Lista de personagens de Hunter x Hunter por tipos | Resumo das habilidades representativas dos 6 tipos
Lista de personagens por categoria de Hunter x Hunter|Resumo dos usuários representativos das 6 categorias
As habilidades de Nen em Hunter x Hunter são classificadas em 6 categorias. Existem usuários com habilidades características em cada uma delas: Fortalecimento, Transformação, Materialização, Emissão, Manipulação e Especial. A individualidade de cada categoria acrescenta profundidade à narrativa. Neste artigo, apresentaremos abrangentemente os personagens representativos e as habilidades de Nen de cada categoria, além de explicar detalhadamente as diferenças entre as 6 classes.
Compreender a qual categoria pertence seu personagem favorito e quais características existem em cada uma delas permitirá aproveitar ainda mais o sistema de habilidades de Nen em Hunter x Hunter.
O que são as 6 categorias de Hunter x Hunter|Sistema de classificação das habilidades de Nen
As habilidades de Nen em Hunter x Hunter são classificadas em **Fortalecimento, Transformação, Materialização, Emissão, Manipulação e Especial**. Este sistema de classificação é um elemento importante que indica as qualidades e a direção das habilidades do usuário de Nen.
Uma maneira de diagnosticar sua própria categoria é **"Teste do Copo d'Água"**. Flutue uma folha em um copo com água e, com as duas mãos, concentre seu Nen, revelando a categoria pela alteração da água. No caso da categoria de Fortalecimento, o volume da água aumenta; na Transformação, o sabor da água muda; na Materialização, impurezas aparecem na água; na Emissão, a cor da água muda; na Manipulação, a folha se move; e na Especial, ocorrem outras alterações.
Existe um **diagrama de afinidade** entre as categorias, onde as categorias mais próximas da sua têm eficiência de aprendizado maior. Por exemplo, usuários da categoria de Fortalecimento têm facilidade em aprender as habilidades das categorias adjacentes, Transformação e Emissão, mas a categoria Oposta, Especial, é mais difícil de dominar. Este sistema de afinidade mantém o equilíbrio das habilidades de Nen e aumenta a estratégia.
Quanto aos mecanismos básicos das habilidades de Nen, consulte "【Artigos Relacionados】:Explicação completa das habilidades de Nen de Hunter x Hunter para iniciantes|Dos pontos de aura e energia até as quatro grandes ações".
Os traços de personalidade dos usuários de Nen também estão inter-relacionados com suas categorias, sendo que os da categoria de Fortalecimento tendem a ser simples e diretos, os da Transformação são caprichosos e mentirosos, e os da Materialização são nervosos. No entanto, isso é apenas uma tendência, e há muitas exceções.
Lista de personagens da categoria de Fortalecimento|Usuários excepcionais em ataque e defesa
A categoria de Fortalecimento é a mais simples entre as 6, com uma alta capacidade em poder ofensivo e defensivo. Ao reforçar seu próprio corpo ou objetos como armas, maximiza as habilidades básicas como usuário de Nen.
Características e estilo de combate dos reforços
A maior característica dos reforços é a capacidade de usar aura para fortalecer a operação e o poder dos objetos. Através do fortalecimento físico, eles exibem impressionante poder de soco e chute, e também criam um corpo robusto ao dominar a técnica **dura** no aspecto defensivo.
O estilo de combate é centrado no combate corpo a corpo, e com uma simplicidade esmagadora, eles subjugam os inimigos com poder. Ao invés de desenvolver habilidades complexas, os reforços aumentam seu poder de combate ao maximizar as técnicas básicas de aura.
Quanto à tendência de personalidade, a maioria deles é considerada simples, direta, dedicada e cheia de paixão. A personalidade direta combina bem com as habilidades dos reforços, permitindo que eles utilizem sua força sem hesitação. Em termos de táticas, eles preferem confrontos diretos de força em vez de estratégias, e usam seu poder esmagador para vencer os oponentes.
Personagens representativos dos reforços
Gon Freecss
O protagonista Gon é um puro usuário de habilidades de reforço. Sua habilidade distintiva de aura **"Jajanken"** usa três tipos de ataques: Goo (reforço), Chi (emissão) e Paa (mudança). Seu mais forte é Goo, e o soco direto letal, que se concentra a aura em seu punho, mostrou um poder destrutivo impressionante mesmo na saga das Formigas Quimera. O Jajanken, que evolui conforme Gon cresce, simboliza a alta potencialidade dos reforços.
