การอธิบายเทคนิคการประยุกต์ใช้พลัง念ในฮันเตอร์ฮันเตอร์อย่างละเอียด|การจัดเรียง・การซ่อน・ความมั่นคง・วง・การไหล・การแข็ง
เทคนิคการประยุกต์ใช้พลัง念คืออะไร? ความแตกต่างจากพื้นฐาน
พลัง念ในฮันเตอร์ฮันเตอร์มีสองระดับ ได้แก่ "สี่หลักการ (しだいぎょう)" ซึ่งเป็นพื้นฐานและ "เทคนิคการประยุกต์ใช้" ที่พัฒนามาจากพื้นฐาน เทคนิคการประยุกต์ใช้หมายถึงเทคนิคที่เรียนรู้หลังจากฝึกฝนสี่หลักการคือ การห่อหุ้ม (テン)・การเลิก (ゼツ)・การฝึกฝน (レン)・การปล่อย (ハツ) ซึ่งมีความเหมาะสมกับภาคสนามมากขึ้นและมีระดับสูงขึ้นกว่าเดิม "【関連記事】การอธิบายพลัง念ในฮันเตอร์ฮันเตอร์สำหรับผู้เริ่มต้นอย่างละเอียด|จากออร่า・จุดพลังจนถึงสี่หลักการ"
หากสี่หลักการเป็น "พื้นฐาน" ของพลัง念 เทคนิคการประยุกต์ใช้จะเป็น "กลยุทธ์" การใช้พลังออร่ามาปกคลุมร่างกายด้วยการห่อหุ้ม และการเพิ่มความเข้มข้นของออร่าด้วยการฝึกฝนจะเป็นพื้นฐานที่ดี แต่เพียงอย่างเดียวไม่สามารถนำมาใช้ในการต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การเรียนรู้เทคนิคการประยุกต์ใช้ทำให้สามารถมุ่งเน้นออร่าไปยังส่วนเฉพาะต่างๆ หรือมองเห็นพลังของฝ่ายตรงข้าม หรือสำรวจในพื้นที่กว้างได้ ซึ่งช่วยให้สามารถต่อสู้ได้อย่างยืดหยุ่นตามสถานการณ์.
เทคนิคการประยุกต์ใช้พลัง念มีทั้งหมด 6 เทคนิค ได้แก่ การจัดเรียง (ギョウ)、การซ่อน (イン)、ความมั่นคง (コウ)、วง (エン)、การไหล (リュウ)、การแข็ง (ケン) เทคนิคเหล่านี้เป็นทักษะพื้นฐานที่นักล่ามืออาชีพหรือผู้ที่มีพลัง念จำเป็นต้องเรียนรู้ และถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในการต่อสู้ในเรื่อง มีบทบาทที่ชัดเจนในแต่ละเทคนิค และการเลือกใช้ที่เหมาะสมจะช่วยขยายขอบเขตการต่อสู้ได้อย่างมาก.
ในบทความนี้เราจะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเทคนิคการประยุกต์ใช้ทั้ง 6 นี้ รวมไปถึงกลไก ผลกระทบ และตัวอย่างการใช้งานในสนามจริง การเข้าใจระบบการต่อสู้ของพลัง念จะทำให้สามารถสนุกไปกับฉากต่อสู้ในเรื่องได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น.
การจัดเรียง (ギョウ)|เทคนิคการมุ่งเน้นออร่าที่ดวงตาเพื่อมองเห็น "การซ่อน"
การจัดเรียงเป็นเทคนิคที่มีความสำคัญสูงในกลุ่มเทคนิคการประยุกต์ใช้พลัง念 และเป็นเทคนิคที่จำเป็นในการต่อสู้ การมุ่งเน้นออร่าที่ดวงตาช่วยให้สามารถมองเห็นออร่าหรือพลัง念ที่ถูกซ่อนโดย "การซ่อน" ซึ่งปกติไม่สามารถมองเห็นได้.
หลักการพื้นฐานและผลกระทบของการจัดเรียง
หลักการพื้นฐานของการจัดเรียงคือการมุ่งเน้นออร่าที่กระจายไปทั่วร่างกายมาที่ดวงตา โดยทั่วไปแล้วในสถานะการห่อหุ้ม (テン) ออร่าจะกระจายอยู่อย่างเท่าเทียมกันทั่วร่างกาย แต่การใช้การจัดเรียงจะช่วยรวมออร่ามาที่ดวงตา ทำให้**ความสามารถในการรับรู้พลัง念ด้วยสายตา** เพิ่มขึ้นอย่างมาก.
