Penjelasan Menyeluruh mengenai Enam Jenis Karakter dalam Hunter x Hunter|Keserasian dan Diagnosis Watak bagi 6 Jenis Kemampuan Nen
Penjelasan Mendalam tentang Enam Jenis dalam Hunter x Hunter | Keserasian dan Diagnosis Karakter 6 Kategori Kemampuan Nen
Kemampuan Nen dalam Hunter x Hunter adalah sistem pertempuran yang kompleks dan mendalam yang dibahagikan kepada 6 kategori. Dalam artikel ini, kami akan menerangkan mekanisme "Enam Jenis" yang merupakan inti kemampuan Nen, termasuk ciri-ciri setiap kategori seperti Kategori Penguatan, Kategori Perubahan, Kategori Manifestasi, Kategori Pelepasan, Kategori Pengendalian, dan Kategori Ciri Khas, serta hubungan keserasian, elemen diagnostik keperibadian, dan cara untuk mengenal pasti menggunakan Kaedah Pengamatan Air dengan cara yang mudah difahami oleh pemula.
Dengan memahami Enam Jenis, persoalan tentang keserasian kemampuan watak dan mengapa teknik tertentu boleh digunakan akan terjawab, membolehkan anda menikmati dunia Hunter x Hunter dengan lebih mendalam.
Apakah Enam Jenis? Memahami Asas 6 Kategori Kemampuan Nen
Enam Jenis adalah konsep penting yang menggambarkan 6 kategori kemampuan Nen dalam susunan heksagon, menunjukkan keserasian antara kategori dan kecekapan memperoleh secara visual. Ini adalah pengetahuan asas yang tidak boleh dipisahkan untuk memahami pertempuran kemampuan Nen dalam Hunter x Hunter.
Pengguna kemampuan Nen dilahirkan sebagai salah satu daripada **6 kategori dandapat memperoleh kemampuan kategori tersebutdengan kecekapan 100%**. Namun, semakin jauh lokasi kategori tersebut di dalam Enam Jenis, semakin rendah kecekapan perolehan dan semakin sukar untuk mempelajari.
- Struktur Asas Enam Jenis
- Keserasian antara kategori dan kecekapan perolehan
- Kategori lahir dan kemahiran yang diperolehi
Struktur Asas Enam Jenis
Enam Jenis adalah sebuah diagram heksagon yang disusun mengikut urutan "Kategori Penguatan → Kategori Perubahan → Kategori Manifestasi → Kategori Ciri Khas → Kategori Pengendalian → Kategori Pelepasan" dengan Kategori Penguatan di puncak. Susunan ini mempunyai hukum yang jelas, **kategori yang bersebelahan mempunyai keserasian yang baik, dan kategori yang berada di posisi bertentangan mempunyai keserasian yang buruk**.
Contohnya, di sebelah Kategori Penguatan terdapat Kategori Perubahan dan Kategori Pelepasan, dan kategori-kategori ini mempunyai keserasian yang baik dengan Kategori Penguatan. Sebaliknya, **Kategori Ciri Khas yang berada di lokasi yang bertentangan dengan Kategori Penguatan** adalah kategori yang paling sukar untuk dipelajari bagi Kategori Penguatan.
Susunan heksagon ini bukan sahaja mempengaruhi kecekapan pembelajaran kemampuan nen, tetapi juga arah pembangunan kemampuan dan kesesuaian strategi, menjadikannya sebagai petunjuk yang sangat penting bagi pengguna nen. Dengan memahami diagram enam, kita dapat menerangkan secara logik mengapa watak-watak tertentu dapat menggunakan kemampuan tertentu dan mengapa mereka memilih cara bertarung yang khusus.
Kesesuaian Antara Sistem dan Kecekapan Pembelajaran
Pengguna nen dapat mempelajari kemampuan dari sistem asli mereka dengan efisiensi 100%, tetapi kecekapan akan menurun ketika mempelajari kemampuan dari sistem lain. Semakin jauh jarak di atas grafik enam, semakin rendah kecekapan pembelajaran dan semakin banyak waktu serta usaha yang diperlukan untuk mempelajarinya.
Kecekapan pembelajaran yang tepat adalah seperti berikut. **Sistem sendiri adalah 100%, sistem yang bersebelahan adalah 80%, sistem yang bersebelahan dengan sistem bersebelahan adalah 60%, sistem yang berada di diagonal adalah 40%**. Contohnya, bagi pengguna sistem penguat, sistem perubahan dan sistem pelepasan adalah 80%, sistem pembentukan dan sistem pengendalian adalah 60%, dan sistem ciri adalah 40% kecekapan ketika mempelajarinya.
Oleh kerana hubungan kesesuaian ini, pengguna nen biasanya menggabungkan pembangunan kemampuan dari sistem mereka sendiri dan sistem yang bersebelahan. Jika seseorang berusaha untuk mempelajari kemampuan dari sistem yang jauh, ia akan menjadi tidak efisien dan ada kemungkinan tinggi menjadi tidak menguntungkan dalam pertarungan. Oleh itu, banyak pengguna nen akan mengembangkan kemampuan yang memanfaatkan sepenuhnya ciri-ciri sistem mereka sendiri.
Walau bagaimanapun, **sistem ciri adalah entiti yang luar biasa** dan mungkin mempunyai peraturan unik yang berbeza daripada 5 sistem lain. Kecekapan pembelajaran bagi sistem ciri mempunyai variasi besar antara individu dan dianggap sebagai sistem yang sukar diramalkan.
Sistem yang Dikenali dan Pembelajaran yang Diperoleh
Manusia secara semulajadi termasuk dalam salah satu daripada 6 sistem ini, yang dikenali sebagai “sistem semulajadi”. Sistem semulajadi ini boleh disahkan melalui kaedah pengenalan yang dikenali sebagai kaedah pemandangan air. Mengetahui sistem seseorang adalah sangat penting dalam pembelajaran kemampuan nen yang efisien dan pembangunan kemampuan.
Sistem semulajadi tidak akan berubah sepanjang hayat, tetapi **ada pengecualian seperti perubahan kepada sistem ciri yang wujud**. Pengguna sistem penghasilan dan sistem pengendalian boleh, dalam keadaan yang sangat jarang, berubah kepada sistem ciri secara semulajadi. Dalam cerita, terdapat contoh di mana Kurapika berubah kepada sistem ciri ketika berada dalam keadaan mata merah.
