超級瑪利歐系列的銷售排名TOP20|全球累計分析
超級馬里奧系列的銷售排名TOP20|徹底分析全球最暢銷的馬里奧遊戲
超級馬里奧系列自1985年發售的《超級馬里奧兄弟》以來,持續受到全球玩家的喜愛。累計銷售量超過5億本,並獲得吉尼斯世界紀錄認證。本文將詳細介紹超級馬里奧系列的銷售排名TOP20,徹底分析各個標題的成功因素以及不同平台和時代的銷售趨勢。想了解馬里奧系列的熱門標題和游戏市场动态的朋友,請一定要看到最後。
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超級馬里奧系列的銷售排名TOP20
將超級馬里奧系列的歷代銷售排名TOP20與全球累計銷售量一同介紹。根據任天堂官方數據及各種市場調查數據彙整最新的銷售信息。
| 順位 | 標題名稱 | 發售年 | 平台 | 全球累計銷售 |
|---|---|---|---|---|
| 1位 | 瑪利歐賽車8豪華版 | 2017年 | Nintendo Switch | 6,227萬本 |
| 2位 | 超級瑪利歐兄弟 | 1985年 | 家庭電視遊戲機 | 4,024萬本 |
| 3位 | 瑪利歐賽車Wii | 2008年 | Wii | 3,741萬本 |
| 4位 | Wii運動度假 (瑪利歐未登場) | 2009年 | Wii | 3,343萬本 |
| 5位 | 新超級瑪利歐兄弟 | 2006年 | Nintendo DS | 3,099萬本 |
| 6位 | 新超級瑪利歐兄弟Wii | 2009年 | Wii | 3,054萬本 |
| 7位 | 超級瑪利歐世界 | 1990年 | 超級任天堂 | 2,061萬本 |
| 8位 | 超級瑪利歐奧德賽 | 2017年 | Nintendo Switch | 2,812萬本 |
| 9位 | 超級瑪利歐兄弟3 | 1988年 | 家庭電視遊戲機 | 1,828萬本 |
| 10位 | 瑪利歐賽車DS | 2005年 | Nintendo DS | 2,373萬本 |
| 11位 | 超級馬里奧64 | 1996年 | NINTENDO64 | 1,191萬本 |
| 12位 | 馬里奧賽車7 | 2011年 | 任天堂3DS | 1,893萬本 |
| 13位 | 超級馬里奧銀河 | 2007年 | Wii | 1,282萬本 |
| 14位 | 超級馬里奧大陸 | 1989年 | 遊戲男孩 | 1,814萬本 |
| 15位 | New 超級馬里奧兄弟2 | 2012年 | 任天堂3DS | 1,344萬本 |
| 16位 | 超級馬里奧 3D大陸 | 2011年 | 任天堂3DS | 1,299萬本 |
| 17位 | 超級馬里奧銀河2 | 2010年 | Wii | 757萬本 |
| 18位 | 馬里奧派對DS | 2007年 | 任天堂DS | 942萬本 |
| 19位 | 超級馬里奧製造者2 | 2019年 | Nintendo Switch | 789萬本 |
| 20位 | 超級馬里奧 3D世界 + 疯狂世界 | 2021年 | Nintendo Switch | 1,202萬本 |
從這個排名中,可以清楚地看出馬里奧賽車系列的壓倒性人氣,以及任天堂各硬體上馬里奧系列作為殺手級軟體的角色。
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TOP5標題的詳細分析
1位:馬里奧賽車8豪華版(6,227萬本)
在Nintendo Switch上市後不久推出,常常與主機同時購買的『馬里奧賽車8豪華版』,作為Wii U版的完全版登場。由於在線對戰的完善、200cc模式的新增以及戰鬥模式的重大強化,使其獲得系列最佳傑作的評價。Switch的手持模式和桌面模式與賽車遊戲的相性良好,能夠輕鬆享受與家人及朋友的對戰,這一點也促進了銷售。
持續的更新和DLC發佈使得自發售以來已經過了超過六年的時間,仍然持續增長銷售額。
第2名: 超級瑪利歐兄弟 (4024萬本)
