Penjelasan Mudah tentang Arc Tanah Gelap Hunter x Hunter | Mengatur Setting yang Kompleks
Penerangan yang Mudah Difahami tentang Arc Benua Gelap Hunter x Hunter|Mengatur Setting yang Rumit
Arc Benua Gelap Hunter x Hunter adalah salah satu bab yang paling rumit dalam karya yang dilukis oleh Yoshihiro Togashi, dan sukar untuk difahami oleh pemula. Pertempuran Pusaka, Sistem Nen Beast, Lima Musibah, dan banyak elemen baru lainnya berlaku secara serentak, dan dengan penerbitan yang tidak tetap, suara "Terlalu sukar untuk mengikuti perkembangan cerita" tidaklah sedikit. Dalam artikel ini, kami akan mengatur dan menerangkan gambaran keseluruhan arc Benua Gelap, setting utama, dan perkembangan watak secara sistematik agar mudah difahami oleh pemula. Sementara menunggu penerbitan semula, mari kita mendalami pemahaman tentang arc Benua Gelap dengan artikel ini.
Apakah Arc Benua Gelap? Gambaran Keseluruhan Cerita
Arc Benua Gelap adalah episod panjang terkini dalam Hunter x Hunter. Gon dan Killua yang memainkan peranan besar dalam Arc Chimera Ant, kini seketika menjauh dari pusat cerita, **menjadikan Kurapika sebagai protagonis dalam bab baru. Latarnya adalah di atas kapal besar, Black Whale, yang menuju ke "Benua Gelap" yang belum diterokai oleh manusia. Di sana, akan berlangsung "Pertempuran Pusaka" yang merupakan perebutan kuasa yang penuh darah** untuk menentukan raja baru bagi Empayar Kakin.
Ciri terbesar bab ini adalah, ** dua sumbu naratif "Pertempuran Pusaka" dan "Penjelajahan Benua Gelap" yang berlangsung serentak. Di atas kapal, 14 putera saling mengincar nyawa satu sama lain, dan di belakang mereka adalah sistem kuasa Nen baru yang dipanggil Nen Beast yang saling berkait dengan rumit. Di satu sisi, di Benua Gelap yang merupakan destinasi kapal, terdapat ancaman tidak diketahui yang dikenali sebagai "Lima Musibah" yang boleh membawa kepada kepupusan manusia** yang sedang menunggu. Selain itu, watak-watak dari masa lalu seperti Kurapika, Leorio, Hisoka, Brigade Fantome, dan Zodiak Dua Belas, masing-masing menaiki kapal dengan tujuan mereka sendiri, menjadikan cerita ini lebih rumit dan menarik.
- Penempatan dan Latar Belakang Di Benua Kegelapan
- Dua Paksi Cerita: Perang Warisan Takhta dan Penjelajahan Benua Kegelapan
- Pengenalan Karakter Utama
Penempatan dan Latar Belakang Di Benua Kegelapan
Pengisahan Benua Kegelapan bermula sejurus selepas pengundian presiden. Dalam pengundian presiden, Cheadle dipilih sebagai presiden baru Persatuan Pemburu, dan Gon pulih dari keadaan hampir mati dengan kemampuan adik Killua, Alka. Dia kemudian bertemu semula dengan ayahnya, Jin, di puncak Pohon Dunia, dan mencapai matlamat yang telah lama dia impikan.
Namun, dalam perbualan bersama Jin, Gon mengetahui realiti betapa kecilnya dunia tempat mereka tinggal. Jin menyatakan **“Dunia yang dikenali oleh umat manusia hanyalah sebahagian kecil dari tanah luas yang dikenali sebagai Benua Kegelapan”**. Benua Kegelapan ini adalah tempat yang cuba diterokai oleh Isaac Netero, presiden Persatuan Pemburu, sepanjang hidupnya, dan juga merupakan wilayah yang tidak diketahui yang menarik minat Jin sendiri.
Di sisi lain, negara baru, Empayar Kakin, mengisytiharkan pelayaran ke Benua Kegelapan sambil melanggar perjanjian antarabangsa. Individu utama dalam perancangan ini adalah **anak Netero, Beyond Netero**. Persatuan Pemburu bertujuan untuk menghentikan cita-cita Beyond dan mengawal penjelajahan Benua Kegelapan dengan membentuk sebuah pasukan penyelidikan yang berpusat di atas dua belas zodiak. Dengan itu, kapal penyelidik Benua Kegelapan milik Empayar Kakin yang bernama Black Whale akan membawa raja, orang awam, pemburu, dan pelbagai individu dengan agenda masing-masing.
Dua Paksi Cerita: Perang Warisan Takhta dan Penjelajahan Benua Kegelapan
Cerita Benua Kegelapan bergerak dalam dua paksi utama. Yang pertama adalah "Perang Warisan Takhta" yang berlaku di atas kapal, dan yang kedua adalah penjelajahan ke "Benua Kegelapan" yang menjadi destinasi.
Perang Warisan Takhta adalah ritual tradisional yang ditetapkan oleh raja Empayar Kakin, Hoikoro, **di mana 14 putera akan membunuh satu sama lain sehingga hanya tinggal satu. Melalui ritual bejana, setiap putera yang menginap, ini melindungi para putera sambil sekaligus mempercepat pertempuran. Para putera dipaksa untuk mengikuti upacara ini tanpa kehendak mereka sendiri,hanya mereka yang tersisa hidup yang dapat menjadi raja berikutnya.
Dalam perang suksesi kerajaan ini, banyak pemburu profesional dan pengguna nen disewa sebagai pengawal masing-masing putera, dan Kurapika adalah salah seorang daripadanya. Kurapika mengawal Putera ke-14 Woble, sambil pada masa yang sama memiliki tujuan peribadi untuk menyelesaikan perseteruan dengan Phantom Troupe dan mendapatkan mata merah yang dimiliki oleh Putera Chrollo. Di dalam kapal, para putera ditempatkan berdasarkan tingkat, di mana putera yang lebih tinggi ditempatkan di tingkat atas, dan putera yang lebih rendah di tingkat bawah. Dalam ruang tertutup ini, pertempuran psikologi dan pembunuhan menggunakan nen berlangsung sepanjang hari.
Sementara itu, tujuan gelap yang dikenali sebagai benua gelap juga merupakan elemen penting dalam cerita. Benua gelap adalah wilayah yang tidak dikenali bagi umat manusia, dan telah dicuba untuk dijelajahi beberapa kali di masa lalu, tetapi semua usaha telah berakhir dengan kegagalan. Di sana terdapat ancaman yang dikenali sebagai "Lima Bencana Besar" yang mengancam umat manusia, dan Beyond Netero berusaha untuk menjelajahi tempat ini, mewarisi kehendak ayahnya, Netero. Persatuan Pemburu berusaha untuk memantau Beyond, sambil berusaha mendapatkan sumber berharga yang dipanggil "Harapan" yang dibawa dari benua gelap.
Pengenalan Watak Utama
Arc benua gelap menyaksikan kemunculan semula watak-watak daripada siri sebelumnya dengan peranan baru yang dimainkan.
Watak utama adalah Kurapika. Dia mengambil bahagian dalam perang suksesi sebagai pengawal untuk Putera ke-14 Woble-Hoicooro, sementara menjaga Woble yang masih muda dan ibunya Oito, serta bersiap sedia untuk pertarungan dengan Phantom Troupe dan Putera Chrollo. Kemampuan nen Kurapika "Waktu Empayar" dan "Rantaian Keluli" memainkan peranan penting dalam perang suksesi, tetapi pada masa yang sama, ia mengurangkan jangka hayatnya sebagai bayaran. 【Artikel berkaitan】:Penjelasan Mendalam tentang Kemampuan Nen dalam Hunter Hunter untuk Pemula | Aura, Pembukaan dan Empat Tindakan Utama
Leorio telah menaiki kapal sebagai salah seorang anggota persatuan pemburu. Berhasrat untuk menjadi doktor, dia terlibat dalam merawat pelbagai insiden dan penyakit yang berlaku di dalam kapal, bekerja sama dengan Chidori yang merupakan salah seorang dari dua belas zodiak dan Mizaistom. Dia menarik perhatian dalam pemilihan presiden chapter dan menunjukkan perkembangan dalam arc ini.
