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超級瑪利歐系列的銷售排名TOP20|全球累計分析

超級瑪利歐系列的銷售排名TOP20|全球累計分析

超級馬里奧系列的銷售排名TOP20|徹底分析全球最暢銷的馬里奧遊戲

超級馬里奧系列自1985年發售的《超級馬里奧兄弟》以來,持續受到全球玩家的喜愛。累計銷售量超過5億本,並獲得吉尼斯世界紀錄認證。本文將詳細介紹超級馬里奧系列的銷售排名TOP20,徹底分析各個標題的成功因素以及不同平台和時代的銷售趨勢。想了解馬里奧系列的熱門標題和游戏市场动态的朋友,請一定要看到最後。

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超級馬里奧系列的銷售排名TOP20

將超級馬里奧系列的歷代銷售排名TOP20與全球累計銷售量一同介紹。根據任天堂官方數據及各種市場調查數據彙整最新的銷售信息。

順位 標題名稱 發售年 平台 全球累計銷售
1位 瑪利歐賽車8豪華版 2017年 Nintendo Switch 6,227萬本
2位 超級瑪利歐兄弟 1985年 家庭電視遊戲機 4,024萬本
3位 瑪利歐賽車Wii 2008年 Wii 3,741萬本
4位 Wii運動度假 (瑪利歐未登場) 2009年 Wii 3,343萬本
5位 新超級瑪利歐兄弟 2006年 Nintendo DS 3,099萬本
6位 新超級瑪利歐兄弟Wii 2009年 Wii 3,054萬本
7位 超級瑪利歐世界 1990年 超級任天堂 2,061萬本
8位 超級瑪利歐奧德賽 2017年 Nintendo Switch 2,812萬本
9位 超級瑪利歐兄弟3 1988年 家庭電視遊戲機 1,828萬本
10位 瑪利歐賽車DS 2005年 Nintendo DS 2,373萬本
11位 超級馬里奧64 1996年 NINTENDO64 1,191萬本
12位 馬里奧賽車7 2011年 任天堂3DS 1,893萬本
13位 超級馬里奧銀河 2007年 Wii 1,282萬本
14位 超級馬里奧大陸 1989年 遊戲男孩 1,814萬本
15位 New 超級馬里奧兄弟2 2012年 任天堂3DS 1,344萬本
16位 超級馬里奧 3D大陸 2011年 任天堂3DS 1,299萬本
17位 超級馬里奧銀河2 2010年 Wii 757萬本
18位 馬里奧派對DS 2007年 任天堂DS 942萬本
19位 超級馬里奧製造者2 2019年 Nintendo Switch 789萬本
20位 超級馬里奧 3D世界 + 疯狂世界 2021年 Nintendo Switch 1,202萬本

從這個排名中,可以清楚地看出馬里奧賽車系列的壓倒性人氣,以及任天堂各硬體上馬里奧系列作為殺手級軟體的角色。

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TOP5標題的詳細分析

1位:馬里奧賽車8豪華版(6,227萬本)
在Nintendo Switch上市後不久推出,常常與主機同時購買的『馬里奧賽車8豪華版』,作為Wii U版的完全版登場。由於在線對戰的完善、200cc模式的新增以及戰鬥模式的重大強化,使其獲得系列最佳傑作的評價。Switch的手持模式和桌面模式與賽車遊戲的相性良好,能夠輕鬆享受與家人及朋友的對戰,這一點也促進了銷售。

持續的更新和DLC發佈使得自發售以來已經過了超過六年的時間,仍然持續增長銷售額。

第2名: 超級瑪利歐兄弟 (4024萬本)
1985年為家庭電腦發售的初代《超級瑪利歐兄弟》是對遊戲行業造成革命性影響的傳奇作品。它確立了橫向捲軸動作遊戲的基礎,直觀的操作性、精緻的關卡設計以及豐富的隱藏要素吸引了全世界的玩家。在北美,還與家庭電腦主機進行了綑綁銷售,成為遊戲機普及的動力。

第3名: 瑪利歐卡丁車Wii (3741萬本)
2008年發售的《瑪利歐卡丁車Wii》以使用Wii遙控器和方向盤型附件「Wii方向盤」的直觀操作而聞名。其實現的在線對戰功能、12人同時對戰的能力、摩托車的新增等,為系列帶來了許多創新。加上Wii主機的爆炸性普及,廣泛年齡層的家庭玩家給予了極大的支持。

第4名: New 超級瑪利歐兄弟 (3099萬本)
2006年發售的《New 超級瑪利歐兄弟》作為2D瑪利歐的回歸作品,受到了極大關注。這款作品作為正統派2D動作瑪利歐的全新作,兼具懷舊感和新穎感的遊戲設計受到高度評價。DS主機的可攜性與之相得益彰,使得在通勤和上學的時間也能輕鬆遊玩而贏得人氣。