Para detalhes sobre as etapas de crescimento de Gon, consulte "【記事】: Análise completa do crescimento de Gon em Hunter x Hunter | Razões e consequências do despertar de Gon".
Uvogin
Ele é um usuário de habilidades de reforço com o corpo mais forte entre a Brigada Fantasma. A técnica **"Big Bang Impact"** concentra toda a aura em seu punho direito para lançar um ataque especial, e seu poder destrutivo é comparável ao de um pequeno míssil. No aspecto defensivo, ele exibe uma resistência extraordinária ao maximizar a dureza, permitindo que resista até mesmo ao impacto de um canhão de bazuca. O estilo de combate de Uvogin personifica a essência dos reforços e prova que a simplicidade da força é a mais poderosa.
Para mais detalhes sobre a Troupe Fantasma, consulte "【Artigos Relacionados】:Análise completa dos membros da Troupe Fantasma de Hunter x Hunter|Lista de habilidades e status de sobrevivência dos 13 membros".
Isaac = Netero (Ex-presidente)
Ele é o ex-presidente da Associação dos Caçadores e um usuário de Nen aclamado como o mais forte da humanidade. **"Kannon de Cem Estilos"** inclui também elementos de materialização, mas Netero é um usuário de fortalecimento. Esta técnica, que foi desenvolvida ao longo de anos com mais de dez mil socos de gratidão por dia, tem uma velocidade de ataque que supera a velocidade do som e um poder de destruição esmagador. Em sua luta contra Meruem, o rei dos Quimeras, ele demonstrou o ponto máximo que uma habilidade de Nen humana pode alcançar.
Palm = Siberia
Ela apareceu inicialmente como uma usuária de fortalecimento, possuindo uma habilidade de rastreamento usando uma esfera de cristal chamada **"Peixe Abissal Solitário (Wink Blue)"**. Após ser modificada pelos Quimeras, suas habilidades mudaram, mas a alta base de suas habilidades como fortalecedora se tornou sua força para sobreviver em condições extremas.
Goreinu
Ele é um usuário de fortalecimento que apareceu no arco da Ilha Greed, materializando dois gorilas chamados **"Sábio Branco (White Goreinu)" e "Sábio Negro (Black Goreinu)"**. Apesar de ser um usuário de fortalecimento, ele é um tipo raro que utiliza habilidades de materialização e possui uma habilidade tática de troca de posição com os dois gorilas.
Lista de personagens do tipo Mudança|Usuários com habilidades de ataque diversificadas
O tipo Mudança é uma categoria que permite ataques diversificados ao alterar a natureza e a forma da aura. É altamente adaptável, e as possibilidades infinitas dependem da criatividade do usuário.
Características do tipo Mudança e estilos de combate
As habilidades do tipo Mudança podem conferir várias propriedades à aura. **eletricidade, elasticidade semelhante à borracha, cutelo afiado como lâmina** são algumas das propriedades que podem ser atribuídas à aura. Essa flexibilidade é a maior força do tipo Mudança.
O estilo de combate é caracterizado por ataques flexíveis que aproveitam a aplicabilidade das habilidades. Ele adapta o uso das habilidades de acordo com a situação e é especializado em estratégias que surpreendem o oponente. A transição entre defesa e ataque é rápida, e seus movimentos traiçoeiros confundem o inimigo.
A tendência de personalidade é considerada caprichosa e mentirosa, e muitas pessoas têm uma dualidade em seu caráter. Essa personalidade combina bem com o desenvolvimento flexível de habilidades. Possui julgamento calmo e pensamento flexível, podendo confundir o oponente com um estilo de combate imprevisível.
Personagens representativos do tipo transformação
Killua Zoldyck
Criado como um assassino da família Zoldyck, Killua possui a habilidade de transformar aura em eletricidade. **"Rai Sho (イズツシ)"** corta o oponente com uma lâmina de mão carregada de eletricidade,"Raigeki (ナルカミ)"** libera uma descarga elétrica que paralisa o inimigo. Sua técnica mais poderosa"Shinsoku (カンムル)"** caracteriza-se por acelerar ao máximo os reflexos através de sinais elétricos, permitindo ações reflexivas sem passar pelo pensamento. É um estilo de combate que combina o treinamento de assassino com habilidades de transformação, destacando-se pela velocidade e técnica.
