Danh sách nhân vật theo hệ thống Hunter x Hunter | Tóm tắt những người có khả năng tiêu biểu của 6 hệ thống
Danh sách nhân vật theo hệ thống Hunter x Hunter|Tổng hợp những khả năng điển hình của 6 hệ thống
Năng lực Nen trong Hunter x Hunter được phân loại thành 6 hệ thống. Mỗi hệ thống có những nhân vật với khả năng đặc trưng như Tăng cường, Biến hóa, Hiện hình, Phóng thích, Điều khiển và Đặc chất, tạo nên chiều sâu cho câu chuyện. Bài viết này sẽ giới thiệu một cách toàn diện các nhân vật đại diện và năng lực Nen theo từng hệ thống, đồng thời giải thích kỹ lưỡng sự khác biệt giữa 6 hệ thống.
Bằng cách hiểu rõ nhân vật yêu thích của bạn thuộc hệ thống nào, và các đặc trưng của từng hệ thống, bạn sẽ có thể thưởng thức hệ thống năng lực Nen của Hunter x Hunter một cách sâu sắc hơn.
6 hệ thống của Hunter x Hunter|Hệ thống phân loại năng lực Nen
Năng lực Nen trong Hunter x Hunter được phân loại thành **Tăng cường, Biến hóa, Hiện hình, Phóng thích, Điều khiển và Đặc chất**. Hệ thống phân loại này là yếu tố quan trọng thể hiện phẩm chất và hướng phát triển của năng lực Nen.
Phương pháp để chẩn đoán hệ thống của bản thân là **"Thủy kiến thức"**. Bằng cách đặt một chiếc lá lên một cốc nước và giữ bằng hai tay, bạn sẽ truyền Nen vào nước và từ đó xảy ra sự thay đổi giúp xác định hệ thống. Hệ tăng cường sẽ làm tăng thể tích nước, hệ biến hóa sẽ làm thay đổi vị nước, hệ hiện hình sẽ làm xuất hiện tạp chất trong nước, hệ phóng thích sẽ làm thay đổi màu nước, hệ điều khiển sẽ làm lá di chuyển, và hệ đặc chất sẽ gây ra những thay đổi khác.
Có một **sơ đồ tương tác hệ thống** tồn tại, với những hệ thống gần gũi với hệ thống của bạn có hiệu suất học tập cao hơn. Ví dụ, những người sử dụng hệ tăng cường thường có thể học hỏi dễ dàng hơn từ hệ biến hóa và hệ phóng thích liền kề, trong khi hệ đặc chất nằm ở thái cực đối diện thì khó học hơn. Hệ thống tương tác này giúp duy trì sự cân bằng của năng lực Nen và nâng cao tính chiến lược.
Để hiểu rõ hơn về cơ chế cơ bản của năng lực Nen, bạn có thể tham khảo "【Bài viết liên quan】:Giải thích chi tiết về năng lực Nen trong Hunter x Hunter dành cho người mới bắt đầu|Từ Aura, Lỗ chân khí đến Tứ đại hành động".
Tính cách của người sử dụng Nen cũng được cho là có mối quan hệ tương quan với hệ thống, với hệ tăng cường có xu hướng đơn giản và thẳng thắn, hệ biến hóa thì thất thường và hay nói dối, còn hệ hiện hình thì có xu hướng nhạy cảm. Tuy nhiên, đây chỉ là xu hướng chung và vẫn có nhiều trường hợp ngoại lệ.
Danh sách nhân vật hệ tăng cường|Những người sử dụng có khả năng tấn công và phòng thủ vượt trội
Hệ tăng cường là hệ thống đơn giản nhất trong 6 hệ thống, nổi bật với khả năng tấn công và phòng thủ. Bằng cách tăng cường cơ thể của mình hay các vật thể như vũ khí, người sử dụng Nen có thể phát huy tối đa khả năng cơ bản của mình.
Đặc trưng của hệ tăng cường và phong cách chiến đấu
Đặc trưng lớn nhất của hệ tăng cường là khả năng sử dụng hào quang để tăng cường tác dụng và sức mạnh của vật thể. Nhờ vào sự tăng cường về thể chất, người sử dụng có thể phát huy sức mạnh đấm và đá tuyệt vời, và cũng bằng cách sử dụng **cứng** trong mặt phòng thủ, họ có thể tạo ra một cơ thể mạnh mẽ.
Phong cách chiến đấu chủ yếu là chiến đấu cận chiến, tuy đơn giản nhưng áp đảo kẻ thù bằng sức mạnh vượt trội. Thay vì phát triển khả năng phức tạp, hệ tăng cường tăng cường sức chiến đấu bằng cách nâng cao các kỹ thuật cơ bản của niệm lên mức tối đa.
Về xu hướng tính cách, họ thường được coi là đơn giản, thật thà, một lòng và nhiệt huyết. Tính cách chính trực phù hợp tốt với khả năng của hệ tăng cường, cho phép họ phát huy sức mạnh mà không do dự. Về mặt chiến thuật, họ thích đấu sức trực diện hơn là chiến lược, và dùng sức mạnh áp đảo để đánh bại đối thủ.
