5: New ซูเปอร์มาริโอ้พี่น้อง Wii (30.54 ล้านชุด)
เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Wii ในปี 2009 หลังจากที่ประสบความสำเร็จจากรุ่น DS เป็นชื่อที่นวัตกรรมที่ทำให้สามารถเล่นพร้อมกันได้สูงสุด 4 คน ประสบการณ์การเล่นแบบผู้เล่นหลายคนที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวระหว่างการเล่นร่วมมือและการรบกวน ทำให้การเล่นเกมร่วมกับครอบครัวและเพื่อน ๆ มีความสนุกสนานใหม่ สัดส่วนการใช้ Wii และการดึงดูดกลุ่มครอบครัวเป็นสิ่งที่ทำให้เกิดความสำเร็จครั้งใหญ่
คำอธิบายชื่อเรื่องอันดับที่ 6 ถึง 10
ในอันดับที่ 6 ถึง 10 มีชื่อเรื่องที่มีชื่อเสียงจากยุคซูเปอร์แฟมิลีกเช่น “ซูเปอร์มาริโอ้เวิลด์” (20.61 ล้านชุด) และชื่อที่เป็นเครื่องหมายการค้าของมาริโอ้ 3D อย่าง “ซูเปอร์มาริโอ้โอเดสซี่” (28.12 ล้านชุด)
“ซูเปอร์มาริโอ้เวิลด์” วางจำหน่ายในปี 1990 เป็นชื่อที่วางจำหน่ายในวันเปิดตัวของซูเปอร์แฟมิลีก และยังเป็นเกมที่มีการเปิดตัวตัวละครโยชิด้วย เกมเพลย์ที่พัฒนาขึ้นอย่างมากจากภาคก่อน รวมถึง “มาริโอ้แจ๊กเก็ต” และแผนที่กว้างใหญ่ที่มีทางออก 96 ทาง ได้รับการชื่นชม
“ซูเปอร์มาริโอ้โอเดสซี่” เปิดตัวในปี 2017 เป็นการสรุปของเกมแอคชั่น 3D ในแบบดินแดน เปิดตัวระบบใหม่ที่เปลี่ยนแปลงในการ “จับ” ศัตรูหรือตัววัตถุโดยการโยนหมวก ความสนุกในการผจญภัยในระดับหลากหลายจากทั่วโลกทำให้ผู้เล่นจำนวนมากถูกดึงดูด คะแนนเมต้าสกอร์ที่สูงถึง 97 เป็นผลตอบรับที่ดี ทำให้เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในผลงานที่ดีที่สุดในช่วงต้นของ Switch 【บทความเกี่ยวข้อง】:
นอกจากนี้ ผลงานคลาสสิกในยุคแฟมิคอมอย่าง 'ซูเปอร์มาริโอเบรเดอส์ 3' (18.28 ล้านชุด) แม้ว่าจะวางจำหน่ายในปี 1988 แต่ก็ยังคงได้รับความนิยมสูง และถูกพูดถึงว่าเป็นรูปแบบที่สมบูรณ์แบบของเกมส์แอคชั่น โดย 'มาริโอคาร์ท DS' (23.73 ล้านชุด) เป็นมาริโอคาร์ทเวอร์ชั่นแรกที่มีฟังก์ชันออนไลน์สร้างประสบการณ์ใหม่ในยุคนี้
ภาพรวมของชื่อเรื่องตั้งแต่ที่ 11 ถึง 20
ในอันดับที่ 11 ถึง 20 จะมีชื่อเรื่องที่เป็นผลงานเด่นจากแต่ละฮาร์ดแวร์ 'ซูเปอร์มาริโอ 64' (11.91 ล้านชุด) เป็นชื่อทางประวัติศาสตร์ที่สร้างพื้นฐานของเกมส์แอคชั่น 3D และการควบคุมที่มีความหลากหลายสูงซึ่งใช้อนาล็อกสติ๊กได้มีอิทธิพลต่อผลงานที่ตามมาอย่างมาก【บทความที่เกี่ยวข้อง】: การวิเคราะห์นวัตกรรมของซูเปอร์มาริโอ 64
