Sự ra đời và đổi mới công nghệ của Revoltech|Khớp Revolver đã thay đổi các mô hình chuyển động
Vào năm 2006, hãng Kaiyodo đã cho ra mắt dòng sản phẩm Revoltech, tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp mô hình chuyển động nhờ vào công nghệ độc quyền "Khớp Revolver". Bài viết này sẽ giải thích chi tiết về bối cảnh ra đời của Revoltech, cơ chế kỹ thuật, sự thiết lập "chuyển động kiểu Yamaguchi" của Katsuhisa Yamaguchi, và lịch sử tiến hóa cho đến Amazing Yamaguchi.
【Bài viết liên quan】:Hướng dẫn lịch sử hoàn chỉnh về Kaiyodo
Đêm trước khi Revoltech ra đời|Thị trường mô hình chuyển động những năm 2000
Vào đầu những năm 2000, thị trường mô hình chuyển động đang phải đối mặt với nhiều thách thức lớn. Các mô hình chuyển động thời điểm đó chủ yếu sử dụng khớp bóng, nhưng trong quá trình chơi, các khớp trở nên lỏng lẻo và không thể giữ được tư thế, dẫn đến vấn đề “lỏng lẻo” nghiêm trọng. Các nhà sưu tập và người hâm mộ mong muốn có những mô hình vừa đẹp về hình dáng vừa có khả năng chuyển động rộng, nhưng công nghệ hiện có đã có những giới hạn.
- Thách thức của các mô hình chuyển động hiện có
- Mục tiêu của Kaiyodo là "mô hình chuyển động không lỏng lẻo"
Thách thức của các mô hình chuyển động hiện có
Với phương pháp khớp bóng truyền thống, việc giữ tư thế chỉ dựa vào lực ma sát giữa các bộ phận cầu và bộ phận tiếp nhận. Do đó, việc di chuyển lặp đi lặp lại làm mòn bề mặt tiếp xúc, dẫn đến khuyết điểm cấu trúc khi khả năng giữ tư thế dần bị mất. Đặc biệt đối với những người dùng muốn thưởng thức các tư thế hành động, hiện tượng tay hoặc chân bị hạ xuống do trọng lực là một áp lực lớn. Hơn nữa, khi cố gắng mở rộng phạm vi chuyển động, hình dáng sẽ bị hy sinh, và ngược lại, nếu ưu tiên hình dáng thì khả năng chuyển động sẽ bị hạn chế, tạo ra một tình huống tiến thoái lưỡng nan.
Mục tiêu của Kaiyodo là "mô hình chuyển động không lỏng lẻo"
Đối mặt với những thách thức của thị trường, Kaiyodo đã theo đuổi lý tưởng về “khớp không lỏng lẻo dù di chuyển bao nhiêu lần”. Họ không chỉ phát triển một mô hình chuyển động đơn thuần mà còn bắt tay vào việc phát triển sản phẩm cho phép người dùng tận hưởng việc tạo dáng tự do một cách bền vững trong khi vẫn giữ được vẻ đẹp của hình dáng. Thách thức này đã dẫn đến sự ra đời của "Khớp Revolver", một bước ngoặt trong lịch sử mô hình chuyển động.
Trước đó, Kaiyodo đã hình thành văn hóa mô hình và văn hóa sưu tập thông qua 【Bài viết liên quan】:Lịch sử văn hóa garage kit và Wonder Festival. Chính những bối cảnh này đã tạo ra một con đường vững chắc cho sự phát triển của Revoltech.
Năm 2006, sự ra đời của dòng sản phẩm Revoltech
Tháng 5 năm 2006, Kaiyodo đã chính thức phát hành dòng sản phẩm mô hình chuyển động cách mạng "Revoltech". Dòng sản phẩm này được trang bị "Khớp Revolver" do Naito Yasuhiro và Jinguji Kuniyuki phát minh, ngay lập tức đã trở thành tâm điểm chú ý trong cộng đồng người hâm mộ mô hình chuyển động. Mô hình đầu tiên được chọn là "Shin Getter 1" từ bộ anime robot nổi tiếng "Getter Robo" của Go Nagai. Sự lựa chọn này là một nhân vật biểu tượng hoàn hảo thể hiện "tư thế hành động động lực" mà Revoltech hướng tới.