Nhân vật đại diện của hệ tăng cường
Gon Freecss
Nhân vật chính Gon là một người sử dụng năng lực thuần túy của hệ tăng cường. Năng lực niệm đại diện **「Jajanken」** sử dụng ba loại tấn công: Ghi (hệ tăng cường), Chi (hệ phóng thích), Pa (hệ biến hóa). Thành thạo nhất là Ghi, với cú đấm thẳng được kết tinh hào quang vào nắm tay, là một chiêu thức sát thủ đã thể hiện sức phá hoại vượt trội ngay cả trong arc kiến bò. Sự phát triển của Gon và Jajanken tiến hóa tượng trưng cho tiềm năng cao của hệ tăng cường.
Về các giai đoạn phát triển chi tiết của Gon, hãy xem bài viết "【関連記事】:Giải thích chi tiết về sự phát triển của Gon trong Hunter X Hunter|Lý do và cái giá cho sự tỉnh thức của Gon".
Ubogin
Là một người sử dụng năng lực hệ tăng cường mạnh nhất trong Phantom Troupe, sở hữu cơ thể mạnh mẽ. **「Big Bang Impact」** là tuyệt chiêu mà người sử dụng tập trung toàn bộ hào quang vào nắm tay phải, và sức phá hoại của nó có thể so sánh với một quả tên lửa nhỏ. Về mặt phòng thủ, bằng cách nâng cao cứng đến mức tối đa, họ có thể chịu đựng được cú va chạm trực tiếp từ đại bác. Phong cách chiến đấu của Ubogin thể hiện tinh hoa của hệ tăng cường, và chứng minh rằng sức mạnh đơn giản chính là mạnh mẽ nhất.
Về chi tiết của Nhóm Ảo Ảnh, xin vui lòng tham khảo "【関連記事】:Giải thích đầy đủ về các thành viên của Nhóm Ảo Ảnh Hunter Hunter|Danh sách 13 người với khả năng và tình trạng sống sót".
Isaac = Netero (cựu chủ tịch)
Cựu chủ tịch của Hiệp hội Hunter, người được ca ngợi là người sử dụng Nen mạnh nhất của loài người. **「百式観音」** bao gồm cả yếu tố hiện hình, nhưng Netero bản thân là kiểu tăng cường. Kỹ thuật này được phát triển bằng cách thực hiện một nghìn lần cú đấm chỉ tay cảm ơn mỗi ngày trong nhiều năm, nổi bật với tốc độ tấn công vượt quá tốc độ âm thanh và sức hủy diệt áp đảo. Trong cuộc chiến với vua Chimera Ant Meruem, ông đã thể hiện đỉnh cao của khả năng Nen của con người.
Palm = Siberia
Ban đầu xuất hiện như một người sử dụng Nen tăng cường và có khả năng dò tìm với một quả cầu pha lê gọi là **「淋しい深海魚(ウィンクブルー)」**. Sau khi được cải tạo bởi Chimera Ant, khả năng của cô đã thay đổi, nhưng sức mạnh cơ bản của kiểu tăng cường đã giúp cô sống sót trong những tình huống khắc nghiệt.
Goreinu
Là một người sử dụng Nen kiểu tăng cường xuất hiện trong câu chuyện về Đảo Greed, người hiện hình hai con gorilla, **「白の賢人(ホワイトゴレイヌ)」と「黒の賢人(ブラックゴレイヌ)」**. Mặc dù là kiểu tăng cường nhưng lại là một kiểu hiếm khi sử dụng khả năng hiện hình, có khả năng chiến thuật với việc trao đổi vị trí với hai con gorilla.
Danh sách nhân vật thuộc kiểu biến hình | Những người sử dụng khả năng tấn công đa dạng
Kiểu biến hình là một hệ thống cho phép tấn công đa dạng bằng cách thay đổi tính chất và hình dạng của Aura. Có tính ứng dụng cao, tiềm năng vô hạn tùy thuộc vào sự sáng tạo của người sử dụng.
Đặc điểm của kiểu biến hình và phong cách chiến đấu
Khả năng của kiểu biến hình có thể mang lại nhiều tính chất cho Aura. **Điện, độ đàn hồi như cao su, sự sắc bén như dao** và nhiều tính chất khác mà người ta có thể tưởng tượng đều có thể được gán cho Aura. Tính linh hoạt này chính là sức mạnh lớn nhất của kiểu biến hình.
Phong cách chiến đấu có đặc điểm là những cuộc tấn công linh hoạt, tận dụng tính ứng dụng của khả năng. Thay đổi cách sử dụng khả năng tùy theo tình huống, họ có thế mạnh trong các chiến thuật bất ngờ. Việc chuyển đổi giữa phòng thủ và tấn công cũng diễn ra nhanh chóng, khiến kẻ thù lúng túng bằng những động tác tinh quái.
