Senarai Karakter Mengikut Sistem Hunter x Hunter | Ringkasan Pengguna Kemahiran Wakil untuk 6 Sistem
Senarai Watak Berdasarkan Kategori dalam Hunter x Hunter|Ringkasan Kemampuan Wakil bagi 6 Kategori
Kemampuan nen dalam Hunter x Hunter dibahagikan kepada 6 kategori. Setiap kategori seperti Kategori Penguatan, Kategori Perubahan, Kategori Penjelmaan, Kategori Pelepasan, Kategori Pengendalian, dan Kategori Ciri mempunyai watak yang tersendiri, dan keperibadian masing-masing memberikan kedalaman kepada cerita. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan watak-watak utama dalam setiap kategori dan kemampuan nen secara menyeluruh serta memberi penjelasan terperinci tentang perbezaan antara 6 kategori.
Dengan memahami watak kegemaran anda tergolong dalam kategori mana dan ciri-ciri apa yang terdapat dalam setiap kategori, anda akan dapat menikmati sistem kemampuan nen dalam Hunter x Hunter dengan lebih mendalam.
Apa itu 6 Kategori dalam Hunter x Hunter|Sistem Klasifikasi Kemampuan Nen
Kemampuan nen dalam Hunter x Hunter dikategorikan kepada **Kategori Penguatan, Kategori Perubahan, Kategori Penjelmaan, Kategori Pelepasan, Kategori Pengendalian, dan Kategori Ciri**. Sistem klasifikasi ini adalah elemen penting yang menunjukkan sifat dan arah kemampuan seorang nen pengguna.
Salah satu cara untuk mendiagnosis kategori anda adalah dengan **"Kaedah Melihat Air"**. Dengan meletakkan daun di atas segelas air, dan mengalirkan nen dengan kedua-dua tangan, perubahan pada air akan menunjukkan kategori yang sesuai. Kategori Penguatan akan meningkatkan jumlah air, Kategori Perubahan akan mengubah rasa air, Kategori Penjelmaan akan menunjukkan kekotoran di dalam air, Kategori Pelepasan akan menukar warna air, Kategori Pengendalian akan menyebabkan daun bergerak, dan Kategori Ciri akan mencetuskan perubahan yang lain.
Terdapat **Graf Keserasian** dalam kategori, di mana kategori yang lebih hampir dengan kategori anda akan meningkatkan kecekapan pembelajaran. Sebagai contoh, nen pengguna kategori Penguatan lebih mudah mempelajari kemampuan kategori Perubahan dan Pelepasan yang bersebelahan, tetapi kategori Ciri yang bertentangan adalah lebih sukar. Sistem keserasian ini membantu mengekalkan keseimbangan kemampuan nen dan meningkatkan sifat strategik.
Untuk memahami mekanisme asas kemampuan nen, sila rujuk "【Artikel Berkaitan】:Penerangan Menyeluruh tentang Kemampuan Nen dalam Hunter x Hunter untuk Pemula|Dari Aura hingga Empat Aksi Utama".
Keperibadian nen pengguna juga dikatakan berkorelasi dengan kategori, di mana kategori Penguatan cenderung menjadi sederhana dan jujur, kategori Perubahan adalah moody dan penipu, manakala kategori Penjelmaan cenderung cemas. Namun, ini hanya sekadar kecenderungan dan terdapat banyak pengecualian.
Senarai Watak Kategori Penguatan|Pengguna dengan Kekuatan Serangan dan Pertahanan yang Hebat
Kategori Penguatan adalah yang paling sederhana antara 6 kategori dan mempunyai kekuatan serangan dan pertahanan yang unggul. Dengan memperkuat tubuhnya sendiri atau objek seperti senjata, ia memaksimalkan kemampuan asas sebagai nen pengguna.
Ciri-ciri Sistem Penguatan dan Gaya Pertempuran
Ciri utama sistem penguatan adalah kemampuan untuk meningkatkan fungsi dan kekuatan objek menggunakan aura. Dengan penguatan fizikal, ia dapat menghasilkan tenaga hentaman dan tendangan yang luar biasa, dan juga menguasai **keras** untuk membina tubuh yang kuat.
Gaya pertempuran berfokus kepada pertarungan jarak dekat, mendominasi musuh dengan kuasa yang luar biasa meskipun dengan cara yang mudah. Lebih daripada mengembangkan kemampuan yang rumit, meningkatkan teknik asas dengan maksimum adalah jalan utama sistem penguatan untuk meningkatkan kekuatan tempur.
Dari segi kecenderungan sifat, dianggap bahawa terdapat banyak yang bercirikan sederhana, jujur, bersemangat dan berapi-api. Sifat yang lurus sejalan dengan kemampuan sistem penguatan, membolehkannya menggunakan kekuatan tanpa ragu-ragu. Dalam aspek taktik, lebih suka pertempuran kekuatan secara langsung daripada strategi, membuktikan kuasanya yang luar biasa untuk mengalahkan lawan.
Watak Sistem Penguatan yang Mewakili
Gon = Freecs
Watak utama, Gon, adalah seorang pengguna kemampuan sistem penguatan yang tulen. Kemampuan nen yang menjadi wakil **"Jajang Ken"** menggunakan tiga jenis serangan iaitu Gu (sistem penguatan), Chi (sistem pelepasan), dan Pa (sistem perubahan). Yang paling mahir adalah Gu, di mana aura memfokuskan kepada penumbuk untuk menghasilkan serangan penumbuk lurus yang mematikan, menunjukkan kuasa pemusnah yang luar biasa dalam babak Chimera Ant. Jajang Ken yang berkembang seiring pertumbuhan Gon melambangkan potensi tinggi dari sistem penguatan.