'ซูเปอร์มาริโอแกแล็กซี่' (12.82 ล้านชุด) และภาคต่อ 'ซูเปอร์มาริโอแกแล็กซี่ 2' (7.57 ล้านชุด) ได้รับการประเมินสูงจากการออกแบบเกมส์ที่มีความคิดสร้างสรรค์ในการควบคุมแรงโน้มถ่วง โดยเฉพาะภาคแรกได้รับคะแนนเมตัสโก้สูงถึง 97 คะแนน【บทความที่เกี่ยวข้อง】: การวิเคราะห์ระบบแรงโน้มถ่วงของซูเปอร์มาริโอแกแล็กซี่
ในชื่อเรื่องสำหรับเครื่องพกพา 'มาริโอคาร์ท 7' (18.93 ล้านชุด), 'ซูเปอร์มาริโอแลนด์' (18.14 ล้านชุด), 'New ซูเปอร์มาริโอเบรเดอส์ 2' (13.44 ล้านชุด), และ 'ซูเปอร์มาริโอ 3D แลนด์' (12.99 ล้านชุด) ได้บันทึกยอดขายเกิน 10 ล้านชุด แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของซีรีส์มาริโอในตลาดเครื่องพกพา
นอกจากนี้ ผลงาน 'ซูเปอร์มาริโอเมคเกอร์ 2' (7.89 ล้านชุด) ที่มีเนื้อหาจากผู้ใช้ และผลงานที่พอร์ทพลังไปยัง Wii U อย่าง 'ซูเปอร์มาริโอ 3D เวิลด์ + ฟิวรีเวิลด์' (12.02 ล้านชุด) ก็ยังคงสร้างยอดขายเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในตลาดสวิตช์【บทความที่เกี่ยวข้อง】: ประวัติศาสตร์ของซูเปอร์มาริโอเมคเกอร์
การวิเคราะห์อันดับยอดขายตามฮาร์ดแวร์
ยอดขายของซีรีส์ซูเปอร์มาริโอแตกต่างกันอย่างมากตามแพลตฟอร์ม การวิเคราะห์แนวโน้มยอดขายแยกตามฮาร์ดแวร์จะทำให้เห็นความสัมพันธ์ระหว่างกลยุทธ์ฮาร์ดแวร์ของนินเทนโดและซีรีส์มาริโอ
- ยอดขายเกมมาริโอ้สำหรับ Nintendo Switch
- การเปรียบเทียบยอดขายในเครื่องเล่นเกมหลักตั้งแต่อดีต
- ผลงานยอดขายในเครื่องเล่นเกมแบบพกพา
ยอดขายเกมมาริโอ้สำหรับ Nintendo Switch
Nintendo Switch เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จที่สุดสำหรับซีรีส์มาริโอ้ “มาริโอ้คาร์ท 8 ดิลักซ์” มียอดขายเกิน 60 ล้านเล่ม ตั้งเป็นยอดขายสูงสุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์ ขณะที่ “ซูเปอร์มาริโอ้ โอดิสซีย์” ก็มียอดขายเกิน 28 ล้านเล่ม ทำให้เป็นผลงานขายดีที่สุดในหมวด 3D มาริโอ้
ปัจจัยที่ทำให้ Switch ประสบความสำเร็จคือการออกแบบที่เป็นไฮบริดซึ่งมีคุณสมบัติทั้งเครื่องเล่นเกมหลักและเครื่องเล่นเกมพกพา ความยืดหยุ่นในการเล่นอย่างเพลิดเพลินที่บ้านผ่านโทรทัศน์หรือการเล่นอย่างง่ายที่นอกบ้านได้รับการต้อนรับจากกลุ่มผู้ใช้ที่หลากหลาย นอกจากนี้ฟังก์ชันการแข่งขันออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นและการเชื่อมต่อกับบริการ Nintendo Switch Online ทำให้มีสภาพแวดล้อมสำหรับการเล่นในระยะยาว
การเปรียบเทียบยอดขายในเครื่องเล่นเกมหลักตั้งแต่อดีต