Khuynh hướng tính cách được cho là thường hay lừa dối và có hai mặt. Tính cách này kết hợp tốt với sự phát triển khả năng linh hoạt. Họ có khả năng phán đoán lạnh lùng và tư duy linh hoạt, có thể làm sa lầy kẻ thù với phong cách chiến đấu không thể đoán trước.
Nhân vật đại diện cho khả năng biến hóa
Killua Zoldyck
Killua, được nuôi dạy như một sát thủ của gia đình Zoldyck, có khả năng biến Aura thành điện. 「雷掌(Izutsushi)」 cắt đứt đối thủ bằng cách dùng tay chém có điện, 「落雷(Narukami)」 phát ra điện để làm tê liệt kẻ thù. Kỹ năng mạnh nhất 「神速(Kanmu)」 cho phép tăng tốc độ phản xạ lên mức tối đa bằng tín hiệu điện, cho phép hành động phản xạ mà không cần suy nghĩ. Phong cách chiến đấu của anh, là sự kết hợp giữa đào tạo sát thủ và khả năng biến đổi, nổi bật với tốc độ và kỹ thuật.
Để biết thêm thông tin về gia đình Zoldyck mà Killua thuộc về, hãy tham khảo "【関連記事】: Giải thích chi tiết về gia đình Zoldyck trong Hunter x Hunter|Gia phả của gia đình sát thủ và tổng hợp khả năng".
Hisoka Morow
Là một người sử dụng Nen thiên tài đại diện cho hệ biến hóa. 「伸縮自在の愛(Bungee Gum)」 là khả năng tạo ra Aura có cả tính chất cao su và keo dính, có thể co dãn một cách tự do để dính vào mọi thứ. Sử dụng khả năng này, anh phát triển nhiều chiến thuật như di chuyển, bắt giữ, thu hồi vũ khí. Khả năng khác của anh 「薄っぺらな嘘(Dokkiri Texture)」 là khả năng tái hiện nhiều kết cấu khác nhau của Aura, chuyên về lừa dối và huyền ảo. Cuộc chiến của Hisoka là đỉnh cao của sức ứng dụng khả năng và đấu trí chiến thuật.
Zeno Zoldyck
Là ông của Killua và là người đứng đầu trước đây của gia đình Zoldyck. 「龍頭戯画(Dragon Head)」 là khả năng biến đổi Aura thành hình dạng rồng và điều khiển nó, với rồng khổng lồ nuốt chửng kẻ thù. 「牙突(Dragon Dive)」 là kỹ thuật chia rồng thành hàng triệu con rồng nhỏ để tấn công một khu vực rộng lớn.
Có một kỹ thuật vượt trội được hỗ trợ bởi kinh nghiệm lâu năm trong việc kiểm soát aura chính xác và khả năng ứng dụng của hệ biến hóa.
Mach=Komachine
Là thành viên của Hội trưởng Ảo, có khả năng biến đổi aura thành dạng sợi 「念糸(ネンシ)」 . Sợi chỉ này rất chắc chắn, có thể khâu lại tay chân bị cắt rời để điều trị, cũng như có thể trói buộc kẻ thù. Chiều dài và độ bền của sợi chỉ có mối quan hệ hoán đổi, có thể chịu được trọng lượng 1 tấn trong phạm vi 1 mét. Đây là một khả năng linh hoạt có thể được sử dụng không chỉ trong chiến đấu mà còn trong điều trị và tìm kiếm.
Feitan=Porto
Là thành viên của Hội trưởng Ảo, sử dụng 「太陽に灼かれて(ペインパッカー)」 , có khả năng chuyển đổi thiệt hại nhận được thành năng lượng nhiệt. Biến đổi aura thành nhiệt độ cao và tạo ra một mặt trời nhỏ thiêu đốt xung quanh. Các điều kiện kích hoạt đặc biệt mà sức mạnh tăng lên khi nhận thiệt hại tạo ra sức tàn phá kinh ngạc.
Danh sách nhân vật hệ hiện thực hóa|Những người có khả năng hiện thực hóa aura
Hệ hiện thực hóa là hệ thống tạo ra các vật thể có thực bằng cách hiện thực hóa aura. Có nhiều nhân vật sở hữu khả năng phức tạp và đặc biệt, phát triển các chiến thuật độc đáo.
Đặc điểm và phong cách chiến đấu của hệ hiện thực hóa
Khả năng của hệ hiện thực hóa biến những gì được tưởng tượng thành hiện thực bằng aura. Có thể hiện thực hóa mọi thứ như **vũ khí, dụng cụ, sinh vật**, nhưng cần phải hình dung chi tiết, vì vậy việc trau dồi đòi hỏi thời gian và nỗ lực. Giống như Kurapika, cần phải chạm vào vật thực, phác thảo và ghi nhớ bằng năm giác quan, đòi hỏi một quá trình huấn luyện hình dung hoàn hảo.
