รายการตัวละครตามประเภทในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์|สรุปผู้ใช้พลังที่โดดเด่น 6 ประเภท
รายการตัวละครตามระบบในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์|สรุปความสามารถที่เป็นตัวแทนของ 6 ระบบ
ในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ พลังนับถือถูกแบ่งออกเป็น 6 ระบบ ได้แก่ ระบบเสริม, ระบบเปลี่ยนแปลง, ระบบปรากฏ, ระบบปล่อย, ระบบควบคุม และ ระบบคุณลักษณะ ที่แต่ละระบบมีตัวละครที่มีลักษณะเฉพาะเป็นของตัวเอง ทำให้เรื่องราวมีความลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในบทความนี้ เราจะมาแนะนำตัวละครที่เป็นตัวแทนของแต่ละระบบและพลังนับถืออย่างครอบคลุม พร้อมทั้งอธิบายความแตกต่างของ 6 ระบบอย่างละเอียด
การเข้าใจว่าตัวละครที่คุณชื่นชอบเป็นส่วนหนึ่งของระบบใด รวมถึงลักษณะเฉพาะของแต่ละระบบ จะทำให้คุณเพลิดเพลินไปกับระบบพลังนับถือของฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ระบบ 6 ระบบในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์|ระบบการจำแนกพลังนับถือ
พลังนับถือในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ ถูกจำแนกเป็น ** ระบบเสริม, ระบบเปลี่ยนแปลง, ระบบปรากฏ, ระบบปล่อย, ระบบควบคุม และ ระบบคุณลักษณะ 6 ระบบ** การจำแนกนี้ถือเป็นปัจจัยสำคัญในการแสดงออกถึงคุณสมบัติและแนวทางพลังของนักนับถือ
วิธีการวินิจฉัยระบบของตนเองมีอยู่ ** "วิธีดูน้ำ" ** โดยการลอยใบไม้ในแก้วน้ำและยกด้วยมือทั้งสองข้างพร้อมมอบพลังนับถือเข้าไป ทำให้สามารถระบุระบบจากการเปลี่ยนแปลงของน้ำ ระบบเสริมจะทำให้ปริมาณน้ำเพิ่มขึ้น ระบบเปลี่ยนแปลงจะทำให้รสชาติน้ำเปลี่ยนไป ระบบปรากฏจะทำให้มีสิ่งเจือปนในน้ำ ระบบปล่อยจะทำให้สีของน้ำเปลี่ยนไป ระบบควบคุมจะทำให้ใบไม้เคลื่อนไหว และ ระบบคุณลักษณะจะเกิดการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ
ในระบบมี ** แผนผังความเข้ากันได้ ** ที่ยิ่งระบบใดใกล้เคียงกับระบบของเรา การเรียนรู้ก็จะได้ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ตัวอย่างเช่น นักนับถือระบบเสริมจะเรียนรู้จากระบบการเปลี่ยนแปลงและระบบปล่อยได้ง่าย แต่ระบบคุณลักษณะที่อยู่ตรงข้ามนั้นจะเรียนรู้ได้ยาก ระบบความเข้ากันได้นี้ช่วยรักษาสมดุลของพลังนับถือและเพิ่มความมุ่งมั่นในการวางแผน
เกี่ยวกับกลไกพื้นฐานของพลังนับถือ สามารถดูได้ที่ "【บทความที่เกี่ยวข้อง】: อธิบายพลังนับถือของฮันเตอร์ x ฮันเตอร์อย่างละเอียดสำหรับผู้เริ่มต้น|จากออร่าจนถึงสี่ทางเดินหลัก"
ลักษณะของนักนับถือก็มีความสัมพันธ์กับระบบ โดยระบบเสริมมักจะเรียบง่ายและตรงไปตรงมา ระบบเปลี่ยนแปลงมักจะพฤติกรรมเปลี่ยนแปลงและโกหก ระบบปรากฏมักจะละเอียดอ่อน อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงแนวโน้มเท่านั้น และยังมีข้อยกเว้นมากมาย
รายการตัวละครระบบเสริม|นักนับถือที่มีความสามารถด้านการโจมตีและการป้องกันที่โดดเด่น
ระบบเสริมเป็นระบบที่เรียบง่ายที่สุดใน 6 ระบบ และมีความสามารถที่เหนือกว่าในด้านพลังโจมตีและการป้องกัน โดยการเสริมสร้างร่างกายหรืออาวุธของตนเอง เพื่อให้สามารถใช้ศักยภาพพื้นฐานในฐานะนักนับถือได้อย่างเต็มที่
ลักษณะเฉพาะของสายเสริมพลังและรูปแบบการต่อสู้
ลักษณะเด่นของสายเสริมพลังคือความสามารถในการใช้พลังออร่าเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและพลังของวัตถุ การเสริมกล้ามเนื้อทำให้สามารถแสดงความสามารถที่น่าเกรงขาม เช่น พลังการชกหรือการเตะที่น่าทึ่ง ในด้านการป้องกันก็สามารถใช้**แข็ง**ได้อย่างเชี่ยวชาญเพื่อสร้างร่างกายที่แข็งแกร่ง
รูปแบบการต่อสู้นั้นเน้นการต่อสู้ระยะประชิด เป็นแนวทางที่เรียบง่ายแต่มีพลังทำลายล้างสูงในการควบคุมศัตรู การพัฒนาความสามารถที่ซับซ้อนอาจทำได้ แต่การยกระดับเทคนิคพื้นฐานให้ถึงที่สุดคือหนทางที่แท้จริงของสายเสริมพลัง
ในด้านความเป็นตัวตน มักจะพบว่าเป็นคนที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา เป็นผู้มีจิตใจที่แรงกล้าและมุ่งมั่น บุคลิกที่ตรงไปตรงมานั้นเข้ากันได้ดีกับความสามารถของสายเสริมพลัง และสามารถใช้พลังได้อย่างไม่ลังเล ในด้านยุทธศาสตร์พวกเขาชอบการต่อสู้ด้วยพลังตรงแทนที่ใช้กลยุทธ์และสามารถทำลายคู่ต่อสู้ได้ด้วยพลังที่เหนือกว่า
ตัวละครเสริมพลังที่มีชื่อเสียง
กอน = ฟรีคส์
กอนคือผู้ที่มีความสามารถสายเสริมพลังอย่างแท้จริง ความสามารถที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ**"จอจังเคง"**ที่ใช้งานการโจมตีได้ 3 ประเภทคือ เกราะ (เสริมพลัง), ชิ (ปล่อยพลัง), และ ปา (เปลี่ยนแปลง) โดยที่เขามีความถนัดสูงสุดในประเภทเกราะ มีการมุ่งเน้นออร่าไปที่กำปั้นและโจมตีด้วยหมัดตรงที่มีพลังทำลายร้ายแรง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังในการทำลายล้างในภาคคิเมร่าแอนท์ การเติบโตของกอนในระยะต่อมาคือสัญลักษณ์ของพลังสูงสุดของสายเสริมพลัง
