Peringkat Jualan Siri Super Mario TOP20|Analisis Kumulatif Dunia
Ranking Penjualan Siri Super Mario TOP20|Analisis Mendalam Permainan Mario Paling Laris di Dunia
Siri Super Mario adalah francais permainan yang telah dicintai di seluruh dunia sejak pelancaran 'Super Mario Brothers' pada tahun 1985. Jumlah penjualan keseluruhan melebihi 500 juta unit dan telah diiktiraf dalam Rekod Dunia Guinness. Artikel ini akan memperkenalkan ranking penjualan Siri Super Mario TOP20 secara terperinci dan menganalisis faktor kejayaan setiap tajuk serta trend penjualan mengikut platform dan era. Bagi mereka yang ingin mengetahui tajuk-tajuk popular dalam Siri Mario dan berminat dengan perkembangan pasaran permainan, sila baca hingga akhir.
【Artikel Berkaitan】:Sejarah Super Mario|Penjelasan Lengkap Mengenai Semua Siri Sejak Lahir Hingga Kini
Ranking Penjualan Siri Super Mario TOP20
Kami akan memperkenalkan ranking penjualan sejarah Siri Super Mario TOP20 bersama jumlah penjualan terkumpul di seluruh dunia. Maklumat penjualan terkini berdasarkan data rasmi Nintendo dan pelbagai data penyelidikan pasaran telah dirangkum.
| Tempoh | Nama Judul | Tahun Dikeluarkan | Platform | Jumlah Jualan Seluruh Dunia |
|---|---|---|---|---|
| Tempat Pertama | Mario Kart 8 Deluxe | 2017 | Nintendo Switch | 62.27 juta unit |
| Tempat Kedua | Super Mario Bros. | 1985 | Family Computer | 40.24 juta unit |
| Tempat Ketiga | Mario Kart Wii | 2008 | Wii | 37.41 juta unit |
| Tempat Keempat | Wii Sports Resort (Mario Tidak Muncul) | 2009 | Wii | 33.43 juta unit |
| Tempat Kelima | New Super Mario Bros. | 2006 | Nintendo DS | 30.99 juta unit |
| Tempat Keenam | New Super Mario Bros. Wii | 2009 | Wii | 30.54 juta unit |
| Tempat Ketujuh | Super Mario World | 1990 | Super Famicom | 20.61 juta unit |
| Tempat Kelapan | Super Mario Odyssey | 2017 | Nintendo Switch | 28.12 juta unit |
| Tempat Kesembilan | Super Mario Bros. 3 | 1988 | Family Computer | 18.28 juta unit |
| Tempat Kesepuluh | Mario Kart DS | 2005 | Nintendo DS | 23.73 juta unit |
| Tempat Kesebelas | Super Mario 64 | 1996 | NINTENDO64 | 11.91 juta salinan |
| Tempat ke-12 | Mario Kart 7 | 2011 | Nintendo 3DS | 18.93 juta salinan |
| Tempat ke-13 | Super Mario Galaxy | 2007 | Wii | 12.82 juta salinan |
| Tempat ke-14 | Super Mario Land | 1989 | Game Boy | 18.14 juta salinan |
| Tempat ke-15 | New Super Mario Bros. 2 | 2012 | Nintendo 3DS | 13.44 juta salinan |
| Tempat ke-16 | Super Mario 3D Land | 2011 | Nintendo 3DS | 12.99 juta salinan |
| Tempat ke-17 | Super Mario Galaxy 2 | 2010 | Wii | 7.57 juta salinan |
| Tempat ke-18 | Mario Party DS | 2007 | Nintendo DS | 9.42 juta salinan |
| Tempat ke-19 | Super Mario Maker 2 | 2019 | Nintendo Switch | 7.89 juta salinan |
| Tempat ke-20 | Super Mario 3D World + Bowser's Fury | 2021 | Nintendo Switch | 12.02 juta salinan |
Dari ranking ini, populariti yang luar biasa bagi siri Mario Kart dan peranan tajuk Mario sebagai permainan unggulan bagi setiap platform Nintendo dapat dilihat dengan jelas.