Pertikaian antara Hisoka dan Phantom Troupe juga merupakan salah satu sorotan dalam chapter ini. Hisoka menantikan pertarungan yang diimpikannya dengan Chrollo di Arena Pertarungan Langit, tetapi kalah dan mati sekali. Namun, dia bangkit semula melalui kemampuan nen, mengisytiharkan perang setelah membunuh semua anggota Troupe. Di atas kapal, Hisoka memburu anggota Troupe, sementara pihak Troupe juga berhati-hati dengan Hisoka, bertindak untuk tujuan mereka sendiri.
Dua belas zodiak juga memainkan peranan penting. Khususnya, Cheetle (Tahun Tikus), Mizaistom (Tahun Lembu), dan Leorio (Tahun Babi), yang berusaha keras untuk memantau Beyond Netero dan menyediakan eksplorasi di Benua Gelap. Selain itu, Pariston (Tahun Tikus) mempunyai hubungan kerjasama dengan Beyond dan bertindak berdasarkan niatnya sendiri.
Dengan cara ini, kisah Benua Gelap adalah cerita yang sangat kompleks dan padat dengan banyak watak yang berinteraksi untuk tujuan masing-masing.
Penjelasan menyeluruh mengenai peperangan pewarisan takhta Kerajaan Kakin
Perang pewarisan takhta adalah inti dari kisah Benua Gelap. Raja Kakin, Hoicooro Hoicooro, mempunyai 14 orang putera dari 8 isteri. Semua 14 orang ini akan terlibat dalam pertempuran yang mempertaruhkan nyawa untuk kedudukan raja yang seterusnya.
- Peraturan asas dalam perang pewarisan takhta dan upacara kendi
- Senarai 14 orang putera dan ciri-ciri masing-masing
- Keadaan semasa perang pewarisan takhta dan ramalan perkembangan masa depan
Peraturan asas dalam perang pewarisan takhta dan upacara kendi
Perang pewarisan takhta adalah upacara tradisional yang telah diwarisi sejak turun-temurun di Empayar Kakin. Apabila raja semakin tua, perang pewarisan yang melibatkan semua putera bermula, dan hanya satu yang bertahan hingga akhir akan mendapatkan hak untuk menjadi raja seterusnya. Upacara ini adalah paksaan, tanpa mengira kehendak putera itu sendiri, dan semua harus terlibat.
Upacara yang berlangsung serentak dengan permulaan perang pewarisan adalah **"Upacara Kendi". Dalam bilik setiap putera terdapat kendi khas, dan dari situ, makhluk roh penjaga yang dikenali sebagai "nen beast" akan dilahirkan. Makhluk ini bukan sahaja melindungi putera tetapi juga mungkin menyerang putera-puteranya yang lain.
Penting untuk diingat bahawa, putera itu sendiri yang tidak mengetahui nen tidak dapat melihat makhluk penjaga**. Ini bermakna, putera yang tidak mempunyai kemahiran nen tidak dapat mengenali walaupun mereka yang seharusnya melindungi dirinya, dan akan terlibat dalam pertukaran nyawa.Perang pewarisan mempunyai peraturan yang ketat. Pertama, para putera tidak boleh keluar dari tingkatan yang ditetapkan di dalam kapal. Putera yang lebih tinggi ditempatkan di tingkat atas, manakala putera yang lebih rendah berada di tingkat bawah. Selain itu, pertarungan secara langsung antara putera adalah dilarang, dan pada dasarnya mereka bertempur secara tidak langsung dengan menggunakan askar bawahan atau pemburu sewaan. Walau bagaimanapun, makhluk penjaga adalah pengecualian, dan makhluk ini kadang-kadang bertindak tanpa menghiraukan kehendak putera.
Makhluk penjaga yang dilahirkan oleh ritual kendi adalah satu untuk setiap putera. Makhluk nen ini kononnya mempunyai kebolehan yang mencerminkan sifat dan intipati putera, **. Putera yang baik cenderung mempunyai kebolehan defensif, manakala putera yang agresif diberikan kebolehan menyerang. Walau bagaimanapun, kebolehan nen belum sepenuhnya difahami, dan kadang-kadang boleh menunjukkan kebolehan yang tidak dijangka.
Senarai 14 Putera dan Ciri-ciri Masing-Masing
14 putera di Empayar Kakin mempunyai sifat dan kebolehan yang berbeza. Oleh kerana ibu yang berlainan, hubungan antara putera juga rumit, dengan ada yang bekerjasama, dan ada yang berperang dengan sengit.
Putera Tinggi (Putera 1 hingga 4)
Putera Pertama Benjamin = Hoikoro adalah calon paling berkuasa dengan rekod sebagai tentera. Dia juga pengguna kemahiran nen, **memiliki kebolehan kuat "Mereka yang mewarisi bintang (Benjamin Baton)"**. Dia mempunyai sifat yang kejam dan rasional, berusaha untuk menang dalam perang pewarisan secara langsung. Askarnya yang peribadi "Askar Peribadi Benjamin" mempunyai kesetiaan yang tinggi dan bersedia mengorbankan nyawa untuk Benjamin. Makhluk penjaga juga diandaikan memiliki kebolehan menyerang.
Putera Kedua Kamira = Hoikoro adalah seorang wanita dengan kecantikan dan kecerdikan. Dia mempunyai sifat yang mementingkan diri dan angkuh, tetapi sebenarnya **memiliki kebolehan nen yang kuat "Kucing Yang Hidup Seribu Kali (Neko no Namae)" yang adalah kebolehan jenis kontra yang membunuh lawan yang telah membunuhnya, dan boleh dianggap sebagai kebolehan yang hampir tidak boleh mati. Dia percaya bahawa dia paling layak untuk takhta dan memandang rendah putera lain.
Putera Ketiga Chourai = Hoikoro mempunyai sifat yang lembut dan berbelas kasihan. Dia seorang idealis yang mengutamakan rakyat dan cukup pasif dalam perang pewarisan. Namun, makhluk penjaga yang dimilikinya sangat khas, **di mana ia akan "membagikan "koin" kepada orang lain dan melalui koin itu, mengaktifkan kebolehan dengan sistem yang kompleksを持っています。チョウライ本人は念を知らないため、自分の守護霊獣の行動を把握できていません。
第4王子ツェリードニヒ=ホイコーロは、暗黒大陸編における最重要人物の一つです。表向きは芸術愛好家ですが、実際はサイコパスで、人間の身体部位を収集する趣味を持っています。クルタ族の緋の眼も複数所有しており、これがクラピカとの因縁を生みます。念能力については後から習得しますが、その才能は驚異的で、わずか数週間で高度な技術を身につけます。彼の念能力は「未来予知」に関連するもので、10秒先の未来を見る能力だと判明しています。
中位・下位王子(第5〜第14王子)
第5王子ツベッパ=ホイコーロは、科学者気質の冷静な女性です。念について研究的なアプローチを取り、体系的に学ぼうとしています。第6王子タイソン=ホイコーロは、新興宗教の教祖のような存在で、自分の思想を広めることに熱心です。第7王子ルズールス=ホイコーロは、享楽的な性格で、王位にはあまり興味がないように見えます。
第8王子サレサレ=ホイコーロは、カリスマ性のある人物で、「幸福の王子」と呼ばれています。彼の守護霊獣は、人々に幸福感を与える能力を持っていましたが、継承戦の途中で死亡します。第9王子ハルケンブルグ=ホイコーロは、民主主義的な思想を持つ理想主義者で、多くの支持者を持っています。彼の守護霊獣の能力は非常に強力で、部下の意識を他者の身体に移すという恐るべきものです。
第10王子カチョウと第11王子フウゲツは双子の姉妹で、互いに協力して生き延びようとします。しかし、カチョウは継承戦の途中で死亡し、その念は死後さらに強まってフウゲツを守り続けます。第12王子モモゼ=ホイコーロは、純粋な少女でしたが、早い段階で暗殺されてしまいます。
第13王子マラヤーム=ホイコーロは、まだ幼い王子で、母親のセヴァンチ妃に守られています。第14王子ワブル=ホイコーロは、生後わずか数ヶ月の赤ん坊で、クラピカが護衛を務めています。しかし、ワブルの守護霊獣は非常に強力で、あらゆる攻撃を無効化する能力を持っているようです。
王位継承戦の現状と今後の展開予想
王位継承戦は、船の出航と同時に開始されました。現在までに、
Putera ke-8 Saresare, Putera ke-10 Kachou, dan Putera ke-12 Momoze telah meninggal dunia** dan yang tinggal kini hanya tinggal 11 orang. Terutama kematian Momoze adalah peristiwa simbolik yang menunjukkan bahawa peperangan warisan telah bermula secara rasmi.Dalam keadaan semasa, **Putera ke-1 Benjamin dan Putera ke-4 Zelerodnih dilihat sebagai calon paling kuat**. Benjamin mempunyai kelebihan dalam ketenteraan dan organisasi, sementara Zelerodnih unggul dengan bakat nen untuk fenomena luar biasa. Sebaliknya, Putera ke-3 Chourai dan Putera ke-9 Hulkenburg juga merupakan kehadiran yang tidak boleh diabaikan kerana kemampuan roh pelindung mereka yang kuat.