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับช่วงการเติบโตของกอนนั้น สามารถดูได้จาก "【บทความที่เกี่ยวข้อง】: การวิเคราะห์การเติบโตของกอนจากฮันเตอร์ฮันเตอร์|เหตุผลในการตื่นตัวของกอนและข้อแลกเปลี่ยน"
อุบอว์กิน
เขาคือผู้มีพลังที่แข็งแกร่งที่สุดในกลุ่มตำนานผู้ลวงโลก ( Phantom Troupe ) เป็นผู้ใช้สายเสริมพลังที่มีร่างกายที่แข็งแกร่งที่สุด การโจมตีที่มีพลังคือ**"บิ๊กแบนด์อิมแพค"** จะรวมพลังออร่าไปที่กำปั้นขวาเพื่อปล่อยออกมา โดยพลังทำลายล้างนั้นสามารถเปรียบเทียบกับขีปนาวุธขนาดเล็กได้ และในด้านการป้องกันก็สามารถเพิ่มพลังไปถึงจุดสูงสุดด้วยการเสริมความแข็งแกร่งจนต้านทานการโจมตีจากบาซูก้าได้อย่างยืดหยุ่น สไตล์การต่อสู้ของอุบอว์กินได้แสดงให้เห็นแก่นแท้ของสายเสริมพลัง และพิสูจน์ให้เห็นว่าพลังที่เรียบง่ายคือพลังที่แข็งแกร่งที่สุด
เกี่ยวกับรายละเอียดของทริปเกอร์แฟนตอมหรือ การอธิบายสมาชิกทริปเกอร์แฟนตอมในฮันเตอร์ฮันเตอร์อย่างครบถ้วน|รายชื่อความสามารถและสถานะการมีชีวิตของ 13 คน กรุณาอ้างอิงด้วย
ไอซาค = เนเทโล (อดีตประธาน)
อดีตประธานของสมาคมฮันเตอร์และเป็นผู้ใช้พลังจิตที่ถูกกล่าวขานว่าเป็นมนุษย์ที่แข็งแกร่งที่สุด **「百式観音」** เป็นเทคนิคที่รวมเอาองค์ประกอบของการสร้างสรรค์มาไว้ด้วย แต่เนเทโลเองคือประเภทเสริมความแข็งแกร่ง เทคนิคนี้ถูกพัฒนาขึ้นโดยการโจมตีด้วยหมัดที่เต็มไปด้วยความขอบคุณมากกว่า 10,000 ครั้งต่อวันเป็นระยะเวลาหลายปี ซึ่งมีความเร็วในการโจมตีที่เร็วกว่าเสียงและมีพลังทำลายล้างที่เหนือชั้น ในการต่อสู้กับเมลูเอม ราชาแห่งคิเมร่าแอนท์ เขาได้แสดงให้เห็นถึงจุดสูงสุดของความสามารถทางจิตของมนุษย์
พาล์ม = ซีเบลีย
ในตอนแรกปรากฏตัวในฐานะผู้ใช้พลังเสริมความแข็งแกร่ง โดยมีความสามารถในการค้นหาที่เรียกว่า **「淋しい深海魚(ウィンクブルー)」** ซึ่งใช้ลูกบอลคริสตัล ในภายหลังหลังจากถูกปรับปรุงโดยคิเมร่าแอนท์ ความสามารถของเธอได้เปลี่ยนไป แต่พื้นฐานความสามารถที่สูงในฐานะผู้ใช้พลังเสริมความแข็งแกร่งกลายเป็นพลังที่ทำให้เธอสามารถใช้ชีวิตในสถานการณ์ที่ทรหดได้
โกเรอิเน
เป็นผู้ใช้พลังเสริมความแข็งแกร่งที่ปรากฏในเรื่องเกรียดไอแลนด์ และสามารถสร้างให้มีโกรีล่าทั้งสองตัวที่เรียกว่า **「白の賢人(ホワイトゴレイヌ)」และ「黒の賢人(ブラックゴレイヌ)」** เขาเป็นประเภทที่แปลกเพราะเป็นผู้ใช้พลังเสริมความแข็งแกร่งแต่ยังสามารถใช้ความสามารถในการสร้างสรรค์ มีความสามารถทางยุทธศาสตร์ในการแลกเปลี่ยนตำแหน่งกับโกรีล่าสองตัว
รายการตัวละครประเภทการเปลี่ยนแปลง|ผู้ใช้พลังที่ใช้การโจมตีที่หลากหลาย
ประเภทการเปลี่ยนแปลงเป็นสาขาที่ทำให้การโจมตีหลากหลายประเภทเกิดขึ้นได้โดยการเปลี่ยนแปลงลักษณะและรูปร่างของออรา มีความแปรปรวนสูง และเต็มไปด้วยความเป็นไปได้ไม่จำกัดขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้
ลักษณะของประเภทการเปลี่ยนแปลงและสไตล์การต่อสู้
ความสามารถประเภทการเปลี่ยนแปลงสามารถทำให้ออรามีลักษณะหลากหลาย **ไฟฟ้า, ความยืดหยุ่นเหมือนไวนิล, ความคมของอาวุธมีด** ซึ่งสามารถมอบให้ออราได้ทุกลักษณะที่สามารถจินตนาการได้ ความยืดหยุ่นนี้ทำให้เป็นจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของประเภทการเปลี่ยนแปลง
สไตล์การต่อสู้มีลักษณะของการโจมตีที่เปลี่ยนรูปได้อันเกิดจากการนำความสามารถมาใช้ประโยชน์ได้อย่างหลากหลาย ตามสถานการณ์ที่เกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงวิธีการใช้ความสามารถ และกลยุทธ์ที่เอาใจใส่ในสิ่งที่คู่ต่อสู้ไม่คาดคิดด้วย ความรวดเร็วในการสลับระหว่างการป้องกันและการโจมตีก็เป็นจุดเด่น อีกทั้งยังสามารถหลอกล่อศัตรูด้วยการเคลื่อนไหวที่เฉลียวฉลาดได้อีกด้วย
แนวโน้มของบุคลิกภาพมักมีการเปลี่ยนแปลง และเป็นคนหลอกลวง มีคนจำนวนมากที่มีด้านสองที่แตกต่างกัน บุคลิกภาพนี้เข้ากันได้ดีกับการพัฒนาอย่างหลากหลายของความสามารถ มีการตัดสินใจที่สงบนิ่งและความคิดที่ยืดหยุ่น และสามารถทำให้คู่ต่อสู้สับสนด้วยสไตล์การต่อสู้ที่คาดเดาไม่ได้
ตัวละครที่เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลง
คิลัว=ซอลดิก
คิลัวเติบโตขึ้นมาในฐานะนักฆ่าของตระกูลซอลดิก และมีความสามารถในการเปลี่ยนพลังออร่าของเขาให้กลายเป็นไฟฟ้า **「雷掌(イズツシ)」ใช้มือที่มีไฟฟ้าชาร์จเพื่อเฉือนคู่ต่อสู้ และ 「落雷(ナルカミ)」ปล่อยกระแสไฟฟ้าออกมาเพื่อทำให้ศัตรูเป็นอัมพาต ท่าไม้ตายที่ทรงพลัง「神速(カンムル)」** ทำให้สามารถเพิ่มความเร็วในการตอบสนองด้วยสัญญาณไฟฟ้าไปถึงขีดสุด ทำให้เกิดการตอบสนองที่ไม่ต้องผ่านการคิด คิลัวยังมีสไตล์การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมด้วยความเร็วและทักษะ ที่เกิดจากการฝึกการเป็นนักฆ่ารวมกับความสามารถที่เป็นการเปลี่ยนแปลง