Para mais detalhes sobre a família Zoldyck a que Killua pertence, consulte "【関連記事】:Explicação detalhada da família Zoldyck de Hunter x Hunter|Árvore genealógica e resumo das habilidades da família de assassinos".
Hisoka Morow
Um talentoso usuário de nen que representa o tipo transformação. **"Amor elástico (バンジーガム)"** é uma habilidade que confere à aura propriedades de borracha e adesivos, permitindo que ele se estique e encolha livremente, colando-se a qualquer coisa. Ele utiliza essa habilidade para desenvolver diversas táticas, como movimentação, contenção e recuperação de armas. Sua outra habilidade"Mentira superficial (ドッキリテクスチャー)"** é uma habilidade que reproduz várias texturas na aura, excelsa em engano e ilusão. O combate de Hisoka é o auge da aplicabilidade das habilidades e estratégias táticas.
Zenon Zoldyck
Avô de Killua e ex-chefe da família Zoldyck. **"Dança da Cabeça do Dragão (ドラゴンヘッド)"** é uma habilidade que transforma e controla a aura na forma de um dragão, engolindo os inimigos com um dragão gigante."Tática do Dente do Dragão (ドラゴンダイヴ)"** é uma técnica que divide o dragão em inúmeros pequenos dragões para atacar uma área extensa.
Possui uma técnica avassaladora que combina o controle preciso da aura, apoiado por anos de experiência, com a capacidade de aplicação da transformação.
Mach = Komachine
Membro da Brigada Fantasma, possui a habilidade de transformar a aura em fios**「念糸(ネンシ)」**. Esses fios são extremamente resistentes, permitindo tanto suturar membros cortados para tratamento quanto conter inimigos. O comprimento e a resistência dos fios estão em uma relação de troca, conseguindo suportar até 1 tonelada de peso em um comprimento de até 1 metro. É uma habilidade versátil que pode ser utilizada não apenas em combate, mas também em tratamentos e busca.
Feitan = Porto
Membro da Brigada Fantasma, utiliza**「太陽に灼かれて(ペインパッカー)」** que converte os danos recebidos em energia térmica. Ele transforma a aura em altíssimas temperaturas, criando um pequeno sol que consome tudo ao seu redor. As condições de ativação especiais, que aumentam o poder à medida que mais danos são recebidos, geram um poder destrutivo impressionante.
Lista de personagens do sistema de materialização|Os usuários que materializam a aura
O sistema de materialização envolve a capacidade de materializar a aura para criar objetos tangíveis. Muitos personagens possuem habilidades complexas e especiais, desenvolvendo táticas únicas.
- Características do sistema de materialização e estilo de combate
- Personagens representativos do sistema de materialização
Características do sistema de materialização e estilo de combate
As habilidades do sistema de materialização tornam possível a incorporação daquilo que foi imaginado na aura. **Armas, ferramentas, seres vivos** podem ser materializados, mas como é necessário imaginar com detalhes, isso requer tempo e esforço para se aprender. É necessário um treinamento rigoroso de imagem, como no caso de Kurapika, que toca o objeto real, faz esboços e memoriza através dos cinco sentidos.
No combate, a atribuição de habilidades especiais aos objetos materializados possibilita diversas táticas. **É possível fortalecer habilidades estabelecendo restrições**, permitindo a criação de habilidades específicas para determinados oponentes ou situações.
Considera-se que os indivíduos deste sistema tendem a ser nervosos e metódicos, sendo muito exigentes. O desenvolvimento das habilidades do sistema de materialização, que requer a imagem perfeita até os detalhes, se alinha bem a essa personalidade.
Tem uma tendência a preferir táticas planejadas e meticulosas, valorizando a preparação prévia.
Personagens típicos do tipo materialização
Kurapika
É um sobrevivente da tribo Kurta e aprendeu habilidades de Nen para se vingar da Brigada Fantasma. ** "Materialização de Cadeia" que gera cinco cadeias, cada uma com habilidades diferentes. "Cadeia do Dedo do Meio que Prende (Chain Jail)" ** é uma habilidade que restrige apenas os membros da brigada e sela seu Nen, e essa restrição gera um poder imenso. "Cadeia do Dedo Grande que Cura (Holy Chain)" é para cura, "Cadeia do Dedo Indicador que Guia (Dowsing Chain)" é para detectar mentiras e rastrear, e "Cadeia do Dedo Anelar que Rouba (Steel Chain)" pode roubar habilidades. É uma habilidade que maximiza as características do tipo materialização, desenvolvida com um propósito claro de vingança.