Antara putera bawahan, Putera ke-14 Wabl menunjukkan kekuatan yang tidak terduga. Dia dijaga oleh pengawal Kurapika dan roh pelindung kelas terkuat, dan walaupun masih bayi, mungkin boleh dikatakan bahawa kadar kelangsungannya adalah tinggi. Putera ke-11 Fugetsu juga dilindungi oleh nen setelah kematian kakaknya Kachou, menjadikannya situasi di mana dia tidak mudah ditumbangkan.
Untuk perkembangan akan datang, **pertembungan langsung antara Benjamin dan Zelerodnih tidak dapat dielakkan. Selain itu, pertembungan antara Kurapika dan Zelerodnih mengenai mata merah pasti akan berlaku**. Tambahan pula, dengan kemampuan roh pelindung Hulkenburg yang semakin jelas, dia juga mungkin muncul sebagai kuda hitam.
Peperangan untuk pewarisan takhta bukanlah sekadar pertempuran kekuatan, tetapi juga merupakan **pertempuran strategik yang melibatkan elemen tidak menentu seperti nen beast, karakter dan penghakiman setiap putera, serta daya tawar para pengikut mereka yang saling bercampur baur**. Siapa putera yang akan bertahan akhirnya, adalah sukar diramalkan pada masa ini.
Penjelasan yang jelas tentang mekanisme sistem nen beast
Nen beast adalah konsep baru kuasa nen yang diperkenalkan dalam arc benua gelap. Ia mempunyai ciri yang berbeza daripada kuasa nen biasa dan merupakan elemen penting yang besar mempengaruhi perkembangan peperangan untuk pewarisan takhta.
- Apakah nen beast (roh pelindung)?
- Senarai kemampuan binatang jiwa putera utama
- Kesan sistem binatang jiwa dalam cerita
Apakah itu binatang jiwa (binatang pelindung)?
Binatang jiwa, secara rasmi dikenali sebagai **"binatang pelindung" adalah kemampuan jiwa khas yang tinggal pada setiap putera melalui ritual kendi yang berbeza daripada kemampuan jiwa biasa, ia tidak dicipta oleh kehendak peribadi, tetapi secara automatik dihasilkan melalui ritual yang diwarisi dari keluarga kerajaan Kakin**.
Yang paling ciri adalah, **binatang pelindung tidak dapat dilihat oleh putera yang tidak mengetahui jiwa**. Ia dapat dilihat oleh pemilik kemampuan jiwa, namun putera yang tidak mempelajari jiwa tidak dapat mengenali entiti yang melindungi mereka. Ini membawa kepada situasi tidak stabil di mana para putera dilindungi oleh kuasa yang tidak dapat dilihat sambil terdedah kepada ancaman yang tidak dapat dilihat.
Binatang pelindung dikatakan memiliki kemampuan yang mencerminkan sifat dan inti pati putera, atau keinginan tersembunyi mereka**. Putera yang baik cenderung memiliki kemampuan untuk melindungi orang lain, sementara putera yang agresif cenderung memiliki kemampuan untuk menghapus musuh. Namun, ia juga boleh bertindak tanpa mengambil kira niat putera, mencipta perkembangan yang sukar diramalkan.
Selain itu, binatang pelindung berkait rapat dengan kehidupan putera, dan jika putera meninggal dunia, binatang pelindung juga akan lenyap. Namun, seperti dalam contoh Kachou dan Fugetsu, binatang pelindung yang memiliki perasaan yang kuat dapat kekal sebagai jiwa walaupun setelah kematian. Ini adalah **fenomena yang dikenali sebagai "jiwa selepas mati"** yang boleh menjadi lebih kuat daripada semasa hidup.
Senarai kemampuan binatang jiwa putera utama
Setiap binatang pelindung putera memiliki kemampuan yang unik. Mari kita lihat lebih dekat kemampuan binatang pelindung utama yang telah dikenal pasti.
Binatang pelindung putera pertama, Benjamin, memiliki **penampilan haiwan besar yang agresif**.
Kemampuan khusus masih belum sepenuhnya jelas, tetapi diyakini berfungsi secara berkaitan dengan kemampuan "yang mewarisi bintang" yang dimiliki oleh Benjamin. Makhluk pelindung ini juga telah terlihat secara aktif menyerang makhluk pelindung putra-putra lain.
Makhluk pelindung Putra Ketiga, Chourai, memiliki sistem yang paling kompleks di antara ini. Makhluk pelindung ini memberikan "koin" kepada orang lain dan melalui koin tersebut memicu berbagai efek. Terdapat pembatasan di mana mereka yang memiliki koin tidak dapat saling menyerang, yang akhirnya melindungi Chourai. Chourai sendiri tidak mengetahui tentang nen, sehingga dia tidak memahami sistem ini dan secara tidak sedar menarik banyak orang ke dalam pihaknya.
Makhluk pelindung Putra Keempat, Tseriedonih, memiliki **penampilan seperti kuda. Tseriedonih sendiri mempelajari nen kemudian, sehingga berada dalam situasi khusus di mana dia memiliki kedua-dua makhluk pelindung dan kemampuan nen. Kemampuan nen-nya "melihat masa depan" adalah kemampuan untuk melihat 10 saat ke depan, dan kombinasi ini dengan makhluk pelindungnya menghasilkan sistem pertahanan dan serangan yang sangat kuat**.
Makhluk pelindung Putra Kesembilan, Halzenburg, mengambil bentuk panah dan busur. Kemampuan makhluk pelindung ini sangat kuat, **dapat memindahkan kesedaran bawah sedar bawah kepada tubuh orang lain**. Dengan kemampuan ini, masuk ke dalam barisan musuh dan melancarkan serangan yang tidak dijangka adalah mungkin. Halzenburg sendiri tidak mengetahui nen, tetapi kemahuan kuatnya dan kesetiaan bawahannya memaksimumkan kemampuan ini.
Makhluk pelindung Putra Kesepuluh, Kachou, dan Putra Kesebelas, Fugetsu, memiliki **hubungan khas kerana mereka adalah kembar. Selepas kematian Kachou, makhluk pelindungnya telah menjadi "nen setelah mati" dan terus melindungi Fugetsu. Makhluk nen ini dikenali sebagai "dua orang saisons" yang melambangkan kemampuan hubungan antara saudara perempuan**. Makhluk pelindung Fugetsu sendiri juga memiliki kemampuan berkaitan dengan pergerakan ruang yang berfungsi sebagai cara untuk melarikan diri dari bahaya.
