Análise Completa do Diagrama das Seis Naturezas de Hunter x Hunter | Compatibilidade e Diagnóstico de Personalidade dos 6 Tipos de Habilidade Nen
Análise completa do Seis Tipos de Hunter x Hunter | Compatibilidade e diagnóstico de personalidade das 6 categorias de habilidades Nen
As habilidades Nen de Hunter x Hunter são um sistema de batalha complexo e profundo, classificado em 6 categorias. Neste artigo, explicaremos de forma clara para iniciantes o funcionamento do "Diagrama dos Seis Tipos", que é o núcleo das habilidades Nen, as características de cada categoria: fortalecimento, transformação, materialização, emissão, manipulação e especialização, as relações de compatibilidade, elementos de diagnóstico de personalidade e métodos de distinção pelo método de Yosumi.
Ao entender o Diagrama dos Seis Tipos, você terá respondidas suas dúvidas sobre a compatibilidade das habilidades dos personagens e por que eles conseguem usar certas técnicas, podendo assim aproveitar o mundo de Hunter x Hunter de uma maneira mais profunda.
O que é o Diagrama dos Seis Tipos? Compreendendo as 6 categorias de habilidades Nen
O Diagrama dos Seis Tipos é uma representação das 6 categorias de habilidades Nen dispostas em forma de hexágono, sendo um conceito importante que mostra visualmente a compatibilidade e a eficiência de aquisição entre as categorias. Este conhecimento básico é essencial para entender as batalhas de habilidades Nen em Hunter x Hunter.
Os usuários de habilidades Nen pertencem por natureza a uma das 6 categorias e podem adquirir as habilidades dessa categoria com uma eficiência de 100%. No entanto, quanto mais distantes estiverem no Diagrama dos Seis Tipos, menor será a eficiência de aquisição e mais difícil será adquirir essas habilidades.
- Estrutura básica do Diagrama dos Seis Tipos
- Compatibilidade e eficiência de aquisição entre as categorias
- Categorias inatas e aquisição aprendida
Estrutura básica do Diagrama dos Seis Tipos
O Diagrama dos Seis Tipos é um gráfico hexagonal com a categoria de fortalecimento no topo e disposto de forma horária na ordem "fortalecimento → transformação → materialização → especialização → manipulação → emissão". Esta disposição segue uma regra clara: as categorias adjacentes são compatíveis e as categorias opostas têm baixa compatibilidade.
Por exemplo, ao lado da categoria de fortalecimento estão a categoria de transformação e a categoria de emissão, que têm uma boa compatibilidade com a categoria de fortalecimento. Por outro lado, a categoria de especialização, que está oposta à categoria de fortalecimento, é a mais difícil de ser adquirida para a categoria de fortalecimento.
Esta disposição hexagonal não só afeta a eficiência da aquisição de habilidades de Nen, mas também a direção do desenvolvimento de habilidades e a compatibilidade tática, tornando-se um indicador extremamente importante para os usuários de Nen. Compreendendo o gráfico das seis qualidades, é possível explicar logicamente por que os personagens conseguem usar habilidades específicas e por que escolhem certas formas de combate.
Compatibilidade entre sistemas e eficiência de aprendizado
Os usuários de Nen podem adquirir habilidades do seu próprio sistema com 100% de eficiência, mas ao adquirir habilidades de outros sistemas, a eficiência diminui. Quanto maior a distância no gráfico das seis qualidades, menor a eficiência de aprendizado, aumentando o tempo e o esforço necessários para a aquisição.
A eficiência de aprendizado específica é a seguinte: **o seu próprio sistema é 100%, sistemas adjacentes são 80%, sistemas que estão a uma distância de dois são 60%, e sistemas opostos são 40%** de eficiência. Por exemplo, um usuário do sistema de Fortalecimento, ao lidar com o sistema de Transformação e o sistema de Liberação, terá uma eficiência de 80%, enquanto com o sistema de Materialização e o sistema de Manipulação será de 60%, e com o sistema de Propriedades Especiais, 40%.
