Quay lại Bài viết

Bảng xếp hạng doanh thu TOP 20 của series Super Mario | Phân tích tổng hợp toàn cầu

Bảng xếp hạng doanh thu TOP 20 của series Super Mario | Phân tích tổng hợp toàn cầu

Bảng xếp hạng doanh thu TOP20 của series Super Mario|Phân tích chi tiết các trò chơi Mario bán chạy nhất thế giới

Series Super Mario là một thương hiệu trò chơi được yêu thích trên toàn thế giới kể từ khi phát hành "Super Mario Brothers" vào năm 1985. Tổng số bản bán ra đã vượt qua 500 triệu bản và đã được ghi nhận trong kỷ lục Guinness. Bài viết này sẽ giới thiệu chi tiết bảng xếp hạng TOP20 doanh thu của series Super Mario, phân tích các yếu tố thành công của từng tiêu đề và xu hướng doanh thu theo từng hệ máy và thời kỳ. Nếu bạn muốn biết về các tiêu đề nổi tiếng trong series Mario hoặc có mối quan tâm về xu hướng thị trường trò chơi, hãy nhớ xem đến cuối cùng.

【Bài viết liên quan】:Lịch sử của Super Mario|Giải thích chi tiết từ khi ra đời đến nay về tất cả các series và sự tiến hóa

Bảng xếp hạng doanh thu TOP20 của series Super Mario

Chúng tôi sẽ giới thiệu bảng xếp hạng doanh thu lịch sử TOP20 của series Super Mario cùng với số lượng bản bán ra toàn cầu. Thông tin về doanh thu mới nhất được tổng hợp từ dữ liệu chính thức của Nintendo và dữ liệu khảo sát thị trường khác nhau.

Vị trí Tên tiêu đề Năm phát hành Nền tảng Tổng doanh thu toàn cầu
1 Mario Kart 8 Deluxe 2017 Nintendo Switch 62.27 triệu bản
2 Super Mario Bros. 1985 Family Computer 40.24 triệu bản
3 Mario Kart Wii 2008 Wii 37.41 triệu bản
4 Wii Sports Resort (Mario không xuất hiện) 2009 Wii 33.43 triệu bản
5 New Super Mario Bros. 2006 Nintendo DS 30.99 triệu bản
6 New Super Mario Bros. Wii 2009 Wii 30.54 triệu bản
7 Super Mario World 1990 Super Famicom 20.61 triệu bản
8 Super Mario Odyssey 2017 Nintendo Switch 28.12 triệu bản
9 Super Mario Bros. 3 1988 Family Computer 18.28 triệu bản
10 Mario Kart DS 2005 Nintendo DS 23.73 triệu bản
11 Siêu Mario 64 1996 NINTENDO64 11,91 triệu bản
Vị trí 12 Mario Kart 7 2011 Nintendo 3DS 18,93 triệu bản
Vị trí 13 Siêu Mario Galaxy 2007 Wii 12,82 triệu bản
Vị trí 14 Siêu Mario Land 1989 Game Boy 18,14 triệu bản
Vị trí 15 New Siêu Mario Brothers 2 2012 Nintendo 3DS 13,44 triệu bản
Vị trí 16 Siêu Mario 3D Land 2011 Nintendo 3DS 12,99 triệu bản
Vị trí 17 Siêu Mario Galaxy 2 2010 Wii 7,57 triệu bản
Vị trí 18 Mario Party DS 2007 Nintendo DS 9,42 triệu bản
Vị trí 19 Siêu Mario Maker 2 2019 Nintendo Switch 7,89 triệu bản
Vị trí 20 Siêu Mario 3D World + Fury World 2021 Nintendo Switch 12,02 triệu bản

Từ bảng xếp hạng này, có thể thấy rõ sự nổi bật của series Mario Kart và vai trò của các tựa game Mario như phần mềm chủ lực trên mỗi hệ máy của Nintendo.

