Penerangan Mendalam tentang Sekatan dan Sumpah dalam Hunter x Hunter|Cara Memperkuat Kebolehan Nen dan Contoh Khusus
Penerangan mendalam mengenai Had dan Sumpah dalam Hunter x Hunter | Mekanisme menguatkan kebolehan Nen dan contoh konkret
Dalam sistem kebolehan Nen Hunter x Hunter, salah satu elemen yang paling strategik dan mendalam ialah "Had dan Sumpah". Dengan memahami mekanisme ini, latar belakang penguatan kebolehan watak utama seperti Kurapika dan Gon, serta makna di sebalik adegan pertempuran yang mengagumkan dalam cerita dapat difahami dengan lebih mendalam.
Artikel ini akan menjelaskan dari prinsip asas Had dan Sumpah hingga jenis-jenis khusus, serta contoh-contoh yang mengagumkan dalam cerita, dengan cara yang mudah difahami bahkan untuk pemula.
Apa itu Had dan Sumpah? Prinsip Asas Penguatan Kebolehan Nen
**Had dan Sumpah** ialah mekanisme di mana pengguna Nen menetapkan peraturan atau penalti kepada diri sendiri untuk menguatkan kebolehan Nen secara drastik. Sistem ini menjadi elemen penting yang membawa strategik dan ketegangan dalam pertempuran Nen di Hunter x Hunter.
Definisi dan Konsep Asas Had dan Sumpah
**Had dan Sumpahmerujuk kepada "syarat" atau "peraturan" yang dikenakan oleh pengguna Nen kepada dirinya sendiri.Hadmerujuk kepada menentukan syarat penggunaan kebolehan,Sumpah** merujuk kepada janji mengenai penalti jika syarat tersebut dilanggar.
Kedua-duanya saling berkaitan dan sering digunakan bersama. Contohnya, dengan menetapkan "kebolehan ini hanya boleh digunakan terhadap lawan tertentu" sebagai Had, dan "jika digunakan terhadap orang lain, saya akan kehilangan kebolehan Nen saya" sebagai Sumpah, kebolehan tersebut akan diperkukuhkan dengan ketara.
Inti dari Had dan Sumpah adalah hubungan trade-off di mana "kuasa diperoleh dengan menanggung kesulitan".
Semakin ketat sekatan dan semakin berat penalti yang dijanjikan, semakin besar kuasa yang dapat diperoleh.
Mengapa kemampuan nen menjadi lebih kuat? Penjelasan mekanisme
Sebab mengapa kemampuan nen diperkuatkan oleh sekatan dan janji terletak pada "keazaman" dan "pengkhususan aura" pengendali nen.
Nen adalah kemampuan untuk mengendalikan aura, tetapi aura sangat berkait rapat dengan kekuatan mental. Dengan mengenakan sekatan yang ketat kepada diri sendiri dan menjanjikan penalti yang serius jika dilanggar, keazaman dan kekuatan mental pengendali nen akan meningkat. Kekuatan jiwa yang kuat ini meningkatkan kualiti dan kuantiti aura.
Selain itu, dengan mengehadkan syarat penggunaan, kuasa aura yang sepatutnya tersebar luas boleh diteruskan untuk "dipusatkan kepada situasi atau objek tertentu. Misalnya, dengan menetapkan sekatan "hanya boleh digunakan terhadap pasukan tertentu", aura yang digunakan ketika bertarung dengan pasukan tersebut akan meningkat beberapa kali ganda hingga bersamaan puluhan kali ganda.
Mekanisme ini adalah prinsip yang diajarkan oleh Izunabi kepada Kurapika bahawa "kemampuan nen yang mempunyai risiko semakin kuat".
Jenis dan Kesan Sekatan dan Janji
Terdapat pelbagai jenis sekatan dan janji, setiap satu mempunyai kesan dan risiko yang berbeza. Di sini kita akan menerangkan tiga jenis yang merupakan contoh utama, bersama dengan ciri dan kesan khususnya.
Sekatan syarat penggunaan
**Sekatan syarat penggunaan** adalah jenis sekatan yang mengehadkan situasi atau objek di mana kemampuan dapat diaktifkan. Ini adalah yang paling umum dan banyak digunakan oleh pengendali nen.
Contohnya, terdapat syarat seperti "hanya boleh digunakan terhadap pihak tertentu", "hanya boleh diaktifkan di tempat tertentu", atau "hanya sah untuk waktu tertentu". Rantaian Kurapika yang berkuasa 100% terhadap pasukan adalah contoh tipikal sekatan ini.