Walaupun secara teori adalah mungkin untuk mempelajari kemampuan dari sistem lain, terdapat batasan kecekapan pembelajaran, jadi banyak pengguna nen mengambil strategi untuk mempelajari teknik dari sistem bersebelahan yang mempunyai kesesuaian yang baik. Sebagai contoh, Gon adalah sistem penguat tetapi menggunakan teknik dari sistem pelepasan untuk melaksanakan serangan “Pa” dari teknik Jajanken.
Dengan cara ini, meskipun berfokus pada sistem semulajadi yang dimiliki, menggabungkan teknik sistem bersebelahan menjadikannya strategi asas bagi pengguna nen untuk membangunkan kemampuan nen yang lebih pelbagai dan praktikal.
Sistem Penguat|Kemampuan Nen yang Paling Sederhana dan Kuat
Sistem penguat mempunyai kemampuan yang paling sederhana dan langsung di antara enam sistem.
Memfokuskan pada penguatan kuasa dan sifat asal bahan, ia dipilih oleh banyak pengamal nen untuk menjadi sistem yang tidak memerlukan teknologi atau syarat yang kompleks, dan boleh bertarung dengan kuasa murni.
Sistem penguatan juga boleh dianggap sebagai asas kemampuan nen, dan mempunyai ciri-ciri yang relatif mudah untuk dipelajari walaupun oleh pemula. Oleh kerana kesederhanaannya, kemampuan fizikal dan deria bertarung pengamal akan tercermin dengan langsung dalam kuasa bertarung mereka, yang memberikan potensi untuk berkembang dengan ketara bergantung pada latihan.
- Ciri-ciri dan kemampuan sistem penguatan
- Tendensi sifat sistem penguatan
- Pengamal sistem penguatan yang terkenal
Ciri-ciri dan kemampuan sistem penguatan
Kemampuan sistem penguatan adalah untuk memperkuat kuasa asal yang terdapat pada bahan atau tubuh sendiri. Cara yang paling umum digunakan adalah, **membungkus tubuh sendiri dengan aura untuk memperkuat kemampuan fizikal** yang mana dapat meningkatkan semua fungsi fizikal seperti kekuatan otot, kelajuan, ketahanan, dan kemampuan pemulihan dengan ketara.
Adalah juga mungkin untuk memperkuat senjata atau alat, contohnya meningkatkan ketajaman pedang atau meningkatkan kekerasan batu. Seperti Uvogin, adalah mungkin untuk memperkuatkan tangan sendiri hingga ke tahap maksimum dan melancarkan serangan yang lebih kuat daripada peluru nen.
Kekuatan sistem penguatan terletak pada kenyataan bahawa ia tidak memerlukan **had tertentu atau syarat pemicu yang kompleks berbanding dengan sistem lain. Oleh kerana sifatnya yang sederhana, ia dapat bertindak balas dengan segera dalam situasi pertempuran dan menunjukkan kuasa bertarung yang stabil dalam pelbagai keadaan. Namun, ia tidak sesuai untuk serangan jarak jauh atau kesan khas, dan pada asasnya berfokus pada pertempuran jarak dekat, yang boleh dianggap sebagai kelemahannya.
Selain itu, kerana sistem penguatan bersebelahan dengan sistem pelepasan dan sistem perubahan, ia dapat menguasai teknologi dari sistem tersebut dengan kecekapan 80%. Oleh itu, adalah lebih mudah untuk membangunkan kemampuan serangan jarak jauh yang digabungkan dengan teknologi pelepasan atau mengaplikasikan perubahan sifat dari sistem perubahan.
Tendensi sifat sistem penguatan
Sifat pengamal sistem penguatan umumnya **sederhana, setia dan banyak yang mempunyai semangat membara. Mereka cenderung tidak memikirkan perkara secara kompleks dan langsung menuju ke arah matlamat, dan banyak yang mempunyai sifat yang jujur dan tidak mempunyai dua wajah.
Mereka diekspresikan emosi dengan jelas, dan jiwa mereka memahami kesedihan, kegembiraan, kemarahan, dan kesedihan, dan banyak yang merupakan orang jujur yang sukar berbohong. Di samping itu, mereka mempunyai tekad yang kuat untuk menyelesaikan apa yang telah mereka putuskan hingga akhir dan mempunyai rasa tanggungjawab yang tinggi untuk menjaga rakan-rakan mereka.
Walau bagaimanapun, kecenderungan sifat ini hanyalah kecenderungan umum dan tidak semestinya berlaku kepada semua pengguna kemampuan penguatan. Terdapat perbezaan individu yang besar, dan seharusnya dianggap sebagai rujukan sahaja dari segi diagnosis personaliti.
Pengguna Kemampuan Penguatan yang Terkenal
Gon Freecss adalah pengguna kemampuan penguatan yang terkenal, menggunakan kemampuan yang memanfaatkan sepenuhnya ciri penguatan yang dipanggil "Jajang Ken". Dia menggunakan tiga teknik yang berbeza, iaitu Gu (penguatan), Chi (perubahan), dan Pa (pelepasan), menjadikannya kemampuan taktikal yang menggabungkan teknik daripada sistem yang bersebelahan dengan penguatan sebagai asas.
Uboogin digambarkan sebagai pengguna kemampuan penguatan tulen, mempunyai kemampuan yang boleh dianggap sebagai bentuk akhir penguatan, iaitu "Super Buster Fist (Big Bang Impact)". Dia menguatkan tinjunya ke tahap maksimum, memilikinya kuasa pertahanan yang luar biasa untuk menangkis serangan dengan tangan kosong, serta kuasa serangan yang cukup untuk memusnahkan sebuah kereta kebal dengan satu serangan.
Selain itu, pengguna kemampuan penguatan yang terkenal termasuk Phinks dan Feitan dari Phantom Troupe, serta ketua Persatuan Pemburu, Netero. "Hyakushiki Kannon" Netero adalah kemampuan berteknologi tinggi yang menggabungkan penguatan, pelepasan, dan substansiasi; ia merupakan contoh kemampuan yang membina di atas penguatan sambil mengintegrasikan teknik dari sistem lain.
Sebagai artikel berkaitan, 【Artikel Berkaitan】: Ranking Kekuatan Hunter x Hunter TOP 30| Siapa Karakter Terkuat? Analisis Mendalam membandingkan kekuatan semua watak termasuk pengguna kemampuan penguatan.
Perubahan|Kemampuan untuk Mengubah Aura dengan Bebas
Perubahan adalah sistem yang mampu mengubah sifat atau bentuk aura seseorang, memiliki kemampuan yang hebat dalam kreativiti dan aplikasi. Ia terletak di sebelah penguatan, dan bukan memperkuatkan zat, tetapi memberikan pelbagai sifat kepada aura itu sendiri untuk menjadikan serangan dan pertahanan yang pelbagai.