【Bài viết liên quan】: Danh sách các tựa game của series Siêu Mario

Phân tích chi tiết TOP5 tựa game

Vị trí 1: Mario Kart 8 Deluxe (62,27 triệu bản)
Được phát hành ngay sau khi Nintendo Switch ra mắt, 'Mario Kart 8 Deluxe' thường được mua cùng với máy, xuất hiện như một phiên bản hoàn chỉnh của phiên bản Wii U. Với việc cải tiến chế độ chơi trực tuyến, thêm chế độ 200cc và tăng cường đáng kể chế độ đấu, tựa game đã nhận được đánh giá là kiệt tác xuất sắc nhất của series. Chế độ cầm tay và chế độ bàn của Switch tương thích tốt với các trò chơi đua xe, cho phép gia đình và bạn bè dễ dàng tham gia cạnh tranh, điều này cũng đã thúc đẩy doanh số bán hàng.

Nhờ vào các bản cập nhật liên tục và việc phát hành DLC, doanh thu vẫn tiếp tục tăng ngay cả bây giờ, hơn 6 năm sau khi ra mắt.

Hạng 2: Super Mario Bros (40,24 triệu bản)
Ra mắt vào năm 1985 cho máy Nintendo Family Computer, "Super Mario Bros" phiên bản đầu tiên là một tựa game huyền thoại đã đem lại cuộc cách mạng cho ngành công nghiệp game. Nó đã thiết lập nền tảng cho thể loại game hành động cuộn bên, với khả năng điều khiển trực quan, thiết kế cấp độ tỉ mỉ và sự phong phú của các yếu tố ẩn, đã thu hút người chơi trên toàn thế giới. Tại Bắc Mỹ, tựa game này cũng được bán kèm với máy NES, trở thành động lực cho sự phổ biến của máy chơi game.

Hạng 3: Mario Kart Wii (37,41 triệu bản)
"Mario Kart Wii”, ra mắt vào năm 2008, nổi bật với khả năng điều khiển trực quan sử dụng tay cầm Wii và phụ kiện hình vô lăng “Wii Wheel”. Việc triển khai tính năng chơi trực tuyến, hỗ trợ 12 người chơi cùng lúc và sự bổ sung xe đạp đã mang lại nhiều đổi mới cho series. Kết hợp với sự bùng nổ của máy Wii, tựa game này đã được một lượng lớn người chơi, đặc biệt là gia đình, ủng hộ ở nhiều lứa tuổi khác nhau.

Hạng 4: New Super Mario Bros (30,99 triệu bản)
Ra mắt cho Nintendo DS vào năm 2006, "New Super Mario Bros" đã thu hút sự chú ý lớn như một sự tái xuất của Mario 2D. Với thiết kế game kết hợp giữa sự hoài cổ và mới mẻ, tựa game này nhận được nhiều đánh giá tích cực như một tác phẩm mới trong thể loại Mario 2D chính thống sau 14 năm. Sự tương thích tốt với tính di động của máy DS và khả năng chơi dễ dàng trong thời gian đi lại đã khiến nó trở nên phổ biến.

Hạng 5: New Super Mario Bros Wii (30,54 triệu bản)
Được phát hành cho Wii vào năm 2009 sau thành công của phiên bản DS, tựa game này mang lại trải nghiệm chơi 4 người cùng lúc phá cách. Trải nghiệm multiplayer kết hợp khéo léo giữa chơi hợp tác và phá hoại đã mang lại niềm vui mới cho các buổi chơi game với gia đình và bạn bè. Sự phổ biến cao của Wii và sức hấp dẫn đối với các gia đình đã góp phần tạo nên thành công lớn cho tựa game này.

Giới thiệu về các tựa game từ hạng 6 đến 10

Trong top 6 đến 10, có những tựa game nổi tiếng từ thời Super Famicom như "Super Mario World" (20,61 triệu bản) và đỉnh cao của Mario 3D, "Super Mario Odyssey" (28,12 triệu bản).

"Super Mario World" được phát hành vào năm 1990 như là một trong những tựa game khai màn cho Super Famicom và cũng được biết đến là sản phẩm đầu tiên có sự xuất hiện của Yoshi. Tính năng game được đánh giá cao vì đã tiến bộ đột phá với Mario choàng áo và một bản đồ rộng lớn với 96 lối thoát.