Shizuku = Murasaki
Membro da Brigada Fantasma, ela materializa um aspirador chamado ** "Deme-chan" **. Este aspirador pode sugar qualquer coisa que Shizuku reconheça como "não-vivo", e o que é sugado é armazenado em um espaço de outra dimensão. É uma habilidade extremamente eficaz para eliminar evidências após um assassinato, como remover manchas de sangue ou lidar com corpos. No entanto, ela não pode sugar seres vivos, e há uma limitação de não poder selecionar e expelir o que foi sugado.
Coltopy
Membro da Brigada Fantasma, ele usa ** "A Mão Esquerda de Deus e a Mão Direita do Demônio (Gallery Fake)" ** para copiar perfeitamente o que tocar. Ele pode duplicar qualquer coisa, como edifícios e obras de arte, mas as cópias desaparecem em 24 horas e não podem ser copiados seres vivos. É utilizado em atividades de ladrão para deixar um falso e roubar o verdadeiro. O alcance do círculo é notável, com um raio de 4 quilômetros, e também possui uma capacidade de busca extremamente alta.
Genthru
Inimigo do arco de Greed Island, é conhecido pelo apelido de "O Bombista (Bomber)". ** "Punhado de Pólvora (Little Flower)" é uma habilidade que transforma tudo que toca com as duas mãos em bombas, "Som da Vida (Countdown)" ** coloca uma bomba de tempo no corpo do oponente. É uma habilidade complexa que combina materialização e manipulação, gerando um poder elevado devido à clara imagem de uma explosão.
Avengane
Aparece como um exorcista de Nen, usando ** "O Que Retorna à Vida (Escrita Automática do Anjo)" ** para remover o Nen lançado sobre outras pessoas.
A manifestação de seres come pensamentos para remover a tensão, mas há o risco de que o próprio removedor de tensão seja afetado por esse poder. É uma habilidade rara, especializada em usos especiais, mesmo entre as habilidades de manifestação.
Lista de personagens do tipo liberação | Os usuários de habilidades especializados em ataques à distância
O tipo liberação é uma classe que envolve lançar a aura para longe do corpo ou controlá-la à distância. Destaca-se em combate à distância, caracterizando-se por um alto poder de ataque instantâneo.
Características e estilo de combate do tipo liberação
As habilidades do tipo liberação têm uma técnica excelente para manter a aura afastada do corpo. Normalmente, quanto mais a aura se afasta do corpo, menos potente ela se torna, mas o usuário do tipo liberação consegue minimizar essa atenuação. **É possível usar habilidades variadas que aproveitam a distância, como lançar esferas de aura e criar espaços de pensamento, além de teleporto**.
O estilo de combate é baseado nos ataques à distância a partir de fora do alcance do oponente. Muitas vezes, eles não são bons em combate corpo a corpo e visam ataques fatais enquanto mantêm a distância. Além disso, eles também são bons em controlar o campo de batalha, como na criação de espaços de pensamento.
Quanto à inclinação de personalidade, eles são considerados impacientes e imprecisos, tendendo a ser emocionais. Sua explosão de energia e preferência por decisões e ações rápidas combinam bem com os ataques instantâneos do tipo liberação. Muitos priorizam a intuição em vez do cálculo, adotando um estilo de luta enérgico.
Personagens representativos do tipo liberação
Leorio = Paradinight
Um jovem apaixonado que deseja se tornar médico, embora tenha demorado para dominar suas habilidades de pensamento, ele despertou durante o arco da eleição para presidente. **"As coisas importantes não são visíveis (provisório)"** é uma habilidade que permite lançar socos de aura à distância, atingindo com precisão o rosto de Jin, que estava do outro lado do edifício. Espera-se que essa habilidade, que aproveita as características do tipo liberação, possa ser aplicada tanto para fins médicos quanto de ataque.
Nov
Um caçador profissional que usa **"Apartamento de 4 dimensões (esconde-esconde)" para criar espaços de pensamento. Essa habilidade permite abrir janelas que servem como entradas e acessar outras dimensões, sendo utilizada para infiltração, escape e proteção de companheiros.