เมื่อใช้การจัดเรียง จะสามารถมองเห็นการไหลของออร่าของฝ่ายตรงข้ามที่มองไม่เห็นด้วยตาเปล่า หรือออร่าที่ถูกซ่อนด้วยการซ่อน (イン) ได้ นี่คือ**การต่อสู้ระหว่างผู้ใช้พลังนั่นเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง **แม้ว่าอีกฝ่ายจะซ่อนการโจมตีที่มีพลังนั่นอยู่ก็ตาม การใช้เกียวนั้นก็สามารถทำให้สามารถมองเห็นได้ นอกจากนี้ยังสามารถแยกแยะปริมาณและคุณภาพของออร่า รวมถึงจุดที่มีสมาธิ ซึ่งเป็นเบาะแสในการคาดการณ์รูปแบบการโจมตีของอีกฝ่ายและการกระทำถัดไปได้อีกด้วย。
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ใช้เกียว ออร่าจะมุ่งเน้นที่ดวงตา ดังนั้นพลังป้องกันของส่วนอื่นจะลดลงซึ่งเป็นข้อเสีย ด้วยเหตุนี้จึงไม่ควรใช้มันตลอดเวลา แต่ต้องใช้ในช่วงเวลาที่เหมาะสมอย่างถูกต้อง
ตัวอย่างการใช้เกียวในเรื่อง
การใช้เกียวปรากฏครั้งแรกเมื่อกอนและคิระเรียนรู้พื้นฐานพลังนั่นจากวิง ในฉากที่วิงแสดงให้เห็นกระดาษที่มีพลังนั่นซึ่งเขาใช้ "ซ่อน" กอนและคิระสามารถเห็นพลังนั้นได้เป็นครั้งแรกเมื่อใช้เกียว ฉากนี้ถือเป็นฉากที่แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของเกียว
ในเรื่องเกรียดไอแลนด์ กอนใช้เกียวในระหว่างการแข่งขันดอดจ์บอลกับเรเซอร์ เขาใช้เกียวเพื่อวิเคราะห์พลังของลูกบอลที่เรเซอร์ขว้าง ซึ่งช่วยให้เขาตัดสินใจเลือกวิธีการรับและตอบโต้ที่เหมาะสมจากการพิจารณาความเข้มข้นของออร่า
นอกจากนี้ ในการต่อสู้ระหว่างเนเทโรVSราชาในอาร์คคิเมลล่า เกียวก็มีบทบาทสำคัญ ราชาใช้เกียวเพื่อวิเคราะห์รูปแบบการโจมตีของเนเทโรและพยายามคาดเดาการเคลื่อนไหวของเขา ในขณะเดียวกัน เนเทโรยังใช้เกียวเพื่อสังเกตการไหลของออร่าของราชาในขณะที่เขาวางแผนจังหวะในการโจมตี
ฮิสึกะยังเป็นที่รู้จักในฐานะผู้ใช้เกียวในระหว่างการต่อสู้ โดยเขาจะสังเกตการไหลของออร่าของฝ่ายตรงข้ามตลอดเวลา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้นกับสมาชิกของกลุ่มเขาใช้เกียวเพื่อเข้าใจลักษณะเฉพาะของพลังนั่นของฝ่ายตรงข้ามและวางแผนการตอบโต้ ฉันจะเห็นได้ว่าเกียวเป็นพื้นฐานที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ใช้พลังนั่นและหากไม่สามารถใช้มันได้ ก็จะไม่สามารถรับมือกับการต่อสู้ขั้นสูงได้
ซ่อน(อิน)|เทคนิคการทำให้การมีอยู่ของออร่าหายไปเพื่อหลอกฝ่ายตรงข้าม
ซ่อนเป็นเทคนิคที่มีคุณสมบัติที่ตรงข้ามกับเกียว โดยทำให้การมีอยู่ของออร่าของตนหายในที่สุดเพื่อลดความสงสัยของฝ่ายตรงข้ามเกี่ยวกับการมีอยู่ของพลังนั่น เป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพอย่างมากในระหว่างการลอบสังหาร การโจมตีจากด้านหลัง และสงครามข้อมูล โดยเฉพาะนักล่าที่ทำงานเกี่ยวกับการลอบสังหารและการสืบข้อมูลถือว่าเป็นทักษะที่จำเป็น
หลักการพื้นฐานและผลของการซ่อน
หลักการพื้นฐานของการซ่อนคือการกระทำที่ตรงข้ามกับเลน (レン) ซึ่งก็คือ **การควบคุมการปล่อยออร่าให้น้อยที่สุด** ในปกติออร่าจะปล่อยออกมาจากร่างกายแม้เพียงเล็กน้อย และหากเป็นผู้ใช้พลังนั่นจะสามารถรับรู้ถึงการมีอยู่ของมันได้
การใช้การซ่อนทำให้สามารถบีบปล่อยออร่าของเราจนถึงขีดสุด ดูเหมือนว่าไม่ได้ใช้พลังเลย
เมื่อใช้การซ่อน ผู้ใช้งานพลังจิตของคู่ต่อสู้จะไม่สามารถรับรู้ถึงออร่าของเราได้จากการสังเกตปกติ อย่างไรก็ตาม หากมีการใช้การมอง(กิอง) ออร่าที่ซ่อนอยู่จะถูกเปิดเผย ดังนั้นมันจึงไม่สามารถปิดบังได้อย่างสมบูรณ์ แม้จะเป็นเช่นนั้น เราสามารถเตรียมการโจมตีได้ตามจังหวะที่คู่ต่อสู้ใช้การมอง หรือซ่อนพลังจิตเพื่อสร้างความตื่นเต้นได้ ช่วยให้การสู้รบเป็นไปในทิศทางที่เราได้เปรียบ