Makhluk pelindung Putra Keempat Belas, Wabl, memiliki **kemampuan yang khusus untuk melindungi bayi. Menghapuskan semua serangan dan menghapuskan mereka yang cuba memudaratkan Waburu**. Kuasa pertahanan makhluk pelindung ini sangat tinggi dan bahkan pemburu profesional tidak dapat menembusnya dengan mudah. Ia dipercayai bahawa kemampuan pertahanan kelas tertinggi diberikan untuk melindungi makhluk yang tidak berdaya seperti bayi.
Kesan Sistem Makhluk Berhati kepada Jalan Cerita
Pengenalan sistem makhluk berhati secara drastik meningkatkan kerumitan peperangan pewarisan takhta. Dalam pertarungan kuasa yang konvensional, terdapat struktur di mana pemilik kemampuan saling memahami kemampuan satu sama lain dan merancang strategi untuk bertarung. Namun, makhluk pelindung tidak dapat dikenali oleh pemiliknya, dan kemampuannya sukar diramalkan, menyebabkan situasi di mana tiada siapa yang dapat memahami keseluruhan gambaran.
Ketidakpastian ini membawa kepada permainan berlapis dalam jalan cerita. Pengawal putera mesti meramalkan kemampuan makhluk pelindung yang tidak terlihat sambil memikirkan cara untuk menyerang putera lain. Selain itu, putera yang tidak mengetahui apa-apa tentang kuasa ini tidak dapat memahami mengapa mereka dilindungi atau mengapa serangan mereka gagal, dan terpaksa membuat kepastian dalam kekacauan.
Selain itu, makhluk pelindung mencerminkan watak putera, menambah unsur analisis watak. Dengan meramalkan kemampuan setiap putera, pembaca juga dilibatkan secara mendalam ke dalam jalan cerita. Tepatnya, adakah putera yang baik lebih cenderung untuk bertahan, atau adakah putera yang kejam yang lebih beruntung, membawa kepada persoalan etika.
Sistem makhluk berhati berfungsi bukan sahaja sebagai alat pertarungan, tetapi juga sebagai mekanisme yang menggali tema peperangan pewarisan takhta dengan lebih mendalam. Struktur ini bukan sahaja mempertanyakan siapa yang sepatutnya menjadi raja berdasarkan kekuatan tetapi juga berdasarkan personaliti dan sifat.
Apa itu Benua Kegelapan? Lima Malapetaka Besar dan Dunia yang Tidak Dikenal
Benua Kegelapan adalah entiti yang mengubah sepenuhnya pandangan dunia Hunter x Hunter. Pendedahan mengejutkan bahawa dunia yang selama ini dihuni oleh manusia adalah hanya sebahagian kecil daripada benua kegelapan yang luas.
- Tetapan Asas Benua Kegelapan
- Apa itu Lima Malapetaka Besar? Ciri-ciri Masing-masing
- Sejarah Pencarian yang Lepas dan Contoh K kegagalan
Tetapan Asas Benua Kegelapan
Benua Kegelapan adalah benua yang tidak dikenali yang terbentang di luar dunia yang didiami oleh manusia. Tempat yang selama ini dipersepsikan sebagai "dunia" oleh manusia adalah sebenarnya hanya sebuah pulau di tengah-tengah tasik besar yang dipanggil **"Tasik Mebius".
** adalah. Kontinental gelap yang terbentang di luar sana dipercayai memiliki luas berkali ganda daripada Tasik Mebius.Perjalanan ke kontinental gelap ini, ** diharamkan dengan ketat oleh perjanjian antarabangsa. Ini kerana, ** pasukan penyelidik yang pernah melakukan eksplorasi di masa lalu berakhir dengan keputusan yang tragis tanpa pengecualian, dan hampir tidak ada yang selamat. Para yang dapat kembali juga terdedah kepada penyakit yang tidak diketahui dan organisma parasit, serta mendatangkan kecelakaan yang memusnahkan masyarakat manusia.
Di kontinental gelap, terdapat makhluk dan fenomena yang melampaui pemahaman manusia. Ada makhluk raksasa, patogen tidak diketahui, fenomena luar biasa, dan ancaman yang tidak pernah dialami oleh manusia. Bahkan, Presiden Netero sendiri menjadikan eksplorasi kontinental gelap sebagai matlamat hidupnya, namun tidak dapat mencapainya.
Namun, di kontinental gelap, terdapat juga ** “harapan” selain “bencana” yang wujud. Ramuan yang menjanjikan kehidupan abadi, kaedah rawatan yang serba boleh, sumber tenaga yang tidak terbatas,
dianggap sebagai sumber yang menyimpan kemungkinan untuk mengubah masa depan manusia. Untuk mencari “harapan” ini, Beyond dan Kerajaan Kakin sedang berusaha menghampiri kontinental gelap walaupun berisiko.Apakah Lima Bencana Besar? Ciri-ciri Masing-masing
Antara bencana yang dibawa pulang atau yang telah disahkan daripada kontinental gelap, lima bencana yang paling berbahaya dipanggil Kreatur yang reaksinya terhadap niat membunuh**. Apabila seseorang mempunyai niat membunuh, ia akan muncul di tempat itu dan memulakan serangan secara rawak. Tidak kira sekuat mana pun pengguna kemahiran mental, adalah sukar untuk menghalang serangan Helbel. Malapetaka ini menjadi semakin berbahaya kerana ia dicetuskan oleh emosi negatif manusia, terutama di medan perang dan kawasan konflik.
**Papadalahmakhluk parasit yang merampas kecerdasan manusia**. Apabila dijangkiti, kecerdasan akan berkurangan secara beransur-ansur, akhirnya kehilangan sepenuhnya kemampuan untuk berfikir. Malapetaka ini menyebar secara senyap, dan sering kali sudah terlambat untuk menyedari jangkitan.
**Penyakit Zobaeadalahpenyakit yang sangat menular**. Apabila dijangkiti penyakit ini, badan secara beransur-ansur akan berubah, akhirnya tidak dapat dikenali sebagai manusia. Tiada kaedah rawatan yang ditetapkan, dan satu-satunya langkah pencegahan yang ada adalah mengasingkannya. Mangsa yang terselamat dari ekspedisi masa lalu membawa pulang penyakit ini, menyebabkan ramai yang terkorban.
Lima malapetaka ini adalah ancaman yang sukar ditangani oleh sains dan kemahiran mental manusia**. Risiko terbesar dalam penjelajahan benua gelap adalah kemungkinan membawa malapetaka ini kembali ke dunia manusia.
Sejarah Penjelajahan yang Gagal di Masa Lalu
Penjelajahan ke benua gelap telah dicuba berkali-kali di masa lalu. Namun, semuanya berakhir dengan kegagalan.
Salah satu penjelajahan yang paling terkenal adalah ekspedisi besar yang diadakan 300 tahun lalu. Pasukan penjelajah yang mengumpulkan pengguna kemahiran mental terkuat pada waktu itu dibentuk, tetapi hanya beberapa orang yang pulang. Malah, mangsa yang terselamat membawa pulang salah satu dari lima malapetaka, yang mengakibatkan puluhan ribu orang terkorban.
Isaac=Nether juga mengambil bahagian dalam penjelajahan benua gelap semasa muda. Namun, penjelajahan itu juga berakhir dengan kegagalan, dan Nether mengetahui tentang kengerian benua gelap dari pengalamannya sendiri. Walau bagaimanapun, Nether tidak pernah berhenti mencuba untuk menjelajahi benua gelap sepanjang hayatnya, berusaha untuk terus mencabar hingga akhir.
Ibu Beyond=Nether juga dikatakan telah kehilangan nyawa berkaitan dengan penjelajahan benua gelap. Latar belakang ketekunan Beyond terhadap benua gelap boleh jadi kerana ikatan peribadi ini.