Além disso, 「窓を開く者(スクリーム)」**cria um espaço mental circular e possui a capacidade de atacar cortando o que está dentro dele. É uma habilidade avançada que combina habilidades de liberação e manipulação, e possui um valor tático muito alto.
ナックル=バイン
É um caçador de bestas e possui a habilidade especial **「天上不知唯我独損(ハコワレ)」**. Ele fixa uma besta mental chamada Potクリン em quem ele atinge, emprestando aura. Quando a dívida excede a quantidade total de aura do oponente, ele entra em estado de
A tendência de personalidade é a de ser racional e seguir seu próprio ritmo, detestando que seu ritmo seja interrompido. Valoriza o pensamento lógico e tende a priorizar a eficiência em vez das emoções. Essa personalidade calma e calculista combina muito bem com a capacidade estratégica do tipo de manipulação.
Personagens representativos do tipo de manipulação
Shalnark = Ryusei
Membro da Brigada Fantasma, possui a habilidade de **"Controlar o destino dos outros (Black Voice)"**. Ao cravar uma antena no alvo, pode manipulá-lo livremente usando um telefone celular. Quando controla uma pessoa, a própria pessoa que teve a antena cravada não tem memória e seguirá as ordens até morrer. É uma habilidade que encarna o básico do tipo de manipulação, com uma amplitude tática muito ampla.
Illumi = Zoldyck
Irmão de Killua, possui a habilidade de manipulação utilizando agulhas. **"Boneco de Agulha (Manipulate)"** é a habilidade de manipular completamente uma pessoa que foi espetada com uma agulha. Além disso, ele também possui a técnica de "disfarce", que altera sua aparência ao cravar uma agulha em seu próprio rosto. Ele pode incutir medo usando uma agulha de nen implantada na cabeça de Killua, possibilitando a manipulação mental. É um usuário que aperfeiçoou a habilidade do tipo de manipulação, meticulosamente calculada como um assassino.
Para mais informações sobre outros membros da família Zoldyck, consulte "【Artigos Relacionados】:Uma análise completa da família Zoldyck de Hunter x Hunter|Árvore genealógica e resumo das habilidades da família de assassinos".
Morau = Mackanashi
Um Hunter de fumaça, utiliza **"Punho de Fumaça Roxa (Deep Purple)"** para manipular fumaça. Manipula aura com a fumaça exalada de um cachimbo, criando bonecos de fumaça para desenvolver diversas táticas. **"Cárcere de Fumaça (Smoky Jail)"** cria uma prisão de fumaça para aprisionar o oponente, podendo criar clones para distrair, uma habilidade de alta versatilidade. Com uma quantidade imensa de aura e um olhar tático astuto, desempenhou um papel importante na operação de erradicação dos Quimeras Ant.
Shalwapuf
Um dos membros da Guarda Real dos Quimeras Ants, possui a habilidade de manipulação utilizando pó de escamas **"Clone Espiritual (Spiritual Message)"**. Além de poder se dividir em inúmeras borboletas para se mover, também é capaz de manipular as emoções de outros com pó de escama. Suas táticas que utilizam astúcia e habilidades de manipulação simbolizam o quão aterrorizante é o tipo de manipulação.
Para mais detalhes sobre o arco dos Quimeras Ant, consulte "【Artigos Relacionados】:Uma análise completa do arco dos Quimeras Ant em Hunter x Hunter|Razões pelas quais é chamado de obra-prima e principais atrativos".
Lista de Personagens de Tipo Especial|Indivíduos com Habilidades Especiais que Não Pertencem a Outros Tipos
O tipo especial é uma categoria que possui habilidades únicas que não podem ser classificadas nas outras cinco categorias. Existem muitos personagens com habilidades únicas e imprevisíveis, que são caracterizadas por táticas não convencionais.
Características do Tipo Especial e Estilo de Combate
As habilidades do tipo especial possuem efeitos únicos que não podem ser alcançados por outras categorias. **Previsão do Futuro, Leitura de Memória, Roubo de Habilidade** são apenas algumas das habilidades que transcendem o comum. O tipo especial se manifesta de forma congênita ou através de mudanças adquiridas a partir de outras categorias.
O estilo de combate varia amplamente dependendo da habilidade, mas, na maioria das vezes, desenvolve táticas exclusivas que aproveitam sua singularidade. Roubar habilidades, coletar informações, e prever as ações do oponente são estratégias que frequentemente priorizam efeitos especiais em lugar de poder de ataque direto.