Devido a essa relação de compatibilidade, é comum que os usuários de Nen desenvolvam combinações de habilidades entre o seu sistema e sistemas adjacentes. Tentar adquirir habilidades de sistemas distantes é ineficiente e pode resultar em desvantagens em combate. Portanto, muitos usuários de Nen desenvolvem habilidades que maximizam as características do seu próprio sistema.
No entanto, **o sistema de Propriedades Especiais é uma exceção** e pode ter regras únicas que diferem dos outros cinco sistemas. A eficiência de aprendizado do sistema de Propriedades Especiais pode variar bastante entre os indivíduos, sendo considerado um sistema difícil de prever.
Sistema inato e aprendizado adquirido
As pessoas naturalmente pertencem a um dos seis sistemas e isso é chamado de “sistema inato”. Este sistema inato pode ser confirmado através de um método de diagnóstico chamado Mizumi. Conhecer o seu próprio sistema é extremamente importante para a aquisição eficiente de habilidades de Nen e desenvolvimento de habilidades.
O sistema inato não muda durante a vida, mas **existe a exceção da mudança para o sistema de Propriedades Especiais**. Usuários dos sistemas de Materialização e Manipulação raramente podem, após o nascimento, mudar para o sistema de Propriedades Especiais. Durante a trama, há um exemplo de Kurapika mudando para o sistema de Propriedades Especiais sob o estado dos Olhos Vermelhos.
Embora seja possível adquirir habilidades de outros sistemas, devido às restrições de eficiência de aprendizado, muitos usuários de Nen adotam uma estratégia de aprender técnicas de sistemas adjacentes que são compatíveis com o seu sistema. Por exemplo, Gon é um usuário do sistema de Fortalecimento, mas utiliza técnicas do sistema de Liberação em conjunto com o golpe “Pá” do Jajanken.
Dessa forma, mesmo utilizando o sistema inato como base, ao combinar as técnicas de sistemas adjacentes, o desenvolvimento de habilidades de Nen mais variadas e práticas se torna a estratégia básica dos usuários de Nen.
Fortalecimento|A habilidade Nen mais simples e poderosa
O sistema de Fortalecimento possui a habilidade mais simples e direta entre os seis sistemas.
Está especializado em reforçar a força e as propriedades inerentes dos materiais, sendo escolhido por muitos usuários de Nen como um sistema que não requer técnicas ou condições complexas, podendo competir com pura força.
O sistema de Reforço é considerado a base das habilidades de Nen, possuindo características que o tornam relativamente fácil de aprender até mesmo para iniciantes. Devido à sua simplicidade, a capacidade física e o senso de combate do usuário se refletem diretamente em seu poder de combate, o que significa que há um grande potencial para crescimento, dependendo do treinamento.
- Características e habilidades do sistema de Reforço
- Tendências de personalidade do sistema de Reforço
- Usuários típicos de habilidades do sistema de Reforço
Características e habilidades do sistema de Reforço
A habilidade do sistema de Reforço é amplificar a força inerente dos materiais ou do próprio corpo. A maneira mais comum de uso é **envolver o próprio corpo com Aura para reforçar a capacidade física**, podendo melhorar drasticamente todas as funções corporais como força, velocidade, resistência e capacidade de recuperação.
É também possível reforçar armas e ferramentas, por exemplo, aumentando o corte de uma espada ou a dureza de uma pedra. Assim como Uvogin, é possível reforçar o próprio punho até o seu máximo, permitindo ataques ainda mais poderosos que os disparos de Nen.
A força do sistema de Reforço reside no fato de que, em comparação com outros sistemas, **não requer restrições especiais ou condições complexas de ativação**. Por ser simples, permite uma resposta imediata em combate real, apresentando um poder de combate estável em diversas situações. No entanto, ele não é ideal para ataques à distância ou efeitos especiais, sendo basicamente voltado para combate corpo a corpo, o que pode ser considerado uma fraqueza.