- Sự chấn động của mô hình đầu tiên "Shin Getter 1"
- Danh sách ban đầu và hướng đi anime robot
- Cuộc cách mạng trong thị trường mô hình chuyển động
Sự chấn động của mô hình đầu tiên "Shin Getter 1"
Shin Getter 1 đã có một màn ra mắt ấn tượng, thể hiện đầy đủ khả năng của công nghệ khớp Revolver. Với các khớp Revolver được bố trí trên toàn thân như vai, khuỷu tay, khớp háng, đầu gối, những tư thế hành động táo bạo mà các mô hình truyền thống không thể thực hiện được đã trở thành hiện thực. Tư thế tấn công với Getter Tomahawk hay tư thế động lực gợi nhớ đến các trận chiến trên không, thực sự mang lại sức biểu cảm như "kim loại siêu di động". Mặc dù giá cả chỉ khoảng 2,000 yên, nhưng sản phẩm kết hợp giữa hình dáng và khả năng chuyển động đã nhanh chóng trở thành hàng hot và thường xuyên trong tình trạng khan hiếm tại nhiều cửa hàng.
Danh sách ban đầu và hướng đi anime robot
Tiếp theo New Getter 1, Revoltech nhanh chóng phát triển các nhân vật anime robot. Các sản phẩm được chọn lọc từ những bộ anime robot nổi tiếng từ thập niên 1970 đến 2000 như Eva Unit 01, Gaiking, và Jig đã xuất hiện. Đặc biệt, series Evangelion đã được phát hành với nhiều biến thể, xây dựng vị thế vững chắc như sản phẩm chủ lực của Revoltech. Nhờ vào sự phát triển ban đầu này, Revoltech đã thiết lập hình ảnh thương hiệu như "mô hình có thể chuyển động không thể thiếu cho fan anime robot".
Cuộc cách mạng trong thị trường mô hình có thể chuyển động
Sự ra đời của Revoltech đã có ảnh hưởng lớn đến toàn bộ thị trường mô hình có thể chuyển động. "Giá trị đề xuất rõ ràng của 'khớp không bị lỏng'" đã khuyến khích các nhà sản xuất khác xem xét lại cơ chế chuyển động, dẫn đến việc nâng cao trình độ công nghệ của toàn ngành. Hơn nữa, với mức giá tương đối phải chăng nhưng vẫn đạt được chất lượng tạo hình cao và khả năng chuyển động, thị trường mô hình có thể chuyển động đã mở rộng. Revoltech không chỉ là một sản phẩm đơn thuần mà còn là một thực thể cách mạng hóa văn hóa mô hình có thể chuyển động.
Nền tảng cho sự mở rộng thị trường này, như đã được mô tả chi tiết trong 【Bài viết liên quan】: Sự thật về cơn sốt Choco Egg và đồ chơi ăn được, có thể nói là nhờ vào kênh bán hàng đại chúng mà Kaiyodo đã phát triển từ cơn sốt đồ chơi ăn được. Nếu không có mạng lưới bán hàng được thiết lập từ sự thành công của đồ chơi ăn được, Revoltech sẽ không thể thâm nhập rộng rãi vào thị trường.
Revolver Joint là gì|Cơ chế chuyển động sáng tạo
Công nghệ cốt lõi của Revoltech, "Revolver Joint", là một cơ chế chuyển động độc quyền được phát minh bởi Naito Yasuhiro và Jinguji Kuniyuki. Tên gọi của nó bắt nguồn từ "revolver (súng lục xoay)", được đặt theo hình dạng quay của khớp hình đĩa. Đặc điểm lớn nhất của công nghệ này là khả năng duy trì lực giữ mà không bị giảm sút dù được di chuyển nhiều lần, tạo ra "khớp không bị lỏng". Cơ chế này, được sinh ra từ một ý tưởng hoàn toàn khác biệt so với khớp bóng truyền thống, đã ghi lại một trang mới trong lịch sử mô hình có thể chuyển động.
- Cấu trúc cơ bản của Revolver Joint
- Tính tương thích của khớp và trò chơi lắp ráp
- So sánh với khớp có thể chuyển động truyền thống
Cấu trúc cơ bản của Revolver Joint
Revolver Joint có cấu trúc kết hợp giữa phần lồi và phần lõm hình đĩa. Phần lồi của đĩa có nhiều mấu (răng) và phần lõm có các rãnh để tiếp nhận chúng. Bằng cách kết nối hai phần này không phải bằng khớp bóng mà bằng đĩa phẳng, trục quay trở nên rõ ràng và dễ kiểm soát hơn. Phần khớp có thiết kế có thể tháo rời, giúp dễ dàng thay đổi các bộ phận và điều chỉnh góc độ. Cấu trúc này cho phép đáp ứng rộng rãi từ các bộ phận cần phạm vi chuyển động lớn như vai và khớp háng, đến các bộ phận cần điều chỉnh tinh tế như cổ tay và mắt cá chân.