Dari sejarah kegagalan ini, V5 (Lima Negara Terbesar di Dunia) telah mengharamkan perjalanan ke benua gelap melalui perjanjian antarabangsa. Namun, apabila Empayar Kakin melanggar perjanjian ini dan mengisytiharkan ekspedisi, V5 memutuskan untuk bekerjasama dengan Persatuan Pemburu untuk melakukan penjelajahan yang diuruskan. Pelayaran kali ini dilakukan di bawah rancangan yang lebih berhati-hati, mengambil pengajaran dari kegagalan masa lalu, tetapi kejayaan masih tidak terjamin.
Tujuan dan Identiti Beyond=Nether
Beyond=Nether adalah salah satu daripada kunci cerita dalam bahagian benua gelap.
Kehadiran dan tindakan beliau merupakan pendorong yang menggerakkan keseluruhan cerita.Siapa itu Beyond = Netero?
Beyond = Netero adalah ** anak kepada bekas presiden Persatuan Pemburu, Isaac = Netero. Namun, hubungan bapa dan anak ini tidak diakui secara rasmi, dan kewujudannya hanya diketahui selepas kematian Netero**.
Beyond dipercayai mempunyai kemampuan nen yang setara atau lebih daripada bapa Netero. Beliau telah mempunyai pengalaman dengan kejayaan mengembara ke Tanah Gelap, dan merupakan salah satu daripada sedikit orang yang memiliki pengetahuan dan pengalaman itu. Pencapaian ini adalah sebab berkait mengapa Kerajaan Kakin menempatkannya sebagai pusat dalam rancangan pencarian mereka.
Beliau mempunyai penampilan seorang lelaki dalam lingkungan 50-an, dengan tubuh yang berotot. Perwatakannya meriah dan penuh keyakinan, serta bersifat seorang pengembara yang tidak takut kepada bahaya. Walaupun mewarisi hasrat bapa Netero, beliau bertindak mengikut matlamatnya sendiri.
Pada masa ini, Beyond berada dalam keadaan ** diawasi dan ditahan oleh Persatuan Pemburu**. Namun, beliau menerima situasi itu dan sebaliknya nampaknya menggunakan kekuatan persatuan untuk mencapai Tanah Gelap. Sikap tenang ini menunjukkan keyakinan dan kedalaman perancangan beliau.
Tujuan sebenar Beyond
Tujuan luaran Beyond adalah menjelajah Tanah Gelap dan memperoleh "harapan". Namun, tujuan sebenar beliau dianggap lebih mendalam.
Yang paling penting adalah ** janji dengan bapa Netero. Netero sewaktu hayatnya telah memerintahkan Beyond untuk "jangan pergi ke Tanah Gelap sehingga beliau mati". Ini adalah janji yang menggabungkan kasih sayang seorang bapa yang tidak ingin menempatkan anaknya dalam bahaya semasa beliau hidup dan juga ambisi untuk menyelesaikan pencarian di Tanah Gelap. Janji ini terputus akibat kematian Netero, dan Beyond memulakan tindakannyaまた、ビヨンドは単なる探索ではなく、**dark continentの「本当の秘密」を明らかにしようとしている**ようです。彼は過去の探索で何かを発見し、それが人類の未来を変える可能性を持つと信じています。この秘密が何なのかは、まだ明らかになっていません。
さらに、ビヨンドは**mencari pertarungan dengan entiti yang melebihi dirinya sendiri**ようです。これは父ネテロと同じ性質で、最強の敵との戦いに喜びを見出すハンター気質そのものです。暗黒大陸には、人類最強の念能力者でも太刀打ちできない存在がいるとされており、ビヨンドはそれとの対決を望んでいる可能性があります。
Hubungan dengan Pariston
パリストン=ヒルは、元ハンター協会副会長で、現在はビヨンドの側近として行動しています。二人の関係は、単なる雇用関係を超えた、奇妙な共犯関係にあります。
パリストンは、会長選挙編でも示されたように、混乱と予測不可能な状況を楽しむ性格です。彼にとって、ビヨンドの暗黒大陸探索は最高の「遊び場」であり、どのような展開になるか予測できない状況を心から楽しんでいます。
一方、ビヨンドもパリストンの能力と性格を理解した上で、彼を重要な駒として扱っています。パリストンの交渉能力、情報収集能力、そして予測不可能な行動パターンは、複雑な暗黒大陸探索において貴重な資産です。
ただし、二人の間に完全な信頼関係があるわけではありません。パリストンは常に自分の楽しみを優先し、ビヨンドの計画を妨害することさえ楽しむ可能性があります。ビヨンドもそれを理解しており、パリストンを利用しながらも、彼の裏切りに備えています。
この二人の協力関係と潜在的な対立は、暗黒大陸編の展開に大きな影響を与える要素の一つです。いつ、どのような形で二人の関係が変化するのか、読者の注目を集めています。
Peranan Kurapika dan tindakan dalam kisah Dark Continent
クラピカは、暗黒大陸編の実質的な主人公です。彼の視点を通して、王位継承戦の複雑な展開が描かれています。
- Sebab-sebab Klapika menyertai peperangan pewarisan takhta
- Misi sebagai pengawal Putera Waburu
- Kemampuan nen Klapika dan sekatan-sekatannya
Sebab-sebab Klapika menyertai peperangan pewarisan takhta
Klapika terlibat dalam peperangan pewarisan takhta kerana beberapa sebab yang bertindih. Sebab yang paling langsung adalah kerana menerima permintaan untuk menjadi pengawal Putera Waburu yang ke-14. Namun, di sebalik itu, terdapat juga tujuan peribadi Klapika dan pertikaian yang berkaitan dengan Brigade Phantom.
Untuk permulaan, tujuan utama Klapika adalah untuk mengambil kembali "Mata Merah" kaum Kurta. Mata Merah tersebut telah dirampas oleh Brigade Phantom dan telah menyebabkan ia beredar di pasaran gelap. Klapika berjanji untuk mengumpul kembali setiap Mata Merah yang berselerak dan meratapi nasib kaumnya.
Hasil siasatan menunjukkan bahawa **Putera Keempat, Cheridoni, memiliki beberapa Mata Merah**. Ini menjadi motivasi terbesar Klapika untuk terlibat dalam peperangan pewarisan takhta. Untuk mendapatkan kembali Mata Merah dari Cheridoni, Klapika perlu mendekati putera tersebut, dan cara yang paling pasti adalah dengan menyamar sebagai pengawal putera lain dan menaiki kapal.
Selain itu, berita tentang Brigade Phantom yang juga berada di kapal menjadi faktor pendorong bagi Klapika. **Ini adalah peluang untuk menyelesaikan pertikaian yang telah lama dikejarnya dengan brigade tersebut**.
Misi sebagai pengawal Putera Waburu
Klapika bertugas sebagai pengawal Putera Waburu=Hoikoro, putera ke-14, dan ibunya Oit=Hoikoro. Peranan ini membawa maksud lebih daripada sekadar pekerjaan.
Waburu adalah seorang bayi berumur beberapa bulan, yang merupakan yang termuda dan paling tidak berdaya di antara para putera yang mengambil bahagian dalam peperangan pewarisan takhta. Namun, itulah sebabnya Klapika merasa dia layak untuk dilindungi. Situasi di mana seorang bayi yang tidak tahu membezakan baik dan buruk terlibat dalam perjuangan kuasa dan diancam nyawanya merangsang kuat rasa keadilan Klapika.
Ibu Waburu, Oit, pada asalnya adalah orang biasa dan tidak biasa dengan dunia diraja.
Dia berusaha sekuat mungkin untuk melindungi Waburu, tetapi kerana dia tidak memiliki kemampuan Nen atau teknik tempur, dia terpaksa bergantung sepenuhnya kepada Kurapika. Kurapika, yang tergerak oleh kasih sayang seorang ibu kepada Waburu dan kepolosannya, bertekad untuk melindungi kedua-duanya dengan sepenuh hati.