【Artikel berkaitan】:Senarai tajuk permainan siri Super Mario
Analisis terperinci bagi 5 tajuk terbaik
Tempat ke-1: Mario Kart 8 Deluxe (62.27 juta salinan)
Dilancarkan tidak lama selepas pelancaran Nintendo Switch dan sering dibeli bersamaan dengan konsolnya, 'Mario Kart 8 Deluxe' muncul sebagai versi lengkap dari versi Wii U. Dengan mod dalam talian yang lebih baik, penambahan mod 200cc, dan pengukuhan yang ketara bagi mod pertarungan, ia telah diiktiraf sebagai karya terbaik dalam siri ini. Mod mudah alih dan mod meja Switch berfungsi dengan baik untuk permainan perlumbaan, membolehkan pertarungan dengan keluarga dan rakan-rakan dengan mudah, yang juga meningkatkan jualan. Dengan kemas kini berterusan dan penyebaran DLC, jualan terus meningkat walaupun sudah lebih dari 6 tahun sejak pelancaran.
Tempat ke-2: Super Mario Brothers (40.24 juta unit)
Permainan pertama "Super Mario Brothers" yang dilancarkan pada tahun 1985 untuk Family Computer adalah tajuk legenda yang membawa revolusi dalam industri permainan. Ia menetapkan asas bagi permainan aksi gelongsor sisi, dengan kawalan yang intuitif, reka bentuk tahap yang teliti, dan banyak elemen tersembunyi yang memikat pemain di seluruh dunia. Di Amerika Utara, ia juga dijual dalam bungkusan dengan konsol Famicom, menjadi penggerak penyebaran alat permainan.
Tempat ke-3: Mario Kart Wii (37.41 juta unit)
"Mario Kart Wii" yang dilancarkan pada tahun 2008 mempunyai ciri-ciri kawalan intuitif menggunakan pengawal Wii dan lampiran berbentuk stereng "Wii Wheel". Pelaksanaan fungsi perlawanan dalam talian, perlumbaan serentak 12 orang, dan penambahan motosikal membawa banyak inovasi kepada siri ini. Dengan penyebaran Wii yang pesat, ia mendapat sokongan dari pelbagai lapisan umur, terutamanya keluarga.
Tempat ke-4: New Super Mario Brothers (30.99 juta unit)
"New Super Mario Brothers" yang dilancarkan pada tahun 2006 untuk Nintendo DS menarik perhatian besar sebagai kebangkitan Mario 2D. Sebagai permainan baru Mario aksi 2D tulen setelah 14 tahun, reka bentuk permainan yang menggabungkan nostalgia dan kebaharuan dihargai tinggi. Keserasian DS dengan kebolehbawaannya menjadikannya popular kerana mudah dimainkan semasa dalam perjalanan ke kerja atau sekolah.
Tempat ke-5: New Super Mario Brothers Wii (30.54 juta unit)
Mengambil kesempatan dari kejayaan versi DS, permainan ini dilancarkan pada tahun 2009 untuk Wii dan merupakan tajuk yang inovatif yang membolehkan maksimum 4 orang bermain secara serentak. Pengalaman permainan pelbagai pemain yang menggabungkan permainan kerjasama dan gangguan membawa keseronokan baru dalam bermain dengan keluarga dan rakan. Tingginya kadar penyebaran Wii dan daya tariknya kepada keluarga menyumbang kepada kejayaan besar ini.
Penerangan Tajuk Tempat ke-6 hingga ke-10
Tempat ke-6 hingga ke-10 termasuk karya agung zaman Super Famicom, "Super Mario World" (20.61 juta unit) dan "Super Mario Odyssey", ikon 3D Mario (28.12 juta unit).
"Super Mario World" dilancarkan sebagai tajuk pelancaran Super Famicom pada tahun 1990, dikenali juga sebagai penampilan pertama Yoshi. Ciri-ciri permainan seperti Mario Jubah dan peta luas dengan 96 keluar yang telah berkembang dengan ketara dari tajuk sebelumnya dihargai.
"Super Mario Odyssey" muncul pada tahun 2017 sebagai pengumpulan permainan aksi 3D gaya taman. Sistem baru yang membolehkan pemain mencampak topi untuk "mengambil alih" musuh atau objek adalah inovatif, dan keseronokan mengembara di pelbagai tahap di seluruh dunia telah memikat ramai pemain. Ia mendapat penilaian tinggi 97 dari Metacritic dan menjadi tajuk wakil bagi Switch awal. 【Artikel Berkaitan】:Penjelasan mendalam tentang aksi topi "capture" dalam Super Mario Odyssey
Selain itu, karya agung zaman Famicom, "Super Mario Brothers 3" (18.28 juta unit), masih diingati sebagai bentuk sempurna permainan aksi walaupun dilancarkan pada tahun 1988, dan masih popular hingga kini. 『Mario Kart DS』(2,373 juta unit) adalah Mario Kart pertama untuk konsol mudah alih yang melaksanakan fungsi perlawanan dalam talian dan membuka era baru.