"Super Mario Odyssey" đã ra mắt vào năm 2017 như là tác phẩm tột đỉnh của thể loại hành động 3D kiểu không gian chìm. Hệ thống ném mũ để "bắt" kẻ thù và vật thể là một ý tưởng đột phá, mang lại niềm vui khi khám phá nhiều cấp độ đa dạng trên khắp thế giới cho nhiều người chơi. Tựa game đã đạt điểm đánh giá cao là 97 điểm trên Metacritic, trở thành một trong những đại diện tiêu biểu cho Switch ở giai đoạn đầu.

【関連記事】:

Hơn nữa, tác phẩm kinh điển thời Famicon "Super Mario Brothers 3" (18,28 triệu bản) mặc dù được phát hành vào năm 1988 nhưng vẫn rất phổ biến hiện nay và được truyền tụng như hình mẫu hoàn chỉnh của trò chơi hành động. "Mario Kart DS" (23,73 triệu bản) là trò chơi Mario Kart đầu tiên trên máy cầm tay với chức năng thi đấu trực tuyến, mở ra một kỷ nguyên mới.

Tóm tắt các tựa game từ hạng 11 đến 20

Trong hạng từ 11 đến 20, có những tác phẩm nổi bật đại diện cho các nền tảng khác nhau. "Super Mario 64" (11,91 triệu bản) là một tựa game lịch sử đã xây dựng nền tảng cho các trò chơi hành động 3D, và tính điều khiển linh hoạt, cao tạo ra từ tay cầm analog đã ảnh hưởng lớn đến các tác phẩm sau này. 【Xem thêm】: Giải thích chi tiết về tính đổi mới của Super Mario 64

"Super Mario Galaxy" (12,82 triệu bản) và phần tiếp theo "Super Mario Galaxy 2" (7,57 triệu bản) đã nhận được nhiều đánh giá cao với thiết kế trò chơi sáng tạo điều khiển lực hấp dẫn. Đặc biệt, phần trước đã nhận được điểm số cao nhất với 97 điểm trên Metacritic. 【Xem thêm】: Giải thích chi tiết về hệ thống trọng lực trong Super Mario Galaxy

Đối với các tựa game trên máy cầm tay, "Mario Kart 7" (18,93 triệu bản), "Super Mario Land" (18,14 triệu bản), "New Super Mario Brothers 2" (13,44 triệu bản), và "Super Mario 3D Land" (12,99 triệu bản) đã ghi nhận doanh thu vượt qua 10 triệu bản. Điều này thể hiện sức mạnh của series Mario trong thị trường máy cầm tay.

Hơn nữa, "Super Mario Maker 2" (7,89 triệu bản) với nội dung do người dùng tạo ra và phiên bản chuyển thể nâng cấp từ Wii U là "Super Mario 3D World + Bowser's Fury" (12,02 triệu bản) cũng đã steadily tăng doanh thu trên thị trường Switch. 【Xem thêm】: Lịch sử của Super Mario Maker

Phân tích bảng xếp hạng doanh thu theo nền tảng

Doanh thu của series Super Mario khác nhau rất lớn tùy thuộc vào nền tảng. Bằng cách phân tích xu hướng doanh thu theo từng nền tảng, chúng ta có thể thấy mối quan hệ giữa chiến lược phần cứng của Nintendo và series Mario.

Doanh thu từ các tựa game Mario trên Nintendo Switch

Nintendo Switch là một trong những nền tảng thành công nhất đối với series Mario. 'Mario Kart 8 Deluxe' đã tiêu thụ hơn 60 triệu bản, ghi nhận doanh thu cao nhất trong lịch sử series. 'Super Mario Odyssey' cũng đã vượt qua 28 triệu bản, đạt thành tích bán hàng cao nhất trong dòng game Mario 3D.

Nguyên nhân thành công của Switch nằm ở thiết kế hybrid kết hợp cả tính năng của máy chơi game cố định và di động. Tính linh hoạt trong việc chơi game trên TV tại nhà hoặc dễ dàng chơi khi đang di chuyển đã được chấp nhận bởi một lượng người dùng rộng rãi. Thêm vào đó, sự phát triển của tính năng đối kháng trực tuyến và sự kết nối với dịch vụ Nintendo Switch Online đã tạo ra môi trường cho phép chơi lâu dài.