Selain itu, haiwan roh pelindung Waburu sangat kuat dan memiliki kemampuan pertahanan yang tinggi. Kurapika menganalisis kemampuan haiwan roh pelindung ini dan melindungi mereka dari serangan yang menggunakan kemampuan Nen sambil memanfaatkan kemampuan tersebut sebaik mungkin. Melindungi Waburu mungkin juga bermakna bagi Kurapika untuk menemukan sesuatu yang perlu dilindungi sebagai ganti saudara yang telah hilang.
Kemampuan Nen Kurapika dan Sekatan-sekatannya
Kemampuan Nen Kurapika memainkan peranan yang sangat penting dalam perjuangan pewarisan takhta. Kemampuannya sangat kuat, tetapi pada masa yang sama, ia datang dengan kos yang mengorbankan nyawanya.
**Waktu Empayar adalah kemampuan yang boleh digunakan Kurapika ketika dia mengeluarkan mata merah. Biasanya, pencapai Nen akan mengkhususkan diri dalam salah satu daripada enam aliran, tetapiapabila Waktu Empayar diaktifkan, Kurapika dapat menggunakan semua aliran dengan ketepatan 100%**. Ini memberikannya kemampuan untuk menyesuaikan diri dengan sebarang situasi.
Namun, Waktu Empayar mempunyai **sekatan yang berat. Setiap detik penggunaan kemampuan ini mengurangkan umur Kurapika sebanyak satu jam**. Dalam pertempuran jangka panjang seperti perang pewarisan takhta, terus menggunakan Waktu Empayar bermakna kematian. Kurapika perlu membuat pertimbangan yang teliti mengenai bila dan berapa banyak untuk menggunakan kemampuan ini.
**Rantai Steel adalah kemampuan untuk merampas kemampuan Nen lawan dan membolehkan Kurapika menggunakannya sendiri**. Kemampuan ini sangat berkesan dalam situasi di mana banyak pencapai Nen terlibat, seperti dalam perang pewarisan takhta. Kurapika dapat "mencuri" kemampuan itu dengan menusukkan Nen yang berbentuk jarum suntik ke lawan.
Selain itu, Kurapika juga boleh menggunakan **"Rantai Jari Kecil yang Menghukum (Judgment Chain)" untuk menetapkan peraturan secara paksa**. Dengan menggunakan kemampuan ini, dia memberikan latihan mengenai kemampuan Nen kepada pengawal putera dan memperkuat barisan yang melindungi Waburu.
Kemampuan Kurapika sangat kuat, tetapi disebabkan sekatan-sekatan, terdapat had dalam penggunaannya. Dia perlu mengorbankan nyawanya sambil melindungi Waburu, mendapatkan mata merah, dan berhadapan dengan Brigade Hantu, mencapai tiga matlamat sekaligus.
Ketegangan ini memperdalam drama Kurapika dalam bab Benua Gelap.
Hisoka VS Kelompok Ilusi: Penamat Pertarungan
Perseteruan antara Hisoka dan Kelompok Ilusi adalah tema penting sepanjang Hunter x Hunter. Dalam bab Benua Gelap, perseteruan ini menjangkau satu dimensi baru.
- Penamat Pertarungan Hisoka VS Chrollo
- Kebangkitan Hisoka dan Issu Perang kepada Kelompok
- Keadaan Memburu Kelompok di Atas Kapal
Penamat Pertarungan Hisoka VS Chrollo
Hisoka telah lama mengharapkan pertarungan satu lawan satu dengan ketua Kelompok Ilusi, Chrollo Lucilfer. Harapan itu akhirnya tercapai di arena pertempuran udara.
Chrollo telah membuat persiapan dengan "mencuri" pelbagai kebolehan nen sebelumnya. Apa yang dia gunakan adalah taktik yang menggabungkan pelbagai kebolehan, seperti kebolehan untuk mengawal manusia, kebolehan untuk menyalin kebolehan, dan kebolehan untuk mencipta bom. Chrollo, sambil mengekalkan janji untuk bertarung satu lawan satu dengan Hisoka, melangkah ke arah kelebihan yang luar biasa melalui persiapan yang rapi.
Pertarungan berakhir dengan kemenangan mutlak Chrollo. Hisoka hancur sepenuhnya oleh sejumlah besar patung yang dikendalikan oleh Chrollo dan bom yang meletup dari jarak dekat. Jantungnya berhenti, dan Hisoka secara harfiah "mati".
Namun, kematian ini bukanlah akhir bagi cerita Hisoka. Hisoka meramalkan kemungkinan dirinya mati dan telah memberikan arahan kepada kebolehan nen untuk "terus bergerak walaupun selepas mati". Selepas jantungnya berhenti, nen secara automatik melakukan urutan jantung dan resusitasi, yang menghidupkan semula Hisoka.
Kebangkitan Hisoka dan Issu Perang kepada Kelompok
Hisoka yang dihidupkan semula, ... Saya menyedari bahawa pertarungan dengan Chrollo bukanlah satu lawan satu yang sebenar**. Chrollo kemungkinan besar bertempur dengan meminjam kuasa daripada ahli pasukan lain. Ini merupakan pengkhianatan yang tidak dapat dimaafkan bagi Hisoka.
Hisoka yang marah, membuat perubahan besar dalam strateginya. Sebelum ini, dia mengelakkan konflik langsung dengan pasukan tetapi, **seusai kebangkitan, dia mengisytiharkan bahawa dia akan membunuh semua ahli pasukan**. Malah, kali ini dia beralih kepada pendekatan yang tidak hanya terbuka tetapi juga akan melaksanakan serangan mengejut dan pembunuhan.
Hisoka melaksanakan pengisytiharan perang ini dengan membunuh dua ahli pasukan, Shalnark dan Kortopi. Kedua-duanya berada dalam keadaan tidak bersenjata selepas kuasa nen mereka dinyahkan dan maut akibat serangan mengejut Hisoka. Cara pembunuhan yang kejam ini menunjukkan **keikhlasan dan kemarahan Hisoka**.
Hisoka meninggalkan mesej untuk ahli pasukan dengan mengatakan: "Segera setelah menemukan pasukan, bunuh semua. Jika kamu mahu bertempur dengan Chrollo terlebih dahulu, kamu harus melindunginya". Ini adalah pengisytiharan untuk memisahkan ahli pasukan dari Chrollo dan memburunya satu per satu.
Keadaan Pemburuan Pasukan di atas Kapal
Setelah pengisytiharan perang Hisoka, Phantom Troupe juga telah menaiki kapal. Tujuan mereka ada dua. Yang pertama adalah untuk menemui dan mengalahkan Hisoka, dan yang kedua adalah untuk merampas harta yang dikatakan berada di atas kapal.
Di atas kapal, **pertikaian yang tegang antara Hisoka dan pasukan sedang berinteraksi**. Hisoka bersembunyi di suatu tempat di kapal, mensasarkan satu demi satu ahli pasukan. Di sisi lain, pasukan juga sedang berusaha untuk mengenal pasti lokasi Hisoka dengan menjelajah di dalam kapal.
Setakat ini, **dua orang, Shalnark dan Kortopi, telah menjadi mangsa**. Ahli pasukan yang tinggal termasuk Chrollo, Feitan, Finks, Nobunaga, Franklin, Machi, Bonolenov, Illumi (ahli baru), dan Kalluto (ahli baru).
Pasukan, **bergandingan dua orang untuk bersedia menghadapi serangan mengejut Hisoka**. Namun, kapal itu mempunyai struktur yang luas dan kompleks, dan mereka tidak tahu di mana Hisoka bersembunyi. Tambahan pula, permusuhan untuk takhta juga sedang berlangsung, jadi pasukan harus berhadapan dengan pelbagai ancaman.