Além disso, como o sistema de Reforço está adjacente aos sistemas de Liberação e Transformação, é possível aprender as técnicas desses sistemas com uma eficiência de 80%. Por isso, desenvolver ataques à distância que combinam técnicas de Liberação ou habilidades que aplicam mudanças de propriedades do sistema de Transformação é relativamente fácil.
Tendências de personalidade do sistema de Reforço
Os usuários de habilidades de Reforço têm, em geral, uma personalidade **simples, dedicada e muitas vezes são pessoas muito enérgicas**. Eles tendem a não complicar as coisas, seguindo firme em direção aos seus objetivos, e são geralmente pessoas de caráter transparente.
Possuem uma rica expressão emocional, com sentimentos de alegria, raiva, tristeza e prazer muito claros, e são conhecidos por terem dificuldade em mentir, sendo frequentemente pessoas honestas. Além disso, têm uma forte determinação em concluir aquilo que decidem e um compromisso em valorizar seus companheiros.
No entanto, essa tendência de personalidade é apenas uma tendência geral e não se aplica a todos os usuários de Nen de tipo Aumento. As diferenças individuais são grandes e deve-se considerar como uma referência ao fazer um diagnóstico de personalidade.
Usuários representativos de Nen de tipo Aumento
Gon Freecss é um usuário representativo de tipo Aumento e utiliza uma habilidade que maximiza as características do “Jajanken”. Ele usa três técnicas, Goo (tipo Aumento), Chi (tipo Transformação) e Par (tipo Emissão), alternando entre elas, criando uma habilidade prática que combina técnicas de sistemas adjacentes enquanto se baseia no tipo Aumento.
Uvogin é retratado como um usuário puramente de tipo Aumento e possui uma habilidade que pode ser considerada a forma suprema do tipo Aumento, chamada “Super Destruição Punch (Big Bang Impact)”. Ele aumenta seu punho ao máximo, possuindo um poder de defesa esmagador que pode bloquear um disparo de Nen com as mãos nuas, e uma força de ataque que pode destruir um tanque com um único golpe.
Além disso, membros da Brigada Fantasma como Phinks e Feitan, assim como Netero, o presidente da Associação Hunter, também são conhecidos como usuários de Nen de tipo Aumento. A habilidade “Kannon de 100 tipos” de Netero é uma habilidade avançada que combina tipo Aumento, tipo Emissão e tipo Materialização, e pode ser considerada um exemplo de habilidade desenvolvida que incorpora técnicas de outros sistemas, enquanto se baseia no tipo Aumento.
Como artigos relacionados, a 【artigos relacionados】:Ranking de Força de Hunter x Hunter TOP30|Quem é o personagem mais forte? Análise completa compara e analisa a força de todos os personagens, incluindo usuários de tipo Aumento.
Transformação|Habilidade de mudar livremente o Nen
O tipo Transformação é um sistema que permite mudar a natureza e a forma da própria aura, possuindo habilidades criativas e aplicativas. Ele está posicionado ao lado do tipo Aumento e, em vez de reforçar materiais, possibilita ataques e defesas diversificadas ao conferir várias propriedades à própria aura.
A atração do tipo Transformação é que ele possui infinitas possibilidades, dependendo da criatividade do usuário. Como pode atribuir propriedades como eletricidade, borracha e lâminas à aura, é possível desenvolver habilidades únicas que não existem em outros sistemas.
- Características e habilidades do tipo Transformação
- Tendências de personalidade do tipo Transformação
- Usuários representativos do tipo Transformação
Características e habilidades do tipo Transformação
As habilidades do tipo Transformação são ativadas ao conferir propriedades específicas à aura. Exemplos representativos incluem a “Raio do Punho de Deus (Inazuma)” de Killua, que confere a propriedade elétrica, ou a “Amor Flexível (Bungee Gum)” de Hisoka, que cria uma combinação de borracha e adesividade.