Tajuk dari tempat ke-11 hingga ke-20
Dari tempat ke-11 hingga ke-20 terdapat karya-karya terkenal yang mewakili setiap platform. 『Super Mario 64』(1,191 juta unit) adalah tajuk bersejarah yang membina asas bagi permainan aksi 3D, dan kebolehan kawalan yang sangat bebas menggunakan stik analog memberikan pengaruh besar kepada karya-karya yang akan datang. 【Artikel berkaitan】 : Penerangan mendalam tentang inovasi Super Mario 64
『Super Mario Galaxy』(1,282 juta unit) dan sekuelnya 『Super Mario Galaxy 2』(757 juta unit) telah memperoleh pujian tinggi dengan reka bentuk permainan yang unik mengawal graviti. Terutama, karya sebelumnya menerima penilaian tertinggi dengan skor Metacritic 97. 【Artikel berkaitan】 : Penerangan mendalam tentang sistem graviti Super Mario Galaxy
Untuk tajuk yang ditujukan kepada konsol mudah alih, 『Mario Kart 7』(1,893 juta unit), 『Super Mario Land』(1,814 juta unit), 『New Super Mario Bros. 2』(1,344 juta unit), dan 『Super Mario 3D Land』(1,299 juta unit) mencatat kejayaan besar dengan menjual lebih dari 10 juta unit. Ini menunjukkan kekuatan siri Mario dalam pasaran konsol mudah alih.
Selain itu, 『Super Mario Maker 2』(789 juta unit) yang menampilkan kandungan yang dihasilkan oleh pengguna dan versi Wii U yang dipindahkan dengan kuasa peningkatan 『Super Mario 3D World + Bowser's Fury』(1,202 juta unit) juga secara beransur-ansur meningkatkan jualan di pasaran Switch. 【Artikel berkaitan】 : Sejarah Super Mario Maker
Analisis Peringkat Jualan Mengikut Platform
Jualan siri Super Mario berbeza dengan ketara mengikut platform. Dengan menganalisis corak jualan mengikut platform, kita dapat melihat hubungan antara strategi hardware Nintendo dan siri Mario.
- Jualan tajuk Mario untuk Nintendo Switch
- Perbandingan jualan bersejarah di platform tetap
- Rekod jualan di platform mudah alih
Jualan tajuk Mario untuk Nintendo Switch
Nintendo Switch adalah salah satu platform paling berjaya bagi siri Mario. 'Mario Kart 8 Deluxe' telah terjual lebih daripada 60 juta salinan, mencatat jualan tertinggi dalam sejarah siri ini. 'Super Mario Odyssey' juga telah melepasi 28 juta salinan dan mencapai rekod jualan terbaik sebagai Mario 3D.
Faktor kejayaan Switch terletak pada reka bentuk hibrid yang mempunyai ciri-ciri kedua-dua platform tetap dan mudah alih. Fleksibiliti untuk bermain di televisyen di rumah atau bermain dengan mudah ketika keluar telah diterima oleh pelbagai lapisan pengguna. Selain itu, fungsi pertempuran dalam talian yang lengkap dan kerjasama dengan perkhidmatan Nintendo Switch Online menyediakan persekitaran yang membolehkan permainan berterusan dalam jangka masa yang panjang.
Perbandingan jualan bersejarah di platform tetap
Di kalangan platform tetap, Wii adalah konsol yang menjual lebih banyak tajuk Mario dengan lebih dari 1 juta salinan. 'Mario Kart Wii' (37.41 juta salinan) dan 'New Super Mario Bros Wii' (30.54 juta salinan) kedua-duanya mencatat angka yang menakjubkan melebihi 30 juta salinan.
Kejayaan Wii berpunca daripada pengoperasian intuitif menggunakan Wii Remote dan strategi pemasaran yang menjangkau keluarga. Jumlah jualan dunia untuk konsol Wii mencapai 101.63 juta unit, dengan kadar penembusan yang tinggi membantu mendorong jualan perisian.
Sebaliknya, pada era NINTENDO64 dan GameCube, jumlah konsol yang dijual secara keseluruhan adalah terhad, menyebabkan jualan 'Super Mario 64' dan 'Super Mario Sunshine' adalah agak sederhana secara relatif. Namun, tajuk-tajuk ini diiktiraf kerana inovasi teknikal mereka dan tahap kualiti yang tinggi, menjadikannya karya penting yang membentuk asas Mario 3D.