So sánh doanh thu của các máy chơi game cố định qua các thời kỳ

Trong số các máy chơi game cố định, Wii là hệ máy đã bán được nhiều tựa game Mario nhất với hơn 1 triệu bản mỗi tựa. 'Mario Kart Wii' (37,41 triệu bản), 'New Super Mario Bros. Wii' (30,54 triệu bản) đều đã ghi nhận những con số ấn tượng trên 30 triệu bản.

Thành công của Wii là do việc điều khiển trực quan thông qua Wii Remote và chiến lược marketing hướng đến gia đình. Tổng số lượng máy Wii được bán ra trên toàn thế giới đã đạt 101 triệu chiếc, và tỷ lệ phổ biến của hệ máy đã thúc đẩy doanh thu phần mềm.

Trong khi đó, thời kỳ của NINTENDO64 và GameCube có số lượng máy hạn chế nên doanh thu của 'Super Mario 64' và 'Super Mario Sunshine' tương đối thấp. Tuy nhiên, những tựa game này đã được đánh giá cao về đổi mới công nghệ và độ hoàn thiện, đóng vai trò quan trọng trong việc xây dựng nền tảng của Mario 3D.

Doanh thu thực tế từ máy chơi game di động

Trong thị trường máy chơi game di động, Nintendo DS và Nintendo 3DS đã ghi nhận doanh thu lớn cho series Mario. 'New Super Mario Bros.' trên DS đã bán được 30,99 triệu bản, trong khi 'Mario Kart DS' thì bán được 23,73 triệu bản, góp phần lớn vào sự phát triển của máy DS.

Nintendo DS đã bán được 154,02 triệu máy trên toàn thế giới, đạt kỷ lục cao nhất trong lịch sử máy chơi game cầm tay. Tỷ lệ phổ biến mạnh mẽ này đã hỗ trợ mạnh mẽ cho doanh số của các tựa game Mario. Thiết kế trò chơi tận dụng màn hình cảm ứng và các tính năng như giao tiếp ngang qua đã trở thành những yếu tố nâng cao sức hấp dẫn của các tựa game Mario.

Trên Nintendo 3DS, các tựa game như 'Mario Kart 7' (hơn 18,93 triệu bản) và 'Super Mario 3D Land' (hơn 12,99 triệu bản) đã trở thành những sản phẩm nổi tiếng, vượt qua mốc 10 triệu bản, dẫn dắt thị trường 3DS. Thiết kế sân chơi có chiều sâu tận dụng tính năng 3D đã cung cấp những trải nghiệm game mới mẻ.

Xu hướng doanh số theo thời kỳ và phân tích thị trường

Khi xem xét sự biến động doanh số của loạt game Super Mario theo thời kỳ, sự thay đổi của thị trường game và sự chuyển hướng chiến lược của Nintendo trở nên rõ ràng.

Cơn sốt Mario những năm 1980~1990

Việc phát hành 'Super Mario Bros.' vào năm 1985 đã trở thành một bước ngoặt trong ngành công nghiệp game. Vào thời điểm đó, ở Mỹ đã xảy ra sự sụp đổ của thị trường game được gọi là 'Atari Shock', nhưng Nintendo đã hồi sinh thị trường với phần mềm chất lượng cao và quản lý chất lượng nghiêm ngặt. Mario đã trở thành biểu tượng của Nintendo, tạo ra một hiện tượng xã hội trên toàn thế giới.

Từ cuối thập kỷ 1980 đến những năm 1990, các tựa game nối tiếp như 'Super Mario Bros. 3' (hơn 18,28 triệu bản) và 'Super Mario World' (hơn 20,61 triệu bản) đã lần lượt trở thành hit. Mario trong thời đại này đã vượt qua khỏi định nghĩa đơn thuần là một nhân vật game, trở thành một đối tượng của các phương tiện truyền thông tổng hợp như anime, phim ảnh và các sản phẩm khác.