A tendência de personalidade é considerada individualista e carismática, com muitos possuindo valores únicos. Ideias que não se prendem ao convencional e uma forte individualidade combinam bem com as habilidades únicas do tipo especial. Muitas vezes, essas pessoas têm influência sobre os outros e tornam-se figuras de liderança.
Personagens Representativos do Tipo Especial
Chrollo Lucilfer
Líder da Tropa Fantasma, ele possui a habilidade de **"O Segredo dos Ladrões (Caçador de Habilidades)"**. Esta habilidade permite que ele roube a habilidade de outros e a utilize como sua. Para roubar uma habilidade, é necessário atender a várias condições, e a habilidade roubada é registrada em um livro. Ela só pode ser usada enquanto ele estiver segurando o livro na mão direita, e, ao colocar um marcador, é possível utilizar duas habilidades ao mesmo tempo. A ampla variedade de táticas que ele pode utilizar com várias habilidades é a maior força de Chrollo.
Para mais detalhes sobre a Tropa Fantasma, consulte "【Artigo Relacionado】:Explicação Completa dos Membros da Tropa Fantasma de Hunter x Hunter|Lista de Habilidades e Status de Sobrevivência dos 13".
Neon Nostrade
Filha do chefe da máfia, ela possui a habilidade de previsão futura chamada **"Escrita Automática dos Anjos (Lovely Ghostwriter)"**.
Parknoda
É um membro da Brigada Fantasma e possui a habilidade de **“bala que lê memórias (Memory Bomb)”**. Pode ler as memórias da pessoa tocada e, além disso, transforma suas lembranças em balas e as dispara no cérebro de outros, permitindo compartilhar memórias. É uma habilidade excelente tanto para coleta quanto para transmissão de informações, sendo indispensável nas operações da brigada.
Nefelpitou
Um dos guarda-costas diretos do rei dos Formigas Quimera, possui múltiplas habilidades especiais. **“Consertador de Brinquedos (Dr. Blythe)” é uma habilidade exclusiva para tratamento,“dança do escurecer (Telepsichora)”** a controla para maximizar seu poder de combate. Além disso, possui uma aterrorizante habilidade chamada “pensamento pós-morte (Manequim)” que se ativa após a morte e permite controlar o oponente mesmo após a morte.
Meruem
Rei das Formigas Quimera, uma existência que transcende a humanidade. **“come poderes”** é uma habilidade especial que permite absorver os poderes de usuários de nen ao consumi-los. Além disso, ganhou humanidade através de sua interação com Komugi, mestre do jogo militar, e obteve poder absoluto ao incorporar os guarda-costas. Ele é a manifestação do ápice das possibilidades das habilidades especiais.
Comparação de personagens por sistema | Forças e fraquezas de cada sistema
Os seis sistemas possuem cada um suas próprias forças e fraquezas. Ao entender as características de cada sistema, podemos compreender mais profundamente o desenrolar das batalhas.
Forças de cada sistema em combate
Força do tipo de fortalecimento é **poder de combate simples e garantido**. Não requer desenvolvimento de habilidades complexas e se torna uma força de combate imediata ao dominar as habilidades básicas. Também possui alta defesa e excelente capacidade de sobrevivência.
Força do tipo de transformação é **A alta aplicabilidade é **alta**. Como é possível mudar a maneira de usar as habilidades de acordo com a situação, pode-se adaptar a qualquer momento. Dependendo da criatividade, as possibilidades se tornam infinitas.
Pontos fortes do tipo de manifestação são **a realização de habilidades especiais**. Ao estabelecer restrições, pode-se exercer um poder esmagador em situações específicas ou contra adversários. Além disso, os objetos manifestados podem ser vistos por outros, permitindo colaboração em operações conjuntas.
Pontos fortes do tipo de liberação são **ataques à distância e explosão de poder**. É possível atacar unilateralmente de fora do alcance do oponente e criar um campo de batalha especial, como um espaço de pensamento.
Pontos fortes do tipo de manipulação são **estratégia e superioridade numérica**. Ao controlar várias peças, é possível criar situações de muitos contra um, enquanto o corpo principal permanece em um local seguro para comandar. Também é eficaz em guerras de informação.