ในเครื่องเล่นเกมหลัก Wii คือฮาร์ดแวร์ที่มียอดขายเกมมาริโอ้มากที่สุด ขายได้มากกว่า 1 ล้านเล่ม “มาริโอ้คาร์ท Wii” (37.41 ล้านเล่ม) และ “New ซูเปอร์มาริโอ้บราเธอร์ส Wii” (30.54 ล้านเล่ม) ต่างก็มีสถิติที่น่าทึ่งด้วยยอดขายเกิน 30 ล้านเล่ม
ความสำเร็จของ Wii มาจากการควบคุมที่ใช้ Wii Remote ที่ทำให้เข้าใจได้ง่ายและกลยุทธ์การตลาดที่ดึงดูดกลุ่มครอบครัว ยอดขายทั่วโลกของ Wii ถึง 101.63 ล้านเครื่อง ส่งผลให้เกิดการกระจายตัวที่สูงซึ่งทำให้ยอดขายซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้น
ในทางกลับกัน ในยุค NINTENDO64 และ GameCube นั้นมีจำนวนการกระจายฮาร์ดแวร์ที่จำกัด ดังนั้นยอดขายของ “ซูเปอร์มาริโอ้ 64” และ “ซูเปอร์มาริโอ้ซันไชน์” จำเป็นต้องอยู่ในระดับที่ต่ำกว่า แต่ชื่อเหล่านี้ได้รับการประเมินในฐานะผลงานสำคัญที่สร้างรากฐานให้กับ 3D มาริโอ้ด้วยนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและคุณภาพที่สูง
ผลงานยอดขายในเครื่องเล่นเกมแบบพกพา
ในตลาดเครื่องเล่นเกมแบบพกพา Nintendo DS และ Nintendo 3DS ทำยอดขายให้กับซีรีส์มาริโอ้ได้อย่างมาก เกม “New ซูเปอร์มาริโอ้บราเธอร์ส” สำหรับ DS ขายได้ 30.99 ล้านเล่ม และ “มาริโอ้คาร์ท DS” ขายได้ 23.73 ล้านเล่ม ซึ่งมีส่วนอย่างมากต่อการกระจายตัวของ DS
นินเทนโด DS ขายได้ทั้งหมด 154.02 ล้านเครื่องทั่วโลก ทำลายสถิติสูงสุดในประวัติศาสตร์ของเครื่องเล่นเกมพกพา อัตราการกระจายที่ท่วมท้นนี้ได้ส่งเสริมการขายเกมที่มีตัวละครมาริโออย่างแข็งแกร่ง ฟีเจอร์การออกแบบเกมที่ใช้จอสัมผัสและการเชื่อมต่อสื่อสารแบบสุ่มก็เป็นองค์ประกอบที่เพิ่มเสน่ห์ให้กับเกมมาริโอเช่นกัน。
ในนินเทนโด 3DS เกมอย่าง 'Mario Kart 7' (ขายได้ 18.93 ล้านชุด) และ 'Super Mario 3D Land' (ขายได้ 12.99 ล้านชุด) ได้กลายเป็นซูเปอร์ฮิตที่มียอดขายเกิน 10 ล้านชุด ซึ่งช่วยขับเคลื่อนตลาด 3DS การออกแบบสเตจที่มีมิติจากฟีเจอร์ 3D ได้มอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ。
แนวโน้มการขายและการวิเคราะห์ตลาดตามยุค
เมื่อตรวจสอบแนวโน้มยอดขายของซีรีส์ซูเปอร์มาริโอในแต่ละยุค จะเผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงของตลาดเกมและการปรับกลยุทธ์ของนินเทนโด。
ยุคมาริโอบูม 1980-1990
การเปิดตัว 'Super Mario Brothers' ในปี 1985 กลายเป็นจุดเปลี่ยนในวงการเกม ขณะที่ตลาดเกมในอเมริกาประสบกับภาวะวิกฤติที่เรียกว่า "Atari Shock" แต่บริษัทนินเทนโดได้ฟื้นฟูตลาดด้วยซอฟต์แวร์คุณภาพสูงและการควบคุมคุณภาพที่เข้มงวด มาริโอได้กลายเป็นใบหน้าของนินเทนโดที่สร้างปรากฏการณ์สังคมทั่วโลก。