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับตระกูลซอลดิกที่คิลัวเป็นสมาชิกสามารถดูได้ที่「【関連記事】:ทำความเข้าใจตระกูลซอลดิกในฮันเตอร์ฮันเตอร์|แผนผังครอบครัวและสรุปความสามารถ」
ฮิโซกะ=โมโล
เป็นนักเวทย์อัจฉริยะที่เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลง **「伸縮自在の愛(バンジーガム)」เป็นความสามารถที่ทำให้พลังออร่ามีคุณสมบัติของยางและความเหนียว สามารถยืดและย่อได้ตามใจชอบ และติดอยู่กับสิ่งต่างๆ ได้อย่างอิสระ โดยสามารถนำความสามารถนี้ไปใช้งานในการเคลื่อนที่ การจับกุม การเก็บอาวุธ และกลยุทธ์ที่หลากหลาย อีกหนึ่งความสามารถ「薄っぺらな嘘(ドッキリテクスチャー)」** เป็นความสามารถที่สามารถจำลองพื้นผิวที่แตกต่างกันในออร่า โกหกและสร้างความสับสนได้อย่างเชี่ยวชาญ การต่อสู้ของฮิโซกะเป็นความพีคของการนำความสามารถไปใช้และกลยุทธ์ที่ชาญฉลาด
เซโน=ซอลดิก
เป็นคุณปู่ของคิลัว และเป็นอดีตหัวหน้าตระกูลซอลดิก **「龍頭戯画(ドラゴンヘッド)」เป็นความสามารถที่เปลี่ยนพลังออร่าของเขาให้เป็นรูปร่างของมังกร และควบคุมมันให้มังกรขนาดใหญ่กลืนศัตรู「牙突(ドラゴンダイヴ)」** เป็นท่าที่สามารถแบ่งมังกรออกเป็นมังกรขนาดเล็กจำนวนมากและโจมตีพื้นที่กว้างได้
ประสบการณ์อันยาวนานช่วยสนับสนุนการควบคุมออร่าที่แม่นยำ และเทคโนโลยีที่โดดเด่นซึ่งรวมเอาความสามารถในการเปลี่ยนแปลงเข้าไว้ด้วยกัน
มาชิ=โคมัตชิเน
เป็นสมาชิกของกองทัพมายา และมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงออร่าให้เป็นเส้นด้าย**「念糸(ネンシ)」** เส้นด้ายนี้มีความแข็งแกร่งมาก สามารถเย็บเชื่อมต่อแขนขาที่ขาดได้และสามารถจับกุมศัตรูได้ เส้นด้ายมีความยาวและความแข็งแรงมีความสัมพันธ์แบบแลกเปลี่ยนกัน ถ้าในระยะไม่เกิน 1 เมตร สามารถรับน้ำหนักได้ถึง 1 ตัน เป็นความสามารถที่มีความหลากหลายสูงที่ใช้ได้ทั้งในการต่อสู้ การรักษา และการค้นหา
เฟย์ตาน=พอร์ตโอะ
เป็นสมาชิกของกองทัพมายา และใช้**「太陽に灼かれて(ペインパッカー)」** เพื่อเปลี่ยนแปลงความเสียหายที่ได้รับเป็นพลังงานความร้อน เป็นความสามารถประเภทการเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนออราให้เป็นความร้อนสูงและสร้างดวงอาทิตย์ตัวเล็กที่เผาผลาญสิ่งรอบข้าง เงื่อนไขการทำงานพิเศษที่ทำให้พลังเพิ่มขึ้นตามความเสียหายที่ได้รับนี้สร้างพลังการทำลายล้างที่น่าทึ่ง
รายการตัวละครประเภทการปรากฏตัว|ผู้มีความสามารถในการแปรสภาพออร่าเป็นวัตถุ
ประเภทการปรากฏตัวนั้นแปรออร่ามาเป็นวัตถุที่มีตัวตน มีตัวละครที่มีความสามารถซับซ้อนและพิเศษมากมาย และใช้กลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์
คุณสมบัติของประเภทการปรากฏตัวและสไตล์การต่อสู้
ความสามารถของประเภทการปรากฏตัวคือการทำให้สิ่งที่จินตนาการเป็นออร่ามีตัวตนจริง ๆ โดยสามารถทำให้**อาวุธ เครื่องมือ สิ่งมีชีวิต** เป็นจริงได้ แต่ต้องมีการจินตนาการในรายละเอียดอย่างมาก ทำให้ต้องใช้เวลาและความพยายามในการฝึกฝน ซึ่งต้องมีการฝึกซ้อมที่เข้มงวด เช่น การสัมผัสสิ่งจริง ร่างภาพ และจดจำด้วยประสาทสัมผัส
ในการต่อสู้ สามารถมอบความสามารถพิเศษให้กับวัตถุที่สร้างขึ้นได้ ทำให้สามารถใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายได้ สามารถพัฒนาเป็นความสามารถที่มุ่งเน้นไปที่คู่ต่อสู้หรือสถานการณ์เฉพาะได้โดยการตั้งข้อจำกัด
โดยทั่วไปแล้ว บุคลิกภาพจะมีแนวโน้มไปในทางที่มีความละเอียดรอบคอบและมีระเบียบเรียบร้อย ทำให้ความสามารถในการพัฒนาประเภทการปรากฏตัวที่ต้องการภาพที่สมบูรณ์แบบทำให้มีความเข้ากันได้เป็นอย่างดี
มีแนวโน้มที่จะชอบกลยุทธ์ที่วางแผนและละเอียดถี่ถ้วน และให้ความสำคัญกับการเตรียมความพร้อมล่วงหน้า。
ตัวละครที่เป็นตัวอย่างของระบบแสดงผล
คลาปีกะ
ผู้รอดชีวิตจากเผ่าคุลตะ และได้เรียนรู้ความสามารถในการใช้พลังเพื่อแก้แค้นต่อสมาคมแฟนตาซี **「鎖の具現化」โดยการสร้างห่วงโซ่ 5 เส้น ซึ่งแต่ละสายจะมีความสามารถที่แตกต่างกัน「束縛する中指の鎖(チェーンジェイル)」** เป็นความสามารถในการยับยั้งเฉพาะสมาชิกของกลุ่ม ซึ่งทำให้สามารถผนึกพลังไปได้อย่างมหาศาล ความสามารถพิเศษที่พัฒนาเพื่อจุดประสงค์ที่ชัดเจนในการแก้แค้นอย่างมีประสิทธิภาพ
ชิซุกุ=มูราคาชิ
สมาชิกของสมาคมแฟนตาซี และสามารถสร้างเครื่องดูดฝุ่นที่เรียกว่า **「デメちゃん」** เครื่องดูดฝุ่นนี้สามารถดูดซับสิ่งที่ชิซุกุรู้สึกว่า "ไม่ใช่สิ่งมีชีวิต" และสิ่งที่ดูดซับนั้นจะถูกเก็บไว้ในมิติที่แตกต่าง ความสามารถนี้มีประสิทธิภาพสูงมากในการกำจัดหลักฐานหลังจากการลอบสังหาร เช่น การกำจัดรอยเลือดหรือการจัดการศพ อย่างไรก็ตาม ไม่สามารถดูดซับสิ่งมีชีวิตได้ และไม่สามารถคัดเลือกสิ่งที่ดูดซับแล้วออกมาได้