Untuk perincian tentang tahap pertumbuhan Gon, sila lihat "【Artikel Berkaitan】:Penerangan Mendalam Tentang Pertumbuhan Gon dalam Hunter x Hunter|Sebab dan Kesan Kebangkitan Gon".
Uboh Gin
Seorang pengguna sistem penguatan dengan tubuh paling kuat dalam Phantom Troupe. **"Big Bang Impact"** adalah serangan mematikan yang mengumpulkan seluruh aura kepada tangan kanan dan melepaskannya, dengan daya pemusnahan yang setara dengan peluru berpandu kecil. Dalam aspek pertahanan, dia juga meningkatkan kekkerasannya ke tahap maksimum, menunjukkan daya tahan bahkan terhadap serangan meriam. Gaya pertempuran Uboh Gin mencerminkan intipati sistem penguatan, dan membuktikan bahawa kekuatan yang sederhana adalah yang paling kuat.
Untuk maklumat lanjut mengenai Phantom Troupe, sila rujuk "【Artikel Berkaitan】:Penjelasan lengkap mengenai ahli Phantom Troupe dalam Hunter x Hunter|Senarai 13 kemampuan dan keadaan hidup".
Isaac=Nethero (Bekas Presiden)
Beliau adalah bekas presiden Persatuan Hunter dan merupakan nenek moyang pengguna nen yang dikenali sebagai yang terkuat dalam hubungan manusia. **"Seratus Jenis Kanon"** mengandungi unsur materialisasi tetapi Nethero sendiri adalah seorang pengguna jenis penguatan. Teknik yang dihasilkan daripada pukulan tangan yang diucapkan lebih dari sepuluh ribu kali sehari selama bertahun-tahun ini, mempunyai kelajuan serangan yang melebihi kelajuan bunyi dan ketahanan yang luar biasa. Dalam pertarungannya dengan raja Chimera Ant, Meruem, beliau menunjukkan titik capai kemampuan nen manusia.
Palm=Siberia
Pada awalnya muncul sebagai pengguna jenis penguatan, beliau mempunyai kemampuan pengesanan menggunakan sfera kristal yang dikenali sebagai **"Ikan Laut Dalam yang Sepi (Wink Blue)"**. Selepas dimodifikasi oleh Chimera Ant, kemampuannya berubah tetapi tinggi kemampuan asas sebagai pengguna penguatan membantunya untuk bertahan dalam situasi yang sukar.
Goreinu
Muncul dalam arc Greed Island sebagai pengguna jenis penguatan, beliau memanifestasikan dua gorila yang dikenali sebagai **"Pakar Putih (White Goreinu)" dan "Pakar Hitam (Black Goreinu)"**. Beliau adalah jenis yang jarang menggunakan kemampuan materialisasi walaupun merupakan pengguna penguatan, dan memiliki kemampuan strategik untuk bertukar posisi dengan dua gorila tersebut.
Senarai Watak Jenis Perubahan|Penuh dengan Pengguna Kemampuan Serangan yang Pelbagai
Jenis perubahan adalah sistem yang membolehkan pelbagai serangan dengan mengubah sifat dan bentuk aura. Ianya sangat fleksibel dan berpotensi tanpa had bergantung kepada kreativiti pengguna.
Ciri-ciri Jenis Perubahan dan Gaya Pertempuran
Keupayaan jenis perubahan boleh memberikan pelbagai sifat kepada aura. **elektrik, kelenturan seperti getah, ketajaman seperti pisau** dan lain-lain, semua sifat yang dapat dibayangkan boleh diberikan kepada aura. Fleksibiliti ini adalah kekuatan terbesar bagi jenis perubahan.
Gaya bertempur dicirikan oleh serangan yang boleh berubah-ubah, memanfaatkan kebolehan yang ada. Mengubah cara penggunaan kebolehan mengikut keadaan, ia pakar dalam taktik yang mengejutkan pihak lawan. Pertukaran antara pertahanan dan serangan juga dilakukan dengan cepat, membingungkan musuh dengan gerakan yang licik.
Jenis keperibadian dianggap suka berputar dan pembohong, dengan banyak individu yang memiliki dualitas. Sifat ini berfungsi dengan baik dalam pembangunan kebolehan yang boleh berubah-ubah. Memiliki kemampuan penghakiman yang tenang dan pemikiran yang fleksibel, mereka dapat mengelirukan pihak lawan dengan gaya bertempur yang sukar diramalkan.
Watak-watak terkenal dalam kategori perubahan
Killua Zoldyck
Killua, yang dibesarkan sebagai pembunuh dalam keluarga Zoldyck, mempunyai kemampuan untuk mengubah aura menjadi elektrik. **"Ray Palm (Izutsushi)"merobek musuh dengan tangan yang berkuasa elektrik,"Lightning Strike (Narukami)"melepaskan elektrik untuk melumpuhkan musuh. Teknik terkuat"God Speed (Kanmuru)"**mempercepatkan refleks melalui isyarat elektrik, membolehkan tindakan refleks tanpa melalui pemikiran. Gaya bertempur ini dicirikan oleh gabungan latihan sebagai seorang pembunuh dan kebolehan kategori perubahan yang unggul dalam kelajuan dan kemahiran.