ตั้งแต่ปลายยุค 1980 ถึง 1990 เกมภาคต่ออย่าง 'Super Mario Brothers 3' (ขายได้ 18.28 ล้านชุด) และ 'Super Mario World' (ขายได้ 20.61 ล้านชุด) ได้เป็นที่นิยมอย่างมาก ในยุคนี้ มาริโอไม่เพียงเป็นตัวละครเกม แต่ยังขยายไปสู่สื่อบันเทิงต่างๆ เช่น การ์ตูน ภาพยนตร์ และการตลาดสินค้า。
ในปี 1996 'Super Mario 64' ได้เปิดยุคใหม่ของเกมแอคชั่น 3D ซึ่งได้ขยายขอบเขตของการออกแบบเกมอย่างมาก ใช้จอยสติ๊กอนาล็อกในการเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ 360 องศา และนวัตกรรมการทำงานของกล้อง ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ยังคงถ่ายทอดต่อไปในเกมสมัยใหม่。
ความหลากหลายและการขยายฮาร์ดแวร์ในยุค 2000
ยุค 2000 เป็นยุคที่ซีรีส์มาริโอหลากหลายมากขึ้น ซีรีส์สปินออฟอย่าง 'Mario Kart' และ 'Mario Party' ได้เริ่มมีความนิยม และยอดขายของเกมนอกภาคหลักก็เริ่มทำลายสถิติการขาย。
ในปี 2006 'New Super Mario Brothers' กลายเป็นการกลับมาอีกครั้งของมาริโอแบบ 2D ที่ทำยอดขายที่น่าทึ่ง 30.99 ล้านชุด。
ความสะดวกและความน่าคุ้นเคยที่แตกต่างจาก 3D มาริโอ ทำให้ได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลาย ความสำเร็จนี้ได้มีการสร้างขึ้นของกลยุทธ์ในการพัฒนา 2D มาริโอ และ 3D มาริโอ อย่างเป็นระบบ
ในยุค Wii มีการเปิดตัวชื่อเกมใหม่ ๆ ที่เสนอวิธีการเล่นใหม่ ๆ เช่น ซีรีส์ 'Super Mario Galaxy' ที่ใช้การควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว หรือ 'New Super Mario Bros. Wii' ที่สามารถเล่นได้ 4 คนพร้อมกัน ซึ่งประสบความสำเร็จในการดึงดูดครอบครัวและขยายฐานลูกค้าของซีรีส์มาริโอออกไปอีก
การขยายตลาดทั่วโลกตั้งแต่ปี 2010
ตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมา ซีรีส์มาริโอได้เสริมสร้างการมีอยู่ในตลาดทั่วโลกมากยิ่งขึ้น ความสำเร็จของ Nintendo Switch ทำให้ 'Mario Kart 8 Deluxe' มียอดขายเกิน 60 ล้านชุด และยังคงทำลายสถิติซีรีส์อย่างต่อเนื่อง
นอกจากนี้ การเปิดตัวเกมมือถือ 'Super Mario Run' (2016) ยังสร้างโอกาสในการเข้าสู่ตลาดสมาร์ทโฟน ยอดดาวน์โหลดเกิน 200 ล้านครั้ง ทำให้ประสบความสำเร็จในการขยายกลุ่มผู้เล่นใหม่ ๆ ภาพยนตร์ 'The Super Mario Bros. Movie' (2023) ทำรายได้ทั่วโลกเกิน 1.3 พันล้านเหรียญสหรัฐ และยืนยันคุณค่าของ IP มาริโออีกครั้ง