Semakin ketat sekatan syarat, semakin kuat kemampuan di bawah syarat tersebut. Namun, kerana kemampuan tidak dapat digunakan dalam situasi di luar syarat, **keputusan strategik**diperlukan.
Ikatan yang disertai risiko
**Ikatan yang disertai risiko** adalah jenis ikatan yang mengenakan penalti berat jika pelanggaran dilakukan atau jika gagal menggunakan kebolehan. Ini adalah yang paling berbahaya tetapi kuasanya juga sangat besar.
Contoh tipikal adalah ikatan yang berkaitan dengan **nyawa atau kebolehan**, seperti "akan mati jika melanggar ikatan" atau "akan kehilangan kebolehan secara kekal". Ikatan yang menyatakan bahawa Kurapika akan mati jika menggunakan rantai ibu jarinya di luar briged adalah contoh yang tepat bagi jenis ini.
Jenis ikatan ini dapat menarik kuasa pada tahap yang tidak dapat dicapai dalam keadaan biasa dengan imbalan tekad yang kuat dari pengguna nen. Namun, sekali ia dilanggar, ia tidak dapat dipulihkan, jadi **penggunaan yang sangat berhati-hati** diperlukan.
Ikatan jenis pengehad diri
**Ikatan jenis pengehad diri** adalah jenis yang mengehadkan kemampuan atau tindakan diri sendiri. Ia meningkatkan kebolehan nen dengan mengehadkan jumlah penggunaannya atau mengorbankan sebahagian fungsi tubuh sendiri.
Contohnya termasuk syarat "hanya boleh digunakan sekali sehari", "tidak dapat menggunakan nen untuk jangka masa tertentu selepas digunakan" dan "mematikan penglihatan untuk mempertajam deria lain". Aksi Gon yang mengorbankan semua bakat dan masa depannya juga boleh dianggap sebagai pengehad diri yang paling ekstrem.
Jenis ini mempunyai beban yang besar kepada pengguna, tetapi tidak bergantung kepada orang lain, maka ia memastikan keberkesanan yang tinggi.
Contoh konkrit ikatan dan jaminan yang mengesankan dalam cerita
Dalam Hunter x Hunter, terdapat banyak adegan yang mengesankan yang menggunakan ikatan dan jaminan dengan bijak. Di sini, kita akan melihat dengan lebih terperinci mengenai ikatan dan jaminan bagi watak-watak yang sangat penting.
- Kepatuhan Rantaian Kurapika|Khusus untuk Kumpulan dan Pengorbanan
- Gon|Kepatuhan dan Ikrar Tertinggi
- Kemahiran Pencuri Chrollo (Penghantu Kemahiran)
- Kepatuhan dan Ikrar Lain yang Menarik
Kepatuhan Rantaian Kurapika|Khusus untuk Kumpulan dan Pengorbanan
Kemampuan nen Kurapika "Rantaian" adalah contoh representatif kemampuan yang memanfaatkan kepatuhan dan ikrar dengan cara yang paling berkesan. Kurapika mengenakan kepatuhan yang sangat ketat ke atas dirinya sendiri untuk mengalahkan Kumpulan Ilusi yang merupakan sasaran dendamnya.
Dengan hanya dapat memanifestasikan 100% kuasa jenis materialisasi dalam keadaan **Mata Merah Pasrah**, Kurapika memberi setiap rantaian lima jemari kemahiran yang berbeza. Terutama, rantaian pada jari tengah mempunyai kepatuhan yang ketat, di mana ia hanya boleh digunakan untuk anggota kumpulan, dan jika dilanggar, ia akan mati kerana ikrar yang berat.
Dengan kepatuhan ini, rantaian Kurapika memberikan **kuasa mutlak** terhadap Kumpulan. Rantaian ini dapat menangkap Uvogin, jenis penguat yang biasanya tidak dapat dicapai, hanya dalam satu serangan akibat kepatuhan ini. Di sisi lain, terdapat risiko besar bahawa rantaian jari tengah tidak dapat digunakan terhadap musuh selain daripada Kumpulan.
Kepatuhan Rantaian Jari Tengah (Rantaian Sempit Jari Tengah)
Kepatuhan Rantaian Jari Tengah "Rantaian Sempit Jari Tengah (Chain Jail)" adalah kemampuan yang paling kuat dan dengan kepatuhan yang paling ketat bagi kemampuan Kurapika.