นอกจากนี้ การซ่อนยังสามารถนำไปใช้กับวัตถุหรือการโจมตีที่สร้างขึ้นจากพลังจิตได้อีกด้วย หากมีการใช้การซ่อนกับอาวุธหรืออุปกรณ์ที่ทำจากพลังจิต คู่ต่อสู้จะเห็นว่าเป็นวัตถุธรรมดาและจะไม่สามารถรู้ได้ว่ามีพลังจิตอยู่ นี่จะช่วยดึงความประมาทของคู่ต่อสู้หรือทำให้พวกเขาปล่อยการป้องกันพลังจิตลง เป็นการสร้างความได้เปรียบทางยุทธศาสตร์
ตัวอย่างการใช้การซ่อนในเรื่อง
ตัวอย่างการใช้การซ่อนที่น่าจดจำที่สุด คือ ศิลปะการลอบฆ่าของตระกูลซอลดิก โดยเฉพาะกิลล่า การทำให้ความรู้สึกหายไปเป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับนักลอบฆ่า และกิลล่าถูกสอนเทคนิคการซ่อนตั้งแต่ยังเด็ก ในอาร์คเกรียดไอแลนด์ มีฉากที่กิลล่าใช้การซ่อนทำให้ออร่าของพลังจิตหายไปอย่างสิ้นเชิง และเข้าหาคู่ต่อสู้โดยที่พวกเขาไม่รู้ตัว
ในอาร์คสนามประลองท้องฟ้า ฮิโซกะใช้การซ่อนไปอย่างชาญฉลาดในศึกกับกอน ฮิโซกะใช้พลังจิตของตัวเอง "ความรักที่ยืดหยุ่นได้(บันจี้กัม)" และนำการซ่อนมาใช้ ทำให้กอนไม่สามารถสังเกตเห็นการมีอยู่ของพลังจิตนี้ ดังนั้น กอนจึงไม่สามารถรับรู้ถึงสถานะของเส้นพลังจิตและต้องพบกับกลยุทธ์ของฮิโซกะ
นอกจากนี้ ชาร์นาร์คจากกลุ่มทำนองก็เป็นที่รู้จักในฐานะผู้เชี่ยวชาญการซ่อน เขาใช้พลังจิตในรูปแบบโทรศัพท์มือถือ แต่ด้วยการใช้การซ่อนปิดบังพลังจิตนี้ ทำให้คู่ต่อสู้ไม่สามารถเข้าใจเกี่ยวกับความจริงของพลังจิตได้
ในอาร์คคิเมร่าหญิง โมราอูมีการใช้พลังจิตที่ใช้ควันและนำการซ่อนมาประยุกต์ใช้เพื่อปกปิดการมีอยู่ของสัตว์พลังจิตที่ซ่อนอยู่ในควัน แม้จะมองเห็นควันได้ แต่จะไม่สามารถเห็นแก่นของพลังจิตที่ซ่อนอยู่ในนั้นได้หากไม่ใช้การมอง ซึ่ง ทำให้เกิดความสับสนกับคู่ต่อสู้ ดังนั้น การซ่อนจึงไม่เพียงแค่ทำให้ออร่าหายไป แต่ยังมีบทบาทสำคัญในเทคนิคการกลยุทธ์อีกด้วย "【関連記事】การวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับตระกูลซอลดิกในฮันเตอร์ฮันเตอร์|แผนภูมิครอบครัวของตระกูลฆ่าและสรุปความสามารถ"
แข็ง(โค)|เทคนิคการป้องกันที่ทรงพลังที่สุดที่รวมออร่าทั้งหมดไว้ที่จุดเดียว
แข็งเป็นเทคนิคที่มีความรุนแรงที่สุดและทำลายล้างมากที่สุดภายใต้การใช้งานพลังจิต การรวมออร่าทั้งหมดในร่างกายที่จุดเดียว ทำให้สามารถเพิ่มพลังการโจมตีหรือการป้องกันได้สูงสุด อย่างไรก็ตาม ในระหว่างที่ใช้งานส่วนอื่นจะไม่มีการป้องกันโดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นเทคนิคที่มีความเสี่ยงสูงและผลตอบแทนสูง
หลักการพื้นฐานของแข็งและผลกระทบ
หลักการพื้นฐานของแข็งคือการรวมพลังออร่าที่ขยายออกมาโดยการฝึก (レン) ไว้ที่จุดใดจุดหนึ่งของร่างกาย เช่น กำปั้นหรือเท้า หรืออาวุธ เป็นต้น ในการใช้การจัดเรียงแบบปกติ (テン) หรือการไหล (リュウ) จะมีการกระจายออร่าทั่วทั้งร่างกาย แต่ในแข็งจะทำให้หมายถึง "รวมออร่าทั้งหมดไว้ที่จุดเดียว" ทำให้พลังทำลายล้างหรือพลังป้องกันของจุดนั้นเพิ่มขึ้นหลายเท่าตั้งแต่จำนวนปกติถึงหลายสิบเท่า
การโจมตีด้วยแข็งมีความเข้มข้นที่สุดในหมู่พลังจิต ที่มีความสามารถในการทำลายมากที่สุด โดยสามารถทำลายการป้องกันของฝ่ายตรงข้ามด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว หรือทำลายวัตถุที่แข็งแกร่งได้ นอกจากนี้ หากนำมาใช้ในการป้องกันก็สามารถรับมือกับการโจมตีที่ทรงพลังที่จะไม่สามารถป้องกันได้ในปกติ