Lực giữ nhờ cơ chế ratchet
Bí mật khiến Revolver Joint "không bị lỏng" nằm ở cơ chế ratchet. Ratchet là một loại khóa mà khóa lại ở một góc nhất định. Khi các răng của phần lồi và phần lõm của Revolver Joint khớp với nhau, nó giữ tư thế không chỉ nhờ lực ma sát mà còn nhờ sự mắc kẹt vật lý. Do đó, lực giữ sẽ được duy trì miễn là các răng không bị mài mòn, bất kể được di chuyển bao nhiêu lần. Trong khi khớp bóng truyền thống hỗ trợ bằng "bề mặt", Revolver Joint đã đạt được độ bền chịu đựng lâu dài bằng cách "mắc kẹt" ở "điểm".
Tính tương thích của khớp và trò chơi lắp ráp
Một trong những sức hấp dẫn lớn của dòng sản phẩm Revoltech là sự thống nhất quy chuẩn khớp, cho phép trò chơi lắp ráp. Ngay cả giữa các mô hình của các nhân vật khác nhau, bạn có thể thay thế các bộ phận như tay, chân, và vũ khí bằng cách thay đổi phần khớp. Ví dụ, bạn có thể cho tay của Eva cầm vũ khí của Getter Robo, hoặc tạo ra mô hình tùy chỉnh của riêng bạn với sự kết hợp độc đáo. Tính tương thích này đã cung cấp giá trị mới như "đồ chơi sáng tạo có thể tùy chỉnh", vượt ra ngoài giới hạn của mô hình có thể chuyển động thông thường.
So sánh với khớp có thể chuyển động truyền thống
So với khớp cầu truyền thống, ưu điểm của khớp xoay là rõ ràng. Khớp cầu có thể di chuyển tự do theo mọi hướng, nhưng có nguy cơ giảm lực giữ theo thời gian. Ngược lại, khớp xoay có hướng di chuyển bị hạn chế, nhưng đảm bảo lực giữ lâu dài và cố định góc độ chắc chắn. Hơn nữa, do cấu trúc của phần khớp dễ bị tách rời, rủi ro hư hỏng thấp và việc sửa chữa cũng dễ dàng. Tư tưởng thiết kế "tự do trong sự hạn chế" này đã tạo ra sức hấp dẫn độc đáo của Revoltech.
Naito Yasuhiro & Jinguji Kuniyuki | Những người phát minh ra khớp xoay
Những người phát minh ra khớp xoay là Naito Yasuhiro và Jinguji Kuniyuki. Họ đã nghĩ ra một cơ chế khớp mới hoàn toàn khác biệt để giải quyết các vấn đề của hình nhân di động. Phát minh này không chỉ dừng lại ở mức ý tưởng, mà còn được hoàn thiện thành một thiết kế cơ chế chính xác có thể thực hiện được, và đã được cấp bằng sáng chế. Đam mê và sự sáng tạo của hai kỹ sư đã xây dựng nền tảng cho thương hiệu Revoltech.
Quá trình phát triển và cấp bằng sáng chế
Naito Yasuhiro và Jinguji Kuniyuki đã cảm nhận rõ ràng giới hạn của khớp cầu hiện có. Đặc biệt, vấn đề "sụt lún" là thách thức lớn nhất mà họ cần vượt qua với tư cách là kỹ sư. Sau nhiều lần thử nghiệm, họ đã tìm ra ý tưởng kết hợp cơ chế ratchet vào khớp hình đĩa. Cơ chế đổi mới này đã được đăng ký chính thức dưới dạng bằng sáng chế, và trở thành công nghệ mà Kaiyodo có thể sử dụng độc quyền. Việc cấp bằng sáng chế đã biến khớp xoay thành tài sản công nghệ độc quyền của Kaiyodo được bảo vệ về mặt pháp lý, tạo ra sự khác biệt rõ rệt với các công ty khác.