Daya tarikan sistem perubahan terletak pada potensi tanpa had yang tersimpan bagi pengguna, bergantung pada idea mereka sendiri. Dalam hal ini, semua jenis sifat seperti elektrik, getah, dan senjata tajam boleh diberikan kepada aura, membolehkan pengembangan kemampuan unik yang tiada pada sistem lain.
- Ciri dan Kemampuan Sistem Perubahan
- Kecenderungan Sifat Sistem Perubahan
- Pengguna Kemampuan Perubahan yang Terkenal
Ciri dan Kemampuan Sistem Perubahan
Kemampuan sistem perubahan diaktifkan dengan memberikan sifat tertentu kepada aura. Sebagai contoh yang terkenal, ia boleh memberi sifat elektrik seperti "Rai-shou (Inazuma)" Kirua, atau mencipta sifat gabungan seperti getah dan melekit dalam "Cinta yang Boleh Panjang dan Pendek (Bungee Gum)" Hisoka.
Kelebihan besar sistem perubahan adalah, ** -- raw HTML omitted -->Kemampuan untuk tidak melepaskan aura dari tubuh**. Berbeza dengan jenis pelepasan, aura dapat diubah sifatnya sambil tetap melekat di tubuh, sehingga penggunaan aura lebih sedikit dan mampu menghadapi pertempuran yang lama. Selain itu, perubahan bentuk juga mungkin dilakukan, membolehkan aura diubah menjadi bentuk bilah atau cambuk.
Kerana berdekatan dengan jenis penguatan dan pengwujudan, juga mungkin untuk menggabungkan teknik penguatan kemampuan fizikal dan pengwujudan. Namun, teknik pengwujudan diperlukan untuk pengwujudan sepenuhnya, dan jenis perubahan sahaja tidak mampu menghasilkan objek yang mempunyai entiti.
Pemilik kemampuan jenis perubahan mampu menukar sifat aura mengikut keadaan pertempuran, atau menggabungkan pelbagai sifat, yang membolehkan mereka mengembangkan strategi yang sukar dijangkakan.
Kecenderungan Peribadi Jenis Perubahan
Peribadi pemilik jenis perubahan, **dikatakan cenderung kepada sifat ceroboh, pembohong dan banyak berlakon**. Walaupun berkelakuan ceria di permukaan, mereka mahir menyembunyikan perasaan sebenar dan cenderung mempunyai aura yang misterius, membuat sukar bagi orang lain untuk memahami apa yang mereka fikirkan.
Memandangkan sifat kemampuan jenis perubahan, mereka mempunyai pemikiran yang fleksibel dan kreativiti, serta mahir menukar sikap dan strategi mengikut keadaan. Selain itu, mereka juga berbakat dalam menipu orang lain dan cenderung menikmati permainan psikologi dan taktik.
Walau bagaimanapun, penilaian peribadi ini hanya merupakan kecenderungan umum dan tidak semestinya terpakai kepada semua pemilik jenis perubahan. Terdapat watak seperti Hisoka yang mempunyai peribadi tipikal jenis perubahan dan watak lain seperti Killua yang mempunyai peribadi yang berbeza.
Pemilik Jenis Perubahan Contoh
Killua Zoldyck adalah pemilik jenis perubahan dan menggunakan kemampuan yang mempunyai sifat elektrik seperti "Thunder Palm (Inazuma)" dan "Godspeed (Kanmulu)". Dibesarkan dalam keluarga pembunuh, pengalaman menerima penyeksaan elektrik telah meningkatkan keterikatan Killua terhadap elektrik, membolehkannya berjaya memberikan sifat elektrik kepada aura.
Hisoka Morow digambarkan sebagai contoh tipikal jenis perubahan dan menggunakan kemampuan yang menggabungkan getah dan sifat melekit yang disebut "Bungee Gum". Kemampuan ini sangat sederhana tetapi, dengan kreativiti dan pandangan strategiknya, ia digunakan dalam pelbagai tujuan seperti menyerang, mempertahankan diri, bergerak, dan perangkap.
Di samping itu, Machi dari Phantom Troupe menggunakan benang yang mempunyai sifat benang untuk menjahit dan mengikat. Zeno Zoldyck mengendalikan aura yang mempunyai bentuk naga dan digunakan untuk serangan jarak jauh dan pengintipan; pemilik jenis perubahan masing-masing mengembangkan kemampuan dengan idea yang unik.
Untuk maklumat lanjut tentang pemilik jenis perubahan, sila rujuk 【Artikel Terkait】: Senarai Karakter berdasarkan Jenis dalam Hunter x Hunter|Ringkasan Pemilik Kemampuan Tipikal daripada 6 Jenis.
Pengwujudan|Kemampuan untuk Menghasilkan Objek dengan Nen
Pengwujudan adalah sistem yang mempunyai kemampuan untuk menukar aura menjadi bahan yang mempunyai entiti. Ini adalah sistem yang memerlukan teknik yang sangat rumit dan tinggi di antara kemampuan nen, di mana daya imaginasi dan latihan imej yang tepat adalah kunci kejayaan. Ia terletak berdekatan dengan jenis perubahan dan boleh dikatakan ialah kemampuan yang merupakan sambungan kepada perubahan sifat aura.
Ciri terbesar pengwujudan adalah, **Titik di mana anda boleh mencipta bahan yang bersifat nyata dan dapat dilihat oleh orang lain**. Oleh kerana bahkan orang yang tidak memiliki kemampuan boleh melihat dan menyentuh bahan yang dihasilkan, ia berfungsi dengan baik dalam pertempuran dengan lawan yang tidak mengetahui tentang kemampuan ini.
- Ciri dan Kemampuan Kategori Konkrit
- Sikap Ciri Kategori Konkrit
- Pengamal Kategori Konkrit yang Terkenal
Ciri dan Kemampuan Kategori Konkrit
Kemampuan kategori konkrit adalah untuk mematerialisasikan aura menjadi senjata dan alat. Namun, hanya dengan membayangkan tidak cukup, anda perlu memahami dan membayangkan sepenuhnya bentuk, berat, tekstur, dan fungsi bahan yang ingin direalisasikan. Oleh itu, pembangunan kemampuan memerlukan latihan yang panjang dan latihan imajinasi yang teliti.
Bahan yang direalisasikan dapat diberi kemampuan khas atau batasan. Sebagaimana "rantai jari tengah yang mengikat" milik Kurapika, adalah mungkin untuk memberikan kemampuan kuat yang hanya aktif dalam keadaan tertentu. Namun, semakin kuat kemampuan yang diberikan, semakin ketat batasan dan sumpahan yang diperlukan.