อย่างไรก็ตาม แข็งก็มี ข้อเสียที่สำคัญ ซึ่งในขณะที่โฟกัสออร่าที่จุดเดียว ทุกส่วนอื่น ๆ จะอยู่ในสภาพที่ไม่มีการป้องกันอย่างสมบูรณ์ กล่าวคือ หากใช้แข็งในการมุ่งเน้นออร่าทั้งหมดที่กำปั้น กำปั้นนั้นจะมีพลังทำลายล้างที่เข้มข้นที่สุด แต่ในเวลาเดียวกันส่วนอื่น ๆ ของร่างกายจะไม่มีการป้องกันจากพลังจิตเลย ซึ่งอาจทำให้เกิดความเสียหายอย่างร้ายแรงได้หากฝ่ายตรงข้ามโจมตีในจังหวะที่เหมาะสม
ความเสี่ยงและการใช้ของแข็ง
แม้ว่าแข็งจะเป็นเทคนิคที่ทรงพลัง แต่การใช้ในสถานการณ์ที่ไม่เหมาะสมอาจเป็นอันตรายอย่างมาก สถานการณ์ที่ควรใช้งานแข็งจะมีเพียง "สถานการณ์ที่ต้องตัดสินผลในครั้งเดียว" หรือ "สถานการณ์ที่ต้องป้องกันการโจมตีที่ทรงพลังจากฝ่ายตรงข้ามอย่างแน่นอน" เท่านั้น
ตัวอย่างเช่น ถ้าฝ่ายตรงข้ามอยู่ในสภาพไม่มีการป้องกันและมีโอกาสตีได้อย่างแน่นอน การโจมตีด้วยแข็งสามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามหมดสภาพได้อย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ ในสถานการณ์ที่ต้องรับมือกับการโจมตีที่เป็นท่าโจมตีอย่างร้ายแรง การป้องกันด้วยแข็งอาจเป็นทางเดียวที่ทำให้มีชีวิตรอดก็ได้
ในทางกลับกัน ในกรณีที่ต้องต่อสู้กับศัตรูหลายคน หรือในสถานการณ์ที่ไม่สามารถคาดเดาการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามได้ การใช้แข็งนั้นมีความเสี่ยงอย่างมาก เนื่องจากในช่วงเวลาที่ใช้แข็งส่วนอื่น ๆ จะไม่มีการป้องกัน ทำให้มีความเป็นไปได้สูงที่จะได้รับบาดเจ็บจากศัตรูอื่น หรือถูกโจมตีจากทิศทางที่ไม่คาดคิด
ในเรื่องนี้มีการกล่าวถึงอุโบกิในฐานะผู้ใช้งานแข็ง เขาเป็นผู้มีพลังจากการเน้นที่แข็งแกร่ง และมีท่าโจมตี "หมัดทำลายใหญ่ (บิ๊กแบงอิมแพค)" ที่ใช้แข็ง ท่าโจมตีนี้สามารถมุ่งเน้นออร่าทั้งหมดไว้ที่กำปั้นก่อนที่จะสร้างการโจมตีครั้งเดียวที่รุนแรงเท่ากับจรวดขนาดเล็ก
ウボォーギンได้ใช้พลังออร่าอันมากมายและร่างกายที่แข็งแรงของตัวเองในการต่อสู้ โดยลดความเสี่ยงจากการใช้แข็งให้น้อยที่สุด
นอกจากนี้ โกนยังได้พัฒนาเทคนิคที่เรียกว่า "การชกจาจัง" โดยใช้แข็ง เทคนิคนี้เป็นรูปแบบการประยุกต์ใช้แข็ง โดยการมุ่งออร่าเข้าที่หมัดก่อนจะปล่อยมันออกเป็นการโจมตีที่ทรงพลัง โกนเข้าใจถึงอันตรายจากแข็งและก่อนจะเริ่มใช้เขาจะประกาศ "เริ่มด้วยกำปั้น" เพื่อเตือนคู่ต่อสู้ซึ่งทำให้ต่อสู้ได้อย่างยุติธรรม ดังนั้นแข็งจึงเป็นเทคนิคที่มีความซับซ้อนซึ่งต้องการการตัดสินใจและการรับรู้สถานการณ์ของผู้ใช้
円(エン)|เทคนิคการค้นหาออร่าที่กระจายออกไปในพื้นที่กว้าง
円เป็นเทคนิคการค้นหาโดยการกระจายออร่าในรูปทรง球รอบๆ ตัวเอง เพื่อรับรู้ตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของวัตถุหรือบุคคลภายในระยะนั้น เทคนิคนี้มีการนำไปใช้ได้หลากหลาย ไม่เพียงแต่ในสงคราม แต่ยังในด้านการระวังตัว การสำรวจ และการเฝ้าระวัง
หลักการพื้นฐานและผลของ円
หลักการพื้นฐานของ円คือการกระจายออร่าที่หุ้มร่างกายไว้ด้วย纏(テン)ออกไปข้างนอกอย่างเท่าเทียมกัน ออร่าที่อยู่ในรูปร่างกลมนั้นเรียกว่า "円" ซึ่งสามารถรับรู้การมีอยู่ ตำแหน่ง และการเคลื่อนไหวของวัตถุหรือสิ่งมีชีวิตที่เข้ามาอยู่ในพื้นที่นี้ ราวกับกับเรดาร์หรือคลื่นเสียงความถี่สูง ข้อมูลในพื้นที่ที่ไม่สามารถมองเห็นจะถูกรับรู้ได้เช่นกัน ทำให้非常有効する火力使用感