Rekod jualan di platform mudah alih
Di pasaran platform mudah alih, Nintendo DS dan Nintendo 3DS telah mencatat jualan besar untuk siri Mario. 'New Super Mario Bros' untuk DS telah terjual 30.99 juta salinan, dan 'Mario Kart DS' pula telah terjual 23.73 juta salinan, memberikan sumbangan besar kepada penembusan konsol DS.
Nintendo DS telah menjual 154.02 juta unit di seluruh dunia, mencapai rekod tertinggi dalam sejarah konsol permainan mudah alih. Kadar penembusan yang luar biasa ini telah memacu jualan tajuk Mario dengan kuat. Reka bentuk permainan yang memanfaatkan skrin sentuh dan fungsi komunikasi sambil bergerak juga menjadi elemen yang meningkatkan daya tarikan tajuk Mario.
Di Nintendo 3DS, "Mario Kart 7" (18.93 juta unit), "Super Mario 3D Land" (12.99 juta unit) dan lain-lain telah menjadi hits yang melebihi 10 juta unit, memimpin pasaran 3DS. Reka bentuk tahap dengan kedalaman yang memanfaatkan fungsi penglihatan 3D menawarkan pengalaman permainan yang baru.
Trend Jualan Mengikut Era dan Analisis Pasaran
Melihat trend jualan siri Super Mario mengikut era, memungkinkan kita untuk menerangi perubahan pasaran permainan dan perubahan strategi Nintendo.
- Kemeriahan Mario 1980-an hingga 1990-an
- Diversifikasi dan Pengembangan Perkakasan pada 2000-an
- Pengembangan Global Selepas 2010
Kemeriahan Mario 1980-an hingga 1990-an
Pelepasan "Super Mario Brothers" pada tahun 1985 menandakan titik perubahan dalam industri permainan. Pada masa itu, di Amerika, "Atari Shock" yang merujuk kepada keruntuhan pasaran permainan berlaku, namun Nintendo menghidupkan semula pasaran tersebut dengan perisian berkualiti tinggi dan pengurusan kualiti yang ketat. Mario menjadi wajah Nintendo, mencetuskan fenomena sosial di seluruh dunia.
Dari akhir 1980-an hingga 1990-an, tajuk sekuel seperti "Super Mario Brothers 3" (18.28 juta unit), "Super Mario World" (20.61 juta unit) menjadi hits satu demi satu. Mario pada era ini melampaui sekadar watak permainan, menjadi subjek bagi anime, filem, pelancaran produk dan lain-lain dalam campuran media yang menyeluruh.
Pada tahun 1996, "Super Mario 64" membuka era baru permainan aksi 3D, secara besar-besaran memperluas kemungkinan reka bentuk permainan. Dengan pergerakan bebas 360 darjah menggunakan tongkat analognya dan inovasi dalam pengambilan kamera, elemen yang diwarisi oleh permainan moden telah ditetapkan.
Diversifikasi dan Pengembangan Perkakasan pada 2000-an
2000-an adalah zaman di mana siri Mario menjadi pelbagai. Siri spin-off seperti "Mario Kart" dan "Mario Party" mula diterima, dengan tajuk di luar cerita utama juga mencatat jualan yang besar.
Pada tahun 2006, "New Super Mario Brothers" menjadi karya kebangkitan Mario 2D dengan mencatat 30.99 juta unit yang sangat besar.
Kesederhanaan dan kemudahan di luar 3D Mario telah mendapat sokongan daripada pelbagai lapisan masyarakat. Kejayaan ini telah membentuk strategi untuk mengembangkan kedua-dua saluran 2D dan 3D Mario.
Dalam era Wii, terdapat judul-judul baru yang mencadangkan cara bermain baru seperti siri 'Super Mario Galaxy' yang memanfaatkan kawalan gerakan dan 'New Super Mario Bros Wii' yang membolehkan permainan 4 pemain serentak. Ini berjaya menarik perhatian keluarga dan memperluas pelanggan siri Mario.
Pengembangan Global Selepas 2010
Selepas tahun 2010, siri Mario semakin mengukuhkan kehadirannya di pasaran global. Dengan kejayaan Nintendo Switch, 'Mario Kart 8 Deluxe' telah melepasi 60 juta unit, terus memecahkan rekod tertinggi siri ini.