Rantaian ini dikenakan kepatuhan mutlak yang menyatakan "hanya boleh digunakan untuk anggota Kumpulan Ilusi", dan jika digunakan terhadap selain daripada Kumpulan, Kurapika akan segera mati. Malah, ia juga diberi amaran oleh Izunabi bahawa ini adalah **ikrar yang berbahaya
Namun, sebagai ganti, anggota pasukan yang ditangkap dengan rantai ini akan **完全に無力化 menjadi tidak berdaya sepenuhnya dan tidak dapat menggunakan kekuatan nen sama sekali. Tambahan pula, digabungkan dengan 'rantai jari kecil yang mengatur (Judgement Chain)', ia memiliki kemampuan untuk membelitkan rantai di sekitar jantung lawan dan menghancurkan jantungnya ketika melanggar perintah, yang merupakan絶対的な支配力 kekuatan penguasaan yang mutlak.
Gon-san | Kontrak dan Sumpah Tertinggi
‘Gon-san’, yang diaktifkan Gon dalam pertempuran melawan Neferpitou, adalah wujud tertinggi yang mendalami konsep kontrak dan sumpah hingga ke batas maksimum.
Gon **全ての才能、未来、そして命 bahkan mengorbankan semua bakat, masa depan, dan kehidupan sebagai ganti, dan secara paksa tumbuh ke 'keadaan tertinggi yang seharusnya telah dicapai'. Kontrak ini terwujud melalui tekad tertinggi yang bahkan rela melepaskan hidupnya sendiri.
Akibatnya, Gon mendapat kekuatan yang mengatasi Neferpitou dari Pengawal Raja, tetapi selepas pertarungan, dia berada dalam keadaan kritikal dan jatuh ke dalam keadaan yang tidak dapat dipulihkan melalui rawatan biasa. Dia akhirnya diselamatkan oleh kekuatan Alka (Nanika), tetapi ini menunjukkan betapa **危険で絶対的 berbahaya dan mutlak nya kontrak dan sumpah ini.
Gon-san dapat dianggap sebagai bentuk paling ekstrem dari prinsip 'risiko dan imbalan sebagai pertukaran setara' yang dimiliki oleh kontrak dan sumpah. 【Artikel Terkait】: Penjelasan Mendalam tentang Pertumbuhan Gon dalam Hunter x Hunter | Sebab dan Ganti untuk Kebangkitan Gon-san
Rahsia Pencuri Chrollo (Skill Hunter)
‘Rahsia Pencuri (Skill Hunter)’ yang dimiliki oleh Chrollo Lucilfer, ketua Phantom Troupe, juga diketahui sebagai kemampuan dengan kontrak yang kompleks.
Kemampuan untuk mencuri dan menggunakan kekuatan nen orang lain ini mempunyai syarat ketat berikut.
- Melihat kekuatan nen lawan secara nyata
- Menanyakan tentang kekuatan nen lawan dan mendapatkan jawapan
- Menyentuh permukaan buku ke telapak tangan lawan
- Mencapai semua di atas dalam waktu satu jam
Selain itu, terdapat juga syarat ketika menggunakan kemampuan yang dicuri yaitu 'memegang buku di tangan kanan dan membuka halaman kemampuan yang ingin digunakan', yang mempunyai **両手を塞がれるというデメリット kekurangan di mana kedua tangan akan terhalang.
Sejak bab Yorkshin, tema "Shiori (Double Face)" membolehkan kedua-dua tangan menjadi bebas, tetapi ini juga datang dengan sekatan tambahan.
Oleh kerana terdapat **sekatan kompleks** ini, Kuroro dapat melakukan prestasi yang pada asalnya tidak mungkin iaitu mencuri kebolehan orang lain. 【Artikel berkaitan】: Penjelasan lengkap tentang ahli Pasukan Hantu Hunter x Hunter|Senarai 13 kebolehan dan status bertahan mereka
Sekatan dan Ikrar yang Lain yang Menarik
Terdapat juga sekatan dan ikrar lain yang menarik dalam cerita.
Kebolehan Jeits "11 Orang! (Eleven Black Children)" mempunyai sekatan yang mempertaruhkan nyawa untuk membunuh Zeldrition. **Sekatan akhir yang memastikan mati selepas diaktifkan** membolehkannya mencabar sasaran sukar iaitu membunuh putera.