Kelemahan kategori konkrit adalah disebabkan oleh kerumitan kemampuan ini, ia sukar untuk dipelajari dan juga memerlukan aura terus menerus untuk mengekalkan bahan yang direalisasikan. Selain itu, terdapat batasan dalam jenis dan jumlah bahan yang boleh direalisasikan, dan kebanyakan pengamal kategori konkrit terpaksa fokus pada satu atau dua bahan.
Oleh kerana berdekatan dengan kategori transformasi dan manipulasi, adalah juga mungkin untuk menambah perubahan sifat pada bahan yang direalisasikan atau mengendalikannya dari jauh menggunakan teknik kategori manipulasi.
Sikap Ciri Kategori Konkrit
Sikap pengamal kategori konkrit adalah **sering dianggap cemas, cerewet dan perfeksionis**. Mereka cenderung memberi perhatian kepada perincian, berfikir secara logik, dan banyak yang mementingkan perancangan.
Oleh kerana pembangunan kemampuan kategori konkrit memerlukan latihan imajinasi yang teliti, orang yang mempunyai daya fokus yang tinggi dan mampu terlibat dalam satu perkara dengan mendalam adalah yang sesuai. Selain itu, mereka juga mempunyai ketahanan untuk terus berlatih hingga mereka berpuas hati mengenai kemampuan mereka.
Walau bagaimanapun, kecenderungan sifat ini juga tidak bersifat mutlak dan terdapat perbezaan individu.
Oleh kerana terdapat aspek pembentukan watak dalam proses pembangunan keupayaan, terdapat kemungkinan untuk menjadi teliti dengan mengamalkan latihan jenis pengwujudan.
Keupayaan Pengwujudan yang Ciri Khas
Kurapika adalah seorang pengguna keupayaan pengwujudan yang mengwujudkan lima rantai yang dipanggil "rantaian (Kurapika Chain)". Dia mengwujudkan rantai yang mempunyai keupayaan berbeza pada setiap jari, dan "rantai jari tengah yang mengikat (Chain Jail)" mempunyai kuasa pengekangan yang mutlak tetapi hanya boleh digunakan terhadap ahli briged. Sementara itu, Kurapika berubah kepada jenis khusus dalam keadaan mata merahnya.
Shizuku Murasaki adalah salah seorang anggota Briged Ilusi dan mengwujudkan sebuah penyedut habuk yang dipanggil "Deme-chan". Ia dapat menyedut semua bahan selain makhluk hidup dan digunakan untuk menguruskan mayat serta pemusnahan bukti. Ini adalah contoh keupayaan yang ringkas tetapi sangat praktikal.
Coltobi mempunyai keupayaan yang dipanggil "Tangan Kiri Tuhan, Tangan Kanan Iblis (Gallery Fake)" yang membolehkannya untuk menduplikasi objek yang disentuh dengan sempurna. Namun, salinan itu akan hilang dalam 24 jam. Oleh kerana ia mampu menduplikasi bangunan dan barang dalam jumlah yang besar, ia menjadi keupayaan yang sangat efektif dalam taktik penipuan dan operasi pengalihan.
Kaedah pengwujudan dan perubahan kepada jenis khusus dijelaskan dengan lebih terperinci dalam 【Artikel Berkaitan】: Penjelasan Lengkap tentang Had dan Janji Hunter x Hunter|Cara Memperkuat Keupayaan Nen dan Contoh Spesifik.
Keluaran|Keupayaan Menyerang dengan Mengeluarkan Aura
Keluaran adalah sistem yang memiliki keupayaan untuk mengekalkan aura yang terpisah daripada badan dan melakukan serangan atau operasi dari jarak jauh. Ia terletak bersebelahan dengan jenis pengukuhan dan boleh dianggap sebagai sistem yang seimbang kerana mempunyai kuasa serangan langsung serta keupayaan tempur jarak jauh.
Kelebihan terbesar jenis keluaran adalah kemampuannya untuk melakukan serangan dari jarak jauh. Bagi pengguna nen, memisahkan aura dari badan adalah satu teknik yang sangat sukar, tetapi pengguna keupayaan keluaran mahir dalam ini dan dapat mengekalkan kekuatan aura walaupun dari lokasi yang jauh.
Ciri dan Keupayaan Keluaran
Keupayaan keluaran adalah serangan yang berdasarkan menembak aura dalam bentuk peluru atau sfera. Aura yang terpisah dari tubuh biasanya segera menghilang, tetapi pengguna keupayaan keluaran dapat mengekalkan bentuk dan kekuatan aura walaupun dari jarak jauh, menjadikannya unggul dalam pertempuran jarak sederhana hingga jauh.
Selain itu, keluaran juga boleh melibatkan teknik aplikasi seperti pemindahan segera atau pengiriman objek.
Seperti "Apartmen Dimensi Keempat (Hide and Seek)" oleh Nobu, kemampuan untuk mengendalikan ruang dan kemampuan untuk mengendalikan entiti yang dibuat dengan aura seperti "14 Iblis (Fourteen Devils)" oleh Razor juga diklasifikasikan sebagai sistem pelepasan.
Sistem pelepasan bersebelahan dengan sistem penguatan dan sistem pengendalian, oleh itu terdapat ciri yang memudahkan pengembangan gaya tempur yang menggabungkan penguatan tubuh dan serangan jarak jauh, serta teknik kompleks yang mengendalikan aura yang telah dikeluarkan. Kemampuan Leorio merupakan contoh tipikal gabungan antara sistem pelepasan dan sistem penguatan.
Walau bagaimanapun, kelemahan sistem pelepasan adalah, **membebaskan aura dari badan boleh mengakibatkan pengurangan aura yang ketara**. Selain itu, mengawal aura dengan tepat dari jarak jauh adalah sukar dan memerlukan teknik pengendalian untuk membuat pergerakan yang kompleks.
Ciri Perangai Sistem Pelepasan
Perangai individu dengan kemampuan sistem pelepasan sering dianggap sebagai **cepat marah, kasar, dan berwatak megah**. Mereka cenderung bertindak tanpa memikirkan perincian dan lebih kepada tindakan berdasarkan dorongan, di mana ramai yang emosional dan mengekspresikan perasaan dengan jelas.
Berkenaan dengan sifat kemampuan sistem pelepasan, diperlukan keputusan tegas untuk membebaskan aura tanpa ragu dan keberanian yang tidak peduli dengan perincian. Oleh itu, individu yang cenderung bertindak berdasarkan intuisi lebih sesuai dengan sistem pelepasan daripada yang merancang secara berhati-hati.