Untuk maklumat lanjut mengenai keluarga Zoldyck yang dianggotai oleh Killua, sila rujuk "【Artikel Berkaitan】:Penjelasan Mendalam mengenai Keluarga Zoldyck dalam Hunter x Hunter|Peta Keluarga Pembunuh dan Ringkasan Kebolehan".
Hisoka Morow
Seorang pengguna nen genious yang mewakili kategori perubahan. **"Bungee Gum (Banjigamu)"adalah kebolehan yang memberikan aura sifat getah dan melekit, membolehkannya mengembang dan mengecut dengan bebas, serta melekat pada segala benda. Menggunakan kebolehan ini, dia melaksanakan pelbagai taktik seperti bergerak, mengikat, dan mengumpulkan senjata. Kebolehan satu lagi"Shallow Lie (Dokkiri Tekusuchā)"**adalah kemampuan untuk menghasilkan pelbagai tekstur pada aura, mahir dalam penipuan dan ilusi. Pertempuran Hisoka adalah puncak dari penggunaan kebolehan dan permainan taktik yang hebat.
Zeno Zoldyck
Kakek Killua dan bekas ketua keluarga Zoldyck. **"Dragon Head (Doragon Hedd)"adalah kebolehan untuk mengubah aura menjadi bentuk naga dan mengawalnya, di mana naga raksasa menelan musuh."Dragon Dive (Doragon Daibu)"**adalah teknik yang membahagikan naga menjadi banyak naga kecil untuk menyerang kawasan yang luas.
Memiliki teknologi yang menggabungkan kawalan aura yang tepat yang disokong oleh pengalaman bertahun-tahun, serta keupayaan aplikasi jenis perubahan yang luar biasa.
Mach = Komachine
Seorang ahli dalam Pasukan Ilusi, mempunyai kemampuan untuk mengubah aura menjadi bentuk seperti benang ** "Nenshi (Bilah Nensi)" **. Benang ini sangat kuat, mampu menjahit dan merawat anggota badan yang terputus, serta menahan musuh. Panjang dan kekuatan benang berada dalam hubungan trade-off, mampu menampung beban 1 tan dalam jarak 1 meter. Ini adalah kemampuan yang sangat serba guna yang digunakan tidak hanya untuk pertempuran, tetapi juga untuk penyembuhan dan pengesanan.
Feitan = Porto
Seorang ahli dalam Pasukan Ilusi, menggunakan ** "Terbakar oleh Matahari (Pain Packer)" ** yang mengubah kerosakan yang diterima kepada tenaga haba. Dengan kemampuan jenis perubahan, mengubah aura kepada suhu tinggi, mencipta matahari kecil yang membakar sekeliling. Keadaan pemicu khas yang meningkatkan kuasa seiring dengan kerosakan yang diterima menghasilkan kuasa penghancuran yang luar biasa.
Senarai Watak Jenis Manifestasi | Pengguna Kemampuan Mewujudkan Aura kepada Bahan
Jenis manifestasi adalah sistem yang menghasilkan objek yang nyata dengan mewujudkan aura. Terdapat banyak watak dengan kemampuan yang kompleks dan khas yang mengembangkan taktik unik mereka.
Ciri-ciri Jenis Manifestasi dan Gaya Bertempur
Kemampuan jenis manifestasi membantu memanifestasikan apa yang dibayangkan dengan aura. ** Senjata, alat, makhluk ** segala sesuatu boleh diujudkan, tetapi memerlukan pemikiran yang terperinci, jadi pembelajaran memerlukan masa dan usaha. Seperti Kurapika, yang perlu menyentuh objek sebenar, melukis, dan mengingat dengan pancaindera, latihan pemikiran yang mendalam diperlukan.
Dalam pertempuran, dengan memberikan kemampuan istimewa kepada objek yang diujudkan, ia membolehkan pelbagai taktik. ** Dengan menetapkan sekatan, kemampuan dapat dipertingkatkan ** jadi, kemampuan dapat dibentuk khusus untuk lawan atau situasi tertentu.
Dikatakan bahawa mereka dengan kecenderungan personaliti yang cemas dan terperinci, serta memiliki obsesi yang kuat adalah ramai dalam kalangan jenis manifestasi. Pembangunan kemampuan jenis manifestasi yang memerlukan gambaran sempurna sehingga ke perincian amat selesa dengan sifat ini.
Mempunyai kecenderungan untuk menyukai taktik yang terencana dan teliti, serta memberikan perhatian kepada persiapan awal.
Watak-watak Khas yang Mewujudkan
Kurapika
Seorang yang terselamat dari suku Kurta, telah menguasai kemampuan nen untuk membalas dendam terhadap Phantom Troupe. **"Manifestasi Rantaian" yang menghasilkan lima rantaian, masing-masing memiliki kemampuan yang berbeza."Rantaian Jari Tengah yang Mengikat (Chain Jail)"** mempunyai kemampuan untuk mengikat hanya anggotanya dan menyekat nen, batasan ini memberikan kekuatan yang luar biasa. "Rantaian Ibu Jari yang Menyembuhkan (Holy Chain)" adalah untuk penyembuhan, "Rantaian Jari Manis yang Menunjukkan Jalan (Dowsing Chain)" untuk mengesan penipuan dan jejak, dan "Rantaian Jari Telunjuk yang Merampas (Steel Chain)" membolehkan merampas kemampuan. Ini adalah kemampuan yang dibangunkan untuk tujuan balas dendam yang jelas, memaksimumkan ciri-ciri jenis manifestasi.