第5名: New 超級瑪利歐兄弟Wii (3054萬本)
在DS版取得成功後,於2009年發售的Wii版是一款實現最大四人同時遊玩的創新作品。協作與干擾的完美融合的多人遊玩體驗,為與家人和朋友的遊玩帶來了新的樂趣。Wii普及率的高以及對家庭群體的吸引力,造就了這款的熱銷。

第6到10名的標題簡介

第6到10名中,有Super Famicom時代的經典作品《超級瑪利歐世界》(2061萬本)以及3D瑪利歐的代表作《超級瑪利歐 奧德賽》(2812萬本)進入榜單。

《超級瑪利歐世界》作為Super Famicom的發售標題,於1990年推出,是Yoshi首次登場的作品。擁有斗篷瑪利歐和96個出口的廣大地圖等,遊戲性在前作的基礎上大幅度進化而受到好評。

《超級瑪利歐 奧德賽》作為箱庭型3D動作的集大成之作,於2017年登場。拋出帽子以「捕捉」敵人和物體的新系統創新,引發了全世界臨場不同的舞台冒險的樂趣,吸引了眾多玩家。獲得了97分的高分評價,成為Switch早期的代表作。【相關報導】: 徹底解說《超級瑪利歐:奧德賽》的帽子動作「捕捉」

此外,家用機時代的名作《超級瑪利歐兄弟3》(1,828萬本)雖然在1988年發售,至今仍然擁有極高的人氣,作為動作遊戲的完成形被廣泛傳頌。《瑪利歐卡丁車DS》(2,373萬本)是首款攜帶型主機的瑪利歐卡丁車,實現了線上對戰功能,開創了全新的時代。

11位〜20位的標題概述

11位到20位中,各大主機的經典作品依次排列。《超級瑪利歐64》(1,191萬本)是開創3D動作遊戲基礎的歷史性標題,其充分利用類比搖桿的高度自由操作性對後續作品產生了深遠影響。【相關文章】:徹底解說《超級瑪利歐64》的創新性

《超級瑪利歐Galaxy》(1,282萬本)及其續作《超級瑪利歐Galaxy2》(757萬本)以操控重力的獨創性遊戲設計獲得了高度評價,尤其前作獲得了97分的最高評價。【相關文章】:徹底解說《超級瑪利歐Galaxy》的重力系統

在攜帶機向的標題中,《瑪利歐卡丁車7》(1,893萬本)、《超級瑪利歐樂園》(1,814萬本)、《New 超級瑪利歐兄弟2》(1,344萬本)、《超級瑪利歐 3D樂園》(1,299萬本)均突破1,000萬本的驚人銷量,顯示了瑪利歐系列在攜帶機市場的強大實力。

此外,以用戶生成內容為特色的《超級瑪利歐創造者2》(789萬本)和Wii U版的強化移植作《超級瑪利歐 3D世界 + 狂怒世界》(1,202萬本)也在Switch市場穩步增長銷售業績。【相關文章】:《超級瑪利歐創造者》的歷史

主機別銷售排名分析

《超級瑪利歐》系列的銷售情況因平台而異。通過分析各主機的銷售趨勢,可以揭示任天堂的硬體策略與瑪利歐系列的關係。

Nintendo Switch版瑪利歐標題的銷量

Nintendo Switch是瑪利歐系列中最成功的平臺之一。《瑪利歐賽車8 豪華版》已超過6,000萬本,創下系列歷史上最高的銷量紀錄。《超級瑪利歐 奧德賽》也突破2,800萬本,成為3D瑪利歐中最高的銷售成果。

Switch的成功因素在於其具備家用主機與行動主機的雙重特性。無論是在家裡的電視前精緻遊玩,還是在外出時輕鬆遊玩的靈活性,使其被廣泛的用戶群接受。此外,隨著線上對戰功能的完善和Nintendo Switch Online服務的結合,為長期遊玩提供了良好的環境。

歷代家用主機的銷量比較

在家用主機中,Wii是銷售最成功的主機,擁有最多的瑪利歐標題銷量突破100萬本。《瑪利歐賽車Wii》(3,741萬本)和《新超級瑪利歐兄弟 Wii》(3,054萬本)均達到了超過3,000萬本的驚人數字。

Wii的成功來自於Wii遙控器的直觀操控和針對家庭用戶的行銷策略。Wii本體的全球銷售量達到1億163萬台,高普及率的硬體對軟體的銷量推動貢獻巨大。

另一方面,NINTENDO64和GameCube時代,由於硬體本身的普及量有限,《超級瑪利歐64》和《超級瑪利歐陽光》的銷量相對較低。然而,這些標題以技術創新和高完成度得到評價,被認為是建立3D瑪利歐基礎的重要作品。