Pontos fortes do tipo especial são **habilidades únicas e incomparáveis**. Elas produzem efeitos que não podem ser alcançados por outros tipos e podem confundir o adversário com táticas imprevisíveis.
Exemplos práticos de compatibilidade de tipos
De acordo com o diagrama de compatibilidade de tipos, os tipos adjacentes são mais fáceis de aprender, enquanto os tipos opostos são mais difíceis. Essa compatibilidade também afeta batalhas reais.
A luta entre Kurapika e Uvogin é um ótimo exemplo de aproveitamento da compatibilidade de tipos. Kurapika, do tipo de manifestação, **estabeleceu restrições para fortalecer sua habilidade** contra Uvogin, do tipo de fortalecimento, revertendo uma desvantagem que normalmente existiria.
Além disso, o Jajanken de Gon, embora baseado no tipo de fortalecimento, incorpora elementos do tipo de liberação (Chi) e do tipo de mudança (Pa), criando um padrão de ataque equilibrado. Este é um exemplo típico de desenvolvimento de habilidades que aproveita a eficiência de aprendizado dos tipos adjacentes.
A velocidade divina de Killua, da mesma forma, incorpora elementos do tipo de fortalecimento, mesmo sendo uma habilidade do tipo de mudança, para reforçar seus reflexos com eletricidade. Ao entender a compatibilidade de tipos, é possível desenvolver habilidades de maneira mais eficiente.
Para mais informações sobre compatibilidade de tipos, consulte “【関連情報】:Uma explicação completa sobre a tabela de seis tipos do Hunter x Hunter | Compatibilidade e diagnóstico de personalidade das 6 habilidades de Nen”.
Resumo: Conheça mais profundamente o mundo das habilidades de Nen através dos personagens de cada tipo
Os 6 tipos de Hunter x Hunter têm personagens e habilidades de Nen únicas. Gon e Uvogin, do tipo de fortalecimento; Killua e Hisoka, do tipo de mudança; Kurapika e Shizuku, do tipo de manifestação; Leorio e Nov, do tipo de liberação; Shalnark e Illumi, do tipo de manipulação; e Chrollo e Neon, do tipo especial, são exemplos de usuários que representam cada tipo na história.
Entendendo as características do sistema, você pode compreender mais profundamente o estilo de combate e as tendências de personalidade dos personagens. Além disso, ao conhecer a afinidade do sistema, você poderá desfrutar ainda mais das estratégias nas cenas de batalha.
Ao saber a que sistema seu personagem favorito pertence e quais habilidades ele possui, você pode aproveitar ainda mais o mundo de Hunter x Hunter. O complexo sistema de habilidades Nen realça ainda mais o apelo da obra.
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【Destaques】 ・Escala grande de aproximadamente 27cm = densidade que se destaca em fotos/reels. Quando exibida ao lado das figuras dos Prêmios A a F, a visão de mundo é completada. ・Linha do arco eleitoral: A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F , etc. Junte seus favoritos para recriar a atmosfera da batalha de votação. ・Características principais: escultura detalhada das rugas do terno, brilho dos sapatos e o aperto dos punhos. A silhueta de lado também é poderosa. As fotos reais da exibição na loja também são "convincente."
TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figura
"Eu sou bem forte, mas... o que você vai fazer?" De 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts finalmente faz sua aparição. Esta figura articulada tem aproximadamente 135mm de altura e vem com dois tipos de efeitos para recriar sua aura elétrica, além de um conjunto completo de cabeças intercambiáveis para expressar seu "Godspeed" (Kanmuru) com diferentes expressões faciais. Com quatro tipos de partes de expressão, você pode capturar uma ampla gama, desde seu rosto travesso do dia a dia até seu olhar frio e intimidador, mostrando a essência de Killua em fotos e vídeos.
【Destaques】
- Anexe o efeito elétrico A/B em ambas as mãos - capturando o momento de ativação em três dimensões.
- A cabeça intercambiável para "Godspeed" é compatível com várias expressões. O cabelo é moldado em material transparente para aumentar a dinâmica.
- Os pulsos intercambiáveis incluem quatro tipos para cada lado, além de garras para combate, equilibrando articulação e escultura.
- Quando exibido ao lado do S.H.Figuarts vendido separadamente, captura perfeitamente a intensidade de cenas icônicas.
Parte de
ハンターハンター 完全ガイド|念能力からストーリーまで徹底解説