Namun, tidak semua pengguna kemampuan sistem pelepasan memenuhi ciri ini dan terdapat perbezaan individu. Diagnosis keperibadian ini seharusnya hanya dijadikan rujukan.
Pengguna Sistem Pelepasan yang Terkenal
Leorio Paradinight ialah pengguna sistem pelepasan dan menggunakan kemampuan "Tangan yang Berteriak Kuat (Little Flower)". Kemampuan ini menggabungkan sistem penguatan dan sistem pelepasan dengan membuka lubang pengangkutan dari jarak jauh dan menyerang dengan tangan. Bagi Leorio yang bercita-cita menjadi seorang doktor, kemampuan ini adalah logik untuk menyerang secara tepat dari jarak jauh.
Franklin adalah ahli daripada Phantom Troupe dan menggunakan kemampuan "Tangan Saya Dua Kali Senapang (Double Machine Gun)" yang menembak peluru aura dari hujung jari kedua-dua belah tangannya. Memotong hujung jarinya untuk menyerupai muncung senapang meningkatkan kuasa, menjadikannya contoh serangan langsung yang tipikal bagi sistem pelepasan.
Goreinu mampu memperwujudkan dua gorila, "Bijak Hitam (Black Goreinu)" dan "Bijak Putih (White Goreinu)", dan mempunyai kemampuan untuk menukar posisi dirinya dan gorila. Ini dapat dianggap sebagai penggunaan teknik teleportasi sistem pelepasan dalam bentuk taktikal.
Untuk analisis kemampuan sistem pelepasan yang lebih terperinci, sila lihat 【Artikel Berkaitan】: Penjelasan Lengkap tentang Teknik Aplikasi Kemampuan Nen dalam Hunter x Hunter|Penggunaan Gong, Tersembunyi, Keras, Lingkaran, Aliran, dan Kaku.
Sistem Pengendalian | Kemampuan untuk Mengendalikan Bahan dan Makhluk
Sistem pengendalian adalah satu sistem yang mempunyai kemampuan untuk mengendalikan bahan dan makhluk mengikut kehendak. Ia bersebelahan dengan sistem pengwujudan dan juga berdekatan dengan sistem pelepasan, menjadikannya sistem yang mahir dalam mengendalikan objek yang telah diwujudkan dari jarak jauh atau mengendalikan objek dari lokasi yang jauh.
Ciri utama sistem pengendalian adalah **menguasai individu atau objek dan menggerakkan mereka seperti yang diinginkan**.
Ini membolehkan anda membalikkan situasi yang tidak menguntungkan secara numerik, atau sebaliknya memanfaatkan kekuatan musuh.
- Ciri-ciri dan Kebolehan Sistem Operasi
- Tendensi Karakter Sistem Operasi
- Pelaku Kebolehan Sistem Operasi yang Terdapat
Ciri-ciri dan Kebolehan Sistem Operasi
Kebolehan sistem operasi adalah berdasarkan keupayaan untuk mengendalikan objek atau makhluk hidup dengan tenaga mental. Subjek yang dapat dikendalikan adalah pelbagai, termasuk manusia, haiwan, objek, bahkan mayat. Walau bagaimanapun, untuk mengendalikan subjek, biasanya diperlukan beberapa medium atau syarat.
Kaedah yang biasa adalah dengan menusukkan atau menghubungkan medium fizikal kepada subjek, seperti jarum Illumi atau antena Shalnark. Selain itu, semakin tinggi ketepatan pengendalian, semakin ketat syarat dan batasan yang diperlukan. Untuk melakukan pengendalian yang sempurna, banyak kes memerlukan merampas kesedaran subjek.
Kelebihan sistem operasi adalah, **anda dapat mengendalikan pihak yang lebih kuat daripada anda jika syarat dipenuhi**. Selain itu, dengan mengendalikan banyak objek secara serentak, anda dapat mencipta kelebihan numerik. Ada juga kemampuan seperti Morau's "Deep Purple" yang dapat mengendalikan banyak figura yang dibuat dari asap.
Oleh kerana berdekatan dengan sistem penghadaman dan sistem pelepasan, terdapat sifat mudah untuk menggabungkan teknik yang mengendalikan objek yang dihadapkan secara jarak jauh, dan teknik untuk menghantar tenaga ke lokasi yang jauh untuk pengendalian.
Tendensi Karakter Sistem Operasi
Karakter pelaku sistem operasi diandaikan sebagai **suka bergerak mengikut pace sendiri, suka beralasan, dan cenderung egois**. Ciri utama mereka adalah mereka tidak suka diganggu dengan rentak mereka dan biasanya berfikir secara logik dan bertindak secara terancang.
Kerana sifat kebolehan sistem operasi adalah untuk mengawal subjek, ia lebih sesuai untuk orang yang mempunyai keinginan penguasaan dan keinginan untuk membuat orang lain menurut kehendak mereka. Selain itu, untuk melakukan pengendalian yang kompleks, ketenangan dalam membuat keputusan dan perancangan diperlukan, jadi orang yang dapat bergerak dengan tenang tanpa emosi adalah paling sesuai.
Walau bagaimanapun, penilaian sifat ini juga adalah kecenderungan umum dan tidak berlaku untuk semua pelaku kebolehan sistem operasi.
Pelaku Kebolehan Sistem Operasi yang Terdapat
Shalnark Ryusei adalah salah seorang anggota Phantom Troupe dan menggunakan kebolehan yang dipanggil "Nasib orang lain yang dibawa (Suara Hitam)".
Dengan memasukkan antena ke dalam subjek, ia dapat dikendalikan sepenuhnya, dan pihak yang ditusuk antena akan kehilangan kesedaran dan bergerak mengikut arahan Sharunark. Dengan menusukkan antena ke dalam diri sendiri, adalah mungkin untuk memasuki mod autopilot dan secara drastik meningkatkan keupayaan bertempur.
Illumi Zoldyck adalah anak sulung dari keluarga pembunuh Zoldyck, dan dia mengendalikan subjek dengan menusukkan jarum yang dibuat dengan nen. Terdapat pelbagai jenis jarum, yang boleh digunakan untuk pelbagai tujuan seperti pengendalian penuh, pengendalian emosi, dan perubahan penampilan. Terdapat juga deskripsi di mana dia menanam naluri melarikan diri pada kepala Killua dengan jarum yang ditusuk.
Morau McCannery menggunakan keupayaan "Purple Smoke Fist (Deep Purple)" untuk mengendalikan asap dari rokoknya untuk mencipta pelbagai bentuk. Dia mempunyai keupayaan yang luas yang membolehkannya mengendalikan boneka yang dibuat daripada asap untuk bertempur atau menyekat ruang dengan asap.