Trong chiến đấu, bằng cách gán khả năng đặc biệt cho các vật thể đã hiện thực hóa, sẽ cho phép nhiều chiến thuật đa dạng. **Bằng cách đặt ra các ràng buộc, có thể tăng cường khả năng**, do đó có thể tạo ra khả năng chuyên biệt cho những đối thủ hoặc tình huống cụ thể.
Các xu hướng tính cách thường được cho là nóng tính và cầu toàn, coi trọng việc hoàn thiện mọi thứ. Việc phát triển khả năng của hệ hiện thực hóa, cần hình dung một cách hoàn hảo đến từng chi tiết, rất hòa hợp với tính cách này.
Có xu hướng thích các chiến thuật có kế hoạch và tinh vi, và coi trọng việc chuẩn bị trước.
Nhân vật đại diện cho hệ thống hiện thực hóa
Kurapika
Là người sống sót của bộ tộc Kurta, đã học được năng lực Nen để trả thù tổ chức Phantom Troupe. ** "Thực thể của chuỗi" tạo ra 5 chuỗi, mỗi cái mang một khả năng khác nhau. "Chuỗi ngón giữa giam cầm (Chain Jail)" ** có khả năng giam giữ chỉ các thành viên trong tổ chức và phong ấn năng lực Nen, với sự hạn chế này tạo ra sức mạnh to lớn. "Chuỗi ngón cái chữa lành (Holy Chain)" có khả năng chữa trị, "Chuỗi ngón áp út dẫn dắt (Dowsing Chain)" có khả năng phát hiện nói dối và theo dõi, "Chuỗi ngón trỏ cướp đi (Steel Chain)" có thể cướp đoạt năng lực. Đây là năng lực được phát triển để phục vụ cho mục đích trả thù rõ ràng, tận dụng tối đa đặc tính của hệ thống hiện thực hóa.
Shizuku = Murasaki
Là thành viên của tổ chức Phantom Troupe, ** "Deme-chan" ** thực thể hóa một cái máy hút bụi. Chiếc máy hút bụi này có thể hút vào những vật mà Shizuku nhận thức là "không phải sinh vật" và những vật này sẽ được lưu trữ trong không gian khác. Đây là năng lực rất hiệu quả trong việc xóa bỏ dấu vết sau khi ám sát, như loại bỏ vết máu hoặc xử lý xác chết. Tuy nhiên, nó không thể hút những sinh vật và không thể phân loại những vật đã hút vào để xuất ra.
Koltpi
Là thành viên của tổ chức Phantom Troupe, sử dụng ** "Bàn tay trái của thánh và bàn tay phải của ác quỷ (Gallery Fake)" ** để sao chép hoàn hảo những vật chạm vào. Có thể sao chép mọi thứ, từ toà nhà đến tác phẩm nghệ thuật, nhưng bản sao sẽ biến mất sau 24 giờ và không thể sao chép các sinh vật. Trong hoạt động của băng cướp, nó được sử dụng cho chiến thuật để để lại bản giả và đánh cắp bản thật. Phạm vi của nó cũng rất rộng, có bán kính lên tới 4 km, và khả năng phát hiện cũng rất cao.
Gensuru
Là kẻ thù trong phần Greed Island và có biệt danh là "Ma bom (Bomber)". ** "Một nắm thuốc nổ (Little Flower)" là năng lực chuyển đổi mọi thứ mà cả hai tay chạm vào thành bom, "Âm thanh của sự sống (Countdown)" ** gài bom hẹn giờ vào cơ thể đối phương. Đây là một năng lực phức tạp kết hợp giữa hệ thống hiện thực hóa và hệ thống điều khiển, tạo ra sức mạnh cao nhờ hình ảnh rõ ràng về sự nổ.
Avengane
Xuất hiện như một nhà loại bỏ Nen, sử dụng ** "Người hồi sinh (Thiên thần viết tự động)" ** để loại bỏ Nen đã được kích hoạt đối với người khác.
Việc sinh vật hiện hình ăn niệm sẽ loại bỏ niệm, nhưng có rủi ro là chính người loại niệm sẽ nhận phải tác động của niệm đó. Đây là một khả năng hiếm hoi chuyên biệt cho các mục đích đặc biệt trong số các khả năng thuộc hệ hiện hình.
Danh sách nhân vật thuộc hệ phóng thích|Những người có khả năng tấn công tầm xa
Hệ phóng thích là dòng khả năng giúp tách aura ra khỏi cơ thể và phóng ra hoặc điều khiển từ xa. Nó nổi bật trong chiến đấu từ xa với sức mạnh tấn công tức thì cao.
Đặc điểm và kiểu chiến đấu của hệ phóng thích
Khả năng của hệ phóng thích nổi bật với kỹ thuật giữ aura không còn gắn với cơ thể. Thông thường, aura sẽ giảm sức mạnh khi tách xa cơ thể, nhưng người có khả năng hệ phóng thích có thể giữ được sự suy giảm này ở mức tối thiểu. **Có thể phóng đi viên đạn aura, tạo ra không gian niệm, dịch chuyển tức thời** và nhiều khả năng đa dạng khác tận dụng khoảng cách.