โคลทพี
สมาชิกของสมาคมแฟนตาซี และใช้ **「神の左手悪魔の右手(ギャラリーフェイク)」** ที่สามารถทำสำเนาสิ่งที่สัมผัสได้อย่างสมบูรณ์ สามารถจำลองอาคารหรือผลงานศิลปะ และทุกสิ่งทุกอย่าง แต่สำเนาจะสลายไปใน 24 ชั่วโมง และไม่สามารถทำสำเนาสิ่งมีชีวิตได้ จะใช้งานในการลักขโมย โดยการทิ้งของปลอมทิ้งไว้และขโมยของจริง แถมยังมีขอบเขตในการทำงานกว้างขวางถึง 4 กิโลเมตร ซึ่งมีความสามารถในการติดตามที่สูงมาก
เกนสุรือ
ศัตรูในบทเกร็ดเกรดไอส์แลนด์ และมีชื่อเสียงในฐานะ "วายร้ายระเบิด (ボマー)" **「一握りの火薬(リトルフラワー)」เป็นความสามารถในการเปลี่ยนสิ่งที่สัมผัสด้วยมือทั้งสองข้างให้กลายเป็นระเบิด「命の音(カウントダウン)」** อีกความสามารถหนึ่งคือการติดตั้งระเบิดเวลาบนร่างของคู่ต่อสู้ ความสามารถที่ซับซ้อนโดยผสมผสานระบบแสดงผลและการควบคุม ทำให้ภาพที่ชัดเจนของการระเบิดสร้างพลังที่บอยสูง
อาเบนกะเน
ปรากฎตัวในฐานะผู้ลบพลัง และใช้ความสามารถ **「息を吹き返す者(天使の自動筆記)」** ในการลบล้างพลังที่ถูกใช้กับผู้อื่น
การใช้พลังที่สร้างขึ้นจากการปรากฏตัวของสิ่งมีชีวิตในการลบความคิด แต่มีความเสี่ยงที่ผู้ใช้จะได้รับผลกระทบจากความคิดนั้นด้วย เป็นพลังที่หายากซึ่งเชี่ยวชาญเฉพาะด้านหนึ่งในกลุ่มพลังการสร้างขึ้น
รายชื่อตัวละครประเภทปล่อย|ผู้ที่เชี่ยวชาญการโจมตีระยะไกล
ประเภทปล่อยซึ่งทำให้แรงออร่าห่างจากร่างกายและสามารถใช้การควบคุมระยะไกล มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะไกล และลักษณะเด่นคือพลังการโจมตีที่รวดเร็วทันใจ
ลักษณะเฉพาะของประเภทปล่อยและสไตล์การต่อสู้
พลังจากประเภทปล่อยมีความเชี่ยวชาญในการรักษาออร่าที่ห่างจากร่างกาย ปกติแล้วออร่าจะลดลงเมื่อห่างจากร่างกาย แต่ผู้ใช้พลังประเภทปล่อยจะสามารถรักษาการลดนี้ให้เป็นไปน้อยที่สุด **สามารถยิงกระสุนออรา สร้างพื้นที่ความคิด และใช้งานการวาร์ป** สามารถทำให้มีความหลากหลายจากระยะที่ใช้
สไตล์การต่อสู้จะอยู่ที่การโจมตีจากระยะไกลที่อยู่นอกระยะการโจมตีของคู่ต่อสู้ ในบางกรณีก็ไม่ถนัดในการต่อสู้ระยะใกล้ และมักจะพยายามรักษาระยะห่างเพื่อโจมตีที่ได้ผลสูงสุด นอกจากนี้ยังมีความชำนาญในการควบคุมสนามรบ เช่น การสร้างพื้นที่ความคิด
แนวโน้มด้านบุคลิกภาพคือมักจะใจร้อนและหยาบกระด้าง มีแนวโน้มที่จะมีอารมณ์ง่าย มีพลังในการตอบสนองที่รวดเร็วและชอบการตัดสินใจและการกระทำในแบบเร่งด่วน ซึ่งทำให้สอดคล้องกับการโจมตีที่รวดเร็วของประเภทปล่อย ส่วนใหญ่จะใช้สัญชาตญาณมากกว่าการคำนวณและมีแนวทางการต่อสู้ที่มีพลัง
ตัวละครประเภทปล่อยที่เป็นที่รู้จัก
เลโอโอรีโอ=พาราดีนไนท์
ชายหนุ่มที่มุ่งหวังเป็นแพทย์ และในตอนแรกช้ากว่าในการเรียนรู้พลัง แต่เกิดการตื่นตัวในช่วงเลือกตั้งประธาน **“สิ่งที่สำคัญไม่สามารถมองเห็นได้ (ชั่วคราว)”** เป็นพลังที่สามารถยิงหมัดออร่าจากระยะไกล และสามารถถูกต้องตรงไปที่ใบหน้าของจินที่อยู่ฝั่งตรงข้ามตึก ได้อย่างแม่นยำ เป็นพลังที่คาดหวังว่าจะนำไปใช้ได้ทั้งในด้านการแพทย์และการโจมตี ด้วยคุณสมบัติของประเภทปล่อย
โนฟ นอกจากนี้,
นักล่ามืออาชีพ ใช้พลัง **“แมนชั่นมิติที่ 4 (ซ่อนตัวและมอง)” ในการสร้างพื้นที่ความคิด พลังนี้จะเปิดหน้าต่างที่เป็นทางเข้าออกไปยังมิติที่ต่างออกไปและถูกใช้ในการแทรกซึม การหลบหนี และการปกป้องเพื่อนร่วมทีม
นัคเคิล=เบน
เป็นนักล่าปีศาจ ซึ่งมีความสามารถพิเศษที่เรียกว่า **「ไม่รู้จักธรรมชาติตนเองเพียงผู้เดียวที่สูญเสีย(ฮาโควาเร)」** โดย ติดตั้งปีศาจพลังจิตที่เรียกว่าโป๊ตครินให้กับคู่ต่อสู้ และให้โอร่ากับพวกเขา หากหนี้สินเกินจำนวนโอร่าทั้งหมดของคู่ต่อสู้ จะทำให้คู่ต่อสู้เข้าสู่สภาพ "ล้มละลาย(破産)" ซึ่งไม่สามารถใช้พลังจิตได้เป็นเวลา 30 วัน นี่เป็นความสามารถที่ทำให้สูญเสียพลังในการต่อสู้อย่างสมบูรณ์ แต่มีข้อจำกัดที่ไม่ทำร้ายคู่ต่อสู้.
ฟรังคลิน=โบลโด
เป็นสมาชิกของกลุ่มแฟนตาซี ใช้ **「สองมือของฉันคือปืนกล(ดับเบิลแมชชีนกัน)」**ในการยิงโอร่าจากปลายนิ้วทั้งสองมืออย่างรวดเร็ว มีข้อจำกัดในการเพิ่มพลังด้วยการตัดนิ้ว เพื่อต่อสู้ด้วยพลังที่มากมาย ด้วยอำนาจการยิงที่ท่วมท้นจึงสามารถเอาชนะศัตรูได้ นี่เป็นกลยุทธ์โจมตีที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังซึ่งเชี่ยวชาญในความสามารถพื้นฐานในการปล่อย.
รายชื่อตัวละครสายควบคุม|ผู้ใช้งานความสามารถในการควบคุมผู้อื่น
สายควบคุมคือกลุ่มที่ควบคุมวัตถุและสิ่งมีชีวิต มีความเชี่ยวชาญในเทคนิคการต่อสู้ที่ยุทธศาสตร์ สามารถมีความหลากหลายในการควบคุมโดยการมีจำนวนมากกว่าหรือควบคุมคู่ต่อสู้โดยตรง.