Untuk maklumat lanjut mengenai pengendali sistem, sila lihat 【Artikel Berkaitan】: Penjelasan Lengkap mengenai Ahli Phantom Troupe dalam Hunter x Hunter | Senarai Kemampuan dan Status Hidup 13 Orang yang memperkenalkan banyak kemampuan ahli sistem pengendali.
Sistem Ciri | Keupayaan Khas yang Tidak Dapat Dihisab ke Dalam Kategori Lain
Sistem ciri memiliki keupayaan khas yang tidak dapat diklasifikasikan ke dalam mana-mana lima sistem lain. Ia terletak di antara sistem penggambaran dan pengendalian dalam diagram sukma, namun ia merupakan entiti yang berdiri sendiri yang jelas berbeza dengan sistem lain, dan dianggap sebagai sistem yang paling misteri.
Sistem ciri sangat jarang, dan terdapat sangat sedikit orang yang dilahirkan dengan ciri. Selain itu, sistem ini adalah satu-satunya sistem yang mempunyai kemungkinan perubahan dari pengendali sistem penggambaran dan pengendalian menjadi sistem ciri.
Ciri dan Kemampuan Sistem Ciri
Keupayaan sistem ciri mempunyai kesan unik yang tidak dapat dijelaskan oleh lima sistem lain. Kemampuan yang melepaskan kuasa orang lain, meramal masa depan, membaca ingatan, dan mengendalikan masa adalah antara kemampuan yang diklasifikasikan sebagai sistem ciri yang melampaui pemikiran biasa. Kandungan kemampuan ini sangat berbeza antara individu, dan sukar untuk menemukan pola umum.
Keupayaan seperti milik Chrollo "Skill Hunter" yang mencuri dan menggunakan kemampuan orang lain, serta kemampuan meramal masa depan seperti Neon "Angel's Automatic Writing (Lovely Ghost Writer)" adalah ciri khas sistem ciri. Kemampuan seperti milik Pakunoda "Memory Bomb" yang membaca ingatan dan menyampaikannya kepada orang lain juga adalah sistem ciri.
Kecekapan penguasaan sistem ciri berbeza daripada sistem lain, **dikatakan bahawa kecekapan penguasaan dalam sistem penggambaran dan sistem operasi yang bersebelahan adalah sangat rendah**. Selain itu, kecekapan penguasaan individu yang mempunyai kemampuan dalam sistem ciri juga berbeza-beza, dan kadang-kadang hukum umum tidak terpakai.
Perubahan kepada sistem ciri hanya mungkin berlaku kepada individu yang mempunyai kemampuan sistem penggambaran dan sistem operasi. Kurapika adalah seorang individu dengan kemampuan sistem penggambaran, tetapi apabila matanya merah, ia berubah kepada sistem ciri dan dapat menggunakan semua sistem dengan kecekapan 100% melalui "masa mutlak (empayar masa)".
Kecenderungan personaliti sistem ciri
Personaliti individu dengan kemampuan sistem ciri, **kebanyakannya individu yang mempunyai sifat individualisme dan karisma yang tinggi**. Mereka cenderung mempunyai pandangan dan nilai tersendiri serta memiliki personaliti yang kuat yang memberi pengaruh kepada orang lain.
Oleh kerana kemampuan dalam sistem ciri adalah unik dan tidak ada tandingannya, individu dengan kemampuan ini juga sering mempunyai personaliti dan pemikiran yang luar biasa. Mereka sering menjadi pemimpin atau individu terpenting dalam organisasi, serta mempunyai daya tarikan yang menarik orang di sekeliling mereka.
Walau bagaimanapun, kerana sistem ciri mempunyai variasi individu yang sangat besar, ketepatan ujian personaliti juga dianggap lebih rendah berbanding dengan sistem lain.
Individu yang terkenal dengan kemampuan sistem ciri
Chrollo Lucilfer adalah ketua Brigade Ilusi dan mempunyai kemampuan "Rahsia Pencuri (Skill Hunter)" yang membolehkannya mencuri dan menggunakan kemampuan nen lain. Dengan memenuhi syarat tertentu, dia mampu merampas kemampuan lawan, merekodkannya dalam buku, dan menggunakannya secara bebas kemudian. Kemampuan yang dicuri merangkumi puluhan jenis, dan kepelbagaian taktik yang digunakannya mengikut situasi adalah satu ancaman yang besar.
Neon Nostrade mempunyai kemampuan ramalan "Auto Penulisan Malaikat (Lovely Ghostwriter)". Dengan mengetahui tarikh lahir seseorang, dia dapat meramalkan masa depan orang itu dalam bentuk puisi. Ketepatan ramalan adalah sangat tinggi, dan telah menjadi asas kuasa bagi kumpulan mafia Nostrade.
Pakunoda adalah ahli Brigade Ilusi dengan kemampuan "Peluru Ingatan (Memory Bomb)". Dengan menyentuh objek, dia dapat membaca ingatan dan menyampaikan ingatan tersebut kepada otak orang lain dalam bentuk peluru. Ini adalah kemampuan yang cemerlang dalam pengumpulan dan penyampaian maklumat.
Selain itu, Neferpitou yang merupakan pasukan pengawal langsung raja Chimera Ant juga dianggap sebagai individu sistem ciri dan menggunakan pelbagai kemampuan khas. Kerana sistem ciri adalah salah satu sistem yang jarang berlaku, individu yang muncul juga terhad.
Berkenaan dengan sistem ciri, 【Artikel Berkaitan】: Penerangan mendalam mengenai perkembangan Gon dalam Hunter x Hunter|Sebab dan kos kebangkitan Gon juga menerangkan secara terperinci mengenai perubahan Kurapika kepada sistem ciri.
Kaedah Suimishi|Cara Menentukan Sistem Sendiri
Suimishi adalah kaedah diagnosis yang digunakan oleh pengguna nen untuk menentukan sistem mereka sendiri. Ia adalah kaedah yang mudah menggunakan air dalam cawan dan daun, di mana perubahan air dengan aura yang diberikan dapat membantu dalam mengenal pasti sistem. Dalam dunia Hunter x Hunter, ini adalah upacara penting yang mesti diadakan semasa memulakan latihan kemampuan nen.
Dengan melakukan Water Viewing, anda dapat mengetahui sistem yang paling sesuai untuk diri anda, menjadi panduan untuk pembangunan kebolehan yang efisien. Ia menjadi kaedah diagnosis yang tidak boleh diketepikan bagi pengguna Nen, kerana ia mengelakkan pembaziran masa dalam latihan sistem yang salah.