Kiểu chiến đấu cơ bản là tấn công từ khoảng cách xa bên ngoài tầm với của đối thủ. Nhiều người không giỏi trong chiến đấu cận chiến và nhắm đến những đòn tấn công chí mạng trong khi giữ khoảng cách. Họ cũng giỏi trong việc tạo ra không gian niệm, điều khiển chiến trường.
Xu hướng tính cách được cho rằng thường nóng nảy và thô lỗ, dễ bị cảm xúc chi phối. Với sức mạnh bùng nổ và có sở thích quyết định và hành động nhanh chóng, tính cách này rất hợp với những đòn tấn công tức thì của hệ phóng thích. Nhiều người chú trọng đến trực giác hơn là tính toán và có xu hướng chọn cách chiến đấu đầy sức mạnh.
Nhân vật tiêu biểu của hệ phóng thích
Leorio=Paradinait
Là một người nhiệt huyết với ước mơ trở thành bác sĩ, ban đầu anh gặp khó khăn trong việc làm chủ năng lực niệm, nhưng đã Awakening trong phần cuộc bầu cử chủ tịch. **"Những điều quý giá không thể thấy bằng mắt (tạm thời)"** là khả năng phóng cú đấm aura từ xa, đã chính xác chạm vào mặt của Jin ở phía bên kia tòa nhà. Khả năng này được kỳ vọng có thể ứng dụng cho cả mục đích y tế và tấn công, tận dụng đặc tính của hệ phóng thích.
Nov
Là một thợ săn chuyên nghiệp, sử dụng **"Căn hộ 4 chiều (Hide and Seek)". Khả năng này cho phép mở cửa sổ dẫn vào không gian khác, hỗ trợ cho xâm nhập, thoát hiểm, bảo vệ đồng đội, v.v.
ナックル=バイン
Là một Beast Hunter, có khả năng đặc biệt mang tên **「天上不知唯我独損(ハコワレ)」**. Gắn một con quái vật tâm linh gọi là Potclean vào đối thủ bị đánh và cho họ mượn Aura. Khi món nợ vượt quá tổng số Aura của đối thủ, họ sẽ r rơi vào trạng thái "phá sản (破産)" không thể sử dụng Nen trong 30 ngày. Đây là một khả năng hoàn toàn lấy đi sức chiến đấu, nhưng có một hạn chế độc đáo là không gây tổn thương cho đối thủ.
フランクリン=ボルドー
Là thành viên của Phantom Troupe, sử dụng **「俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)」** bắn liên tục các viên đạn Aura từ đầu ngón tay. Có một hạn chế là tăng cường sức mạnh bằng cách cắt đứt ngón tay, áp đảo kẻ thù bằng hỏa lực mạnh mẽ. Đây là phương pháp tấn công mạnh mẽ, đơn giản nhưng tinh tế, tinh thông khả năng cơ bản của hệ phóng ra.
Danh sách nhân vật hệ điều khiển|Những nhà sử dụng khả năng điều khiển người khác
Hệ điều khiển là hệ thống điều khiển vật thể và sinh vật. Họ có thể thực hiện các chiến thuật đa dạng, nổi bật trong chiến đấu chiến lược và chiếm ưu thế về số lượng hoặc trực tiếp điều khiển đối thủ.
Đặc điểm và phong cách chiến đấu của hệ điều khiển
Khả năng của hệ điều khiển là ra lệnh cho đối tượng và kiểm soát chúng. **Con người, động vật, vật thểcó thể được điều khiển, nhưng độ khó điều khiển tăng lên khi đối tượng trở nên phức tạp hơn. Bạn có thể cải thiện khả năng bằng cách thiết lập các điều kiện như đâm kim, chạm, bắt nghe lệnh**.
Phong cách chiến đấu chủ yếu là chiến lược sử dụng các đối tượng được điều khiển như quân cờ. Đưa ra chỉ thị từ một vị trí an toàn và cho các đối tượng tham gia chiến đấu, giảm thiểu rủi ro. Hơn nữa, có thể tạo ra ưu thế số lượng bằng cách điều khiển nhiều đối tượng cùng một lúc.
Xu hướng tính cách là người lý trí và đi theo nhịp độ của riêng mình, ghét bị phá vỡ nhịp độ của bản thân. Họ chú trọng đến suy nghĩ logic và có xu hướng ưu tiên hiệu quả hơn cảm xúc. Tính cách điềm tĩnh và tính toán này rất phù hợp với khả năng chiến lược trong hệ điều khiển.
Nhân vật tiêu biểu trong hệ điều khiển
Sharlnark = Ryuusei
Là thành viên của đội Phantom Troupe, có khả năng **「Vận mệnh người khác (Black Voice)」**. Bằng cách thúc một cái ăng-ten vào mục tiêu, anh có thể tự do điều khiển qua điện thoại di động. Khi điều khiển con người, người bị đâm ăng-ten sẽ không còn ký ức và sẽ tuân theo mệnh lệnh cho đến khi chết. Đây là năng lực thể hiện những nguyên tắc cơ bản của hệ điều khiển, mang lại chiến thuật vô cùng phong phú.