1985年為家庭電腦發售的初代《超級瑪利歐兄弟》是對遊戲行業造成革命性影響的傳奇作品。它確立了橫向捲軸動作遊戲的基礎,直觀的操作性、精緻的關卡設計以及豐富的隱藏要素吸引了全世界的玩家。在北美,還與家庭電腦主機進行了綑綁銷售,成為遊戲機普及的動力。
第3名: 瑪利歐卡丁車Wii (3741萬本)
2008年發售的《瑪利歐卡丁車Wii》以使用Wii遙控器和方向盤型附件「Wii方向盤」的直觀操作而聞名。其實現的在線對戰功能、12人同時對戰的能力、摩托車的新增等,為系列帶來了許多創新。加上Wii主機的爆炸性普及,廣泛年齡層的家庭玩家給予了極大的支持。
第4名: New 超級瑪利歐兄弟 (3099萬本)
2006年發售的《New 超級瑪利歐兄弟》作為2D瑪利歐的回歸作品,受到了極大關注。這款作品作為正統派2D動作瑪利歐的全新作,兼具懷舊感和新穎感的遊戲設計受到高度評價。DS主機的可攜性與之相得益彰,使得在通勤和上學的時間也能輕鬆遊玩而贏得人氣。
第5名: New 超級瑪利歐兄弟Wii (3054萬本)
在DS版取得成功後,於2009年發售的Wii版是一款實現最大四人同時遊玩的創新作品。協作與干擾的完美融合的多人遊玩體驗,為與家人和朋友的遊玩帶來了新的樂趣。Wii普及率的高以及對家庭群體的吸引力,造就了這款的熱銷。
第6到10名的標題簡介
第6到10名中,有Super Famicom時代的經典作品《超級瑪利歐世界》(2061萬本)以及3D瑪利歐的代表作《超級瑪利歐 奧德賽》(2812萬本)進入榜單。
《超級瑪利歐世界》作為Super Famicom的發售標題,於1990年推出,是Yoshi首次登場的作品。擁有斗篷瑪利歐和96個出口的廣大地圖等,遊戲性在前作的基礎上大幅度進化而受到好評。
《超級瑪利歐 奧德賽》作為箱庭型3D動作的集大成之作,於2017年登場。拋出帽子以「捕捉」敵人和物體的新系統創新,引發了全世界臨場不同的舞台冒險的樂趣,吸引了眾多玩家。獲得了97分的高分評價,成為Switch早期的代表作。【相關報導】: 徹底解說《超級瑪利歐:奧德賽》的帽子動作「捕捉」
此外,家用機時代的名作《超級瑪利歐兄弟3》(1,828萬本)雖然在1988年發售,至今仍然擁有極高的人氣,作為動作遊戲的完成形被廣泛傳頌。《瑪利歐卡丁車DS》(2,373萬本)是首款攜帶型主機的瑪利歐卡丁車,實現了線上對戰功能,開創了全新的時代。
11位〜20位的標題概述
11位到20位中,各大主機的經典作品依次排列。《超級瑪利歐64》(1,191萬本)是開創3D動作遊戲基礎的歷史性標題,其充分利用類比搖桿的高度自由操作性對後續作品產生了深遠影響。【相關文章】:徹底解說《超級瑪利歐64》的創新性
《超級瑪利歐Galaxy》(1,282萬本)及其續作《超級瑪利歐Galaxy2》(757萬本)以操控重力的獨創性遊戲設計獲得了高度評價,尤其前作獲得了97分的最高評價。【相關文章】:徹底解說《超級瑪利歐Galaxy》的重力系統
在攜帶機向的標題中,《瑪利歐卡丁車7》(1,893萬本)、《超級瑪利歐樂園》(1,814萬本)、《New 超級瑪利歐兄弟2》(1,344萬本)、《超級瑪利歐 3D樂園》(1,299萬本)均突破1,000萬本的驚人銷量,顯示了瑪利歐系列在攜帶機市場的強大實力。
此外,以用戶生成內容為特色的《超級瑪利歐創造者2》(789萬本)和Wii U版的強化移植作《超級瑪利歐 3D世界 + 狂怒世界》(1,202萬本)也在Switch市場穩步增長銷售業績。【相關文章】:《超級瑪利歐創造者》的歷史
主機別銷售排名分析
《超級瑪利歐》系列的銷售情況因平台而異。通過分析各主機的銷售趨勢,可以揭示任天堂的硬體策略與瑪利歐系列的關係。
Nintendo Switch版瑪利歐標題的銷量
Nintendo Switch是瑪利歐系列中最成功的平臺之一。《瑪利歐賽車8 豪華版》已超過6,000萬本,創下系列歷史上最高的銷量紀錄。《超級瑪利歐 奧德賽》也突破2,800萬本,成為3D瑪利歐中最高的銷售成果。