Perlawanan Hisoka VS Phantom Troupe masih di peringkat awal. Bagaimana perseteruan ini akan berakhir adalah salah satu sorotan besar dalam arc Dark Continent.
Perkembangan Karakter Lain yang Menarik
Dalam arc Dark Continent, banyak karakter penting lain selain Kurapika dan Hisoka yang muncul dan bertindak untuk tujuan masing-masing.
Peranan Leorio dan Zodiak
Leorio=Paradinight diakui kerana usahanya dalam pemilihan presiden, dan kini dia telah menyertai kapal sebagai salah seorang anggota Zodiak. Tugasnya adalah "Babi (Inoshishi)" dan dia juga memegang peranan sebagai ketua pasukan perubatan.
Di dalam kapal, ramai pesakit dan orang yang cedera berkaitan dengan perang perebutan takhta muncul, menjadikan pengetahuan perubatan Leorio sangat penting. Sebagai pelajar yang bercita-cita menjadi doktor, dia berusaha untuk menyelamatkan ramai orang sambil mengumpul pengalaman praktikal. Selain itu, sebagai rakan lama Kurapika, dia juga ada situasi di mana dia menyokongnya.
Ahli Zodiak yang lain juga memainkan peranan penting masing-masing. Chidori=Yorkshire memimpin sebagai presiden baru Persatuan Pemburu, mengawasi pemantauan Beyond dan pengurusan eksplorasi Dark Continent. Dia mahir dalam rundingan politik dan pengurusan organisasi serta mampu membuat keputusan dengan tenang dalam situasi yang kompleks.
Mizai Astom=Nana=Black, sebagai pakar undang-undang, bertanggungjawab untuk rundingan dan tafsiran perjanjian dengan Empayar Kakin. Dia sangat berhati-hati dan merancang, serta memberi penekanan pada pengurusan risiko. Dalam projek eksplorasi Dark Continent yang belum pernah berlaku sebelum ini, pengetahuan undang-undangnya adalah penting.
Anggota Zodiak lain seperti Botobai=Gigante dan Gel=Gain juga menyumbang dalam bidang kepakaran masing-masing. Mereka melaksanakan pelbagai tugas termasuk pemantauan Beyond, mengekalkan ketenteraman dalam kapal, dan persiapan untuk eksplorasi selepas tiba di Dark Continent.
Tujuan Brigade Ilusi dan Tindakan Terhadap Hisoka
Sebab Brigade Ilusi menaiki kapal bukan hanya untuk membalas dendam terhadap Hisoka. Mereka mempunyai satu lagi tujuan penting.
Brigade itu memburu "Harta Rahsia Keluarga Kakin" yang dikatakan ada dalam kapal. Khususnya, barang-barang berharga yang didakwa dibawa pulang dari Dark Continent adalah sasaran yang menarik bagi brigade. Sebagai kumpulan pencuri, mereka tidak akan melepaskan peluang ini.
Di dalam brigade, terdapat ahli yang mempunyai hubungan dengan Kurapika. Brigade Ilusi adalah penyebab pemusnahan kaum Kurta, dan Kurapika telah bersumpah untuk membalas dendam terhadap brigade. Jika Kurapika dan brigade bertemu di atas kapal, kemungkinan besar satu lagi pertempuran akan bermula.
Mengenai tindakan terhadap Hisoka, brigade mengambil strategi yang berhati-hati. Berpusatkan Chrollo, mereka beroperasi dalam pasangan untuk mencegah serangan mengejut. Mereka juga telah menambah kekuatan dengan memasukkan ahli baru Illumi=Zoldyck (yang sudah mengenal Hisoka) dan Kalt=Zoldyck.
Penyertaan Illumi sangat menarik perhatian. Dia mempunyai hubungan yang rumit dengan Hisoka dan menawarkan diri untuk memburu Hisoka. Apa tujuan sebenar Illumi, sama ada dia benar-benar bercadang untuk membunuh Hisoka atau mempunyai agenda lain, masih belum jelas.
Brigade Ilusi menghadapi tiga cabaran: pertarungan dengan Hisoka, merampas harta, dan potensi konfrontasi dengan Kurapika. Bagaimana mereka akan mengharungi situasi rumit ini, menjadi tumpuan perhatian.
Kesimpulan: Daya Tarikan Arka Dark Continent dan Perkembangan Akan Datang
Arka Dark Continent adalah episod yang sangat kompleks dan padat dalam Hunter x Hunter. **Perang pewarisan takhta, sistem Nenbeasts, lima malapetaka, Hisoka VS Brigade dan pelbagai cerita lain sedang berlangsung secara serentak, masing-masing berkait rapat antara satu sama lain**.
Tarikan terbesar bab ini terletak pada **kompleksitinya itu sendiri**. Ia bukan sekadar pertembungan antara baik dan jahat, tetapi setiap watak mempunyai tujuan dan keadilan yang berbeza serta pertembungan tersebut menggerakkan cerita. Dalam pertempuran pewarisan takhta, setiap putera mempunyai alasan untuk terus hidup, dan siapa yang disokong berubah bergantung kepada nilai-nilai pembaca.
Sistem binatang hati yang baru juga membawa ketidakpastian dalam cerita. **Roh pelindung yang tidak terlihat bertindak secara unik sambil mencerminkan hakikat putera tersebut, membezakan ia daripada pertempuran kemampuan hati tradisional**. Ketidakpastian inilah yang sentiasa menegangkan pembaca dan memberikan keseronokan untuk meramalkan perkembangan seterusnya.
Selain itu, latar belakang benua gelap yang megah telah memperluas pandangan dunia Hunter x Hunter. Fakta bahawa pengembaraan sebelum ini hanyalah sebahagian daripada dunia yang luas membawa kejutan dan harapan baru kepada pembaca. Lima bencana besar yang mengancam manusia adalah isu utama bagaimana ia akan digambarkan dalam perkembangan akan datang.
Sebagai nasihat kepada peminat baru, elakkan daripada cuba memahami segalanya dari awal. Arc benua gelap adalah sangat kompleks, jadi membacanya sekali sahaja tidak mencukupi. Disarankan untuk memberi tumpuan kepada watak atau latar yang menarik perhatian dan secara beransur-ansur memahami keseluruhan cerita. Selain itu, kerana penerbitan yang tidak tetap, mengulang kembali perkembangan sebelumnya ketika ia disambung semula akan meningkatkan keseronokan.
Antara perkara yang perlu diberi perhatian pada masa depan adalah, pertama **pengakhiran pertempuran pewarisan takhta ini. Apakah nasib putera-putera utama seperti Benjamin, Cheadle, Halkenberg, dan Woble, dansiapa akhirnya yang mewarisi takhta adalah fokus utama**.
Pertembungan antara Kurapika dan Cheadle juga tidak dapat dielakkan. Pertempuran mereka yang berkisar pada mata merah akan menjadi sengit dari segi emosi dan kemampuan. Sejauh mana Kurapika boleh bertarung sambil mengorbankan umurnya, dan bagaimana dia akan mengatasi kemampuan ramalan Cheadle, akan menjadi perhatian.
**Perseteruan Hisoka VS Phantom Troupe juga, pasti akan menemukan penyelesaian di suatu ketika**. Bagaimana Hisoka memburu ahli kumpulan, adakah akan ada perlawanan semula dengan Chrollo, dan apakah tujuan sebenar Illumi, masih banyak misteri yang tersemat.
Dan yang paling penting, **apabila kapal sampai ke benua gelap, jenis perkembangan apa yang menanti adalah isu utama**. Pertemuan dengan lima bencana besar, saat yang akan mendedahkan tujuan sebenar Beyond, dan apa itu 'harapan' yang tersembunyi di benua gelap, semuanya bergantung kepada perkembangan yang akan datang.
Suara menunggu pemulaan semula siri ini banyak, dan para peminat mendoakan kesihatan Togashi Yoshihiro sambil menantikan perkembangan seterusnya. Arc Benua Gelap masih berada pada permulaan hingga tengah. Selepas ini, seberapa megahnya kisah yang akan berkembang, harapan semakin tinggi.