Hợp tác với Kaiyodo
Sự kết hợp giữa phát minh của Naito và Jinguji với khả năng sản xuất của Kaiyodo đã tạo ra Revoltech. Kaiyodo có kinh nghiệm lâu năm trong việc tạo hình nhân vật và hiểu cách đưa công nghệ đổi mới khớp xoay vào sản phẩm. Nhờ sự hợp tác chặt chẽ giữa nhà phát minh và nhà sản xuất, họ đã thành công trong việc kết hợp lý tưởng kỹ thuật với tính thực tiễn của sản phẩm. Mô hình hợp tác này đã trở thành một trường hợp điển hình trong ngành công nghiệp hình nhân để đưa đổi mới công nghệ ra thị trường.
Yamaguchi Katsuhisa và việc thiết lập "cơ động kiểu Yamaguchi"
Người đã tận dụng tối đa công nghệ đổi mới khớp xoay và mở ra một lĩnh vực độc đáo là nghệ nhân tạo hình Yamaguchi Katsuhisa. "Cơ động kiểu Yamaguchi" mà ông thiết lập không chỉ vượt ra ngoài khuôn khổ của hình nhân di động, mà còn được công nhận như một phong cách biểu đạt mới kết hợp vẻ đẹp tạo hình và tính năng hành động ở mức độ cao. Các tác phẩm của Yamaguchi tiếp tục thay đổi nhận thức rằng "hình nhân di động có thể biểu đạt đến mức này" và vẫn đang tiếp tục phát triển.
- Tiểu sử và triết lý tạo hình của Yamaguchi Katsuhisa
- Tư tưởng thiết kế của "cơ động kiểu Yamaguchi"
- 10 năm thách thức với tạo hình kỹ thuật số
Tiểu sử và triết lý tạo hình của Yamaguchi Katsuhisa
Yamaguchi Katsuhisa là một trong những nghệ nhân tạo hình đại diện cho Kaiyodo và đã đóng vai trò trung tâm trong loạt sản phẩm Revoltech. Ông ban đầu là một nghệ nhân tạo hình analog với nhiều kinh nghiệm phong phú, nổi tiếng với kỹ thuật tạo hình tối ưu hóa sức hấp dẫn của nhân vật. Triết lý tạo hình của ông là "tạo hình dựa trên tư thế". Ông không chỉ tìm kiếm vẻ đẹp của hình nhân đứng yên, mà còn theo đuổi tỷ lệ và chi tiết trông hấp dẫn nhất khi di chuyển. Thái độ này đã trở thành nền tảng cho "cơ động kiểu Yamaguchi" tối đa hóa khả năng của khớp xoay.
Tư tưởng thiết kế của "cơ động kiểu Yamaguchi"
Đặc điểm lớn nhất của cơ động kiểu Yamaguchi là theo đuổi sự cân bằng giữa phạm vi di chuyển và tỷ lệ đến mức tối đa. Trong các hình nhân di động thông thường, khi mở rộng phạm vi di chuyển, hình dáng thường trở nên không tự nhiên, nhưng Yamaguchi ưu tiên "trông đẹp nhất khi ở tư thế hành động". Do đó, mặc dù trong trạng thái đứng thẳng có thể trông hơi bị biến dạng, nhưng khi ở tư thế năng động, nó trở nên tự nhiên và đầy sức sống đến bất ngờ. Hơn nữa, ông cũng có những yêu cầu riêng về cách bố trí khớp xoay và góc độ của trục di chuyển, thực hiện thiết kế di chuyển tối ưu cho từng nhân vật. Tư tưởng thiết kế tỉ mỉ này chính là lý do được gọi là "kiểu Yamaguchi".
10 năm thách thức với tạo hình kỹ thuật số
Một thách thức lớn khác của Yamaguchi Katsuhisa là chuyển đổi từ hình thức analog sang hình thức kỹ thuật số. Từ đầu những năm 2010, ông bắt đầu làm việc với điêu khắc kỹ thuật số, nhưng ông cho biết đã mất khoảng 10 năm để tái hiện cảm giác đã được phát triển từ analog sang kỹ thuật số. Việc làm quen với phần mềm 3DCG, thiết lập các phương pháp điêu khắc đặc trưng của kỹ thuật số, và điều chỉnh đầu ra cuối cùng đều là một chuỗi thử nghiệm và sai sót. Tuy nhiên, nhờ vào thách thức này, việc tạo hình phức tạp và chính xác hơn đã trở thành khả thi, và trong loạt sản phẩm Amazing Yamaguchi, ông đã đạt được khả năng biểu đạt vượt trội hơn trước đây. Thái độ sử dụng công nghệ kỹ thuật số không chỉ như một công cụ hiệu quả mà còn như một phương tiện mở rộng khả năng biểu đạt có thể nói là bản chất thực sự của Yamaguchi.