Selain itu, dengan pelancaran permainan mudah alih 'Super Mario Run' (2016), ia melangkah ke pasaran telefon pintar. Jumlah muat turun melebihi 200 juta, berjaya mengembangkan lapisan pemain baru. Filem 'The Super Mario Bros. Movie' (2023) telah mencapai kutipan box office global melebihi 1.3 bilion dolar, mengesahkan kembali nilai IP Mario.
Dengan pengukuhan fungsi pertandingan dalam talian pada Nintendo Switch, satu persekitaran untuk bersaing dengan pemain di seluruh dunia telah dibangunkan, dan judul Mario juga semakin mendapat perhatian dalam dunia e-sukan. Dengan kemas kini berterusan dan penyampaian DLC, budaya untuk menikmati satu judul dalam jangka masa yang panjang telah terbentuk, membuatkan permainan menjadi bestseller.
Perbandingan Jualan Mengikut Siri
Siri Super Mario mempunyai banyak karya spin-off selain cerita utamanya. Dengan membandingkan jualan mengikut siri, populariti masing-masing dan kedudukan di pasaran menjadi lebih jelas.
Rekod Jualan Siri Utama
Siri utama Super Mario dibahagikan kepada 2D Mario dan 3D Mario. 2D Mario yang paling terkenal adalah 'Super Mario Bros' (40.24 juta unit) diikuti oleh siri 'New Super Mario Bros' yang mencatatkan jualan hampir 30 juta unit. Kesederhanaan dan keterbiasaan menjadi faktor sokongan dari pelbagai lapisan umur.
3D Mario telah memimpin inovasi teknologi dan evolusi reka bentuk permainan sejak 'Super Mario 64'. 'Super Mario Odyssey' (28.12 juta salinan) telah mencapai jualan tertinggi sebagai Mario 3D dan diiktiraf sebagai bentuk akhir aksi jenis taman kecil. Siri 'Super Mario Galaxy' juga telah mendapatkan peminat yang fanatik melalui reka bentuk permainan yang asli.
Seri utama sering menjadi tajuk pembunuh untuk perkakasan Nintendo, yang sering menjadi keputusan penting dalam pembelian perkakasan, di mana pengedaran perkakasan dan jualan perisian saling mempengaruhi. 【Artikel berkaitan】 : Perbandingan mendalam antara Mario 2D dan Mario 3D
Jualan Siri Mario Kart
Siri Mario Kart adalah spin-off dengan kejayaan komersial tertinggi dalam siri Super Mario. 'Mario Kart 8 Deluxe' (62.27 juta salinan), 'Mario Kart Wii' (37.41 juta salinan), 'Mario Kart DS' (23.73 juta salinan) dan banyak lagi tajuk telah mencatatkan kejayaan besar dengan lebih daripada 20 juta salinan.
Faktor kejayaan Mario Kart adalah keseimbangan permainan yang boleh dinikmati daripada pemula hingga pemain maju, pelbagai watak dan trek, serta pengalaman dalam talian yang kaya. Dengan elemen pembalikan menggunakan item, sesiapa sahaja mempunyai peluang untuk menang walaupun terdapat perbezaan kemahiran, yang meningkatkan daya tarikan permainan sebagai permainan pesta.
Jualan terkumpul siri ini telah melebihi 200 juta salinan, menjadikannya antara yang paling popular dalam genre permainan perlumbaan di seluruh dunia. Melalui pembaruan berterusan dan penyampaian DLC, satu tajuk meningkat menjadi lama yang terus dijual.
Jualan Permainan Sukan & Pesta
Judul Mario dalam kategori permainan sukan dan pesta seperti Mario Party, Mario Tennis, dan Mario Golf juga mencatatkan jualan yang stabil. 'Mario Party DS' (9.42 juta salinan) telah menjadi sangat berjaya sebagai permainan pesta untuk peranti mudah alih.
Tajuk-tajuk ini mempunyai reka bentuk permainan yang berasaskan permainan pelbagai, mendapat sokongan dari orang yang sering berkumpul untuk bermain bersama keluarga dan rakan-rakan. Kepelbagaian mini permainan, pelbagai watak, dan peraturan yang mudah dinikmati meningkatkan daya tarikan sebagai permainan pesta.
'Super Mario Party' dan 'Mario Tennis Aces' yang dikhususkan untuk Nintendo Switch juga menawarkan pengalaman permainan pelbagai yang memanfaatkan ciri-ciri Switch, terus meningkatkan jualan secara berterusan.