Selain itu, Castro meletakkan sekatan yang menggunakan kebolehan yang jauh dari asal untuk mendapatkan kebolehan mencipta bayangan "Tiger Bite Fist (Double)". Namun, ini dianggap sebagai contoh penggunaan sekatan yang tidak cekap yang ditunjukkan oleh Hisoka sebagai "pembaziran memori".
Sekatan dan ikrar boleh menjadi **senjata yang kuat atau kelemahan yang mematikan bergantung pada cara menggunakannya.
Titik Penting dalam Menetapkan Sekatan dan Ikrar
Sekatan dan ikrar memberi kekuatan yang kuat, tetapi jika digunakan dengan salah, ia boleh menjadi kelemahan yang membawa maut. Di sini, kami akan menerangkan titik penting untuk menetapkan sekatan dan ikrar yang berkesan.
- Pertimbangkan keseimbangan risiko dan pulangan
- Pilih sekatan yang sesuai dengan gaya pertempuran anda
Pertimbangkan Keseimbangan Risiko dan Pulangan
Yang paling penting dalam sekatan dan ikrar adalah **keseimbangan risiko dan pulangan**. Sekatan yang terlalu ketat sememangnya membawa kekuatan yang kuat, tetapi jika tidak dapat diaplikasikan dalam pertempuran, ia tidak ada makna.
Sebagai contoh, rantai jari tengah Kurapika mempunyai kekuatan yang luar biasa disebabkan oleh sekatan yang hanya boleh digunakan oleh pasukan, tetapi ia tidak boleh digunakan dalam pertempuran dengan pihak lain. Selain itu, sekatan seperti yang dilakukan oleh Gon yang menukarkan nyawanya, adalah berkesan sebagai kad truf sekali sahaja, tetapi tidak sesuai untuk strategi jangka panjang.
Yang ideal adalah "syarat yang boleh dicapai dengan pasti" dengan "kesan maksimum" sebagai sekatan. Dengan menilai lawan dan situasi, dan menetapkan sekatan yang paling ketat dalam lingkungan tersebut, praktikaliti dan kuasa dapat diselaraskan. Seperti yang dinyatakan oleh Hisoka, "sekatannya harus ditetapkan dalam lingkungan yang boleh dicapai oleh diri sendiri", reka bentuk sekatan yang tidak melampaui batas adalah kunci kepada kejayaan strategik.
Pilih sekatan yang sesuai dengan gaya pertempuran anda
Sekatan dan sumpah adalah **penting untuk memilih yang sesuai dengan gaya pertempuran dan keperibadian anda**. Sekatan yang berkesan bagi orang lain tidak semestinya sesuai untuk diri sendiri.
Bagi pengguna nen yang mahir dalam pertarungan jarak dekat, sekatan "hanya aktif terhadap lawan yang bersentuhan" tidak akan menjadi kelemahan yang mematikan. Sebaliknya, dengan menetapkannya sebagai syarat yang pasti dipenuhi, kemampuan dapat ditingkatkan tanpa risiko.
Namun, jika seorang pengguna nen yang lebih mengutamakan pertempuran jarak jauh menetapkan sekatan yang sama, ia akan bertentangan dengan gaya pertempuran mereka, dan kemampuan mereka tidak dapat digunakan. Salah satu sebab Castro kalah kepada Hisoka adalah kerana membazirkan memori pada pembangunan kemampuan yang tidak sepadan dengan gaya pertempurannya.
Sekatan dan sumpah bukan sekadar alat untuk meningkatkan kekuatan, tetapi **pelan untuk mengeluarkan sifat dan strategi diri dengan maksimum**. Dengan memilih sekatan yang dapat memanfaatkan kelebihan dan menampung kelemahan diri, seseorang dapat menjadi pengguna nen yang benar-benar kuat. 【Artikel berkaitan】: Penerangan lengkap tentang kemampuan nen Hunter x Hunter untuk pemula | Dari aura, tenaga hingga empat tindakan utama
Kesimpulan: Kedalaman kemampuan nen yang digambarkan oleh sekatan dan sumpah
**Sekatan dan sumpah** adalah elemen penting yang mengubah sistem kemampuan nen dalam Hunter x Hunter dari sekadar pertarungan kuasa super kepada cerita mendalam yang kaya dengan strategi dan penggambaran psikologi.
Inti sistem ini terletak pada tema universal "kuasa tidak boleh diperoleh tanpa pengorbanan". Kurapika mempertaruhkan nyawanya untuk membalas dendam, dan Gon melepaskan segalanya untuk melindungi orang yang tersayang. Sekatan dan sumpah mereka bukan sekadar alat untuk meningkatkan kuasa, tetapi adalah penghayatan terhadap azam dan ketetapan mereka.