Shizuku=Murazaki
Seorang ahli Phantom Troupe, **"Deme-chan"** adalah penyedut vakum yang diwujudkan oleh Shizuku. Penyedut vakum ini dapat menyedut apa sahaja yang dikenalpasti oleh Shizuku sebagai "bukan makhluk hidup", dan apa yang disedut disimpan dalam ruang dimensi lain. Ini adalah kemampuan yang sangat efektif untuk menyembunyikan bukti selepas pembunuhan seperti penghapusan jejak darah dan pengendalian mayat. Walau bagaimanapun, makhluk hidup tidak dapat disedut, dan terdapat batasan dalam memilih dan mengeluarkan apa yang telah disedut.
Korutopi
Seorang ahli Phantom Troupe yang menggunakan **"Tangan Kiri Tuhan, Tangan Kanan Iblis (Gallery Fake)"** untuk menyalin apa yang disentuh dengan sempurna. Ia boleh menggandakan apa sahaja, termasuk bangunan dan seni, tetapi salinan akan musnah dalam 24 jam, dan makhluk hidup tidak dapat disalin. Dalam aktiviti sebagai pencuri, ia digunakan untuk meninggalkan tiruan dan mencuri barang asli. Jarak lingkaran juga sangat luas, dengan radius 4 kilometer, dan kemampuan pengesanannya sangat tinggi.
Gensuru
Musuh dalam arc Greed Island, dikenali sebagai "Bomber". **"Segenggam Serbuk Letupan (Little Flower)" adalah kemampuan yang mengubah benda yang disentuh dengan kedua-dua tangan kepada bom,"Suara Nyawa (Countdown)"** adalah meletakkan bom masa pada tubuh lawan. Ini adalah kemampuan yang kompleks menggabungkan jenis manifestasi dan pengoperasian, dengan gambaran yang jelas tentang letupan yang menghasilkan kuasa yang sangat tinggi.
Abengane
Muncul sebagai pemadam nen, **"Yang Menghidupkan Kembali (Pena Automatik Malaikat)"** menghilangkan nen yang dikenakan kepada orang lain.
Kehidupan yang diwujudkan memakan niat untuk membuang niat itu, tetapi ada risiko di mana pembuang niat itu sendiri menerima kesan daripada niat tersebut. Ini adalah kemampuan yang jarang dan khusus dalam kemampuan jenis wujud.
Senarai Watak Jenis Pelepasan | Pengguna yang Mahir dalam Serangan Jarak Jauh
Jenis pelepasan adalah sistem yang membolehkan aura terpisah dari badan dan dihantar jauh ataupun dikendalikan dari jarak jauh. Ia unggul dalam pertempuran jarak jauh dan ditandai dengan kuasa serangan yang tinggi secara segera.
Ciri-ciri Jenis Pelepasan dan Gaya Pertempuran
Kemampuan jenis pelepasan cemerlang dalam teknik mengekalkan aura yang terpisah dari badan. Secara amnya, aura berkurangan kekuatannya apabila ia terpisah dari badan, tetapi pengguna kemampuan jenis pelepasan mampu meminimumkan pengurangan ini. ** Mampu melepaskan peluru aura, mencipta ruang niat, dan melakukan teleportasi ** dengan pelbagai kemampuan yang memanfaatkan jarak.
Gaya pertempuran asasnya adalah untuk menyerang dari luar jarak lawan dalam pertempuran jarak jauh. Kebanyakan berjalan tidak selesa dalam pertempuran jarak dekat dan berusaha untuk mempertahankan jarak sambil menumpukan serangan maut. Selain itu, mereka juga mahir dalam mencipta ruang niat dan mengawal medan pertempuran.
Biasanya, mereka digambarkan sebagai beremosi, cepat marah, dan tidak teratur. Tenaga pantas dan kecenderungan untuk membuat keputusan dan bertindak dengan cepat sepadan dengan serangan segera kemampuan jenis pelepasan. Mereka lebih mengutamakan intuisi daripada pengiraan dan kebanyakan memilih cara bertarung yang penuh semangat.
Watak Jenis Pelepasan yang Ikonik
Leorio=Paradinait
Seorang lelaki yang berdarah panas yang bercita-cita untuk menjadi doktor, pada awalnya lambat dalam menguasai kemampuan niat, tetapi tersedar semasa bahagian pemilihan presiden. **"Apa yang penting tidak dapat dilihat (sementara)" ** adalah kemampuan untuk melepaskan pukulan aura dari jauh dan telah tepat mengenai wajah Jin yang berada di seberang bangunan. Ini dijangkakan sebagai kemampuan yang dapat digunakan untuk tujuan perubatan dan serangan dengan memanfaatkan ciri-ciri jenis pelepasan.
Nov Selain itu,
Seorang pemburu profesional, menggunakan **"4D Mansion (Hide and Seek)" yang menciptakan ruang niat. Kemampuan ini membolehkan pembuka tingkap yang menjadi pintu masuk ke ruang asing, digunakan untuk menyusup, melarikan diri, dan melindungi rakan-rakan.
Knuckle=Vine
Seorang pemburu binatang, **"Langit tidak tahu hanya saya yang mengalami kerugian (Hako Wara)"** memiliki kemampuan khusus. Dia melampirkan makhluk bernama Poturin kepada lawan yang dipukulnya, memberikan aura kepadanya. Jika jumlah hutang melampaui total jumlah aura lawan, mereka akan berada dalam keadaan "Kebankrapan (Bangkrut)" yang membuat mereka tidak dapat menggunakan aura selama 30 hari. Ini adalah kemampuan yang sepenuhnya merampas kekuatan tempur tetapi memiliki batasan unik yang tidak mencederakan lawan.