Uma grande vantagem do tipo Transformação é que, **É possível usar a aura sem se afastar do corpo**. Ao contrário da categoria de liberação, é possível transformar a natureza da aura enquanto ela ainda está envolta no corpo, o que resulta em um baixo consumo de aura, permitindo enfrentar longos combates. Além disso, é possível alterar a forma da aura, transformando-a em uma lâmina ou em uma espécie de chicote.
Por estar adjacente à categoria de fortalecimento e materialização, também é possível combinar técnicas de fortalecimento das habilidades físicas com as de materialização. No entanto, para a materialização completa, são necessárias técnicas da categoria de materialização, e a categoria de transformação por si só não consegue criar objetos com substância.
Os usuários da categoria de transformação têm como ponto forte a capacidade de alternar a natureza da aura de acordo com a situação de combate, ou até mesmo combinar múltiplas naturezas, permitindo o desenvolvimento de táticas imprevisíveis.
Tendências de personalidade dos usuários da categoria de transformação
A personalidade dos usuários da categoria de transformação é muitas vezes considerada **caprichosa, mentirosa e propensa à atuação**. Embora se comportem de maneira alegre na superfície, são proficientes em ocultar seus verdadeiros sentimentos e agir de maneira a manter uma atmosfera misteriosa, tornando difícil saber o que realmente estão pensando.
Devido à natureza das habilidades da categoria de transformação, esses usuários possuem um pensamento flexível e criatividade, o que os torna habilidosos em mudar suas atitudes e táticas conforme a situação. Além disso, eles têm uma habilidade notável em enganar os outros e tendem a gostar de jogos psicológicos e estratégias.
No entanto, esse perfil de personalidade é uma tendência geral e não se aplica a todos os usuários da categoria de transformação. Existem personagens com uma personalidade tipicamente transformadora, como Hisoka, mas também há aqueles com características diferentes, como Killua.
Usuários representativos da categoria de transformação
Killua Zoldyck é um usuário da categoria de transformação que utiliza habilidades com propriedades elétricas, como "Raijin (Inazuma)" e "Shinsoku (Kanmuru)". Crescendo em uma família de assassinos, Killua aumentou sua afinidade com a eletricidade devido a experiências de tortura elétrica, conseguindo atribuir propriedades elétricas à sua aura.
Hisoka Morow é retratado como um típico exemplo da categoria de transformação e usa uma habilidade chamada "Amor Elástico (Bungee Gum)", que combina borracha e adesividade. Essa habilidade é muito simples, mas, devido à criatividade e visão tática de Hisoka, é utilizada de diversas maneiras, incluindo ataque, defesa, movimento e trampas.
Além disso, Machi, da Brigada Fantasma, utiliza fios de nen com propriedades de linhas para suturas e restrições. Zeno Zoldyck manipula uma aura com a forma de um dragão para ataques à distância e reconhecimento, enquanto os usuários da categoria de transformação desenvolvem suas habilidades com conceitos únicos para cada um.
Para mais detalhes sobre os usuários da categoria de transformação, consulte 【artigos relacionados】: Lista de personagens por categorias em Hunter x Hunter | Resumo das habilidades representativas das 6 categorias.
Materialização|Habilidade de criar objetos com nen
A categoria de materialização é a que possui a habilidade de transformar a aura em substâncias tangíveis. É uma categoria que exige técnicas particularmente complexas e avançadas, com imaginação e treinamento de imagem precisa sendo fundamentais para o sucesso. Ela se localiza ao lado da categoria de transformação e pode ser vista como uma extensão das mudanças na natureza da aura.
A característica mais proeminente da categoria de materialização é, **É **capaz de criar substâncias materiais que podem ser vistas por outras pessoas**. Mesmo aqueles sem habilidades de nen podem ver e tocar nas substâncias materializadas, tornando-o eficaz em combates contra oponentes que não conhecem nen.