行動主機的銷量實績

在行動主機市場中,任天堂DS和任天堂3DS創造了瑪利歐系列的巨大銷量。針對DS的《新超級瑪利歐兄弟》售出3,099萬本,《瑪利歐賽車DS》售出2,373萬本,對DS本體的普及做出了巨大貢獻。

任天堂DS在全球售出1億5,402萬台,創下了攜帶式遊戲機的歷史最高紀錄。這一壓倒性的普及率,強力推動了瑪利歐系列的銷售。利用觸控螢幕的遊戲設計和街頭通信等功能,亦成為提升瑪利歐魅力的要素。

在任天堂3DS上,《瑪利歐賽車7》(1,893萬本)、 《超級瑪利歐3D平地》(1,299萬本)等皆成為超過1,000萬本的暢銷作品,推動了3DS市場的發展。立體視覺功能所帶來的深度舞台設計,提供了全新的遊戲體驗。

時代別銷售趨勢與市場分析

從超級瑪利歐系列的銷售變遷來看,遊戲市場的變化以及任天堂的戰略轉變脈絡逐漸浮現。

1980〜1990年代的瑪利歐熱潮

1985年《超級瑪利歐兄弟》的發售成為遊戲產業的轉捩點。當時美國發生了被稱為「雅達利衝擊」的遊戲市場崩潰,然而任天堂通過高品質的軟體和嚴格的品質管理重振市場。瑪利歐作為任天堂的代名詞,在全球引發了社會現象。

從1980年代後期到1990年代,《超級瑪利歐兄弟3》(1,828萬本)、 《超級瑪利歐世界》(2,061萬本)等續集作品接連大賣。這個時期的瑪利歐超越了單純的遊戲角色,成為動畫、電影、商品開發等綜合媒體混合的對象。

1996年憑藉《超級瑪利歐64》開創了3D動作遊戲的新時代,極大拓展了遊戲設計的可能性。利用類比搖桿進行360度自由移動、相機運作的創新等,奠定了現代遊戲的元素。

2000年代的多樣化與硬體發展

2000年代是瑪利歐系列多樣化的時代。 《瑪利歐賽車》《瑪利歐派對》等衍生系列逐漸成熟,非正傳的標題也開始取得顯著的銷售成績。

2006年的《New 超級瑪利歐兄弟》作為2D瑪利歐的復活作,創下3,099萬本的熱賣紀錄。

與3D瑪利歐不同的輕鬆感和親切感,受到了廣泛層面的支持。這個成功確立了2D瑪利歐與3D瑪利歐雙軸展開的戰略。

在Wii時代,利用動作控制的《超級瑪利歐銀河》系列以及四人同時遊玩的《New 超級瑪利歐兄弟 Wii》等,提出了新的遊玩方式。成功吸引了家庭用戶,並進一步擴大了瑪利歐系列的顧客群。

2010年代以後的全球展開

2010年代以後,瑪利歐系列在全球市場上的存在感更加強烈。隨著Nintendo Switch的成功,《瑪利歐賽車8 豪華版》銷量突破6,000萬本,持續刷新系列最高記錄。

此外,透過行動遊戲《超級瑪利歐跑者》(2016年)的發佈,進軍智能手機市場。下載次數超過2億次,成功開拓了新的玩家層。電影《超級瑪利歐兄弟電影》(2023年)全球票房收益突破13億美元,再次確認了瑪利歐IP的價值。

隨著Nintendo Switch的線上對戰功能增強,形成了與全球玩家競爭的環境,瑪利歐標題也逐漸受到電子競技界的重視。隨著持續的更新和DLC發佈,長期享受單一標題的文化已經根植,軟體的長期熱賣現象正在增強。

系列別銷售比較

超級瑪利歐系列除了正篇外,還推出了許多衍生作品。通過比較系列別的銷售,可以明確各自的受歡迎程度和市場定位。

正篇系列的銷售實績

超級瑪利歐正篇系列可大致分為2D瑪利歐和3D瑪利歐。2D瑪利歐以《超級瑪利歐兄弟》(4,024萬本)為首,《New 超級瑪利歐兄弟》系列錄得3000萬本級的熱銷。輕鬆感和親切感成為受到廣泛年齡層支持的原因。

3D馬里奧自《超級馬里奧64》以來,一直在技術革新和遊戲設計的演變中發揮著領導作用。《超級馬里奧 奧德賽》(2,812萬本)達到了3D馬里奧的最高銷售成績,並作為箱庭型動作的完成形而受到高度評價。《超級馬里奧銀河》系列也憑藉其獨創的遊戲設計獲得了熱情的粉絲。