Franklin=Bordeaux
Seorang anggota dari Briged Ilusi, menggunakan **"Kedua tanganku adalah mesingan (Double Machine Gun)"** untuk menembakkan peluru aura dari hujung jari kedua tangannya. Dia menetapkan batasan untuk meningkatkan kekuatannya dengan memotong jarinya, menekan musuh dengan kekuatan tembakan yang luar biasa. Ini adalah cara menyerang yang sederhana tetapi kuat, menguasai kemampuan dasar sistem pelepasan.
Daftar Karakter Sistem Kawalan | Pengendali Kemampuan Lain
Sistem kawalan adalah sistem yang mengendalikan objek atau makhluk hidup. Ia mahir dalam pertempuran strategik, dengan pelbagai taktik yang boleh mengatasi jumlah atau mengendalikan lawan secara langsung.
Ciri-ciri Sistem Kawalan dan Gaya Pertempuran
Kemampuan sistem kawalan memberikan arahan kepada objek untuk mengendalikan mereka. **Manusia, haiwan, objek dan semua perkara lain boleh dikendalikan, tetapi semakin kompleks objek, semakin sukar tahap pengendalian.Dengan menetapkan syarat untuk pengendalian seperti menusukkan jarum, menyentuh, atau memberikan arahan, kemampuan ini boleh dipertingkatkan.
Gaya pertempuran adalah berdasarkan strategi menggunakan objek yang dikendalikan sebagai pion. Dia memberikan arahan dari tempat yang selamat, sementara objek yang dikendalikan berlawan, meminimumkan risiko. Selain itu, mengendalikan beberapa objek secara serentak juga memungkinkan untuk mencipta keunggulan angka.
Kecenderungan watak adalah seseorang yang berfikiran logik dan berpegang pada cara sendiri, membenci jika cara sendiri diganggu. Mereka lebih mengutamakan pemikiran logik dan mengutamakan kecekapan berbanding emosi. Watak yang tenang dan berfikiran strategik ini sangat serasi dengan kemampuan dalam kategori kawalan.
Watak-watak kawalan yang terkenal
Shalnark=Ryusei
Merupakan ahli dari The Phantom Troupe, memiliki kemampuan **"Nasib orang lain yang dibawa (Black Voice)"**. Dengan menusukkan antena ke dalam sasaran, mereka boleh mengawal dengan bebas menggunakan telefon bimbit. Apabila mengawal manusia, individu yang ditusuk antena kehilangan ingatan dan akan mematuhi arahan sehingga mati. Kemampuan ini mencerminkan asas kawalan, dengan pelbagai taktik yang sangat luas.
Illumi=Zoldyck
Adik kepada Killua, memiliki kemampuan kawalan menggunakan jarum. **"Manusia Jarum (Manipulate)"** adalah kemampuan untuk mengawal sepenuhnya manusia yang ditusuk jarum. Selain itu, dengan menusuk jarum ke wajah sendiri, mereka juga boleh mengubah penampilan melalui teknik menyamar. Dengan jarum yang ditanam di kepala Killua untuk menanam rasa ketakutan, mereka juga mampu melakukan kawalan mental. Sebagai seorang pembunuh, mereka mahir dalam kemampuan kawalan yang telah dirancang dengan teliti.
Untuk maklumat mengenai ahli keluarga Zoldyck yang lain, sila rujuk kepada "【Artikeln Berkaitan】:Penerangan mendalam mengenai keluarga Zoldyck dalam Hunter x Hunter|Graf keturunan dan ringkasan kemampuan keluarga pembunuh".
Morau=Makkanaashi
Seorang Sea Hunter yang mengawal asap dengan menggunakan **"Asap Ungu (Deep Purple)". Mereka mengawal aura dengan asap yang dikeluarkan dari paip dan mencipta boneka asap yang membolehkan pelbagai taktik dilaksanakan."Penjara Asap (Smoky Jail)"** adalah kemampuan yang tinggi untuk mencipta penjara dengan asap dan mengurung lawan, serta membuat klon untuk mengalihkan perhatian. Dengan jumlah aura yang besar dan penglihatan taktikal yang mahir, mereka memainkan peranan penting dalam operasi memburu Chimera Ant.
Shauapuf
Salah seorang pengawal peribadi raja Chimera Ant, memiliki kemampuan kawalan menggunakan serbuk sisik **"Roh Serupa (Spiritual Message)"**. Mereka mampu membahagikan tubuh mereka kepada ribuan rama-rama untuk bergerak, serta mengawal emosi orang lain dengan serbuk sisik. Taktik yang menggunakan kecerdikan dan kemampuan kawalan melambangkan betapa menakutkannya kategori kawalan.
Untuk butiran lanjut mengenai kisah Chimera Ant, sila lihat "【Artikeln Berkaitan】:Penerangan mendalam tentang arc Chimera Ant dalam Hunter x Hunter|Sebab mengapa ia dipanggil karya agung dan perkara-perkara menarik".
Senarai Watak Sistem Ciri Khusus|Individu Dengan Kemampuan Unik Yang Tidak Termasuk Dalam Sistem Lain
Sistem ciri khusus adalah sistem yang mempunyai kemampuan unik yang tidak dapat diklasifikasikan dalam lima sistem lain. Terdapat banyak watak yang mempunyai kemampuan yang unik dan tidak dapat diramal, ciri yang menonjol dalam taktik mereka.