ระยะของ円จะแตกต่างกันอย่างมากขึ้นอยู่กับปริมาณออร่าและความสามารถทางเทคนิคของผู้ใช้ ผู้ใช้ที่ยังเป็นมือใหม่หรือกำลังฝึกฝนจะมีระยะจำกัดอยู่ที่เพียงไม่กี่เมตร แต่เมื่อเป็นผู้ใช้ที่มีความชำนาญระยะจะขยายไปถึงหลายสิบเมตร และผู้ที่มีประสบการณ์สูงสามารถครอบคลุมระยะได้มากกว่า 100 เมตร ยิ่งระยะกว้างมากเท่าไร ยิ่งสามารถตรวจจับศัตรูหรือความอันตรายที่อยู่ไกลออกไปได้ในล่วงหน้า ทำให้ได้เปรียบอย่างมากในสงคราม
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ใช้円 จะต้องปล่อยออร่าออกมาตลอดเวลา ทำให้ใช้ทั้งพลังงานและสมาธิ นอกจากนี้ยิ่งขยายระยะของ円ออกไป ออร่าก็จะเจือจางและความแม่นยำในการรับรู้จะลดลงด้วย ดังนั้นการปรับระยะของ円ตามสถานการณ์นั้นเป็นเรื่องสำคัญเพื่อรักษาความสมดุลที่เหมาะสม
ตัวอย่างการใช้円ในเรื่องและการประยุกต์
ตัวอย่างการใช้円ที่น่าประทับใจที่สุดคือ โนบุนาโงะจากกลุ่มแฟนตาซี โนบุนาโงะเป็นผู้ใช้พลังนักษัตรที่มีสไตล์การต่อสู้ด้วยดาบและเปิดใช้ "円ขนาด 4 เมตร" ตลอดเวลา แม้จะเป็นพื้นที่เล็ก แต่ความแม่นยำของโนบุนาโงะสูงมาก สามารถตัดศัตรูในทันทีเมื่อพวกเขาเข้ามาในพื้นที่ของเขา สำหรับโนบุนาโงะ 円ไม่ใช่เพียงแค่เทคนิคการค้นหา แต่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่ถูกนำเข้าไปในสงคราม
ในขณะเดียวกัน ในตอนคิเมร่าแอนต์ ได้มีการวาดภาพฉากที่เนเฟลพิทอว์ขยายวงกลมขนาดกว้างมาก วงกลมของพิทอว์มีรัศมีมากกว่า 2 กิโลเมตร และสามารถตรวจจับการเคลื่อนไหวทั้งหมดภายในพื้นที่กว้างใหญ่ของมันได้ ด้วยความสามารถในการตรวจสอบที่เหนือชั้นนี้ พิทอว์สามารถดูแลการรักษาความปลอดภัยของพระราชวังได้เพียงคนเดียว และสามารถค้นพบผู้บุกรุกได้ทันที
นอกจากนี้ โนฟ ผู้ควบคุมทีมกำจัดคิเมร่าแอนต์ยังเป็นที่รู้จักในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านวงกลม เขามีความสามารถในการติดตั้งทางเข้าที่มิติของตัวเอง และใช้วงกลมเพื่อตรวจสอบสถานการณ์รอบตัวอยู่เสมอ ในขณะที่จัดวางทางเข้าในสถานที่ที่ปลอดภัย วงกลมของโนฟมีขนาดหลายสิบเมตร และทำหน้าที่เป็นเครื่องมือสำคัญในการสนับสนุนการตัดสินใจเชิงยุทธศาสตร์
เซโน=ซอลดิค ยังได้รับการวาดภาพในฐานะผู้ใช้วงกลม ในตอนคิเมร่าแอนต์ เขามีบทบาทในการเข้าใจการจัดเรียงทั้งพระราชวังด้วยวงกลมขนาดใหญ่ สำหรับนักล่ามืออาชีพและผู้ใช้พลังจิตระดับสูง วงกลมถือเป็นทักษะพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้ และความสามารถในการใช้วงกลมได้ดีสามารถแยกความแตกต่างของชัยชนะและความพ่ายแพ้ในการต่อสู้ได้ไม่มากนัก
流(リュウ)|เทคนิคประยุกต์ที่เปลี่ยนการกระจายออร่าทันที
流 คือหนึ่งในเทคนิคประยุกต์ที่ถูกมองว่ามีความสำคัญที่สุดในสถานการณ์จริง เป็นเทคนิคในการเปลี่ยนการกระจายของออร่าที่กระจายอยู่ในส่วนต่างๆ ของร่างกายได้ทันที ในขณะที่โจมตี ในช่วงเวลาโจมตี ออร่าจะถูกมุ่งไปที่จุดโจมตี และในช่วงเวลาป้องกัน ออร่าจะถูกย้ายไปยังจุดที่ป้องกัน ทำให้สามารถปรับความสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
หลักการพื้นฐานและผลกระทบของ流