Illumi = Zoldyck
Là anh trai của Killua, có năng lực điều khiển bằng kim. **「Người điều khiển bằng kim (Manipulate)」** là khả năng hoàn toàn điều khiển con người bị đâm kim. Ngoài ra, bằng cách đâm kim vào mặt mình, anh cũng có kỹ thuật
Danh sách nhân vật hệ đặc tính|Những người có khả năng đặc biệt không thuộc các hệ thống khác
Hệ đặc tính là hệ thống có khả năng đặc biệt không thể phân loại vào năm hệ thống khác. Có nhiều nhân vật sở hữu khả năng độc nhất vô nhị, đặc trưng bởi các chiến thuật không thể đoán trước.
Đặc điểm và phong cách chiến đấu của hệ đặc tính
Khả năng của hệ đặc tính thể hiện những hiệu ứng đặc biệt mà các hệ thống khác không thể đạt được. **Dự đoán tương lai, đọc trí nhớ, đánh cắp khả năng** là những khả năng vượt ra ngoài những điều thông thường. Hệ đặc tính có thể bẩm sinh sinh ra hoặc phát triển từ các hệ thống khác qua sự biến đổi trong suốt cuộc đời.
Phong cách chiến đấu rất khác nhau tùy thuộc vào khả năng, nhưng trong nhiều trường hợp, họ phát triển những chiến thuật độc đáo tận dụng đặc tính của mình. Họ thường nắm lợi thế qua các hiệu ứng đặc biệt hơn là sức tấn công trực tiếp, như đánh cắp khả năng, thu thập thông tin, dự đoán hành động của đối thủ.
Khuynh hướng tính cách được cho là có tính cá nhân cao và sức cuốn hút, nhiều người có quan điểm giá trị độc đáo. Những suy nghĩ không bị ràng buộc bởi thông thường và tính cách mạnh mẽ của họ rất tương thích với khả năng đặc tính độc nhất vô nhị. Họ cũng thường có ảnh hưởng lớn đến xung quanh và trở thành những người có vai trò lãnh đạo.
Nhân vật đại diện của hệ đặc tính
Chrollo Lucilfer
Trưởng nhóm Phantom Troupe, có khả năng **“Khéo léo của tên trộm (Skill Hunter)”**. Khả năng này cho phép anh ta đánh cắp nen khả năng của người khác và sử dụng nó như của mình. Để đánh cắp khả năng, cần phải thỏa mãn một số điều kiện và khả năng bị đánh cắp sẽ được ghi lại trong một cuốn sách. Khả năng này chỉ có thể sử dụng khi đang cầm cuốn sách trên tay phải, và có thể sử dụng hai khả năng cùng một lúc bằng cách kẹp một trang sách. Sự đa dạng trong chiến thuật sử dụng nhiều khả năng là sức mạnh lớn nhất của Chrollo.
Về chi tiết của Phantom Troupe, vui lòng xem “【Liên quan】: Phân tích chi tiết về các thành viên của Phantom Troupe trong Hunter x Hunter|Danh sách 13 khả năng và tình trạng sống sót”.
Neon Nostrade
Con gái của ông trùm mafia, sở hữu khả năng **“Tự động viết của thiên thần (Lovely Ghostwriter)”** dự đoán tương lai.
Bằng cách biết tên, ngày sinh và nhóm máu của đối tượng, chúng tôi sẽ tiên đoán tương lai của người đó dưới hình thức thơ. Người đó không có ký ức trong suốt thời gian sử dụng năng lực và là một kiểu hiếm hoi mà năng lực tự kích hoạt một cách vô thức. Đây là một năng lực quý hiếm đặc trưng cho khả năng tiên tri, được nhiều người có quyền lực trọng dụng.
Park Noda
Là một thành viên của Phantom Troupe, cô ấy sở hữu năng lực **"Đạn đọc trí nhớ (Memory Bomb)"**. Cô có thể đọc ký ức của người mà cô chạm vào, và hơn nữa, có thể chia sẻ ký ức bằng cách bắn ký ức của chính mình như đạn vào não của người khác. Đây là năng lực xuất sắc cho cả thu thập thông tin và truyền đạt thông tin, là một phần thiết yếu trong các hoạt động của Troupe.
Nefelpitou
Là một trong những vệ sĩ trực thuộc vua của Chimera Ant, cô ấy có nhiều năng lực thuộc tính khác nhau. **"Người sửa chữa đồ chơi (Doctor Blythe)" là năng lực chuyên chữa trị,"Khiêu vũ bóng (Telepsychora)"** giúp cô điều khiển cơ thể của mình để nâng cao sức chiến đấu đến mức tối đa. Ngoài ra, cô còn có năng lực khủng khiếp "Năng lượng chết (Marionette)" giúp điều khiển đối thủ ngay cả sau khi chết.