本篇系列作為任天堂硬體的殺手級標題,經常成為消費者購買硬體的決策性因素,並且硬體普及與軟體銷售之間存在相互影響的關係。【相關報導】:2D馬里奧與3D馬里奧的區別徹底比較

馬里奧卡丁車系列的銷售

馬里奧卡丁車系列是超級馬里奧系列中最成功的商業衍生作品。《馬里奧卡丁車8豪華版》(6,227萬本)、《馬里奧卡丁車Wii》(3,741萬本)、《馬里奧卡丁車DS》(2,373萬本)等多個標題均創下了超過2000萬本的熱銷紀錄。

馬里奧卡丁車的成功因素在於適合從新手到高手的遊戲平衡、多樣的角色和賽道、以及豐富的在線對戰。由於有使用道具的逆轉要素,即使存在技術差距,任何人都有機會獲勝,這提高了其作為派對遊戲的魅力。

系列累計銷售超過2億本,在賽車遊戲類別中享有世界一流的受歡迎程度。持續的更新和DLC的發佈使得單一標題長期保持熱銷的趨勢更為明顯。

運動・派對遊戲的銷售

馬里奧派對、馬里奧網球、馬里奧高爾夫等運動・派對遊戲系列的馬里奧標題也保持著穩定的銷售。《馬里奧派對DS》(942萬本)作為掌機向的派對遊戲取得了巨大成功。

這些標題擁有以多人遊玩為前提的遊戲設計,受到經常與家人和朋友聚在一起遊玩的群體的支持。迷你遊戲的豐富性、角色的多樣性、以及易於享受的規則等都增強了其作為派對遊戲的吸引力。

面向任天堂Switch的《超級馬里奧派對》和《馬里奧網球 精英》等,也提供充分利用Switch特性的多人遊玩體驗,持續提升銷售。

馬里奧系列銷售的成功因素

超級馬里奧系列能在近40年來持續受到全世界的喜愛,並不僅僅是因為其品牌力量。遊戲設計的普遍性,以及與硬體的戰略聯動,共同支撐著這一持續的成功。

普遍的遊戲設計的魅力

瑪莉歐系列最大的強項在於不論年齡和國籍,人人皆可享受的遊戲設計。直觀的操作性、明確的遊戲目標和適度的難度設定,使得即使是初學者也能迅速上手,同時也擁有豐富的挑戰要素。

「易於學習,難於精通」的設計理念成為吸引廣泛玩家的重要關鍵。簡單的設計讓孩子們也能樂在其中,而針對高級玩家的挑戰要素也得以共存,因而成為全家都能享受的遊戲而受到支持。

此外,角色設計的親切感、色彩繽紛的視覺效果、易於記憶的音樂等,都是瑪莉歐系列魅力的關鍵要素。打破語言障礙在全球受到愛戴的原因,正是來自這種普遍的設計。

與硬體的相乘效果

瑪莉歐系列是專為充分發揮任天堂硬體特性而設計的遊戲。每一款硬體的新功能和特徵都能透過瑪莉歐遊戲體驗,因此經常成為硬體購買的決定性因素,現今世界各地都可見「為了玩瑪莉歐買任天堂硬體」的購買行為。

在Wii上實現了動作控制;在DS上則是觸控螢幕;3DS實現了立體視覺;而Switch則採用混合設計,這些都是充分利用各自硬體特性的遊戲設計。這一策略促成硬體普及與遊戲銷售之間的良性循環。

此外,任天堂對品質管理極為嚴格,瑪莉歐系列的每款作品始終保持高水準的完成度。不斷贏得用戶信任,每次新作發售時都會吸引高期待與關注,確保穩定的銷售量。

總結:從超級瑪莉歐系列的銷售看不衰的人氣

分析超級瑪莉歐系列的銷售排行榜,可以清楚了解其跨越時代持續受歡迎的原因。憑藉普遍的遊戲設計、與硬體的策略性合作及不斷的創新,瑪莉歐系列在將近40年的時間裡,持續吸引著全球玩家。『瑪莉歐賽車8豪華版』的銷售突破了6000萬本的記錄,另一方面,初代『超級瑪莉歐兄弟』也作為4000萬本以上的歷史性熱賣作品,持續被傳誦。未來,隨著新硬體和新技術的登場,瑪莉歐系列將持續進化,創造更多的記錄。

一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ A賞 マリオのおしゃべりぬいぐるみ withスーパースター Japan Anime Bandai

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一番くじ スーパーマリオ いつも一緒マリオ&フレンズ ラストワン賞 ヨッシーのぬいぐるみ withヨッシーのタマゴ Japan Anime Bandai

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