Setelah memahami asas arc Benua Gelap dalam artikel ini, jangan lupa untuk membaca kembali karya asal dan nikmati semua petunjuk halus serta gambaran psikologi. Arc Benua Gelap dalam Hunter x Hunter adalah karya yang semakin dibaca, semakin banyak penemuan baru yang akan ditemui, ia sangat mendalam.
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' F Hadiah Pariston MASTERLISE Figure
“Adakah kamu akan menyayangiku, bahkan hingga ke sisi lain senyumku?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ F Hadiah telah tiba. Dengan senyuman lembut, lengan yang disilangkan, dan leher yang sedikit condong—ini adalah representasi berkualiti MASTERLISE dari “orang tua yang lembut menyamar sebagai binatang buas.” Saat kamu meletakkannya di rak, suasana berubah. Ini adalah bom koleksi yang menangkap perasaan tidak menyenangkan “dia mungkin akan melakukannya.”
【Sorotan】 ・Menggambarkan jurang antara “senyuman tidak bersalah dan hati gelap”—menarik perhatian dari depan dan sisi. ・Butiran halus pada kedutan sut, manset, dan kilauan kasut. Nuansa halus pada hujung jari menceritakan sebuah kisah. ・Apabila disusun dengan siri yang sama A <Killua & Aluka/Nanika> B C D E … ketegangan “Arc Pilihan Raya” ada di rak.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' E Hadiah Jin MASTERLISE Figure
Dunia ini luas. — Masih banyak pemandangan yang belum saya lihat. Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' E Hadiah . Dengan rambut acak-acakan, but kasar, dan senyuman santai yang membawa aura 'bukan orang biasa'. Mengkonsentrasikan 'kebebasan dan obsesi' Jin dengan detail kaya yang menjadi ciri MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, bilik anda menjadi 'stesen permulaan untuk perjalanan ke yang tidak diketahui'.
【Sorotan】 ・Dipenuhi dengan 'karakter': Dari tonjolan poket kasual, kedutan jaket, hingga nuansa di sekitar mulut, semuanya dibuat dengan teliti. ・Mesra foto & reel: Putaran badan atas dan panduan mata berfungsi dengan baik, menjadikan komposisi serong sangat menarik. ・Figur lain dalam siri yang sama termasuk A <Killua & Aluka/Nanika> B C D F — lengkapkan ketegangan 'Arc Pilihan Raya' dengan memaparkannya bersama.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' A Hadiah Killua & Alka/Nanika Nanika Ver MASTERLISE PLUS
“Saya akan melindungi kamu.” Hadiah A Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ menampilkan <Killua & Alka/Nanika MASTERLISE PLUS>. Kedekatan antara adik-beradik, pandangan suci Alka, dan “kehadiran yang tidak terduga” Nanika — versi khas yang membolehkan anda memilih antara dua “X-Day.” Dengan maklumat terperinci yang tipikal bagi MASTERLISE PLUS, ia dengan teliti menghasilkan lipatan pada pakaian, aliran halus rambut, dan cara tangan diletakkan. Saat anda meletakkannya di rak, “tekad untuk melindungi” menguasai ruang.
【Sorotan】 ・Dua versi: dan — suasana berubah walaupun dengan pose yang sama. Nikmati “kontras adik-beradik” apabila dipamerkan bersama. ・Kepadatan MASTERLISE PLUS: direka untuk butiran “bernilai foto”, dari tekstur kostum hingga ekspresi hujung jari dan bayang-bayang asas. ・Saiz: Kelas kira-kira 22cm, mudah untuk dipamerkan (maklumat rujukan). ・Hadiah Last One adalah <Killua & Alka MASTERLISE PLUS Last One ver.> — ekspresi berbeza untuk “detik lain.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah B Illumi MASTERLISE Figure
“...Apa yang anda mahu?” Hadiah B dari Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' telah tiba. Dengan pandangan dingin, postur yang tidak bergerak, dan bahkan 'alat kerja' di hujung jari—figura ini menangkap 'tekanan keheningan' dalam kualiti MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, 'intimidasi senyap' yang menyejukkan mengisi udara.
【Sorotan】 ・Kira-kira 27cm saiz, mempamerkan kedutan sut dan bayangan kontur dengan indah dalam foto. ・Direka untuk menangkap 'provokasi tanpa ekspresi' Illumi dengan sempurna dari sisi dan sudut. ・Pamerkan bersama Hadiah C , Hadiah D , Hadiah E , Hadiah F , dan lain-lain untuk menghidupkan kembali ketegangan 'Arc Pilihan Raya'.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' C Hadiah Hisoka MASTERLISE Figure
“Hei… tidakkah kamu merasakan getaran?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ C Hadiah kini hadir. Dengan gerakan lembut, sedikit lengkungan mulut, dan jari yang bermain dengan kad, daya tarik “tipu dan benar” terperinci dalam bentuk tiga dimensi. Dengan ukuran kira-kira 27cm, ia mempunyai kehadiran yang menarik perhatian sebaik sahaja diletakkan di atas rak.
【Sorotan】 ・Pose yang “provokatif secara senyap” — garis profil dan putaran dari dada ke pinggang kelihatan hebat dalam foto. ・Butiran kostum: dari pewarnaan sekop/delima di dada hingga cara lipatan dibuat. ・Barisan lain dalam siri yang sama (Edisi Pilihan Raya): A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F … apabila disusun, ia mencipta suasana “pertempuran undi.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah D Leorio MASTERLISE Figure
"Saya akan menjadi doktor. Doktor hebat yang membantu rakan-rakan saya." Dari Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' arc pilihan raya, Hadiah D muncul dengan megah. Dengan badan besar dalam sut, tangan yang digenggam, dan ekspresi yang menggabungkan kebaikan dan ketetapan hati, figura ini dihasilkan semula dalam kualiti MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, kehadiran "lelaki yang boleh marah untuk rakan-rakannya" menguasai bilik.
【Sorotan】 ・Skala besar kira-kira 27cm = ketumpatan yang menonjol dalam foto/reel. Apabila dipamerkan bersama figura dari Hadiah A hingga F, pandangan dunia disempurnakan. ・Senarai arc pilihan raya: A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F , dan lain-lain. Kumpulkan kegemaran anda untuk mencipta suasana pertempuran pengundian. ・Ciri utama: Pengukuhan terperinci pada kedutan sut, kilauan kasut, dan genggaman penumbuk. Siluet dari sisi juga kuat. Foto sebenar dari pameran kedai juga "meyakinkan."
TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figur
"Saya agak kuat, tetapi... apa yang akan anda lakukan?" Dari 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts akhirnya muncul. Figur yang boleh bergerak ini berdiri kira-kira 135mm tinggi dan dilengkapi dengan dua jenis kesan untuk mereplikasi aura elektriknya, serta satu set lengkap kepala yang boleh ditukar untuk mengekspresikan "Godspeed" (Kanmuru) dengan pelbagai ekspresi wajah. Dengan empat jenis bahagian ekspresi, anda boleh menangkap pelbagai dari wajah nakal sehari-hari hingga tatapan dingin yang menakutkan, mempamerkan intipati Killua dalam foto dan video.
【Sorotan】
- Pasang kesan elektrik A/B pada kedua tangan - menangkap saat pengaktifan dalam tiga dimensi.
- Kepala yang boleh ditukar untuk "Godspeed" serasi dengan pelbagai ekspresi. Rambut dibuat dengan cetakan jernih untuk meningkatkan dinamik.
- Pergelangan tangan yang boleh ditukar termasuk empat jenis untuk setiap sisi, ditambah kuku untuk pertempuran, menyeimbangkan artikulasi dan pengukuhan.
- Apabila dipamerkan bersama S.H.Figuarts yang dijual secara berasingan, ia menangkap intensiti adegan ikonik dengan sempurna.