Selain itu, sekatan dan sumpah juga memainkan peranan dalam menyerlahkan keperibadian pengguna nen.
Pilihan tentang batasan mana yang akan dipilih mencerminkan watak, nilai, dan gaya bertarung individu tersebut. Syarat pencurian yang rumit dari Chrollo mencerminkan kebijaksanaannya, sementara batasan yang melibatkan pertaruhan nyawa Gon mengekspresikan kepolosan dan hasratnya.
Dengan memahami batasan dan janji, adegan pertempuran dalam Hunter x Hunter dapat dinikmati dengan lebih mendalam. Apa tekad yang dimiliki oleh karakter dan apa harga yang mereka bayar untuk berjuang. Dengan mengetahui latar belakang itu, emosi dalam cerita seharusnya dapat meningkat berkali-kali ganda.
Inti kuasa nen bukan hanya kekuatan semata-mata, tetapi sejauh mana seseorang dapat menjalani jalan mereka dengan tekad yang kuat. Sistem batasan dan janji dengan megahnya mewakili mesej tersebut. 【Artikel Terkait】: Penjelasan lengkap tentang teknik aplikasi nen dalam Hunter x Hunter|Penggunaan Gyo, In, Ko, En, Ryu, dan Ken
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' F Hadiah Pariston MASTERLISE Figure
“Adakah kamu akan menyayangiku, bahkan hingga ke sisi lain senyumku?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ F Hadiah telah tiba. Dengan senyuman lembut, lengan yang disilangkan, dan leher yang sedikit condong—ini adalah representasi berkualiti MASTERLISE dari “orang tua yang lembut menyamar sebagai binatang buas.” Saat kamu meletakkannya di rak, suasana berubah. Ini adalah bom koleksi yang menangkap perasaan tidak menyenangkan “dia mungkin akan melakukannya.”
【Sorotan】 ・Menggambarkan jurang antara “senyuman tidak bersalah dan hati gelap”—menarik perhatian dari depan dan sisi. ・Butiran halus pada kedutan sut, manset, dan kilauan kasut. Nuansa halus pada hujung jari menceritakan sebuah kisah. ・Apabila disusun dengan siri yang sama A <Killua & Aluka/Nanika> B C D E … ketegangan “Arc Pilihan Raya” ada di rak.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' E Hadiah Jin MASTERLISE Figure
Dunia ini luas. — Masih banyak pemandangan yang belum saya lihat. Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' E Hadiah . Dengan rambut acak-acakan, but kasar, dan senyuman santai yang membawa aura 'bukan orang biasa'. Mengkonsentrasikan 'kebebasan dan obsesi' Jin dengan detail kaya yang menjadi ciri MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, bilik anda menjadi 'stesen permulaan untuk perjalanan ke yang tidak diketahui'.
【Sorotan】 ・Dipenuhi dengan 'karakter': Dari tonjolan poket kasual, kedutan jaket, hingga nuansa di sekitar mulut, semuanya dibuat dengan teliti. ・Mesra foto & reel: Putaran badan atas dan panduan mata berfungsi dengan baik, menjadikan komposisi serong sangat menarik. ・Figur lain dalam siri yang sama termasuk A <Killua & Aluka/Nanika> B C D F — lengkapkan ketegangan 'Arc Pilihan Raya' dengan memaparkannya bersama.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' A Hadiah Killua & Alka/Nanika Nanika Ver MASTERLISE PLUS
“Saya akan melindungi kamu.” Hadiah A Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ menampilkan <Killua & Alka/Nanika MASTERLISE PLUS>. Kedekatan antara adik-beradik, pandangan suci Alka, dan “kehadiran yang tidak terduga” Nanika — versi khas yang membolehkan anda memilih antara dua “X-Day.” Dengan maklumat terperinci yang tipikal bagi MASTERLISE PLUS, ia dengan teliti menghasilkan lipatan pada pakaian, aliran halus rambut, dan cara tangan diletakkan. Saat anda meletakkannya di rak, “tekad untuk melindungi” menguasai ruang.