คุณลักษณะและสไตล์การต่อสู้งสายควบคุม
ความสามารถของสายควบคุมคือการให้คำสั่งกับวัตถุเพื่อควบคุม **มนุษย์, สัตว์, วัตถุ รวมถึงทุกสิ่งสามารถควบคุมได้ แต่ความยากในการควบคุมจะเพิ่มขึ้นตามความซับซ้อนของวัตถุ. การแทง, การสัมผัส, การให้คำสั่ง** โดยการตั้งเงื่อนไขสำหรับการควบคุมทำให้ความสามารถของพวกเขาเพิ่มขึ้น.
สไตล์การต่อสู้ส่วนใหญ่เป็นกลยุทธ์ในการใช้วัตถุที่ควบคุมเป็นหมากในการต่อสู้ โดยที่ตัวเองออกคำสั่งจากที่ปลอดภัยและให้วัตถุที่ควบคุมไปต่อสู้ โดยลดความเสี่ยงให้ต่ำสุด นอกจากนี้ยังสามารถควบคุมวัตถุหลายรายการพร้อมกัน เพื่อสร้างความได้เปรียบทางจำนวน.
บุคลิกภาพมีแนวโน้มเป็นคนมีเหตุผลและทำตามจังหวะของตนเอง ไม่ชอบให้คนอื่นมาขัดจังหวะจังหวะของตัวเอง มักจะให้ความสำคัญกับการคิดอย่างมีเหตุผล และมีแนวโน้มที่จะให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพมากกว่าอารมณ์ บุคลิกที่เยือกเย็นและคำนวณนี้ทำให้สามารถทำงานได้ดีกับความสามารถเชิงกลยุทธ์ในด้านการควบคุม
ตัวละครที่เป็นตัวอย่างในด้านการควบคุม
ชาร์นาร์ก=ริวเซ แชย์
เป็นสมาชิกของกลุ่มแฟนตาซี และมีความสามารถ **「ชะตากรรมของคนอื่นที่พกพาไป (แบล็คไวซ์)」** โดยการแทงเสาอากาศที่เป้าหมาย คุณสามารถใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อควบคุมได้อย่างอิสระ ในกรณีที่ควบคุมมนุษย์ ตัวบุคคลที่ถูกแทงเสาอากาศจะไม่มีความทรงจำและจะทำตามคำสั่งจนกว่าจะตาย ความสามารถนี้แสดงให้เห็นถึงพื้นฐานของการควบคุมและมีกลยุทธ์ที่หลากหลาย
อิลูม=ซอลดิก
เป็นพี่ชายของคิรัว มีความสามารถในการควบคุมโดยใช้เข็ม **「มนุษย์เข็ม (มานิปูเลท)」** เป็นความสามารถในการควบคุมมนุษย์ที่ถูกแทงเข็มอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ยังมีเทคนิค “การแปลงร่าง” โดยการแทงเข็มที่ใบหน้าของตัวเองเพื่อเปลี่ยนลักษณะอีกด้วย สามารถใช้เข็มที่ฝังอยู่ในหัวของคิรัวเพื่อปลูกฝังความกลัวได้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการควบคุมจิตใจ เขาเป็นผู้ใช้ที่เชี่ยวชาญในด้านความสามารถในการควบคุมและคำนวณได้อย่างสมบูรณ์แบบในฐานะนักล่า
สำหรับสมาชิกคนอื่น ๆ ของตระกูลซอลดิก โปรดดูที่ “【関連記事】:การอธิบายตระกูลซอลดิกในฮันเตอร์ฮันเตอร์|ต้นกำเนิดของครอบครัวนักฆ่าและสรุปความสามารถ”
โมราว=แมคคานาร์ช
เป็นนักล่าในทะเลและใช้ควันในการควบคุม **「หมัดควันสีม่วง (ดีพเพอร์เพิล)」ในการต่อสู้ โดยการเป่าควันออกจากท่อเพื่อควบคุมออร่าผ่านควันและสร้างรูปปั้นควัน เพื่อพัฒนากลยุทธ์ที่หลากหลาย
’คุกควัน (สโมคกี้เจล)’’ ** เป็นความสามารถที่สร้างคุกจากควันเพื่อกักขังคู่ต่อสู้และสร้างภาพลวงตา ความสามารถที่มีการประยุกต์ใช้สูง เขามีออร่าที่มากมายและมีทักษะทางกลยุทธ์ที่ดี ในการปฏิบัติการต่อสู้กับคิเมร่าแอนท์ เขามีบทบาทสำคัญ
ชอว์อัปฟ์
เป็นหนึ่งในหน่วยรักษาความปลอดภัยของกษัตริย์คิเมร่าแอนท์ มีความสามารถในการควบคุมโดยใช้เกล็ดฝุ่น **「การแบ่งจิตวิญญาณ (สปิริตูลเมสเสจ)」** เขาสามารถแบ่งร่างกายของตนเองให้เป็นผีเสื้อได้มากมายและทำการเคลื่อนไหวได้ และยังสามารถควบคุมอารมณ์ของคนอื่นด้วยเกล็ดฝุ่นได้ กลยุทธ์ที่ใช้ความสามารถทางปัญญาและการควบคุมแสดงถึงความน่ากลัวในการควบคุม
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับอาร์คคิเมร่าแอนท์ โปรดดูที่ “【関連記事】:การอธิบายอาร์คคิเมร่าแอนท์ในฮันเตอร์ฮันเตอร์|เหตุผลที่เรียกว่าเป็นผลงานชั้นยอดและจุดเด่น”
รายการตัวละครประเภทพิเศษ|ผู้มีความสามารถพิเศษที่ไม่จัดอยู่ในระบบอื่น
ประเภทพิเศษคือระบบที่มีความสามารถพิเศษที่ไม่สามารถจัดอยู่ในห้าระบบอื่นๆ ได้ มีตัวละครหลายตัวที่มีความสามารถเฉพาะตัวที่ไม่มีใครเหมือน และมักมีการวางแผนการต่อสู้ที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้
ลักษณะเฉพาะและรูปแบบการต่อสู้ของประเภทพิเศษ
ความสามารถของประเภทพิเศษจะมีผลลัพธ์ที่พิเศษซึ่งไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในระบบอื่นๆ **การคาดการณ์อนาคต การอ่านความจำ การขโมยความสามารถ** เป็นต้น ซึ่งมีความสามารถที่เกินกว่าความเข้าใจทั่วไปอยู่หลายประการ ประเภทพิเศษเกิดขึ้นจากการมีมาดั้งเดิมหรือจากการเปลี่ยนแปลงจากระบบอื่น
รูปแบบการต่อสู้จะมีความแตกต่างกันอย่างมากตามความสามารถ แต่ส่วนใหญ่จะใช้กลยุทธ์เฉพาะที่เหมาะสมกับความพิเศษของพวกเขา การขโมยความสามารถ การเก็บข้อมูล การคาดการณ์การกระทำของศัตรู ซึ่งมักจะมีความได้เปรียบที่ใช้ผลลัพธ์พิเศษมากกว่าความสามารถในการโจมตีที่ตรงไปตรงมา