Ciri Dan Gaya Pertarungan Sistem Ciri Khusus
Kemampuan sistem ciri khusus memberikan kesan unik yang tidak dapat dicapai oleh sistem lain. **previsi masa depan, membaca ingatan, mencuri kemampuan** dan lain-lain, terdapat banyak kemampuan yang melampaui logik. Sistem ciri khusus muncul secara genetik atau melalui perubahan yang diperoleh dari sistem lain.
Gaya pertarungan sangat berbeza bergantung kepada kemampuan, tetapi dalam banyak kes, mereka mengembangkan taktik unik yang memanfaatkan keistimewaan mereka. Mencuri kemampuan, mengumpul maklumat, meramal tindakan lawan, sering kali lebih berfokus pada kelebihan melalui kesan khusus daripada kekuatan serangan langsung.
Kes Kendiri dianggap individualistik dan karismatik, dan sering kali mempunyai nilai unik mereka sendiri. Pemikiran tanpa batas dan keperibadian yang kuat berfungsi dengan baik dengan kemampuan sistem ciri khusus yang unik. Mereka sering mempengaruhi orang di sekelilingnya dan menjadi pemimpin.
Watak Templat Sistem Ciri Khusus
Chrollo Lucilfer
Ketua Phantom Troupe, mempunyai kemampuan **"Rahsia Pencuri (Skill Hunter)"**. Kemampuan ini membolehkannya mencuri kemampuan orang lain dan menggunakannya sebagai kemampuannya sendiri, ia adalah kemampuan ciri khas yang tipikal. Untuk mencuri kemampuan, beberapa syarat perlu dipenuhi dan kemampuan yang dicuri akan direkodkan dalam buku. Ia hanya boleh digunakan semasa memegang buku di tangan kanan, dan dengan meletakkan tanda halaman, adalah mungkin untuk menggunakan dua kemampuan pada masa yang sama. Kepelbagaian strategi yang menguasai banyak kemampuan adalah kekuatan terbesar Chrollo.
Untuk maklumat lanjut tentang Phantom Troupe, sila lihat "[Artikel Berkaitan]:Penerangan Penuh Mengenai Anggota Phantom Troupe Hunter x Hunter | Senarai 13 Kemampuan dan Situasi Hidup".
Neon Nostrade
Anak perempuan ketua mafia, mempunyai kemampuan ramalan **"Penulisan Automatik Malaikat (Lovely Ghostwriter)".
Dengan mengetahui nama, tarikh lahir, dan jenis darah individu tersebut, saya meramalkan masa depan orang itu dalam bentuk puisi. Individu itu tidak mempunyai ingatan semasa menggunakan kemampuannya dan merupakan jenis yang jarang berlaku di mana kebolehan diaktifkan secara tidak sedar.
Parknoda
Seorang anggota pasukan Phantom Troupe yang mempunyai kebolehan **"Peluru Membaca Ingatan (Memory Bomb)"**. Dia dapat membaca ingatan orang yang disentuhnya, dan seterusnya menjadikan ingatan sendiri sebagai peluru untuk ditembak ke otak orang lain, yang membolehkan mereka berkongsi ingatan. Ini adalah kebolehan yang sangat baik dalam pengumpulan dan penyampaian maklumat, dan merupakan kehadiran yang penting dalam operasi pasukan.
Neferpitou
Salah seorang pengawal peribadi raja Chimera Ant, dan memiliki pelbagai kebolehan dalam kategori traits. **"Pembaik Mainan (Doctor Blythe)" adalah kebolehan untuk merawat, dan "Tarian Bayangan (Telepsychokinesis)"** membolehkan dia mengawal tubuhnya dan meningkatkan daya tempurnya ke tahap maksimum. Selain itu, dia juga memiliki kebolehan menakutkan yang diaktifkan selepas mati, "Niat selepas mati (Puppet Master)" yang membolehkannya mengawal orang lain walaupun selepas kematian.
Meruem
Raja Chimera Ant dan satu entiti yang melampaui manusia. **"Memakan Kemampuan"** adalah kebolehan dalam kategori traits yang membolehkannya menyerap kekuatan nenek moyang dengan memakan pengguna nenek moyang tersebut. Selain itu, melalui interaksi dengan pakar catur Komugi, dia memperoleh kemanusiaan dan, dengan memasukkan pengawal peribadinya, memperoleh kekuatan yang luar biasa. Dia adalah representasi maksimum kemungkinan dalam kategori traits.
Perbandingan Karakter Mengikut Kategori|Kekuatan dan Kelemahan Setiap Kategori
Enam kategori memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeza. Dengan memahami ciri-ciri kategori, anda boleh memahami lebih dalam perkembangan pertarungan.
Kekuatan dalam Pertarungan Mengikut Kategori
Kekuatan Kategori Pengukuhan adalah **kekuatan bertarung yang mudah dan pasti**. Tidak memerlukan pembangunan kebolehan yang rumit, dan boleh menjadi aset segera dengan menguasai kebolehan asas. Ketahanan juga tinggi, dan kemampuan untuk tetap hidup sangat baik.
Kekuatan Kategori Perubahan adalah, **Ketinggian aplikasi**. Oleh kerana kemampuan boleh disesuaikan mengikut keadaan, ia boleh digunakan dalam pelbagai situasi. Potensi yang tidak terhad bergantung kepada kreativiti dan inovasi.
Kekuatan sistem penggambaran adalah **realiti kemampuan khas**. Dengan menetapkan batasan, ia dapat menunjukkan kekuatan yang luar biasa terhadap situasi atau lawan tertentu. Selain itu, objek yang digambarkan dapat dilihat oleh orang lain, jadi ia juga boleh digunakan dalam operasi bersama.