ด้วยการพัฒนาฟังก์ชันการเล่นออนไลน์ของ Nintendo Switch ทำให้มีสิ่งอำนวยความสะดวกในการแข่งขันกับผู้เล่นทั่วโลก และชื่อเกมมาริโอเริ่มมีบทบาทในฉาก e-sports มากขึ้น วัฒนธรรมการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการวางจำหน่าย DLC ได้สร้างความนิยมในการสนุกกับเกมหนึ่งเกมได้อย่างยาวนานและทำให้เกมขายดีต่อเนื่อง
การเปรียบเทียบยอดขายตามซีรีส์
ซีรีส์ Super Mario ยังมีผลงานสปินออฟจำนวนมากนอกเหนือจากตัวหลัก การเปรียบเทียบยอดขายตามซีรีส์จะทำให้สามารถมองเห็นความนิยมและตำแหน่งในตลาดได้อย่างชัดเจน
ยอดขายของซีรีส์หลัก
ซีรีส์หลักของ Super Mario แบ่งออกเป็น 2D มาริโอและ 3D มาริโอ 2D มาริโอเริ่มต้นจาก 'Super Mario Bros.' (ยอดขาย 40.24 ล้านชุด) กับซีรีส์ 'New Super Mario Bros.' ที่มียอดขายระดับ 30 ล้านชุด ความสะดวกและความคุ้นเคยนี้เป็นปัจจัยที่ได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลายอายุ
3D มาริโอได้เป็นผู้นำในการพัฒนาเทคโนโลยีและการออกแบบเกมนับตั้งแต่ "Super Mario 64" โดย "Super Mario Odyssey" (ยอดขาย 28.12 ล้านเล่ม) ได้บรรลุยอดขายสูงสุดในฐานะ 3D มาริโอและได้รับการชื่นชมว่าเป็นรูปแบบที่สมบูรณ์แบบของเกมแอ็กชันแบบสวนหลังบ้าน ซีรีส์ "Super Mario Galaxy" ก็ได้รับความนิยมจากการออกแบบเกมที่สร้างสรรค์เช่นกัน
ซีรีส์หลักมักจะเป็นชื่อหลักที่กระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อฮาร์ดแวร์ของนินเทนโด ซึ่งทำให้การขายฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ส่งผลต่อกันและกัน 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: เปรียบเทียบความแตกต่างระหว่าง 2D มาริโอและ 3D มาริโอ
ยอดขายซีรีส์มาริโอคาร์ต
ซีรีส์มาริโอคาร์ตเป็นสปินออฟที่ประสบความสำเร็จในการขายที่สุดในซีรีส์ซูเปอร์มาริโอ โดย "Mario Kart 8 Deluxe" (ยอดขาย 62.27 ล้านเล่ม), "Mario Kart Wii" (ยอดขาย 37.41 ล้านเล่ม), "Mario Kart DS" (ยอดขาย 23.73 ล้านเล่ม) ได้สร้างยอดนิยมที่เกิน 20 ล้านเล่มหลายรายการ
ปัจจัยที่ทำให้มาริโอคาร์ตประสบความสำเร็จคือความพอดีของเกมที่สามารถเพลิดเพลินได้ตั้งแต่ผู้เริ่มต้นจนถึงผู้เล่นระดับสูง ตัวละครและเส้นทางที่หลากหลาย และความสามารถในการแข่งขันออนไลน์ มีองค์ประกอบการพลิกเกมที่ใช้ไอเทม ทำให้ไม่ว่าใครก็มีโอกาสชนะ จึงเพิ่มความน่าสนใจให้เป็นเกมปาร์ตี้
ยอดขายรวมของซีรีส์เกิน 200 ล้านเล่ม และมีความนิยมในประเภทเกมแข่งรถระดับโลกที่สูง การอัปเดตต่อเนื่องและการเผยแพร่ DLC ทำให้แต่ละชื่อมีแนวโน้มจะขายได้นาน
ยอดขายเกมกีฬาและปาร์ตี้