Switch的成功因素在於其具備家用主機與行動主機的雙重特性。無論是在家裡的電視前精緻遊玩,還是在外出時輕鬆遊玩的靈活性,使其被廣泛的用戶群接受。此外,隨著線上對戰功能的完善和Nintendo Switch Online服務的結合,為長期遊玩提供了良好的環境。
歷代家用主機的銷量比較
在家用主機中,Wii是銷售最成功的主機,擁有最多的瑪利歐標題銷量突破100萬本。《瑪利歐賽車Wii》(3,741萬本)和《新超級瑪利歐兄弟 Wii》(3,054萬本)均達到了超過3,000萬本的驚人數字。
Wii的成功來自於Wii遙控器的直觀操控和針對家庭用戶的行銷策略。Wii本體的全球銷售量達到1億163萬台,高普及率的硬體對軟體的銷量推動貢獻巨大。
另一方面,NINTENDO64和GameCube時代,由於硬體本身的普及量有限,《超級瑪利歐64》和《超級瑪利歐陽光》的銷量相對較低。然而,這些標題以技術創新和高完成度得到評價,被認為是建立3D瑪利歐基礎的重要作品。
行動主機的銷量實績
在行動主機市場中,任天堂DS和任天堂3DS創造了瑪利歐系列的巨大銷量。針對DS的《新超級瑪利歐兄弟》售出3,099萬本,《瑪利歐賽車DS》售出2,373萬本,對DS本體的普及做出了巨大貢獻。
任天堂DS在全球售出1億5,402萬台,創下了攜帶式遊戲機的歷史最高紀錄。這一壓倒性的普及率,強力推動了瑪利歐系列的銷售。利用觸控螢幕的遊戲設計和街頭通信等功能,亦成為提升瑪利歐魅力的要素。
在任天堂3DS上,《瑪利歐賽車7》(1,893萬本)、 《超級瑪利歐3D平地》(1,299萬本)等皆成為超過1,000萬本的暢銷作品,推動了3DS市場的發展。立體視覺功能所帶來的深度舞台設計,提供了全新的遊戲體驗。
時代別銷售趨勢與市場分析
從超級瑪利歐系列的銷售變遷來看,遊戲市場的變化以及任天堂的戰略轉變脈絡逐漸浮現。
1980〜1990年代的瑪利歐熱潮
1985年《超級瑪利歐兄弟》的發售成為遊戲產業的轉捩點。當時美國發生了被稱為「雅達利衝擊」的遊戲市場崩潰,然而任天堂通過高品質的軟體和嚴格的品質管理重振市場。瑪利歐作為任天堂的代名詞,在全球引發了社會現象。
從1980年代後期到1990年代,《超級瑪利歐兄弟3》(1,828萬本)、 《超級瑪利歐世界》(2,061萬本)等續集作品接連大賣。這個時期的瑪利歐超越了單純的遊戲角色,成為動畫、電影、商品開發等綜合媒體混合的對象。
1996年憑藉《超級瑪利歐64》開創了3D動作遊戲的新時代,極大拓展了遊戲設計的可能性。利用類比搖桿進行360度自由移動、相機運作的創新等,奠定了現代遊戲的元素。
2000年代的多樣化與硬體發展
2000年代是瑪利歐系列多樣化的時代。 《瑪利歐賽車》《瑪利歐派對》等衍生系列逐漸成熟,非正傳的標題也開始取得顯著的銷售成績。
2006年的《New 超級瑪利歐兄弟》作為2D瑪利歐的復活作,創下3,099萬本的熱賣紀錄。
與3D瑪利歐不同的輕鬆感和親切感,受到了廣泛層面的支持。這個成功確立了2D瑪利歐與3D瑪利歐雙軸展開的戰略。
在Wii時代,利用動作控制的《超級瑪利歐銀河》系列以及四人同時遊玩的《New 超級瑪利歐兄弟 Wii》等,提出了新的遊玩方式。成功吸引了家庭用戶,並進一步擴大了瑪利歐系列的顧客群。
2010年代以後的全球展開
2010年代以後,瑪利歐系列在全球市場上的存在感更加強烈。隨著Nintendo Switch的成功,《瑪利歐賽車8 豪華版》銷量突破6,000萬本,持續刷新系列最高記錄。
此外,透過行動遊戲《超級瑪利歐跑者》(2016年)的發佈,進軍智能手機市場。下載次數超過2億次,成功開拓了新的玩家層。電影《超級瑪利歐兄弟電影》(2023年)全球票房收益突破13億美元,再次確認了瑪利歐IP的價值。
隨著Nintendo Switch的線上對戰功能增強,形成了與全球玩家競爭的環境,瑪利歐標題也逐漸受到電子競技界的重視。隨著持續的更新和DLC發佈,長期享受單一標題的文化已經根植,軟體的長期熱賣現象正在增強。
系列別銷售比較
超級瑪利歐系列除了正篇外,還推出了許多衍生作品。通過比較系列別的銷售,可以明確各自的受歡迎程度和市場定位。
正篇系列的銷售實績