- Características e habilidades de materialização
- Tendências de personalidade dos materializadores
- Materializadores representativos
Características e habilidades de materialização
A habilidade de materialização é a capacidade de materializar a aura para criar armas e ferramentas. No entanto, não é suficiente apenas imaginar; é necessário compreender e imaginar perfeitamente a forma, peso, textura e função da substância que se deseja materializar. Portanto, o desenvolvimento da habilidade requer um longo período de treino e um treinamento de imagem rigoroso.
As substâncias materializadas podem ter habilidades ou restrições especiais atribuídas. Como no caso da
Como há aspectos em que a personalidade é formada durante o processo de desenvolvimento de habilidades, é possível que a prática em habilidades de materialização torne a pessoa mais metódica.
Representantes típicos de usuários de habilidades de materialização
Kurapika é um usuário de habilidades de materialização e manifesta cinco cadeias chamadas "Kurapika Chain". Ele materializa cadeias com habilidades diferentes em cada dedo, e a "cadeia do dedo médio que prende (Chain Jail)" possui um poder de restrição absoluto, em troca de uma severa limitação que só pode ser usada em membros da brigada. Além disso, no estado dos olhos escarlates, Kurapika se transforma em um usuário de habilidades especiais.
Shizuku Murasaki é um membro da Brigada Fantasma e materializa um aspirador chamado "Deme-chan". Ele pode sugar qualquer material que não seja biológico e é utilizado para o descarte de corpos e a destruição de provas. É um exemplo de habilidade que, embora simples, possui alta praticidade.
Koltpi possui a habilidade "Mão Direita do Diabo, Mão Esquerda de Deus (Gallery Fake)" que permite replicar perfeitamente qualquer objeto que tocar. No entanto, as réplicas desaparecem em 24 horas. Ele pode replicar grandes edificações e objetos, tornando-se uma habilidade extremamente eficaz em táticas de engano e operações de distração.
Sobre as habilidades de materialização e a mudança para habilidades especiais, explicamos em mais detalhes no 【artigo relacionado】: Análise completa das restrições e obrigações de Hunter x Hunter | Mecanismos e exemplos específicos para fortalecer as habilidades Nen.
Liberação | Habilidade de atacar com o aura
A liberação é um sistema que mantém o aura afastado do corpo e permite ataques ou manipulações à distância. Posiciona-se ao lado da habilidade de fortalecimento e pode ser considerado um sistema equilibrado que combina alto poder de ataque direto e habilidades de combate à distância.
A maior vantagem do sistema de liberação é a capacidade de atacar a longa distância. Para um usuário de Nen, afastar o aura do corpo é uma técnica muito difícil, mas os usuários de liberação são proficientes nisso e podem manter o poder do aura mesmo à distância.
- Características e habilidades do sistema de liberação
- Tendências de personalidade do sistema de liberação
- Representantes típicos de usuários de liberação
Características e habilidades do sistema de liberação
As habilidades do sistema de liberação têm como forma básica ataques que disparam o aura em forma de balas ou esferas. O aura que se afasta do corpo normalmente se dispersa rapidamente, mas os usuários de liberação conseguem manter a forma e o poder do aura mesmo à distância, sendo assim excelentes em combates de média a longa distância.
Além disso, o sistema de liberação também permite técnicas aplicadas, como teletransporte e transferência de objetos.
Preto (Black Goreinu)" e "Branco (White Goreinu)" e tem a capacidade de trocar posições entre si mas é também considerado capaz de utilizar a técnica de teletransporte do sistema de liberação de maneira tática.Para uma análise detalhada das habilidades do sistema de liberação, consulte 【Artigos Relacionados】: Explicação Completa das Técnicas Aplicadas das Habilidades Nen de Hunter x Hunter|Uso de Condensação, Ocultação, Dureza, Esfera, Fluxo e Dureza.