แนวโน้มบุคลิกมีความเป็นปัจเจกนิยมและมีเสน่ห์ มีหลายคนที่มีค่านิยมเฉพาะตัว ความคิดที่ไม่ถูกจำกัดด้วยความเข้าใจทั่วไปและตัวตนที่แข็งแกร่งสามารถเข้ากันได้ดีกับความสามารถพิเศษที่ไม่เหมือนใคร บ่อยครั้งที่พวกเขามีอิทธิพลต่อสิ่งรอบข้างและกลายเป็นผู้นำ
ตัวละครที่เป็นตัวแทนของประเภทพิเศษ
ครอโร่=ลูซิลฟูล
หัวหน้าหน่วย幻影旅団 (แฟนทอมทรูป) มีความสามารถ **"ศาสตร์การขโมย (สกิลฮันเตอร์)"** ความสามารถนี้คือการขโมยความสามารถของผู้อื่น และใช้เป็นของตัวเอง ซึ่งเป็นความสามารถที่เป็นตัวแทนของประเภทพิเศษ ต้องมีเงื่อนไขหลายประการในการขโมยความสามารถ และความสามารถที่ถูกขโมยจะถูกบันทึกลงในหนังสือ เมื่อถือหนังสือไว้ในมือขวาเท่านั้นจึงจะสามารถใช้ได้ และสามารถใช้ความสามารถได้พร้อมกันสองความสามารถโดยการเสียบไม้หนีบในระหว่างนั้น ความกว้างของกลยุทธ์ในการใช้ความสามารถหลายประการคือจุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของครอโร
หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ幻影旅団 (แฟนทอมทรูป) กรุณาดูที่ "【บทความที่เกี่ยวข้อง】:อธิบายสมาชิก幻影旅団 (แฟนทอมทรูป) ในฮันเตอร์ฮันเตอร์อย่างละเอียด|รายการความสามารถและสถานการณ์การมีชีวิตรอดของ 13 คน"
เนออน=นอสตราด
ลูกสาวของหัวหน้าแก๊งมาเฟีย มีความสามารถในการทำนายอนาคตชื่อ **"การเขียนอัตโนมัติของเทวดา (เลิฟลี่โกสต์ไรเตอร์)"**
การรู้ชื่อ, วันเกิด, และกรุ๊ปเลือดของบุคคลจะช่วยในการพยากรณ์อนาคตของเขาในรูปแบบของบทกวี บุคคลนั้นไม่มีความทรงจำในขณะที่ใช้ความสามารถของเขา และเป็นบุคคลที่มีความสามารถในการกระตุ้นโดยไม่รู้ตัว ซึ่งเป็นประเภทที่หายาก ความสามารถนี้เป็นความสามารถพิเศษในด้านการพยากรณ์ที่ล้ำค่าและมีความสำคัญต่อผู้มีอำนาจมากมาย
ปาร์คโนดา
สมาชิกของกลุ่มแฟนตาซี มีความสามารถ **「กระสุนอ่านความทรงจำ (เมโมรีบอมบ์)」** สามารถอ่านความทรงจำของบุคคลที่สัมผัสได้ นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนความทรงจำของตนเป็นกระสุนเพื่อยิงไปยังสมองของคนอื่น ทำให้สามารถแชร์ความทรงจำได้ ความสามารถที่เหนือชั้นทั้งในด้านการเก็บข้อมูลและการสื่อสาร ซึ่งเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับการดำเนินการของกลุ่ม
เนเฟลปิโต
หนึ่งในหน่วยรักษาความปลอดภัยของราชาไคเมร่าแอนท์ มีความสามารถหลายประการที่เป็นพิเศษ **「ผู้ซ่อมของเล่น (ด็อกเตอร์ไบรซ์)」เป็นความสามารถเฉพาะด้านการรักษา และ「การเต้นรำในเงามืด (เทเลพซีคอล่า)」** สามารถควบคุมร่างกายของตนเพื่อเพิ่มพลังต่อสู้ให้ถึงขีดสุด นอกจากนี้ยังมีความสามารถที่น่าสะพรึงกลัวคือ "ความคิดหลังความตาย (หุ่นเชิด)" ซึ่งสามารถควบคุมศัตรูหลังความตายได้
เมอเร็ม
ราชาไคเมร่าแอนท์ เป็นสิ่งมีชีวิตที่เหนือกว่ามนุษย์ **「สามารถบริโภคความสามารถ」** ซึ่งเป็นความสามารถเฉพาะด้านที่สามารถดูดซับความสามารถจากผู้ใช้งานนึ่งได้ นอกจากนี้ยังได้เรียนรู้ความเป็นมนุษย์ผ่านความสัมพันธ์กับเกมทหารที่เก่งกาจชื่อคุมกิ และได้รับพลังอย่างท่วมท้นด้วยการดูดซับหน่วยรักษาความปลอดภัย โดยเขาเป็นตัวแทนของความสามารถพิเศษในระดับสูงสุด
การเปรียบเทียบตัวละครตามประเภท|จุดแข็งและจุดอ่อนของแต่ละประเภท
ทั้งหกประเภทมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน การเข้าใจลักษณะเฉพาะของประเภทจะช่วยให้เข้าใจการต่อสู้ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
จุดแข็งในเรื่องการต่อสู้ตามประเภท
จุดแข็งของประเภทเสริมกำลัง คือ **ความสามารถในการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาและแน่นอน** ไม่จำเป็นต้องพัฒนาความสามารถที่ซับซ้อน เพียงแค่พัฒนาความสามารถพื้นฐานให้แข็งแกร่งจะทำให้สามารถใช้ได้ในทันที มีความสามารถในการป้องกันที่สูง และมีความสามารถในการอยู่รอดที่ยอดเยี่ยม
จุดแข็งของประเภทการเปลี่ยนแปลง คือ **ความสามารถในการประยุกต์ใช้สูง
จุดแข็งของระบบการแสดงออกคือ, การทำให้สามารถใช้พลังพิเศษได้. โดยการตั้งข้อจำกัด จะสามารถแสดงพลังได้อย่างท่วมท้นเมื่อเผชิญกับสถานการณ์หรือคู่ต่อสู้เฉพาะเจาะจง นอกจากนี้ วัตถุที่จับต้องได้ยังมองเห็นได้โดยผู้อื่น ทำให้สามารถนำไปใช้ในกลยุทธ์ร่วมได้
จุดแข็งของระบบการปล่อยคือ, การโจมตีระยะไกลและความรวดเร็ว. สามารถโจมตีได้โดยตรงจากภายนอกระยะของคู่ต่อสู้และสร้างสนามรบพิเศษเช่นพื้นที่นวนิยาย