Vào năm 1996, 'Super Mario 64' đã mở ra một kỷ nguyên mới cho game hành động 3D, mở rộng lớn khả năng thiết kế trò chơi. Việc di chuyển tự do 360 độ sử dụng joystick analog và sự đổi mới trong công việc camera đã thiết lập các yếu tố sẽ được kế thừa trong các game hiện đại.

Sự đa dạng hóa và phát triển phần cứng những năm 2000

Những năm 2000 là thời kỳ mà loạt game Mario đã đa dạng hóa. Các series spin-off như 'Mario Kart' và 'Mario Party' đã trở nên phổ biến, và doanh số của các tựa game ngoài nội dung chính cũng bắt đầu ghi nhận con số lớn.

Vào năm 2006, 'New Super Mario Bros.' đã trở lại với thành công lớn khi ghi nhận 30,99 triệu bản bán ra như một sản phẩm phục hưng của Mario 2D.

Sự đơn giản và gần gũi khác biệt với 3D Mario đã nhận được sự ủng hộ từ nhiều tầng lớp. Sự thành công này đã thiết lập một chiến lược phát triển song song giữa Mario 2D và Mario 3D.

Thời kỳ Wii, các tựa game như "Super Mario Galaxy" series tận dụng điều khiển chuyển động và "New Super Mario Bros Wii" cho phép chơi 4 người cùng lúc đã giới thiệu những cách chơi mới. Điều này đã thành công trong việc thu hút các gia đình và mở rộng thêm khách hàng cho series Mario.

Sự phát triển toàn cầu từ thập kỷ 2010

Kể từ thập kỷ 2010, series Mario ngày càng mạnh mẽ hơn trên thị trường toàn cầu. Nhờ thành công của Nintendo Switch, "Mario Kart 8 Deluxe" đã vượt qua con số 60 triệu bản, liên tục thiết lập kỷ lục cao nhất của series.

Hơn nữa, sự phát hành game di động "Super Mario Run" (năm 2016) đã giúp Mario mở rộng vào thị trường smartphone. Số lượt tải đã vượt qua 200 triệu, thành công trong việc khai thác nhóm người chơi mới. Bộ phim "The Super Mario Bros. Movie" (2023) đã vượt qua doanh thu phòng vé toàn cầu 1,3 tỷ đô la, khẳng định giá trị của IP Mario.

Với sự phát triển của chức năng đối kháng trực tuyến trên Nintendo Switch, môi trường cạnh tranh giữa các người chơi trên toàn thế giới đã được thiết lập, và các tựa game Mario đã bắt đầu được chú ý trong lĩnh vực eSports. Nhờ vào những cập nhật liên tục và phân phối DLC, văn hóa thưởng thức một tựa game lâu dài đã được thiết lập, thúc đẩy sự tồn tại lâu dài của các phần mềm.

So sánh doanh thu theo series

Series Super Mario không chỉ có các phần chính mà còn nhiều tác phẩm phụ khác. Bằng cách so sánh doanh thu theo từng series, độ phổ biến và vị trí của chúng trên thị trường đã trở nên rõ ràng.

Doanh thu thực tế của series phần chính

Series phần chính Super Mario được chia thành hai loại lớn là Mario 2D và Mario 3D. Mario 2D đứng đầu với "Super Mario Bros" (40,24 triệu bản) và series "New Super Mario Bros" ghi nhận lượng tiêu thụ lên đến 30 triệu bản. Sự đơn giản và gần gũi đã là yếu tố hỗ trợ cho sự ủng hộ từ nhiều độ tuổi khác nhau.

3D Mario đã dẫn dắt sự đổi mới công nghệ và sự tiến hóa thiết kế game kể từ sau "Super Mario 64". "Super Mario Odyssey" (28.12 triệu bản) đã đạt doanh số cao nhất trong số các trò chơi 3D Mario và được đánh giá cao như một hình mẫu hoàn chỉnh của thể loại hành động hộp cát. Series "Super Mario Galaxy" cũng đã thu hút được một lượng fan cuồng nhiệt với thiết kế game độc đáo.