Sự tiến hóa của loạt sản phẩm | Từ Revoltech ban đầu đến Amazing Yamaguchi
Loạt sản phẩm Revoltech đã tiến hóa kể từ khi ra mắt vào năm 2006. Từ sự phát triển chủ yếu xoay quanh anime robot ban đầu, mở rộng thể loại, cải tiến kỹ thuật, và sự ra đời của loạt sản phẩm đỉnh cao mang tên Yamaguchi Katsuhisa, khoảng 20 năm lịch sử có thể nói là lịch sử tiến hóa của các mô hình có thể chuyển động. Nhìn lại các loạt sản phẩm của từng thời kỳ, chúng ta có thể thấy Revoltech đã phát triển như thế nào.
- Revoltech ban đầu (2006-2009)
- NEO Revoltech (2009) | Cải cách loạt sản phẩm
- Revoltech đặc biệt | Phát triển quái vật và anh hùng
- Amazing Yamaguchi | Điểm đến của loạt sản phẩm mới nhất
Revoltech ban đầu (2006-2009)
Từ năm 2006 đến 2009, Revoltech đã được phát triển chủ yếu xung quanh các tác phẩm anime robot. Bắt đầu với Getter 1 mới, tiếp theo là Evangelion, Gaiking, Zieg, và Dunbine, nhiều tác phẩm robot nổi tiếng từ những năm 1970 đến 2000 đã được chuyển thể thành hình khối. Đặc điểm của thời kỳ này là giai đoạn thử nghiệm để thiết lập hiệu suất cơ bản của khớp Revolver. Họ đã tìm kiếm cách bố trí khớp và thiết kế chuyển động tối ưu cho từng nhân vật, tích lũy kinh nghiệm. Các sản phẩm ban đầu có thể có chỗ cải thiện theo tiêu chuẩn hiện tại, nhưng vào thời điểm đó, chúng đã đạt được tính linh hoạt và hình dáng đột phá.
NEO Revoltech (2009) | Cải cách loạt sản phẩm
Năm 2009, Revoltech đã thực hiện cải cách lớn với tên gọi "NEO Revoltech". Trong sự cải cách này, đã có những cải tiến về khớp, nâng cao kỹ thuật sơn, và tối ưu hóa cấu trúc các bộ phận, tận dụng kinh nghiệm từ loạt sản phẩm ban đầu. Khả năng điều chỉnh góc độ tinh vi hơn đã trở nên khả thi, và chất lượng biểu đạt của sơn cũng được cải thiện. NEO Revoltech không chỉ là một sự thay đổi nhỏ mà còn là một bước ngoặt quan trọng nâng cao chất lượng toàn bộ loạt sản phẩm. Nhờ vào sự cải cách này, Revoltech đã thu hút được một lượng fan hâm mộ rộng rãi hơn.
Tăng cường dòng sản phẩm Evangelion
Điều mà NEO Revoltech đặc biệt chú trọng là loạt sản phẩm Evangelion. Các máy chính như Unit 01, Unit 00, và Unit 02, cùng với nhiều biến thể trang bị và phiên bản phim, đã được phát triển với một danh sách phong phú. Evangelion là một tác phẩm nổi tiếng vào thời điểm đó và đã trở thành trụ cột hỗ trợ doanh thu cho sản phẩm chủ lực của Revoltech. Thành công này đã xác nhận tính hiệu quả của chiến lược phát triển đào sâu vào các tác phẩm cụ thể, ảnh hưởng đến các loạt sản phẩm sau này.
Revoltech đặc biệt | Phát triển quái vật và anh hùng
Sau anime robot, Revoltech đã tiến vào thể loại đặc biệt. Các nhân vật đại diện cho văn hóa đặc biệt của Nhật Bản như Ultraman, Godzilla, và Kamen Rider đã được chuyển thể thành mô hình có thể chuyển động. Đặc biệt, trong các mô hình quái vật, nhờ vào khớp Revolver, việc tạo dáng táo bạo mà trước đây không thể thực hiện đã trở thành khả thi, và đã nhận được đánh giá cao từ các fan hâm mộ thể loại đặc biệt. Nhờ vào việc mở rộng thể loại, Revoltech đã thiết lập vị thế trên thị trường với câu slogan "nếu nói đến mô hình có thể chuyển động thì phải là Revoltech".