【Sorotan】 ・Dua versi: dan — suasana berubah walaupun dengan pose yang sama. Nikmati “kontras adik-beradik” apabila dipamerkan bersama. ・Kepadatan MASTERLISE PLUS: direka untuk butiran “bernilai foto”, dari tekstur kostum hingga ekspresi hujung jari dan bayang-bayang asas. ・Saiz: Kelas kira-kira 22cm, mudah untuk dipamerkan (maklumat rujukan). ・Hadiah Last One adalah <Killua & Alka MASTERLISE PLUS Last One ver.> — ekspresi berbeza untuk “detik lain.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah B Illumi MASTERLISE Figure
“...Apa yang anda mahu?” Hadiah B dari Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' telah tiba. Dengan pandangan dingin, postur yang tidak bergerak, dan bahkan 'alat kerja' di hujung jari—figura ini menangkap 'tekanan keheningan' dalam kualiti MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, 'intimidasi senyap' yang menyejukkan mengisi udara.
【Sorotan】 ・Kira-kira 27cm saiz, mempamerkan kedutan sut dan bayangan kontur dengan indah dalam foto. ・Direka untuk menangkap 'provokasi tanpa ekspresi' Illumi dengan sempurna dari sisi dan sudut. ・Pamerkan bersama Hadiah C , Hadiah D , Hadiah E , Hadiah F , dan lain-lain untuk menghidupkan kembali ketegangan 'Arc Pilihan Raya'.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' C Hadiah Hisoka MASTERLISE Figure
“Hei… tidakkah kamu merasakan getaran?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ C Hadiah kini hadir. Dengan gerakan lembut, sedikit lengkungan mulut, dan jari yang bermain dengan kad, daya tarik “tipu dan benar” terperinci dalam bentuk tiga dimensi. Dengan ukuran kira-kira 27cm, ia mempunyai kehadiran yang menarik perhatian sebaik sahaja diletakkan di atas rak.
【Sorotan】 ・Pose yang “provokatif secara senyap” — garis profil dan putaran dari dada ke pinggang kelihatan hebat dalam foto. ・Butiran kostum: dari pewarnaan sekop/delima di dada hingga cara lipatan dibuat. ・Barisan lain dalam siri yang sama (Edisi Pilihan Raya): A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F … apabila disusun, ia mencipta suasana “pertempuran undi.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah D Leorio MASTERLISE Figure
"Saya akan menjadi doktor. Doktor hebat yang membantu rakan-rakan saya." Dari Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' arc pilihan raya, Hadiah D muncul dengan megah. Dengan badan besar dalam sut, tangan yang digenggam, dan ekspresi yang menggabungkan kebaikan dan ketetapan hati, figura ini dihasilkan semula dalam kualiti MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, kehadiran "lelaki yang boleh marah untuk rakan-rakannya" menguasai bilik.
【Sorotan】 ・Skala besar kira-kira 27cm = ketumpatan yang menonjol dalam foto/reel. Apabila dipamerkan bersama figura dari Hadiah A hingga F, pandangan dunia disempurnakan. ・Senarai arc pilihan raya: A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F , dan lain-lain. Kumpulkan kegemaran anda untuk mencipta suasana pertempuran pengundian. ・Ciri utama: Pengukuhan terperinci pada kedutan sut, kilauan kasut, dan genggaman penumbuk. Siluet dari sisi juga kuat. Foto sebenar dari pameran kedai juga "meyakinkan."
TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figur
"Saya agak kuat, tetapi... apa yang akan anda lakukan?" Dari 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts akhirnya muncul. Figur yang boleh bergerak ini berdiri kira-kira 135mm tinggi dan dilengkapi dengan dua jenis kesan untuk mereplikasi aura elektriknya, serta satu set lengkap kepala yang boleh ditukar untuk mengekspresikan "Godspeed" (Kanmuru) dengan pelbagai ekspresi wajah. Dengan empat jenis bahagian ekspresi, anda boleh menangkap pelbagai dari wajah nakal sehari-hari hingga tatapan dingin yang menakutkan, mempamerkan intipati Killua dalam foto dan video.
【Sorotan】
- Pasang kesan elektrik A/B pada kedua tangan - menangkap saat pengaktifan dalam tiga dimensi.
- Kepala yang boleh ditukar untuk "Godspeed" serasi dengan pelbagai ekspresi. Rambut dibuat dengan cetakan jernih untuk meningkatkan dinamik.
- Pergelangan tangan yang boleh ditukar termasuk empat jenis untuk setiap sisi, ditambah kuku untuk pertempuran, menyeimbangkan artikulasi dan pengukuhan.
- Apabila dipamerkan bersama S.H.Figuarts yang dijual secara berasingan, ia menangkap intensiti adegan ikonik dengan sempurna.