หลักการพื้นฐานของ流คือการเปลี่ยนการกระจายของออร่าซึ่งกระจายอยู่ทั่วร่างกายอย่างเท่าเทียม โดยขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ตัวอย่างเช่น โดยปกติแล้วจะมีการกระจายออรา 50:50 ทั่วทั้งร่างกาย แต่อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาโจมตี อาจมุ่งเน้นออร่าที่กำปั้นขวา 70% และส่วนที่เหลือ 30% เป็นต้น **การเปลี่ยนแปลงสัดส่วนของออร่าทันที** ด้วยวิธีนี้จะสามารถมุ่งเน้นออร่าที่จำเป็นโดยไม่ต้องเสี่ยงที่จะมุ่งเน้นออร่าทั้งหมดในจุดเดียวอย่างเช่นการกระจุกตัว (硬)
การใช้流อย่างมีประสิทธิภาพทำให้ **การเปลี่ยนการโจมตีและการป้องกันระหว่างการต่อสู้เป็นไปอย่างราบรื่น** ในช่วงเวลาโจมตีจะมุ่งเน้นออร่าที่มือต่อยหรือขาเพื่อเพิ่มพลังการโจมตี และในขณะที่ต้องเผชิญการตอบโต้จากฝ่ายตรงข้ามจะย้ายออ่าไปยังส่วนที่ป้องกันเพื่อเสริมสร้างพลังป้องกัน การกระจายออร่าที่เป็นพลศาสตร์นี้ทำให้สามารถต่อสู้ในขณะที่รักษาความสมดุลในการโจมตีและการป้องกันที่ดีที่สุดได้เสมอ
ความยากของ流อยู่ที่ความต้องการในการตัดสินใจที่รวดเร็วและการควบคุมออร่าที่ถูกต้อง ในระหว่างการต่อสู้ การโจมตีและการป้องกันจะสลับกันอย่างรวดเร็ว จึงต้องปรับสัดส่วนให้เหมาะสมในแต่ละครั้ง
ผู้ใช้พลังนินจาที่มีความชำนาญสามารถใช้แนวทางได้อย่างไม่รู้ตัว และปรับการกระจายออร่าตามการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ
นอกจากนี้ แนวทางยังมีความแตกต่างอย่างมากจาก "แข็ง" โดยที่แข็งจะมุ่งเน้นการรวมออร่าทั้งหมดไปที่จุดเดียว ในขณะที่แนวทางเพียงแค่ปรับ "การกระจาย" ของออร่าเท่านั้น ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าแนวทางจะรวมออร่าไว้ที่บริเวณที่ถูกโจมตีมากมาย ออร่าก็ยังคงหลงเหลืออยู่ที่บริเวณอื่นๆ ในปริมาณที่แน่นอน และไม่ทำให้หมดสิ้นการป้องกันเลย ซึ่งจุดนี้เป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้แนวทางถูกใช้บ่อยที่สุดในการต่อสู้จริง
ตัวอย่างการใช้แนวทางในเรื่อง
แนวคิดเกี่ยวกับแนวทางได้ถูกอธิบายอย่างละเอียดเป็นครั้งแรกเมื่อวิงค์สอนวิธีการใช้งานพลังนินจาให้กับกอนและคิลลัว วิงค์ให้คำอธิบายว่าการใช้ "แนวทาง" ในการต่อสู้ระหว่างผู้ใช้พลังนินจานั้นสามารถแยกชัยชนะและความพ่ายแพ้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาเน้นความสำคัญของการรวมออร่าที่บริเวณป้องกันในช่วงเวลาที่ถูกโจมตีว่าเป็น "การรับรู้การโจมตี"
ในบทเรื่อง "กรีดไอแลนด์" กอนและคิลลัวได้รับการฝึกซ้อมแนวทางอย่างเข้มข้นภายใต้การดูแลของบิสเก้ บิสเก้ได้สอนทั้งสองให้ต่อสู้โดยคำนึงถึงการกระจายออร่าอยู่เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคิลลัว ต้องสามารถเปลี่ยนจากการโจมตีไปการป้องกันได้เร็วขึ้นและแม่นยำมากขึ้น การฝึกฝนนี้ทำให้ความสามารถในการต่อสู้ของทั้งสองได้รับการพัฒนาอย่างมาก "【บทความที่เกี่ยวข้อง】อธิบายการเติบโตของกอนในฮันเตอร์ฮันเตอร์|เหตุผลและราคาที่ทำให้กอนตื่นขึ้น"
ในบทคิเมล่าแอนต์ แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของแนวทางในการต่อสู้ระหว่างนัคเคิลกับกอน นัคเคิลใช้แนวทางอย่างชาญฉลาด รับการโจมตีจากกอนขณะที่มองหาโอกาสในการตอบโต้ ในขณะที่กอนเองก็ใช้แนวทางในการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและการป้องกัน แต่แตกต่างจากประสบการณ์ ทำให้นัคเคิลมีแนวทางที่สง่างามกว่า ซึ่งความแตกต่างนี้ทำให้ผลของการต่อสู้แตกต่างกัน