Kekuatan sistem pelepasan adalah **serangan jarak jauh dan kelincahan**. Anda boleh menyerang secara sepihak dari luar jarak lawan dan juga boleh mencipta medan perang khas seperti ruang pemikiran.
Kekuatan sistem pengendalian adalah **strategi dan kelebihan jumlah**. Dengan mengendalikan beberapa buah, ia dapat mencipta situasi satu lawan banyak, dan badan utama dapat memimpin dari tempat yang selamat. Ia juga kuat dalam peperangan maklumat.
Kekuatan sistem ciri adalah **kemampuan khas yang unik dan tidak ternilai**. Ia menunjukkan kesan yang tidak dapat dicapai oleh sistem lain dan dapat mengecoh lawan dengan taktik yang tidak dapat diramalkan.
Contoh praktikal keserasian sistem
Menurut carta keserasian sistem, sistem yang bersebelahan mudah dipelajari, manakala sistem yang bertentangan sukar dipelajari. Keserasian ini juga mempengaruhi pertempuran yang sebenarnya.
Pertarungan antara Kurapika dan Uvogin adalah contoh baik yang memanfaatkan keserasian sistem. Kurapika dari sistem penggambaran, dengan **menetapkan batasan untuk menguatkan kemampuannya** terhadap Uvogin dari sistem penguatan, membalikkan keserasian yang sepatutnya tidak menguntungkan.
Selain itu, Jajanken Gon, yang berdasarkan sistem penguatan, menyatukan elemen sistem pelepasan (Chi) dan sistem perubahan (Pa) yang bersebelahan untuk mewujudkan pola serangan yang seimbang. Ia adalah pengembangan kemampuan yang tipikal memanfaatkan efisiensi pembelajaran sistem bersebelahan.
Kelajuan Kilua juga serupa, walaupun ia dari sistem perubahan, tetapi dengan menggabungkan elemen sistem penguatan untuk meningkatkan refleks elektriknya. Memahami keserasian sistem membolehkan pengembangan kemampuan yang lebih efisien.
Untuk maklumat lanjut tentang keserasian sistem, sila rujuk "【Artikel berkaitan】: Penjelasan menyeluruh mengenai enam jenis Hunter Hunter|Keserasian dan ujian watak 6 sistem kemampuan".
Kesimpulan: Mari selami dunia kemampuan nen melalui watak-watak mengikut sistem
Enam sistem dalam Hunter Hunter mempunyai watak dan kemampuan nen yang unik. Watak-watak seperti Gon dan Uvogin dari sistem penguatan, Kilua dan Hisoka dari sistem perubahan, Kurapika dan Shizuku dari sistem penggambaran, Leorio dan Nov dari sistem pelepasan, Sharnark dan Illumi dari sistem pengendalian, serta Chrollo dan Neon dari sistem ciri, mewarnai cerita ini.
Dengan memahami ciri-ciri sistem, anda dapat memahami gaya bertempur dan kecenderungan watak dengan lebih mendalam. Selain itu, dengan mengetahui keserasian sistem, anda akan dapat menikmati strategi dalam adegan pertempuran dengan lebih baik.
Dengan mengetahui watak kegemaran anda tergolong dalam sistem mana dan kemampuan apa yang dimiliki, anda dapat menikmati dunia Hunter x Hunter dengan lebih mendalam. Sistem kemampuan Nen yang rumit ini meningkatkan daya tarikan karya tersebut dengan lebih tinggi.
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' F Hadiah Pariston MASTERLISE Figure
“Adakah kamu akan menyayangiku, bahkan hingga ke sisi lain senyumku?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ F Hadiah telah tiba. Dengan senyuman lembut, lengan yang disilangkan, dan leher yang sedikit condong—ini adalah representasi berkualiti MASTERLISE dari “orang tua yang lembut menyamar sebagai binatang buas.” Saat kamu meletakkannya di rak, suasana berubah. Ini adalah bom koleksi yang menangkap perasaan tidak menyenangkan “dia mungkin akan melakukannya.”
【Sorotan】 ・Menggambarkan jurang antara “senyuman tidak bersalah dan hati gelap”—menarik perhatian dari depan dan sisi. ・Butiran halus pada kedutan sut, manset, dan kilauan kasut. Nuansa halus pada hujung jari menceritakan sebuah kisah. ・Apabila disusun dengan siri yang sama A <Killua & Aluka/Nanika> B C D E … ketegangan “Arc Pilihan Raya” ada di rak.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' E Hadiah Jin MASTERLISE Figure
Dunia ini luas. — Masih banyak pemandangan yang belum saya lihat. Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' E Hadiah . Dengan rambut acak-acakan, but kasar, dan senyuman santai yang membawa aura 'bukan orang biasa'. Mengkonsentrasikan 'kebebasan dan obsesi' Jin dengan detail kaya yang menjadi ciri MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, bilik anda menjadi 'stesen permulaan untuk perjalanan ke yang tidak diketahui'.