Faktor Kejayaan Jualan Siri Mario
Alasan mengapa siri Super Mario telah dicintai di seluruh dunia selama hampir 40 tahun adalah lebih daripada sekadar kekuatan jenama. Keseragaman reka bentuk permainan dan kerjasama strategik dengan perkakasan menyokong kejayaan yang berterusan.
Daya Tarikan Reka Bentuk Permainan Universal
Kekuatan terbesar siri Mario terletak pada reka bentuk permainan yang boleh dinikmati oleh sesiapa sahaja tanpa mengira umur atau kewarganegaraan. Dengan kebolehan pengendalian yang intuitif, matlamat permainan yang jelas, dan tahap kesukaran yang sederhana, pemula dapat bermain dengan segera, sambil menyediakan banyak elemen yang mencabar untuk pemain yang lebih berpengalaman.
Falsafah reka bentuk "Mudah untuk dipelajari, sukar untuk dikuasai" adalah kunci untuk menarik pelbagai lapisan pemain. Kesederhanaan yang boleh dinikmati oleh kanak-kanak dan elemen cabaran untuk pemain maju wujud bersama, menjadikannya permainan yang disokong untuk dinikmati oleh seluruh keluarga.
Selain itu, keselesaan reka bentuk watak, visual yang berwarna-warni dan cerah, serta muzik yang mudah diingat adalah elemen penting yang membentuk daya tarikan siri Mario. Sebab ia dicintai di seluruh dunia melampaui batasan bahasa adalah reka bentuk universal seperti ini.
Kesan Sinergi dengan Perkakasan
Siri Mario direka sebagai tajuk yang memanfaatkan sepenuhnya ciri-ciri perkakasan Nintendo. Oleh kerana pemain dapat mengalami fungsi dan ciri baru setiap perkakasan dalam permainan Mario, sering kali ini menjadi dorongan pembelian perkakasan, dan perilaku membeli "membeli perkakasan Nintendo untuk bermain Mario" dapat dilihat di seluruh dunia.
Dengan kawalan gerakan di Wii, skrin sentuh di DS, pandangan 3D di 3DS, dan reka bentuk hibrid di Switch, reka bentuk permainan yang memanfaatkan ciri setiap perkakasan telah direalisasikan. Strategi ini menghasilkan kitaran positif di mana penyebaran perkakasan dan jualan perisian saling mempromosikan antara satu sama lain.
Selain itu, Nintendo menetapkan tahap kawalan kualiti yang ketat, dan tajuk siri Mario sentiasa mengekalkan tahap penyelesaian yang tinggi. Dengan terus mendapatkan kepercayaan pengguna, setiap kali permainan baru dilancarkan, ia menarik perhatian dan harapan yang tinggi, serta memastikan jualan yang stabil.
Kesimpulan: Populariti Abadi Melalui Jualan Siri Super Mario
Apabila menganalisis kedudukan jualan siri Super Mario, alasan mengapa ia terus dicintai melalui zaman menjadi jelas. Dengan reka bentuk permainan yang universal, kerjasama strategik dengan perkakasan, dan inovasi berterusan, siri Mario telah terus memikat pemain di seluruh dunia selama hampir 40 tahun. "Mario Kart 8 Deluxe" mencapai jualan bersejarah melebihi 60 juta salinan, sementara "Super Mario Bros." yang pertama juga diceritakan sebagai karya hit bersejarah dengan lebih daripada 40 juta salinan. Di masa depan, dengan kemunculan perkakasan dan teknologi baru, siri Mario akan terus berkembang dan menetapkan lebih banyak rekod.
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai
スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。
【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。
Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Hadiah Terakhir Plush Yoshi dengan Telur Yoshi
Genggam telur. "Ganjaran" yang hanya muncul pada tiket terakhir — . Pemandangan ia duduk comel sambil memegang telur sangat menggemaskan. Dengan ukuran kira-kira 29cm, ia menyebarkan "atmosfera lembut" sebaik sahaja anda meletakkannya di rak.
【Sorotan】 ・Saiz pelukan kira-kira 29cm: Saiz yang sempurna untuk duduk dengan mudah, menjadikannya sesuai sebagai "watak utama" dalam foto dan reel. ・Reka bentuk "genggam telur": Dari lengan hingga cara ia memegang telur, ia menangkap pesona Yoshi dengan sempurna. ・Lengkapkan pandangan dunia dengan menyusunnya: Apabila diletakkan bersama hadiah A , ia segera mencipta "ruang Mario" dengan dialog dan BGM.