Meruem
Là vua của Chimera Ant, một tồn tại vượt hơn cả nhân loại. **"Ăn khả năng"** là một năng lực thuộc tính, cho phép anh ta hấp thụ năng lực của các Nen user bằng cách ăn họ. Đồng thời, thông qua mối quan hệ với chuyên gia quân cờ Komugi, anh đã thu được nhân tính và có được sức mạnh áp đảo hơn nữa bằng cách tích hợp vệ sĩ. Đây là một tồn tại cho thấy cực điểm khả năng thuộc tính.
So sánh nhân vật theo hệ thống|Điểm mạnh và yếu của từng hệ thống
Có 6 hệ thống, mỗi hệ thống có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau. Thông qua việc hiểu rõ đặc điểm của các hệ thống, chúng ta có thể hiểu rõ hơn về diễn biến của trận chiến.
Điểm mạnh trong chiến đấu của từng hệ thống
Điểm mạnh của hệ thống tăng cường là **sức mạnh chiến đấu đơn giản và chắc chắn**. Không cần phát triển năng lực phức tạp, chỉ cần hoàn thiện khả năng cơ bản là có thể trở thành lực lượng chiến đấu ngay lập tức. Khả năng phòng thủ cao và khả năng sinh tồn xuất sắc.
Điểm mạnh của hệ thống biến hóa là, **
Sản phẩm liên quan
Xem tất cả sản phẩm →Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải F Pariston MASTERLISE Figure
“Bạn có yêu tôi, ngay cả đến phía sau nụ cười của tôi không?” Giải F của Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ đã ra mắt. Với nụ cười dịu dàng, hai tay khoanh lại và cổ hơi nghiêng—đây là một bản thể chất lượng MASTERLISE của “một ông lão hiền lành đội lốt thú dữ.” Ngay khi bạn đặt nó lên kệ, không khí sẽ thay đổi. Đây là một quả bom sưu tập tái hiện cảm giác bất an “anh ta có thể làm điều đó.”
【Điểm nổi bật】 ・Tái hiện khoảng cách giữa “nụ cười ngây thơ và trái tim đen tối”—chụp ảnh đẹp từ cả phía trước và bên cạnh. ・Chi tiết tỉ mỉ của nếp nhăn trên bộ vest, cổ tay và độ bóng của giày. Những sắc thái tinh tế ở đầu ngón tay kể một câu chuyện. ・Khi xếp hàng cùng bộ A <Killua & Aluka/Nanika> B C D E … sự căng thẳng của “Cung bầu cử” sẽ hiện diện ngay trên kệ.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải E Jin MASTERLISE Figure
Thế giới thật rộng lớn. — Vẫn còn nhiều cảnh đẹp mà tôi chưa thấy. Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' Giải E . Với mái tóc rối, đôi bốt thô, và nụ cười thản nhiên mang theo không khí 'không phải người bình thường'. Tinh túy 'tự do và nỗi ám ảnh' của Jin được cô đọng với độ chi tiết phong phú đặc trưng của MASTERLISE. Ngay khi bạn đặt nó lên kệ, căn phòng của bạn trở thành 'trạm khởi đầu cho hành trình vào những điều chưa biết'.
【Điểm nổi bật】 ・Đầy đủ 'tính cách': Từ độ phồng của túi quần thoải mái, nếp nhăn của áo khoác, đến những sắc thái quanh miệng, mọi thứ đều được chế tác tỉ mỉ. ・Thân thiện với ảnh & reel: Sự xoay của phần thân trên và hướng dẫn ánh mắt hoạt động hiệu quả, khiến bố cục chéo trở nên nổi bật. ・Các nhân vật khác trong cùng series bao gồm A <Killua & Aluka/Nanika> B C D F — hoàn thiện sự căng thẳng của 'Arc Bầu cử' bằng cách trưng bày chúng cùng nhau.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải A Killua & Alka/Nanika Nanika Ver MASTERLISE PLUS
“Tôi sẽ bảo vệ bạn.” Giải A của Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ có <Killua & Alka/Nanika MASTERLISE PLUS>. Sự gần gũi của hai anh em, ánh nhìn ngây thơ của Alka và “sự hiện diện không thể đoán trước” của Nanika — một phiên bản đặc biệt cho phép bạn chọn giữa hai “X-Day.” Với thông tin chi tiết đặc trưng của MASTERLISE PLUS, nó tái hiện cẩn thận các nếp nhăn trên trang phục, dòng chảy tinh tế của tóc và cách đặt tay. Ngay khi bạn đặt nó lên kệ, “quyết tâm bảo vệ” sẽ chiếm lĩnh không gian.