Prosedur Water Viewing
Prosedur Water Viewing adalah sangat mudah. Pertama, masukkan air ke dalam cawan dan terapungkan daun di atasnya. Seterusnya, pegang cawan dengan kedua-dua tangan, sambil memasukkan aura ke dalam cawan dalam keadaan “nen”. Pada ketika ini, perubahan yang berlaku pada air atau daun akan membantu anda menentukan sistem anda.
Penting untuk tidak memaksa terlalu banyak dan memasukkan aura secara semula jadi. Bukan dengan niat untuk menyebabkan perubahan, tetapi mencerminkan sifat aura asli anda ke dalam air adalah kunci untuk diagnosis yang tepat.
Water Viewing boleh dilakukan jika anda mampu melakukan teknik asas Nen, iaitu “Manten” dan “Neng”, jadi walaupun pemula, anda boleh mengetahui sistem anda pada peringkat yang agak awal.
Reaksi Water Viewing bagi Setiap Sistem
Reaksi di dalam Water Viewing berbeza dengan jelas mengikut setiap sistem. Berikut adalah reaksi tipikal bagi setiap sistem.
Sistem Penguatan menyebabkan jumlah air meningkat. Air akan diperbesarkan oleh aura hingga hampir melimpah dari cawan, menunjukkan perubahan yang sederhana dan mudah difahami yang menggambarkan ciri-ciri sistem penguatan.
Sistem Perubahan menyebabkan rasa air berubah. Ia boleh menjadi manis, pahit, atau masam, berubah kepada pelbagai rasa mengikut sifat aura. Dalam kes Killua, air menjadi manis.
Sistem Materialisasi menyebabkan kekotoran muncul dalam air. Ketelusan air berubah, atau kelihatan seperti sesuatu yang bercampur. Ciri-ciri materialisasi aura muncul sebagai kekotoran di dalam air.
Sistem Pelepasan menyebabkan daun bergerak. Daun yang terapung di permukaan air berputar atau bergetar dengan kuat. Sifat aura yang dilepaskan muncul sebagai kekuatan yang menggerakkan daun.
Sistem Manipulasi menyebabkan daun bergerak ke arah yang berbeza.
Berbeza dengan sistem pelepasan, cirinya adalah menunjukkan gerakan yang terkawal, seperti pergerakan yang teratur dan pergerakan ke arah tertentu.
Sistem ciri adalah perubahan yang tidak termasuk dalam mana-mana yang disebutkan di atas. Oleh kerana sistem ciri mempunyai variasi individu yang besar, perubahan unik yang tidak dapat diramalkan mungkin berlaku.
Dengan memerhatikan reaksi ini dengan tepat, anda dapat menentukan sistem mana yang anda tergolong. Walau bagaimanapun, terdapat kalanya beberapa perubahan berlaku serentak, dan dalam kes tersebut, perubahan yang paling ketara dianggap menunjukkan sistem anda.
Kesimpulan: Memahami Carta Enam Benang untuk Menikmati Kuasa Nen dengan Lebih Mendalam
Carta Enam Benang dan enam sistem adalah konsep penting yang menjadi teras sistem kuasa Nen dalam Hunter x Hunter. Setiap sistem pengukuhan, perubahan, penggambaran, pelepasan, pengendalian, dan ciri mempunyai ciri dan daya tarikan unik, membentuk personaliti dan kebolehan watak-watak tersebut.
Dengan memahami hubungan keserasian dalam Carta Enam Benang, anda akan dapat memahami secara logik mengapa watak tertentu menggunakan keupayaan tertentu, mengapa strategi tertentu berkesan. Gon menggunakan tiga teknik dalam Jajangan Punch juga disebabkan oleh kombinasi sistem pengukuhan yang bersebelahan dengan sistem perubahan dan pelepasan.
Kecenderungan sifat setiap sistem adalah elemen yang menarik dalam memperdalam pemahaman mengenai watak. Hisoka yang capricious dan pembohong adalah sifat sistem perubahan, manakala Gon yang lurus dan setia boleh dikatakan sebagai sifat sistem pengukuhan. Walau bagaimanapun, diagnosa sifat adalah hanya kecenderungan umum, dan terdapat juga variasi individu yang perlu difahami.
Pembentukan sistem melalui kaedah Mizu-mi adalah penetapan yang terbenam dalam pandangan dunia Hunter x Hunter. Jika anda hidup dalam dunia Hunter x Hunter, membayangkan sistem mana yang akan anda miliki juga merupakan salah satu cara untuk menikmati karya tersebut.
Dengan memahami Carta Enam Benang, anda akan dapat menikmati pertempuran kuasa Nen dalam Hunter x Hunter dengan lebih mendalam. Anda seharusnya dapat melihat bagaimana usaha pengembangan keupayaan watak, pemilihan strategi dalam pertempuran, dan makna larangan serta ikrar semuanya berasaskan teori Carta Enam Benang. Dengan pengetahuan ini, apabila anda membaca semula karya tersebut, anda akan merasakan penemuan baru dan pemahaman yang lebih mendalam.
Jika anda ingin belajar lebih lanjut, kami syorkan anda melihat 【Artikel Berkaitan】:Penerangan Lengkap Mengenai Kuasa Nen Dalam Hunter x Hunter untuk Pemula | Dari Aura hingga Empat Jenis Tindakan untuk memahami konsep asas kuasa nen, dan 【Artikel Berkaitan】:Penerangan Lengkap Istilah Penting Hunter x Hunter | 50 Perkataan yang Perlu Diketahui Oleh Pemula untuk memeriksa istilah yang berkaitan.
Produk Berkaitan
Lihat semua produk →Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' F Hadiah Pariston MASTERLISE Figure
“Adakah kamu akan menyayangiku, bahkan hingga ke sisi lain senyumku?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ F Hadiah telah tiba. Dengan senyuman lembut, lengan yang disilangkan, dan leher yang sedikit condong—ini adalah representasi berkualiti MASTERLISE dari “orang tua yang lembut menyamar sebagai binatang buas.” Saat kamu meletakkannya di rak, suasana berubah. Ini adalah bom koleksi yang menangkap perasaan tidak menyenangkan “dia mungkin akan melakukannya.”