มาริโอปาร์ตี้, มาริโอเทนนิส และมาริโอกอล์ฟ เป็นต้น เป็นชื่อเกมของมาริโอในประเภทเกมกีฬาที่มียอดขายที่มั่นคง โดย "Mario Party DS" (ยอดขาย 9.42 ล้านเล่ม) ประสบความสำเร็จอย่างมากในฐานะเกมปาร์ตี้สำหรับเครื่องพกพา
ชื่อเหล่านี้มีการออกแบบเกมที่เน้นการเล่นหลายคน ซึ่งสนับสนุนกลุ่มที่มักจะรวมตัวกันกับครอบครัวและเพื่อนๆ ความหลากหลายของมินิเกม ความหลากหลายของตัวละคร และกฎที่เข้าใจง่ายเพิ่มความน่าสนใจให้เป็นเกมปาร์ตี้
"Super Mario Party" และ "Mario Tennis Aces" สำหรับ Nintendo Switch ยังมอบประสบการณ์การเล่นหลายคนที่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของ Switch ทำให้ยอดขายเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ปัจจัยความสำเร็จของยอดขายซีรีส์มาริโอ
สาเหตุที่ทำให้ซีรีส์ซูเปอร์มาริโอยังคงได้รับความรักจากทั่วโลกมาเกือบ 40 ปี ไม่ใช่แค่เพราะพลังของแบรนด์เท่านั้น ความสากลของการออกแบบเกมและความเชื่อมโยงเชิงกลยุทธ์กับฮาร์ดแวร์นั้นสนับสนุนความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
คุณค่าของการออกแบบเกมที่เป็นสากล
จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของซีรีส์มาริโอ คือการออกแบบเกมที่ทุกคนสามารถสนุกได้ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นที่มีอายุมากหรือมีชาติอะไรก็ตาม ความง่ายในการควบคุมที่สัมผัสได้, เป้าหมายเกมที่ชัดเจน และการตั้งค่าความยากในระดับที่พอเหมาะ ทำให้ผู้เล่นมือใหม่สามารถเข้าถึงเกมได้อย่างรวดเร็ว ขณะเดียวกันก็มีเนื้อหาที่ให้ผู้เล่นที่เก่งแล้ว ได้รับความท้าทายมากมายด้วย
แนวคิดการออกแบบที่ว่า “ง่ายต่อการเรียนรู้, ยากต่อการเป็นผู้เชี่ยวชาญ” เป็นกุญแจสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก กิจกรรมที่เล่นได้ง่ายสำหรับเด็กและความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะสูงช่วยให้ทั้งครอบครัวสามารถสนุกไปด้วยกันได้
นอกจากนี้ ความเข้าถึงในงานออกแบบตัวละคร, ภาพสีสดใสและสว่าง, เพลงที่จำง่าย ยังเป็นส่วนประกอบที่สำคัญที่ทำให้ซีรีส์มาริโอเป็นที่นิยม เหตุผลที่ทำให้ข้ามอุปสรรคด้านภาษาและได้รับความรักทั่วโลกอยู่ที่การออกแบบที่มีลักษณะสากลเช่นนี้
ผลกระทบเชิงบวกกับฮาร์ดแวร์
ซีรีส์มาริโอนั้นถูกออกแบบมาให้ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ของนินเทนโดอย่างเต็มที่ ผู้เล่นมักจะได้สัมผัสกับฟีเจอร์และคุณสมบัติใหม่ของฮาร์ดแวร์ผ่านเกมมาริโอ ทำให้การตัดสินใจซื้อฮาร์ดแวร์เป็นไปได้บ่อยครั้ง โดยมักเห็นพฤติกรรมการซื้อซึ่งหลายคนกล่าวว่า “ซื้อฮาร์ดแวร์นินเทนโดเพื่อเล่นมาริโอ”