Chính series này thường là tiêu đề chính Killer trên nền tảng Nintendo, thường trở thành lý do quyết định cho việc mua phần cứng, và có mối quan hệ tương tác giữa sự phổ biến của phần cứng và doanh thu phần mềm. 【Các bài viết liên quan】: So sánh chi tiết sự khác biệt giữa 2D Mario và 3D Mario

Doanh thu của series Mario Kart

Series Mario Kart là phần ngoại truyện thành công nhất về mặt thương mại trong series Super Mario. "Mario Kart 8 Deluxe" (62.27 triệu bản), "Mario Kart Wii" (37.41 triệu bản), "Mario Kart DS" (23.73 triệu bản), v.v., đều ghi nhận nhiều tiêu đề bán được trên 20 triệu bản.

Yếu tố thành công của Mario Kart nằm ở sự cân bằng game có thể tận hưởng từ người chơi mới đến người chơi nâng cao, đa dạng nhân vật và đường đua, cùng độ hoàn thiện của chế độ chơi trực tuyến. Do có yếu tố lật ngược tình thế bằng cách sử dụng vật phẩm, bất cứ ai cũng có cơ hội chiến thắng dù có sự chênh lệch về kỹ năng, điều này làm tăng sức hấp dẫn của trò chơi tiệc tùng.

Tổng doanh thu của series đã vượt qua 200 triệu bản, tự hào đứng đầu thế giới trong thể loại game đua xe. Nhờ vào các bản cập nhật liên tục và DLC, xu hướng một tiêu đề tiếp tục bán chạy trong thời gian dài ngày càng gia tăng.

Doanh thu của game thể thao và party

Những tiêu đề Mario thể loại game thể thao và party như Mario Party, Mario Tennis, Mario Golf cũng ghi nhận doanh thu ổn định. "Mario Party DS" (9.42 triệu bản) đã đạt thành công lớn như một trò chơi party mẫu cho máy cầm tay.

Các tiêu đề này đặc trưng với thiết kế game dựa trên nhiều người chơi, được ủng hộ bởi nhóm người thường xuyên tụ tập với gia đình và bạn bè để chơi. Sự phong phú về mini game, đa dạng nhân vật và quy tắc dễ dàng thưởng thức đã làm tăng sức hấp dẫn của game party.

"Super Mario Party" và "Mario Tennis Aces" dành cho Nintendo Switch cũng tạo ra trải nghiệm đa người chơi tận dụng tính năng của Switch, và tiếp tục gia tăng doanh thu.

Yếu tố thành công của doanh thu series Mario

Nguyên nhân khiến series Super Mario được yêu thích trên toàn thế giới trong suốt gần 40 năm không chỉ nằm ở sức mạnh thương hiệu. Tính phổ quát trong thiết kế game và sự liên kết chiến lược với phần cứng đã hỗ trợ cho thành công liên tục này.

Sức hấp dẫn của thiết kế game phổ biến

Điểm mạnh lớn nhất của series Mario là thiết kế game mà bất kỳ ai, bất kể độ tuổi hay quốc tịch, đều có thể tận hưởng. Với cách điều khiển trực quan, mục tiêu game rõ ràng và mức độ khó hợp lý, người mới bắt đầu cũng có thể chơi ngay lập tức, trong khi vẫn có nhiều yếu tố để khám phá.

Triết lý thiết kế "Dễ học, khó thành thạo" là chìa khóa thu hút một lượng lớn người chơi đa dạng. Sự đơn giản mà trẻ em cũng có thể tận hưởng, cùng với những thách thức cho người chơi cao cấp, đang hiện diện song song, và được ủng hộ như một trò chơi mà cả gia đình có thể cùng chơi.

Hơn nữa, sự gần gũi trong thiết kế nhân vật, hình ảnh rực rỡ và sống động, cùng với âm nhạc dễ nhớ, cũng là những yếu tố quan trọng cấu thành sức hấp dẫn của series Mario. Lý do nó được yêu thích trên toàn thế giới vượt qua rào cản ngôn ngữ là nhờ vào thiết kế chung này.

Tác động cộng hưởng với phần cứng

Series Mario được thiết kế để tận dụng tối đa các đặc điểm của phần cứng Nintendo. Các tính năng và đặc điểm mới của mỗi phần cứng có thể được trải nghiệm qua các game Mario, do đó thường trở thành lý do quyết định khi mua phần cứng, và hành vi mua "mua phần cứng Nintendo để chơi Mario" có thể được nhìn thấy trên toàn cầu.