Amazing Yamaguchi | Điểm đến của loạt sản phẩm mới nhất
Tên của Yamaguchi Katsuhisa được đặt cho "Amazing Yamaguchi", là đỉnh cao hiện tại của dòng sản phẩm Revoltech. Trong dòng sản phẩm này, công nghệ tạo hình kỹ thuật số tinh vi, thiết kế có thể chuyển động theo kiểu Yamaguchi, và chất lượng vượt trội so với các dòng sản phẩm trước đó đã được hiện thực hóa. Dòng sản phẩm này chủ yếu phát triển xung quanh các nhân vật truyện tranh Mỹ như Spider-Man, Deadpool, Venom, và đã mở ra một thị trường khác biệt so với Revoltech truyền thống. Amazing Yamaguchi là thành quả của khoảng 20 năm tích lũy công nghệ từ khi Revoltech ra đời, và có thể nói đây là một trong những đỉnh cao của mô hình có thể chuyển động.
Cách chơi Revoltech | Tạo dáng và tùy chỉnh
Để phát huy tối đa sức hấp dẫn của Revoltech, việc biết các mẹo tạo dáng là rất quan trọng. Hiểu rõ đặc tính của khớp nối Revolver và di chuyển theo đúng quy trình sẽ giúp bạn tạo ra dáng đứng lý tưởng trong khi giảm thiểu rủi ro hư hỏng. Ngoài ra, việc chơi với các khớp nối tương thích để thay đổi cũng là một cách thú vị chỉ có ở Revoltech.
Mẹo tạo dáng cơ bản
Khi di chuyển khớp nối Revolver, trước tiên hãy nhẹ nhàng kéo phần khớp ra để thay đổi góc, sau đó cắm lại và khóa lại. Nếu cố gắng xoay một cách mạnh mẽ, có thể gây ra hư hỏng, vì vậy hãy xử lý một cách cẩn thận sau khi hiểu rõ cấu trúc của khớp nối. Khi tạo dáng hành động động lực, việc chú ý đến sự cân bằng của toàn thân là rất quan trọng. Nếu là dáng đứng một chân, hãy giữ trọng tâm ngay dưới chân hỗ trợ, nếu là dáng đá bay, hãy nghiêng phần thân trên về phía trước, và khi xem xét các quy luật vật lý, bạn sẽ tạo ra được sự sống động tự nhiên. Ngoài ra, thứ tự di chuyển của các khớp cũng rất quan trọng, bắt đầu từ thân và điều chỉnh dần đến các chi sẽ giúp dễ dàng duy trì sự cân bằng tổng thể.
Cách tận hưởng việc tùy chỉnh và thay đổi
Một trong những sức hấp dẫn lớn của Revoltech là thay đổi các bộ phận giữa các mô hình khác nhau. Vì tiêu chuẩn khớp nối được thống nhất, bạn có thể tự do thay thế tay, chân, vũ khí của các nhân vật khác nhau. Ví dụ, bạn có thể cho một mô hình robot cầm vũ khí của một anh hùng trong phim, hoặc kết hợp các bộ phận từ nhiều mô hình để tạo ra một mô hình tùy chỉnh độc đáo, thể hiện sự sáng tạo của bạn. Cách chơi này không chỉ đơn thuần là tạo dáng mà còn mang đến niềm vui sáng tạo ra mô hình độc đáo của riêng bạn.
Lưu trữ và lưu ý khi sử dụng
Để tận hưởng Revoltech lâu dài, việc lưu trữ và sử dụng đúng cách là cần thiết. Tránh ánh nắng trực tiếp và độ ẩm cao, và lưu trữ trong hộp là lý tưởng. Các phần khớp nên được di chuyển định kỳ để duy trì độ trơn tru, nhưng nếu để cùng một dáng trong thời gian dài, có thể xảy ra hiện tượng dính sơn. Khoảng một lần mỗi tháng, hãy thay đổi góc độ một chút. Nếu khớp bị lỏng, bạn có thể thoa một lớp keo dán nhanh mỏng và để khô để tăng ma sát và phục hồi khả năng giữ.