บน Wii มีการควบคุมมอเตอร์, DS มีหน้าจอสัมผัส, 3DS มีความสามารถในการมองเห็น 3 มิติ, และ Switch มีการออกแบบรูปแบบผสม ทุกเกมนั้นใช้ประโยชน์จากลักษณะเฉพาะของฮาร์ดแวร์อย่างลงตัว กลยุทธ์นี้ได้สร้างวงจรที่ดีในการเปิดโอกาสและเพิ่มยอดขายของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ซึ่งช่วยส่งเสริมกันและกัน
นอกจากนี้ นินเทนโดได้นำการควบคุมคุณภาพมาใช้ในระดับที่เข้มงวด และชื่อซีรีส์มาริโอสามารถรักษาคุณภาพที่สูงอยู่เสมอ ด้วยการได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้ ทำให้เมื่อมีการเปิดตัวเกมใหม่ ยังคงได้รับความคาดหวังและความสนใจสูง ส่งผลให้รักษายอดขายที่มั่นคง
บทสรุป: ความนิยมที่ยั่งยืนจากยอดขายซูเปอร์มาริโอซีรีส์
การวิเคราะห์อันดับยอดขายของซูเปอร์มาริโอซีรีส์ทำให้เห็นเหตุผลที่ว่าเพราะเหตุใดซีรีส์นี้จึงได้รับความรักมาตลอดศตวรรษที่ผ่านมา การออกแบบเกมที่เป็นสากล, ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับฮาร์ดแวร์ และนวัตกรรมที่ต่อเนื่องทำให้ซีรีส์มาริโอสืบต่อคำสาบานต่อผู้เล่นทั่วโลกอย่างต่อเนื่องเกือบ 40 ปีแล้ว ขณะที่ 'มาริโอคาร์ท 8 เดลักซ์' ได้ทำยอดขายที่เป็นประวัติการณ์กว่า 60 ล้านชุด ในขณะที่ 'ซูเปอร์มาริโอแบรเธอร์ส' รุ่นแรกยังคงถูกกล่าวขานถึงว่าเป็นผลงานฮิตที่ยอดขายเกิน 40 ล้านชุด อีกทั้งว่าอนาคตยังมีการเกิดขึ้นของฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีใหม่ที่ทำให้ซีรีส์มาริโอจะยังคงพัฒนาต่อไป จนมีการบันทึกยอดขายที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ดูสินค้าทั้งหมด →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario มาริโอและเพื่อนรางวัลสุดท้ายตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ
กอดไข่. "รางวัล" ที่ปรากฏเฉพาะในตั๋วใบสุดท้าย — <ตุ๊กตายูชิพร้อมไข่ยูชิ>. การนั่งอย่างน่ารักขณะกอดไข่เป็นภาพที่น่ารักเกินต้านทาน ขนาดประมาณ 29 ซม. มันจะสร้าง "บรรยากาศอ่อนโยน" ทันทีที่คุณวางมันบนชั้นวาง.
【จุดเด่น】 ・ขนาดกอดประมาณ 29 ซม.: ขนาดที่เหมาะสำหรับการนั่งง่าย ทำให้มันเป็น "ตัวเอก" ที่เหมาะสมในภาพถ่ายและรีล. ・การออกแบบ "กอดไข่": ตั้งแต่แขนไปจนถึงวิธีการกอดไข่ มันจับความน่ารักของยูชิได้อย่างสมบูรณ์. ・เติมเต็มโลกทัศน์ด้วยการจัดเรียง: เมื่อวางข้างรางวัล A <ตุ๊กตามาริโอพูดได้> มันจะสร้าง "พื้นที่มาริโอ" ทันทีด้วยบทสนทนาและ BGM.