【Điểm nổi bật】 ・Hai phiên bản: và — bầu không khí thay đổi ngay cả với cùng một tư thế. Thưởng thức “sự tương phản của anh em” khi trưng bày cùng nhau. ・Độ dày của MASTERLISE PLUS: thiết kế cho các chi tiết “đáng chụp ảnh”, từ kết cấu trang phục đến biểu cảm của đầu ngón tay và bóng đổ của đế. ・Kích thước: Khoảng 22cm, dễ dàng trưng bày (thông tin tham khảo). ・Giải Last One là <Killua & Alka MASTERLISE PLUS Last One ver.> — một biểu cảm khác cho “một khoảnh khắc khác.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải B Illumi MASTERLISE Figure
“...Có chuyện gì?” Giải B từ Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' đã đến. Với ánh mắt lạnh lùng, tư thế không nhúc nhích, và ngay cả 'công cụ làm việc' ở đầu ngón tay—bức tượng này nắm bắt 'áp lực của sự im lặng' với chất lượng MASTERLISE. Ngay khi bạn đặt nó lên kệ, một 'sự đe dọa im lặng' lạnh lẽo lan tỏa trong không khí.
【Điểm nổi bật】 ・Kích thước khoảng 27cm, thể hiện những nếp nhăn của bộ suit và bóng đổ một cách đẹp mắt trong ảnh. ・Thiết kế để hoàn hảo nắm bắt 'sự khiêu khích không biểu cảm' của Illumi từ bên hông và góc nghiêng. ・Trưng bày cùng với Giải C , Giải D , Giải E , Giải F , và những người khác để tái hiện lại căng thẳng của 'Cung bầu cử'.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải C Hisoka MASTERLISE Figure
“Này… bạn không cảm thấy hồi hộp sao?” Giải C trong Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ đã ra mắt. Với những chuyển động mềm mại, nét cười nhẹ nhàng và những ngón tay chơi đùa với thẻ bài, sức hấp dẫn của “dối trá và sự thật” được cô đọng thành hình thức ba chiều. Với kích thước khoảng 27cm, nó có một sự hiện diện thu hút ánh nhìn ngay khi được đặt lên kệ.
【Điểm nổi bật】 ・Tư thế “khiêu khích một cách im lặng” — đường nét của khuôn mặt và sự xoay từ ngực đến eo rất đẹp trong ảnh. ・Chi tiết trang phục: từ màu sắc của bích/kim cương ở ngực đến cách tạo nếp nhăn. ・Danh sách khác trong cùng bộ (Phiên bản Bầu cử): A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F … khi xếp hàng, nó tạo ra bầu không khí của một “cuộc chiến bỏ phiếu.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải D Leorio MASTERLISE Figure
"Tôi sẽ trở thành bác sĩ. Một bác sĩ vĩ đại giúp đỡ bạn bè của tôi." Từ Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' trong chủ đề bầu cử, Giải D xuất hiện một cách hoành tráng. Với thân hình lớn trong bộ suit, tay nắm chặt và biểu cảm thể hiện sự tử tế và quyết tâm, bức tượng này được tái hiện với chất lượng MASTERLISE. Ngay khi bạn đặt nó lên kệ, sự hiện diện của "người đàn ông có thể nổi giận vì bạn bè" sẽ chiếm lĩnh căn phòng.
【Điểm nổi bật】 ・Kích thước lớn khoảng 27cm = độ dày nổi bật trong ảnh/reel. Khi được trưng bày cùng với các bức tượng từ Giải A đến F, thế giới quan sẽ được hoàn thiện. ・Danh sách chủ đề bầu cử: A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F , v.v. Tập hợp những nhân vật yêu thích của bạn để tái hiện bầu không khí của cuộc chiến bỏ phiếu. ・Các tính năng chính: Tạo hình chi tiết của nếp nhăn trên bộ suit, độ bóng của giày và cách nắm chặt tay. Hình dáng từ bên hông cũng rất mạnh mẽ. Hình ảnh thực tế từ trưng bày tại cửa hàng cũng "thuyết phục."
TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figure
"Tôi khá mạnh, nhưng... bạn sẽ làm gì?" Từ 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts cuối cùng đã xuất hiện. Bức tượng có thể cử động này cao khoảng 135mm và đi kèm với hai loại hiệu ứng để tái hiện hào quang điện của anh ấy, cũng như một bộ đầu có thể thay thế hoàn chỉnh để thể hiện "Godspeed" (Kanmuru) với các biểu cảm khác nhau. Với bốn loại bộ phận biểu cảm, bạn có thể nắm bắt một loạt từ khuôn mặt tinh nghịch hàng ngày đến ánh nhìn lạnh lùng, đáng sợ, thể hiện bản chất của Killua trong cả ảnh và video.
【Điểm nổi bật】
- Gắn hiệu ứng điện A/B vào cả hai tay - nắm bắt khoảnh khắc kích hoạt trong ba chiều.
- Đầu có thể thay thế cho "Godspeed" tương thích với nhiều biểu cảm. Tóc được làm bằng khuôn trong suốt để tăng cường sự năng động.
- Cổ tay có thể thay thế bao gồm bốn loại cho mỗi bên, cộng với móng vuốt cho chiến đấu, cân bằng giữa chuyển động và tạo hình.
- Khi được trưng bày cùng với S.H.Figuarts bán riêng, nó hoàn toàn nắm bắt được cường độ của các cảnh nổi tiếng.