Trên Wii là điều khiển chuyển động, trên DS là màn hình cảm ứng, trên 3DS là khả năng nhìn 3D, và trên Switch là thiết kế lai, các thiết kế game tận dụng các đặc điểm riêng của từng phần cứng đã được hiện thực hóa. Chiến lược này đã tạo ra một chu trình tốt trong đó việc phổ biến phần cứng và doanh số bán phần mềm thúc đẩy lẫn nhau.

Hơn nữa, Nintendo rất chú trọng đến quản lý chất lượng, và các tựa game trong series Mario luôn duy trì một mức độ hoàn thiện cao. Bằng cách tiếp tục giành được niềm tin của người dùng, mỗi khi có tựa game mới ra mắt, nó lại thu hút được sự kì vọng và chú ý cao, việc bán hàng ổn định được đảm bảo.

Tóm tắt: Sự phổ biến bất diệt của series Super Mario qua doanh số bán hàng

Khi phân tích bảng xếp hạng doanh số bán hàng của series Super Mario, lý do mà nó vẫn được yêu thích qua các thời kỳ rõ ràng hiện ra. Với thiết kế game phổ biến, sự liên kết chiến lược với phần cứng và sự đổi mới liên tục, series Mario đã tiếp tục hấp dẫn người chơi trên thế giới trong gần 40 năm. Trong khi "Mario Kart 8 Deluxe" đạt doanh số kỷ lục trên 60 triệu bản, tựa game đầu tiên "Super Mario Bros" cũng được ghi nhớ như một tác phẩm ăn khách lịch sử với hơn 40 triệu bản. Series Mario sẽ tiếp tục tiến hóa và xác lập thêm những kỷ lục mới với sự ra đời của phần cứng và công nghệ mới trong tương lai.

Sản phẩm liên quan

Xem tất cả sản phẩm
一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

スターを手に、名台詞が弾ける! A賞は〈マリオのおしゃべりぬいぐるみ〉。お腹を押すと「Mamma mia!」「Here we go!」など、あの名台詞がランダムでしゃべる仕様。さらに“無敵BGM”まで収録されていて、聞いた瞬間テンションMAX。約32cmの抱きしめサイズで、ソファでもデスクでも主役級のかわいさです。

【ここが推し】 ・名台詞を5種収録+無敵サウンドもIN——押すたびにパーティ気分🎉。 ・全長約32cm、存在感しっかり。写真/リールでも“映え”が決まる。 ・同弾B賞〈キノピオのティッシュケース〉やブランケット、グラスなど“日常で使える実用品”も充実。棚もお部屋も一気にマリオ空間! ・ラストワンは〈ヨッシーのぬいぐるみ with ヨッシーのタマゴ〉。一緒に飾ると尊さ2倍。

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Giải Thưởng Cuối Cùng Gấu Bông Yoshi với Trứng Yoshi

Ichiban Kuji Super Mario Mario & Friends Giải Thưởng Cuối Cùng Gấu Bông Yoshi với Trứng Yoshi

Ôm trứng. "Phần thưởng" chỉ xuất hiện trên tấm vé cuối cùng — <Gấu bông Yoshi với Trứng Yoshi>. Cảnh tượng nó ngồi dễ thương trong khi ôm trứng thật sự rất đáng yêu. Với kích thước khoảng 29cm, nó lan tỏa "không khí nhẹ nhàng" ngay khi bạn đặt nó lên kệ.

【Điểm nổi bật】 ・Kích thước ôm khoảng 29cm: Kích thước hoàn hảo để dễ dàng ngồi, làm cho nó trở thành "nhân vật chính" hoàn hảo trong ảnh và video. ・Thiết kế "ôm trứng": Từ cánh tay đến cách ôm trứng, nó tái hiện hoàn hảo sự quyến rũ của Yoshi. ・Hoàn thiện thế giới quan bằng cách sắp xếp: Khi đặt cạnh giải thưởng A <Gấu bông Mario Nói>, nó ngay lập tức tạo ra "không gian Mario" với đối thoại và nhạc nền.