【Sorotan】 ・Dipenuhi dengan 'karakter': Dari tonjolan poket kasual, kedutan jaket, hingga nuansa di sekitar mulut, semuanya dibuat dengan teliti. ・Mesra foto & reel: Putaran badan atas dan panduan mata berfungsi dengan baik, menjadikan komposisi serong sangat menarik. ・Figur lain dalam siri yang sama termasuk A <Killua & Aluka/Nanika> B C D F — lengkapkan ketegangan 'Arc Pilihan Raya' dengan memaparkannya bersama.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' A Hadiah Killua & Alka/Nanika Nanika Ver MASTERLISE PLUS
“Saya akan melindungi kamu.” Hadiah A Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ menampilkan <Killua & Alka/Nanika MASTERLISE PLUS>. Kedekatan antara adik-beradik, pandangan suci Alka, dan “kehadiran yang tidak terduga” Nanika — versi khas yang membolehkan anda memilih antara dua “X-Day.” Dengan maklumat terperinci yang tipikal bagi MASTERLISE PLUS, ia dengan teliti menghasilkan lipatan pada pakaian, aliran halus rambut, dan cara tangan diletakkan. Saat anda meletakkannya di rak, “tekad untuk melindungi” menguasai ruang.
【Sorotan】 ・Dua versi: dan — suasana berubah walaupun dengan pose yang sama. Nikmati “kontras adik-beradik” apabila dipamerkan bersama. ・Kepadatan MASTERLISE PLUS: direka untuk butiran “bernilai foto”, dari tekstur kostum hingga ekspresi hujung jari dan bayang-bayang asas. ・Saiz: Kelas kira-kira 22cm, mudah untuk dipamerkan (maklumat rujukan). ・Hadiah Last One adalah <Killua & Alka MASTERLISE PLUS Last One ver.> — ekspresi berbeza untuk “detik lain.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah B Illumi MASTERLISE Figure
“...Apa yang anda mahu?” Hadiah B dari Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' telah tiba. Dengan pandangan dingin, postur yang tidak bergerak, dan bahkan 'alat kerja' di hujung jari—figura ini menangkap 'tekanan keheningan' dalam kualiti MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, 'intimidasi senyap' yang menyejukkan mengisi udara.
【Sorotan】 ・Kira-kira 27cm saiz, mempamerkan kedutan sut dan bayangan kontur dengan indah dalam foto. ・Direka untuk menangkap 'provokasi tanpa ekspresi' Illumi dengan sempurna dari sisi dan sudut. ・Pamerkan bersama Hadiah C , Hadiah D , Hadiah E , Hadiah F , dan lain-lain untuk menghidupkan kembali ketegangan 'Arc Pilihan Raya'.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' C Hadiah Hisoka MASTERLISE Figure
“Hei… tidakkah kamu merasakan getaran?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ C Hadiah kini hadir. Dengan gerakan lembut, sedikit lengkungan mulut, dan jari yang bermain dengan kad, daya tarik “tipu dan benar” terperinci dalam bentuk tiga dimensi. Dengan ukuran kira-kira 27cm, ia mempunyai kehadiran yang menarik perhatian sebaik sahaja diletakkan di atas rak.
【Sorotan】 ・Pose yang “provokatif secara senyap” — garis profil dan putaran dari dada ke pinggang kelihatan hebat dalam foto. ・Butiran kostum: dari pewarnaan sekop/delima di dada hingga cara lipatan dibuat. ・Barisan lain dalam siri yang sama (Edisi Pilihan Raya): A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F … apabila disusun, ia mencipta suasana “pertempuran undi.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah D Leorio MASTERLISE Figure
"Saya akan menjadi doktor. Doktor hebat yang membantu rakan-rakan saya." Dari Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' arc pilihan raya, Hadiah D muncul dengan megah. Dengan badan besar dalam sut, tangan yang digenggam, dan ekspresi yang menggabungkan kebaikan dan ketetapan hati, figura ini dihasilkan semula dalam kualiti MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, kehadiran "lelaki yang boleh marah untuk rakan-rakannya" menguasai bilik.
【Sorotan】 ・Skala besar kira-kira 27cm = ketumpatan yang menonjol dalam foto/reel. Apabila dipamerkan bersama figura dari Hadiah A hingga F, pandangan dunia disempurnakan. ・Senarai arc pilihan raya: A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F , dan lain-lain. Kumpulkan kegemaran anda untuk mencipta suasana pertempuran pengundian. ・Ciri utama: Pengukuhan terperinci pada kedutan sut, kilauan kasut, dan genggaman penumbuk. Siluet dari sisi juga kuat. Foto sebenar dari pameran kedai juga "meyakinkan."
TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figur
"Saya agak kuat, tetapi... apa yang akan anda lakukan?" Dari 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts akhirnya muncul. Figur yang boleh bergerak ini berdiri kira-kira 135mm tinggi dan dilengkapi dengan dua jenis kesan untuk mereplikasi aura elektriknya, serta satu set lengkap kepala yang boleh ditukar untuk mengekspresikan "Godspeed" (Kanmuru) dengan pelbagai ekspresi wajah. Dengan empat jenis bahagian ekspresi, anda boleh menangkap pelbagai dari wajah nakal sehari-hari hingga tatapan dingin yang menakutkan, mempamerkan intipati Killua dalam foto dan video.
【Sorotan】
- Pasang kesan elektrik A/B pada kedua tangan - menangkap saat pengaktifan dalam tiga dimensi.
- Kepala yang boleh ditukar untuk "Godspeed" serasi dengan pelbagai ekspresi. Rambut dibuat dengan cetakan jernih untuk meningkatkan dinamik.
- Pergelangan tangan yang boleh ditukar termasuk empat jenis untuk setiap sisi, ditambah kuku untuk pertempuran, menyeimbangkan artikulasi dan pengukuhan.
- Apabila dipamerkan bersama S.H.Figuarts yang dijual secara berasingan, ia menangkap intensiti adegan ikonik dengan sempurna.