จุดแข็งของระบบการควบคุมคือ, ความมีกลยุทธ์และความได้เปรียบทางจำนวน. โดยการควบคุมหมากหลายตัว จะสามารถสร้างสถานการณ์หลายต่อตัวเดียวและควบคุมจากสถานที่ปลอดภัย ข้อได้เปรียบด้านสงครามข้อมูลยังแข็งแกร่ง
จุดแข็งของระบบลักษณะเฉพาะคือ, พลังพิเศษที่ไม่มีใครเหมือน. จะแสดงผลลัพธ์ที่ไม่สามารถทำได้จากระบบอื่น ๆ และสามารถทำให้คู่ต่อสู้สับสนด้วยกลยุทธ์ที่คาดเดาไม่ได้
ตัวอย่างการปฏิบัติในด้านระบบอำนาจ
จากแผนภาพความสัมพันธ์ของระบบ อำนาจที่อยู่ใกล้เคียงจะเรียนรู้ได้ง่าย และระบบที่ตรงข้ามจะเรียนรู้ได้ยาก ความสัมพันธ์นี้มีผลต่อการต่อสู้จริง
การต่อสู้ระหว่างคลาปิก้าและอูโบกิ้น เป็นตัวอย่างที่ดีในการใช้ความสัมพันธ์ของระบบ คลาปิก้าในระบบการแสดงออก ได้เพิ่มความสามารถเมื่อกำหนดข้อจำกัดสำหรับอูโบกิ้นในระบบเสริม ส่งผลให้เกิดความสัมพันธ์ที่ไม่เป็นผลดีครั้งก่อน
นอกจากนี้ การต่อสู้ของกอนด้วยการชกชุมชน เป็นการสร้างแผนการโจมตีที่สมดุล ด้วยการใช้พื้นฐานของระบบเสริมร่วมกับระบบการปล่อย (ชี) และระบบการเปลี่ยนแปลง (ปา) เป็นการพัฒนาอำนาจที่ใช้ประสิทธิภาพจากการเรียนรู้ระบบที่อยู่ใกล้เคียง
ความเร็วของกิลวา ก็เช่นกัน เป็นระบบการเปลี่ยนแปลงแต่ยังนำเอาองค์ประกอบจากระบบเสริม เพื่อเสริมประสิทธิภาพในการตอบสนองด้วยไฟฟ้า การเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างระบบนี้จะช่วยให้การพัฒนาอำนาจมีประสิทธิภาพมากขึ้น
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของระบบ โปรดดูที่ "【บทความที่เกี่ยวข้อง】: วิเคราะห์แผนที่ระบบหกประเภทในการล่าสัตว์|ความสัมพันธ์และการวิเคราะห์บุคลิกภาพของพลังพิเศษ 6 ระบบ"
สรุป: รู้จักโลกของพลังพิเศษผ่านตัวละครในแต่ละระบบ
ระบบ 6 ประเภทใน Hunter x Hunter มีตัวละครและพลังพิเศษที่มีเอกลักษณ์แต่ละตัว อาทิเช่น กอนและอูโบกิ้นในระบบเสริม, กิลวาและฮิสึกะในระบบการเปลี่ยนแปลง, คลาปิก้าและชิซุคในระบบการแสดงออก, เลโอริโอและนอฟในระบบการปล่อย, ชาร์ลนาคและอิลลุมในระบบการควบคุม, โครโลและเนออนในระบบลักษณะเฉพาะ โดยบุคคลที่เป็นตัวแทนของแต่ละระบบเป็นผู้เล่าเรื่องราว
การเข้าใจลักษณะของระบบจะทำให้เข้าใจสไตล์การต่อสู้และแนวโน้มลักษณะของตัวละครได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น นอกจากนี้ การรู้ถึงความเข้ากันได้ของระบบจะช่วยให้สามารถสนุกกับการวางหมากในฉากต่อสู้ได้มากขึ้น
การรู้ว่าตัวละครที่คุณชื่นชอบนั้นอยู่ในระบบไหนและมีความสามารถอะไร จะทำให้สามารถสนุกกับโลกของฮันเตอร์ฮันเตอร์ได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ระบบพลังจิตที่มีการตั้งค่าที่ถี่ถ้วนนี้ช่วยเพิ่มเสน่ห์ของผลงานให้สูงขึ้นอีกด้วย
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ดูสินค้าทั้งหมด →Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล F Pariston MASTERLISE Figure
“คุณจะรักฉันแม้กระทั่งด้านหลังรอยยิ้มของฉันไหม?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ รางวัล F ได้มาถึงแล้ว ด้วยรอยยิ้มอันนุ่มนวล แขนที่ไขว้กัน และคอที่เอียงเล็กน้อย—นี่คือการแสดงออกคุณภาพ MASTERLISE ของ “คุณปู่ใจดีที่แอบซ่อนสัตว์ร้ายไว้” ในขณะที่คุณวางมันบนชั้นบูชาบรรยากาศจะเปลี่ยนไป มันคือระเบิดสะสมที่จับความรู้สึกไม่สบายใจ “เขาอาจจะทำได้” ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
【จุดเด่น】 ・การสร้างความแตกต่างระหว่าง “รอยยิ้มไร้เดียงสาและใจดำ”—ถ่ายรูปได้ทั้งด้านหน้าและด้านข้าง ・รายละเอียดของรอยยับบนสูท ข้อมือ และความเงาของรองเท้าอย่างพิถีพิถัน ความละเอียดอ่อนของปลายนิ้วบอกเล่าเรื่องราว ・เมื่อเรียงกันกับชุดเดียวกัน A <Killua & Aluka/Nanika> B C D E … ความตึงเครียดของ “Arc การเลือกตั้ง” จะอยู่ที่ชั้นวางนั้น
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล E จิน MASTERLISE Figure
โลกกว้างใหญ่. — ยังมีทิวทัศน์มากมายที่ฉันยังไม่เคยเห็น. Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' รางวัล E <จิน MASTERLISE>. ด้วยผมยุ่งเหยิง, รองเท้าบู๊ตที่แข็งแกร่ง, และรอยยิ้มที่ไม่แยแสซึ่งแฝงไปด้วยอากาศของ 'ไม่ใช่คนธรรมดา'. สรุป 'เสรีภาพและความหลงใหล' ของจินด้วยรายละเอียดที่มีเอกลักษณ์ของ MASTERLISE. เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง ห้องของคุณจะกลายเป็น 'สถานีเริ่มต้นสำหรับการเดินทางสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก'.