Ảnh hưởng của Revoltech đến ngành công nghiệp mô hình có thể chuyển động
Sự xuất hiện của Revoltech đã tạo ra ảnh hưởng lớn không chỉ đến Kaiyodo mà còn đến toàn bộ ngành công nghiệp mô hình có thể chuyển động. "Khớp không bị lỏng" là một đề xuất giá trị rõ ràng đã thúc đẩy các công ty cạnh tranh đổi mới công nghệ, và kết quả là nâng cao chất lượng toàn bộ thị trường. Hơn nữa, việc cung cấp mô hình có thể chuyển động chất lượng cao với mức giá tương đối hợp lý đã thành công trong việc mở rộng đối tượng người hâm mộ mới, góp phần mở rộng chính thị trường.
- Ảnh hưởng đến sản phẩm của các công ty khác và mở rộng thị trường
- Vị trí của Revoltech trong thị trường mô hình có thể chuyển động hiện tại
Ảnh hưởng đến sản phẩm của các công ty khác và mở rộng thị trường
Sau thành công của Revoltech, nhiều nhà sản xuất mô hình đã bắt đầu phát triển cơ chế chuyển động độc đáo của riêng họ. Các sản phẩm như figma của Bandai, dòng mô hình hành động của Good Smile Company, đã lần lượt ra mắt các sản phẩm quảng bá "không bị lỏng" và "có thể chuyển động cao". Cuộc cạnh tranh này đã dẫn đến sự phát triển vượt bậc của thị trường mô hình có thể chuyển động, cả về mặt công nghệ và sự đa dạng trong danh mục sản phẩm. Revoltech đã tạo ra các đối thủ cạnh tranh, và kết quả là mở rộng toàn bộ thị trường.
Vị trí của Revoltech trong thị trường mô hình có thể chuyển động hiện tại
Hiện tại năm 2025, thị trường figure có thể chuyển động có nhiều lựa chọn đa dạng, nhưng Revoltech vẫn giữ được vị trí độc đáo của mình. Đặc biệt, dòng sản phẩm Amazing Yamaguchi nổi bật với độ hoàn thiện cao của kiểu dáng Yamaguchi và độ chính xác nhờ vào hình dạng kỹ thuật số, thể hiện sức mạnh biểu đạt mà không ai có thể theo kịp. Hơn nữa, kiến thức về công nghệ khớp Revolver được phát triển qua nhiều năm là một điểm mạnh độc quyền của Kaiyodo mà không dễ dàng bắt chước. Revoltech vẫn tiếp tục tiến hóa như một "nhà tiên phong của figure có thể chuyển động".
Tóm tắt|Khớp Revolver đã thay đổi văn hóa figure
Ra đời vào năm 2006, Revoltech đã tạo ra một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp figure có thể chuyển động nhờ vào công nghệ khớp Revolver do Naito Yasuhiro và Jinguji Kuniyuki phát minh. Cơ chế ratchet với "khớp không bị lỏng" đã thực hiện việc giữ tư thế lâu dài mà trước đó được coi là không thể, làm thay đổi những quan niệm thông thường về figure có thể chuyển động.
"Kiểu dáng Yamaguchi" do Yamaguchi Katsuhisa thiết lập đã vượt ra ngoài việc áp dụng công nghệ, đạt đến một cảnh giới nghệ thuật nơi sự kết hợp giữa chuyển động và tỷ lệ ở mức độ cao. Sau 10 năm thử thách từ hình dạng analog sang hình dạng kỹ thuật số, dòng sản phẩm Amazing Yamaguchi hiện tại đã thể hiện một điểm đến của figure có thể chuyển động.
Ảnh hưởng của Revoltech không chỉ dừng lại ở sản phẩm của Kaiyodo, mà còn nâng cao tiêu chuẩn kỹ thuật của toàn ngành và mở rộng thị trường. Dòng sản phẩm này có lịch sử khoảng 20 năm, vẫn tiếp tục tiến hóa và mở ra những khả năng mới.
Lịch sử của Revoltech là một trang đặc biệt rực rỡ trong 60 năm lịch sử của Kaiyodo. Để tìm hiểu thêm về bức tranh tổng thể của Kaiyodo và các sản phẩm đổi mới khác, hãy tham khảo Hướng dẫn hoàn chỉnh về lịch sử Kaiyodo.