【Sorotan】 ・Menggambarkan jurang antara “senyuman tidak bersalah dan hati gelap”—menarik perhatian dari depan dan sisi. ・Butiran halus pada kedutan sut, manset, dan kilauan kasut. Nuansa halus pada hujung jari menceritakan sebuah kisah. ・Apabila disusun dengan siri yang sama A <Killua & Aluka/Nanika> B C D E … ketegangan “Arc Pilihan Raya” ada di rak.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' E Hadiah Jin MASTERLISE Figure
Dunia ini luas. — Masih banyak pemandangan yang belum saya lihat. Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' E Hadiah . Dengan rambut acak-acakan, but kasar, dan senyuman santai yang membawa aura 'bukan orang biasa'. Mengkonsentrasikan 'kebebasan dan obsesi' Jin dengan detail kaya yang menjadi ciri MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, bilik anda menjadi 'stesen permulaan untuk perjalanan ke yang tidak diketahui'.
【Sorotan】 ・Dipenuhi dengan 'karakter': Dari tonjolan poket kasual, kedutan jaket, hingga nuansa di sekitar mulut, semuanya dibuat dengan teliti. ・Mesra foto & reel: Putaran badan atas dan panduan mata berfungsi dengan baik, menjadikan komposisi serong sangat menarik. ・Figur lain dalam siri yang sama termasuk A <Killua & Aluka/Nanika> B C D F — lengkapkan ketegangan 'Arc Pilihan Raya' dengan memaparkannya bersama.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' A Hadiah Killua & Alka/Nanika Nanika Ver MASTERLISE PLUS
“Saya akan melindungi kamu.” Hadiah A Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ menampilkan <Killua & Alka/Nanika MASTERLISE PLUS>. Kedekatan antara adik-beradik, pandangan suci Alka, dan “kehadiran yang tidak terduga” Nanika — versi khas yang membolehkan anda memilih antara dua “X-Day.” Dengan maklumat terperinci yang tipikal bagi MASTERLISE PLUS, ia dengan teliti menghasilkan lipatan pada pakaian, aliran halus rambut, dan cara tangan diletakkan. Saat anda meletakkannya di rak, “tekad untuk melindungi” menguasai ruang.
【Sorotan】 ・Dua versi: dan — suasana berubah walaupun dengan pose yang sama. Nikmati “kontras adik-beradik” apabila dipamerkan bersama. ・Kepadatan MASTERLISE PLUS: direka untuk butiran “bernilai foto”, dari tekstur kostum hingga ekspresi hujung jari dan bayang-bayang asas. ・Saiz: Kelas kira-kira 22cm, mudah untuk dipamerkan (maklumat rujukan). ・Hadiah Last One adalah <Killua & Alka MASTERLISE PLUS Last One ver.> — ekspresi berbeza untuk “detik lain.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah B Illumi MASTERLISE Figure
“...Apa yang anda mahu?” Hadiah B dari Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' telah tiba. Dengan pandangan dingin, postur yang tidak bergerak, dan bahkan 'alat kerja' di hujung jari—figura ini menangkap 'tekanan keheningan' dalam kualiti MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, 'intimidasi senyap' yang menyejukkan mengisi udara.
【Sorotan】 ・Kira-kira 27cm saiz, mempamerkan kedutan sut dan bayangan kontur dengan indah dalam foto. ・Direka untuk menangkap 'provokasi tanpa ekspresi' Illumi dengan sempurna dari sisi dan sudut. ・Pamerkan bersama Hadiah C , Hadiah D , Hadiah E , Hadiah F , dan lain-lain untuk menghidupkan kembali ketegangan 'Arc Pilihan Raya'.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' C Hadiah Hisoka MASTERLISE Figure
“Hei… tidakkah kamu merasakan getaran?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ C Hadiah kini hadir. Dengan gerakan lembut, sedikit lengkungan mulut, dan jari yang bermain dengan kad, daya tarik “tipu dan benar” terperinci dalam bentuk tiga dimensi. Dengan ukuran kira-kira 27cm, ia mempunyai kehadiran yang menarik perhatian sebaik sahaja diletakkan di atas rak.
【Sorotan】 ・Pose yang “provokatif secara senyap” — garis profil dan putaran dari dada ke pinggang kelihatan hebat dalam foto. ・Butiran kostum: dari pewarnaan sekop/delima di dada hingga cara lipatan dibuat. ・Barisan lain dalam siri yang sama (Edisi Pilihan Raya): A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F … apabila disusun, ia mencipta suasana “pertempuran undi.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Hadiah D Leorio MASTERLISE Figure
"Saya akan menjadi doktor. Doktor hebat yang membantu rakan-rakan saya." Dari Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' arc pilihan raya, Hadiah D muncul dengan megah. Dengan badan besar dalam sut, tangan yang digenggam, dan ekspresi yang menggabungkan kebaikan dan ketetapan hati, figura ini dihasilkan semula dalam kualiti MASTERLISE. Saat anda meletakkannya di rak, kehadiran "lelaki yang boleh marah untuk rakan-rakannya" menguasai bilik.
【Sorotan】 ・Skala besar kira-kira 27cm = ketumpatan yang menonjol dalam foto/reel. Apabila dipamerkan bersama figura dari Hadiah A hingga F, pandangan dunia disempurnakan. ・Senarai arc pilihan raya: A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F , dan lain-lain. Kumpulkan kegemaran anda untuk mencipta suasana pertempuran pengundian. ・Ciri utama: Pengukuhan terperinci pada kedutan sut, kilauan kasut, dan genggaman penumbuk. Siluet dari sisi juga kuat. Foto sebenar dari pameran kedai juga "meyakinkan."
TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figur
"Saya agak kuat, tetapi... apa yang akan anda lakukan?" Dari 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts akhirnya muncul. Figur yang boleh bergerak ini berdiri kira-kira 135mm tinggi dan dilengkapi dengan dua jenis kesan untuk mereplikasi aura elektriknya, serta satu set lengkap kepala yang boleh ditukar untuk mengekspresikan "Godspeed" (Kanmuru) dengan pelbagai ekspresi wajah. Dengan empat jenis bahagian ekspresi, anda boleh menangkap pelbagai dari wajah nakal sehari-hari hingga tatapan dingin yang menakutkan, mempamerkan intipati Killua dalam foto dan video.
【Sorotan】
- Pasang kesan elektrik A/B pada kedua tangan - menangkap saat pengaktifan dalam tiga dimensi.
- Kepala yang boleh ditukar untuk "Godspeed" serasi dengan pelbagai ekspresi. Rambut dibuat dengan cetakan jernih untuk meningkatkan dinamik.
- Pergelangan tangan yang boleh ditukar termasuk empat jenis untuk setiap sisi, ditambah kuku untuk pertempuran, menyeimbangkan artikulasi dan pengukuhan.
- Apabila dipamerkan bersama S.H.Figuarts yang dijual secara berasingan, ia menangkap intensiti adegan ikonik dengan sempurna.