【จุดเด่น】 ・เต็มไปด้วย 'ลักษณะ': ตั้งแต่การยุบของกระเป๋าแบบสบาย, รอยยับของแจ็คเก็ต, จนถึงนิวอันรอบปาก ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน. ・เหมาะสำหรับถ่ายภาพ & รีล: การบิดของร่างกายส่วนบนและการชี้นำสายตาทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้การจัดองค์ประกอบเฉียงโดดเด่น. ・ฟิกเกอร์อื่นในซีรีส์เดียวกันรวมถึง A <Killua & Aluka/Nanika> B C D F — เติมเต็มความตึงเครียดของ 'Arc การเลือกตั้ง' โดยการจัดแสดงร่วมกัน.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล A คิรัว & อัลก้า/นานิกะ Nanika Ver MASTERLISE PLUS
“ฉันจะปกป้องเธอ” รางวัล A ของ Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ มี <คิรัว & อัลก้า/นานิกะ MASTERLISE PLUS> ความใกล้ชิดของพี่น้อง, สายตาบริสุทธิ์ของอัลก้า และ “บรรยากาศที่ไม่สามารถเข้าใจได้” ของนานิกะ — เวอร์ชันพิเศษที่ให้คุณเลือกได้ระหว่าง “X-Day” สองแบบ ด้วยข้อมูลที่ละเอียดตามแบบฉบับของ MASTERLISE PLUS มันสร้างสรรค์รายละเอียดของรอยยับในเสื้อผ้า, การไหลของผมที่ละเอียดอ่อน, และวิธีการวางมืออย่างพิถีพิถัน เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง “ความตั้งใจที่จะปกป้อง” จะครอบงำพื้นที่
【จุดเด่น】 ・สองเวอร์ชัน: <อัลก้าเวอร์> และ <นานิกะเวอร์> — บรรยากาศเปลี่ยนไปแม้จะอยู่ในท่าทางเดียวกัน สนุกกับ “ความแตกต่างของพี่น้อง” เมื่อแสดงร่วมกัน ・ความหนาแน่นของ MASTERLISE PLUS: ออกแบบมาเพื่อรายละเอียด “เหมาะสำหรับถ่ายภาพ” ตั้งแต่เนื้อผ้าของชุดไปจนถึงการแสดงออกของปลายนิ้วและเงาของฐาน ・ขนาด: ประมาณ 22 ซม. ง่ายต่อการจัดแสดง (ข้อมูลอ้างอิง) ・รางวัล Last One คือ <คิรัว & อัลก้า MASTERLISE PLUS Last One ver.> — การแสดงออกที่แตกต่างสำหรับ “อีกช่วงเวลา”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล B Illumi MASTERLISE Figure
“...มีอะไร?” รางวัล B จาก Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' ได้มาถึงแล้ว ด้วยสายตาที่เย็นชา ท่าทางที่ไม่เคลื่อนไหว และแม้กระทั่ง 'เครื่องมือทำงาน' ที่ปลายนิ้ว—ฟิกเกอร์นี้จับภาพ 'แรงกดดันของความเงียบ' ในคุณภาพ MASTERLISE เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง อากาศจะเต็มไปด้วย 'ความน่ากลัวที่เงียบสงบ' ที่ทำให้รู้สึกเย็นสบาย
【จุดเด่น】 ・ขนาดประมาณ 27 ซม. แสดงให้เห็นถึงรอยยับของสูทและเงาของรูปร่างอย่างสวยงามในภาพถ่าย ・ออกแบบมาเพื่อจับภาพ 'การยั่วยุที่ไร้อารมณ์' ของ Illumi ได้อย่างสมบูรณ์แบบจากด้านข้างและมุม ・จัดแสดงร่วมกับรางวัล C , รางวัล D , รางวัล E , รางวัล F และอื่นๆ เพื่อสร้างบรรยากาศของ 'Arc การเลือกตั้ง'.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล C ฮิโซกะ MASTERLISE Figure
“เฮ้… คุณไม่รู้สึกตื่นเต้นเหรอ?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ รางวัล C <ฮิโซกะ MASTERLISE> มาถึงแล้ว การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล รอยยิ้มที่ยกขึ้นเล็กน้อย และนิ้วที่เล่นกับการ์ด ความดึงดูดของ “ความเท็จและความจริง” ถูกบีบอัดเป็นรูปแบบสามมิติ ขนาดประมาณ 27 ซม. มันมีความโดดเด่นที่ดึงดูดสายตาทันทีที่วางบนชั้นวาง
【จุดเด่น】 ・ท่าทางที่ “ยั่วยวนอย่างเงียบ ๆ” — เส้นขอบของโปรไฟล์และการบิดจากหน้าอกไปเอวดูดีในภาพถ่าย ・รายละเอียดชุด: ตั้งแต่การลงสีโพดำ/โพแดงที่หน้าอกไปจนถึงวิธีการพับ ・รายการอื่นในซีรีส์เดียวกัน (ฉบับเลือกตั้ง): A <คิรัว & อาลูกา/นานิกะ>, B <อิลลูมิ>, C <ฮิโซกะ>, D <เลโอริโอ>, E <จิน>, F <พาริสตัน>… เมื่อเรียงกันจะสร้างบรรยากาศของ “การต่อสู้เลือกตั้ง.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล D เลโอริโอ MASTERLISE Figure
"ฉันจะเป็นหมอ หมอที่ดีที่ช่วยเพื่อนของฉัน." จาก Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' ในธีมการเลือกตั้ง รางวัล D <เลโอริโอ MASTERLISE> ได้ปรากฏตัวอย่างยิ่งใหญ่ ด้วยร่างกายขนาดใหญ่ในชุดสูท มือที่กำหมัด และสีหน้าที่แสดงถึงความเมตตาและความมุ่งมั่น ฟิกเกอร์นี้ถูกสร้างขึ้นในคุณภาพ MASTERLISE เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง ความมีอยู่ของ "ชายที่สามารถโกรธเพื่อเพื่อนของเขา" จะครอบงำห้อง.
【จุดเด่น】 ・ขนาดใหญ่ประมาณ 27 ซม. = ความหนาแน่นที่โดดเด่นในภาพ/รีล เมื่อแสดงร่วมกับฟิกเกอร์จากรางวัล A ถึง F มุมมองของโลกจะสมบูรณ์. ・รายชื่อธีมการเลือกตั้ง: A <คิรูอา & อาลูกา/นานิกะ>, B <อิลลูมิ>, C <ฮิโซกะ>, D <เลโอริโอ>, E <จิน>, F <พาริสตัน> เป็นต้น รวบรวมตัวละครที่คุณชื่นชอบเพื่อสร้างบรรยากาศของการต่อสู้ในการลงคะแนน. ・คุณสมบัติหลัก: การสร้างรายละเอียดของรอยยับในชุด รองเท้าเงา และการกำหมัด ซิลลูเอตจากด้านข้างก็มีพลังเช่นกัน รูปถ่ายจริงจากการแสดงในร้านก็ "น่าเชื่อถือ"
TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER คิลลัว 135mm PVC & ABS ฟิกเกอร์
"ฉันค่อนข้างแข็งแกร่งนะ แต่... คุณจะทำยังไง?" จาก 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts <คิลลัว> ในที่สุดก็ปรากฏตัวออกมา ฟิกเกอร์ที่สามารถเคลื่อนไหวได้นี้มีความสูงประมาณ 135mm และมาพร้อมกับเอฟเฟกต์สองประเภทเพื่อสร้างออร่าของไฟฟ้า รวมถึงชุดหัวที่สามารถเปลี่ยนได้เพื่อแสดง "Godspeed" (Kanmuru) ด้วยอารมณ์ที่แตกต่างกัน ด้วยชิ้นส่วนอารมณ์สี่ประเภท คุณสามารถจับภาพช่วงเวลาตั้งแต่ใบหน้ายิ้มแย้มในชีวิตประจำวันไปจนถึงการจ้องมองที่เย็นชาและน่ากลัว แสดงให้เห็นถึงแก่นแท้ของคิลลัวในทั้งภาพถ่ายและวิดีโอ
【จุดเด่น】
- ติดตั้งเอฟเฟกต์ไฟฟ้า A/B ที่มือทั้งสองข้าง - จับภาพช่วงเวลาของการเปิดใช้งานในรูปแบบสามมิติ
- หัวที่สามารถเปลี่ยนได้สำหรับ "Godspeed" เข้ากันได้กับอารมณ์ต่างๆ เส้นผมทำจากการหล่อใสเพื่อเพิ่มความมีชีวิตชีวา
- ข้อมือที่สามารถเปลี่ยนได้มีสี่ประเภทสำหรับแต่ละข้าง รวมถึงกรงเล็บสำหรับการต่อสู้ ทำให้มีความสมดุลระหว่างการเคลื่อนไหวและการออกแบบ
- เมื่อแสดงร่วมกับ S.H.Figuarts <กอน> ที่ขายแยกต่างหาก จะสามารถจับภาพความเข้มข้นของฉากที่โด่งดังได้อย่างสมบูรณ์แบบ.