超級瑪利歐正篇系列可大致分為2D瑪利歐和3D瑪利歐。2D瑪利歐以《超級瑪利歐兄弟》(4,024萬本)為首,《New 超級瑪利歐兄弟》系列錄得3000萬本級的熱銷。輕鬆感和親切感成為受到廣泛年齡層支持的原因。
3D馬里奧自《超級馬里奧64》以來,一直在技術革新和遊戲設計的演變中發揮著領導作用。《超級馬里奧 奧德賽》(2,812萬本)達到了3D馬里奧的最高銷售成績,並作為箱庭型動作的完成形而受到高度評價。《超級馬里奧銀河》系列也憑藉其獨創的遊戲設計獲得了熱情的粉絲。
本篇系列作為任天堂硬體的殺手級標題,經常成為消費者購買硬體的決策性因素,並且硬體普及與軟體銷售之間存在相互影響的關係。【相關報導】:2D馬里奧與3D馬里奧的區別徹底比較
馬里奧卡丁車系列的銷售
馬里奧卡丁車系列是超級馬里奧系列中最成功的商業衍生作品。《馬里奧卡丁車8豪華版》(6,227萬本)、《馬里奧卡丁車Wii》(3,741萬本)、《馬里奧卡丁車DS》(2,373萬本)等多個標題均創下了超過2000萬本的熱銷紀錄。
馬里奧卡丁車的成功因素在於適合從新手到高手的遊戲平衡、多樣的角色和賽道、以及豐富的在線對戰。由於有使用道具的逆轉要素,即使存在技術差距,任何人都有機會獲勝,這提高了其作為派對遊戲的魅力。
系列累計銷售超過2億本,在賽車遊戲類別中享有世界一流的受歡迎程度。持續的更新和DLC的發佈使得單一標題長期保持熱銷的趨勢更為明顯。
運動・派對遊戲的銷售
馬里奧派對、馬里奧網球、馬里奧高爾夫等運動・派對遊戲系列的馬里奧標題也保持著穩定的銷售。《馬里奧派對DS》(942萬本)作為掌機向的派對遊戲取得了巨大成功。
這些標題擁有以多人遊玩為前提的遊戲設計,受到經常與家人和朋友聚在一起遊玩的群體的支持。迷你遊戲的豐富性、角色的多樣性、以及易於享受的規則等都增強了其作為派對遊戲的吸引力。
面向任天堂Switch的《超級馬里奧派對》和《馬里奧網球 精英》等,也提供充分利用Switch特性的多人遊玩體驗,持續提升銷售。
馬里奧系列銷售的成功因素
超級馬里奧系列能在近40年來持續受到全世界的喜愛,並不僅僅是因為其品牌力量。遊戲設計的普遍性,以及與硬體的戰略聯動,共同支撐著這一持續的成功。
普遍的遊戲設計的魅力
瑪莉歐系列最大的強項在於不論年齡和國籍,人人皆可享受的遊戲設計。直觀的操作性、明確的遊戲目標和適度的難度設定,使得即使是初學者也能迅速上手,同時也擁有豐富的挑戰要素。
「易於學習,難於精通」的設計理念成為吸引廣泛玩家的重要關鍵。簡單的設計讓孩子們也能樂在其中,而針對高級玩家的挑戰要素也得以共存,因而成為全家都能享受的遊戲而受到支持。
此外,角色設計的親切感、色彩繽紛的視覺效果、易於記憶的音樂等,都是瑪莉歐系列魅力的關鍵要素。打破語言障礙在全球受到愛戴的原因,正是來自這種普遍的設計。
與硬體的相乘效果
瑪莉歐系列是專為充分發揮任天堂硬體特性而設計的遊戲。每一款硬體的新功能和特徵都能透過瑪莉歐遊戲體驗,因此經常成為硬體購買的決定性因素,現今世界各地都可見「為了玩瑪莉歐買任天堂硬體」的購買行為。
在Wii上實現了動作控制;在DS上則是觸控螢幕;3DS實現了立體視覺;而Switch則採用混合設計,這些都是充分利用各自硬體特性的遊戲設計。這一策略促成硬體普及與遊戲銷售之間的良性循環。
此外,任天堂對品質管理極為嚴格,瑪莉歐系列的每款作品始終保持高水準的完成度。不斷贏得用戶信任,每次新作發售時都會吸引高期待與關注,確保穩定的銷售量。
總結:從超級瑪莉歐系列的銷售看不衰的人氣
分析超級瑪莉歐系列的銷售排行榜,可以清楚了解其跨越時代持續受歡迎的原因。憑藉普遍的遊戲設計、與硬體的策略性合作及不斷的創新,瑪莉歐系列在將近40年的時間裡,持續吸引著全球玩家。『瑪莉歐賽車8豪華版』的銷售突破了6000萬本的記錄,另一方面,初代『超級瑪莉歐兄弟』也作為4000萬本以上的歷史性熱賣作品,持續被傳誦。未來,隨著新硬體和新技術的登場,瑪莉歐系列將持續進化,創造更多的記錄。
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