ยิ่งไปกว่านั้น ในการเลือกตั้งประธานที่ฮิโซกะและครอโรได้ต่อสู้ ก็แสดงให้เห็นว่าทั้งสองใช้แนวทางขั้นสูง ในเฉพาะอย่างยิ่งฮิโซกะได้แสดงให้เห็นถึงเทคนิคการปรับการกระจายออร่าของเขาในขณะที่อ่านรูปแบบการโจมตีของคู่ต่อสู้ จึงสามารถหลบการโจมตีได้ด้วยความเสียหายน้อยที่สุด ดังนั้น แนวทางจึงเป็นทักษะพื้นฐานสำหรับผู้ใช้พลังนินจา แต่ระดับความชำนาญนั้นส่งผลต่อชัยชนะในสงครามอย่างมีนัยสำคัญ
แข็ง (เคน) | เทคนิคลักษณะการป้องกันที่ทนทาน
แข็งคือเทคนิคการทนทานโดยการรักษาออร่าที่ขยายจากการฝึกฝนให้คงอยู่ในสภาพที่ห่อหุ้มอยู่ แห่งการป้องกันนี้ในหมวดเทคนิคการใช้งาน แม้ว่าจะเป็นพื้นฐานมากที่สุด แต่ยังเป็นทักษะที่สำคัญสำหรับการป้องกันในการต่อสู้ และยังเป็นคอลัมน์ในการฝึกฝนความแข็งแกร่งทางกายและจิตใจของผู้ใช้พลังนินจา
หลักการพื้นฐานและผลกระทบของแข็ง
หลักการพื้นฐานของแข็งคือการรักษาออร่าที่ขยายจากการฝึกฝนไว้ในสภาพที่ห่อหุ้มอยู่ทั่วร่างกาย
โดยทั่วไปแล้ว เทคนิคการใช้ มแหล เป็นเทคนิคพื้นฐานที่ทำให้ร่างกายถูกห่อหุ้มด้วยออร่าที่บาง แต่ในการใช้ แข็ง จะสามารถรักษาปริมาณออร่าให้เพิ่มมากขึ้นด้วยการฝึกซ้อมได้เป็นระยะเวลานาน ทำให้การป้องกันทั้งร่างกายมีประสิทธิภาพสูงขึ้นอย่างมาก ซึ่งสามารถทนต่อการโจมตีที่มักจะเป็นอันตรายถึงชีวิตได้
เมื่อใช้ แข็ง ร่างกายทั้งหมดจะถูกห่อหุ้มด้วยออร่าที่มั่นคง ในสภาพนี้ การโจมตีทางกายภาพและการโจมตีที่มีแรงจิต ถูก ป้องกันอย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ การห่อหุ้มร่างกายด้วยออร่าจะมีผลช่วยลดการใช้พลังงาน ซึ่งทำให้ แข็ง เป็นเทคนิคที่จำเป็นในสถานการณ์ที่ต้องใช้ความอดทน เช่น การต่อสู้เป็นระยะเวลานานหรือการแทรกซึมในพื้นที่ของศัตรู
อย่างไรก็ตามในการรักษา แข็ง ต้องการสมาธิและพลังงานสูง การรักษาออร่าที่เสริมด้วยการฝึกซ้อมให้นานเป็นเวลานาน จะเป็นภาระทางจิตใจและร่างกายที่ใหญ่หลวง สำหรับมือใหม่ การรักษา แข็ง เพียงไม่กี่นาทีก็อาจทำให้รู้สึกเหนื่อยล้าได้ ดังนั้น การเรียนรู้ แข็ง จึงต้องเริ่มต้นจากเวลาสั้น ๆ และค่อย ๆ ขยายเวลาการรักษาอย่างอดทน
นอกจากนี้ แข็ง เป็นเทคนิคที่เน้นการป้องกัน ดังนั้นจึงไม่สามารถช่วยเพิ่มความสามารถในการโจมตีได้โดยตรง ในระหว่างการต่อสู้ ควรรักษา แข็ง ไว้พร้อมกับใช้ ลิว ไปยังจุดที่ต้องการโจมตีหรือสลับไปใช้ แข็ง ตามความจำเป็นซึ่งต้องการการรวมกับเทคนิคอื่น
การเรียนรู้แข็งและความสำคัญในสนามรบ
การเรียนรู้ แข็ง เป็น มาตรฐานที่สำคัญ ในการฝึกฝนของผู้มีพลังจิต ในเรื่องนี้ วิง ได้ตั้งโจทย์ให้ กอน และ คิลัว เพื่อที่จะ “รักษา แข็ง ให้ได้เป็นเวลา 3 ชั่วโมง” โดยการฝึกนี้มีความโหดร้ายมาก ทั้งสองคนเกือบจะมีปัญหาอยู่หลายครั้ง แต่ในที่สุดก็สามารถบรรลุเป้าหมายได้ ประสบการณ์นี้ช่วยเสริมสร้างพื้นฐานให้กับทั้งสองคนในฐานะผู้มีพลังจิต
ในบท เกรียดไอส์แลนด์ บิสเก้ได้มอบการฝึก แข็งที่สูงขึ้น ให้กับ กอน และ คิลัว บิสเก้ขอให้ “รักษา แข็ง ในระหว่างการต่อสู้” และทั้งสองคนได้เรียนรู้ที่จะใช้ แข็ง อย่างไม่รู้ตัวถึงระดับที่สามารถใช้ได้อย่างเชี่ยวชาญในสนามรบ การฝึกนี้ทำให้ทั้งสองคนเติบโตในฐานะผู้มีพลังจิตและสามารถจัดการกับศัตรูที่มีความแข็งแกร่งมากขึ้น
ในสนามรบ แข็ง ถือเป็น “ท่าทางพื้นฐาน” สำหรับการต่อสู้ โดย โปรฮันเตอร์ และผู้มีพลังจิตที่มีประสบการณ์จะเริ่มต้นด้วยการสร้าง แข็ง เพื่อป้องกันตัวเองก่อน ในสถานะที่รักษา แข็ง ไว้ ใช้ ลิว เพื่อปรับสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน และรวมกับเทคนิคอื่น ๆ เช่น แข็ง หรือ กอง หาก แข็ง มั่นคง ก็สามารถตอบโต้กับการโจมตีที่ไม่คาดคิดและหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บที่อันตรายได้
ในบท คิเมร่าแอนท์ มีฉากที่ มอเรา อธิบายถึงความสำคัญของ แข็ง โดยเขากล่าวว่า “นักล่าที่ไม่สามารถใช้ แข็ง ได้จะไม่สามารถเอาชนะพลังจิตได้” และเขายังเน้นย้ำถึงว่าทำไม แข็ง ถึงถือเป็น เทคนิคพื้นฐานและสำคัญ
นอกจากนี้ นัคเคิลและชูตยังได้ทำการฝึกฝนเพื่อทดสอบความสามารถในการรักษาความแข็งแกร่งของกอนและกินล่า และได้ประเมินความสามารถของทั้งสองคน
เช่นนี้ ความแข็งแกร่งแม้จะดูเรียบง่าย แต่เป็นดัชนีที่แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งพื้นฐานและจิตใจของนักพลังจิต ซึ่งเป็นทักษะที่สำคัญที่มีผลต่ออัตราการมีชีวิตรอดในสงคราม
สรุป: การใช้เทคนิคพลังจิตอย่างมีประสิทธิภาพและการนำไปใช้ในสงคราม
จนถึงตอนนี้เราได้อธิบายเทคนิคการประยุกต์ใช้พลังจิตในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ที่มีทั้งหมด 6 เทคนิค ได้แก่ โคย (凝)、อิน (隠)、โค (硬)、เอ็น (円)、ริว (流)、เคน (堅) อย่างละเอียด มีหน้าที่ที่ชัดเจนสำหรับแต่ละเทคนิค และการใช้แยกแยะอย่างเหมาะสมตามสถานการณ์จะขยายขอบเขตของการต่อสู้ได้อย่างมาก
โคย (ギョウ) เป็นเทคนิคเสริมความสามารถทางสายตาเพื่อที่จะมองเห็นพลังจิตของคู่ต่อสู้ อิน (イン) เป็นเทคนิคที่ใช้เพื่อซ่อนพลังจิตของตัวเองและหลอกลวงคู่ต่อสู้ เทคนิคทั้งสองนี้อยู่ในความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด โดยมีบทบาทสำคัญในการต่อรองระหว่างนักพลังจิต โค (コウ) เป็นเทคนิคที่รวมพลังอโรมาทั้งหมดไปยังจุดเดียวเพื่อสร้างความตายครั้งเดียว และเป็นวิธีการที่มีความเสี่ยงสูงและผลตอบแทนสูง เอ็น (エン) เป็นเทคนิคค้นหาที่ขยายพลังอโรมาทั่วไป ซึ่งจำเป็นสำหรับการรวบรวมข้อมูลก่อนการต่อสู้และการเฝ้าระวัง ริว (リュウ) เป็นเทคนิคที่มีความสำคัญในสนามจริงที่สามารถเปลี่ยนแปลงการแจกแจงพลังอโรม่าได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้สามารถปรับเปลี่ยนการป้องกันและการโจมตีได้อย่างราบรื่น เคน (ケン) เป็นเทคนิคการคงอยู่ที่เป็นพื้นฐานในการป้องกัน แสดงถึงความแข็งแกร่งพื้นฐานในฐานะนักพลังจิต
ในการต่อสู้จริงมักจะไม่ใช้เทคนิคเหล่านี้เพียงลำพัง แต่จะใช้ร่วมกัน ตัวอย่างเช่น การแข็งตัวเพื่อมุ่งเน้นการป้องกันทั้งตัว ขณะเดียวกันก็ใช้ ริว เพื่อปรับสมดุลระหว่างการโจมตีและการป้องกัน และดูแลพลังอโรม่าของศัตรูในช่วงเวลาที่ต้องการ จากนั้นใช้ โค เพื่อโจมตีในวินาทีที่สำคัญ เป็นกลยุทธ์ที่ซับซ้อนที่จำเป็น นักพลังจิตที่ชำนาญจะรวมเทคนิคเหล่านี้ได้อย่างเป็นธรรมชาติและมีประสิทธิภาพในการต่อสู้
การเข้าใจเทคนิคการประยุกต์ใช้พลังจิตจะช่วยให้คุณสนุกกับฉากการต่อสู้ในเรื่องได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ด้วยการอ่านถึงเทคนิคที่ตัวละครใช้ และทำไมพวกเขาจึงเลือกใช้เทคนิคนั้นในช่วงเวลานั้นด้านกลยุทธ์ จะทำให้เอนจอยการต่อสู้เพิ่มขึ้นอีกหลายเท่า ระบบพลังจิตของฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ออกแบบมาอย่างระมัดระวัง และลักษณะลึกซึ้งเหล่านั้นคือหนึ่งในเสน่ห์ของงานนี้
สำหรับผู้ที่กำลังอ่านฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ หรือผู้ที่อ่านแล้วก็ขอให้ใช้ความรู้เกี่ยวกับเทคนิคการประยุกต์ใช้นี้เพื่อเพลิดเพลินกับผลงานกันต่อไป