Sistema de Manipulação | Habilidade de Manipular Materiais e Seres Vivos
O sistema de manipulação é um tipo que possui a habilidade de manipular materiais e seres vivos à vontade. Ele está posicionado ao lado do sistema de materialização e está adjacente ao sistema de liberação, sendo assim, é um sistema habilidoso em controlar objetos materializados a distância ou manipular objetos em locais afastados.
Uma grande característica do sistema de manipulação é a capacidade de **dominar outros e objetos, movendo-os conforme seu desejo**.
Isso permite reverter situações numéricas desfavoráveis ou usar a força do inimigo de forma inversa.
- Características e habilidades do sistema de controle
- Tendência de personalidade do sistema de controle
- Representantes do sistema de controle
Características e habilidades do sistema de controle
A habilidade do sistema de controle é, em essência, manipular objetos ou seres vivos com a energia mental. Os alvos da manipulação são diversos, podendo incluir humanos, animais, objetos e até cadáveres. No entanto, para manipular o alvo, normalmente é necessário algum tipo de meio ou condição.
É comum utilizar um meio físico, como a agulha de Illumi ou a antena de Shalnark, para perfurar ou tocar o alvo como método de manipulação. Além disso, à medida que a precisão da manipulação aumenta, tendem a ser necessárias condições ou restrições mais rigorosas. Para realizar uma manipulação completa, muitas vezes é necessário roubar a consciência do alvo.
A vantagem do sistema de controle é que **pode manipular um oponente mais forte se as condições forem atendidas**. Além disso, ao manipular múltiplos alvos simultaneamente, é possível criar uma superioridade numérica. Há também a habilidade de manipular uma grande quantidade de bonecos feitos de fumaça, como a "Punho da Fumaça Roxa (Deep Purple)" de Morau.
Como está adjacente aos sistemas de materialização e emissão, possui a característica de combinar técnicas complexas para operar objetos materializados à distância ou enviar energia mental para manipulá-los em locais distantes.
Tendência de personalidade do sistema de controle
A personalidade dos usuários do sistema de controle é considerada **tendenciosa a ser autossuficiente, lógica e egocêntrica**. Eles tendem a não gostar de ser perturbados em seu ritmo e frequentemente pensam de maneira lógica e agem de forma planejada.
Devido à natureza de controlar os alvos, a habilidade do sistema de controle é mais adequada para pessoas com um forte desejo de domínio e uma necessidade de fazer os outros agirem à sua maneira. Além disso, como realizar operações complexas requer julgamento calmo e planejamento, pessoas que podem agir de maneira fria e impassível são as mais indicadas.
No entanto, esse diagnóstico de personalidade é uma tendência geral e não se aplica a todos os usuários do sistema de controle.
Representantes do sistema de controle
Shalnark Ryusei é um membro da Brigada Fantasma e utiliza a habilidade chamada "Fate of Others on the Go (Voz Negra)".
Ao inserir uma antena no alvo, é possível controlá-lo completamente, e a pessoa com a antena inserida perde a consciência e age de acordo com as ordens de Shalnark. Ao inserir a antena em si mesmo, também é possível entrar em um modo de piloto automático e aumentar significativamente a capacidade de combate.
Illumi Zoldyck é o filho mais velho da família de assassinos Zoldyck e manipula o alvo ao inserir uma agulha feita com Nen. Existem vários tipos de agulhas, que podem ser usadas para controle total, controle emocional, transformação de aparência e outros propósitos diversos. Há descrições de que ele implantou um instinto de fuga na cabeça de Killua usando uma agulha.
Morau McKarnasee possui a habilidade "Punho da Fumaça Púrpura (Deep Purple)" e manipula a fumaça do seu cigarro para criar várias formas. Ele pode controlar figuras feitas de fumaça para lutar, ou fechar espaço com a fumaça, possuindo uma ampla gama de aplicações.
Para mais detalhes sobre usuários de habilidades de manipulação, confira 【関連記事】:Explicação completa dos membros da Tropa Fantasma de Hunter x Hunter|Lista de habilidades e condições de sobrevivência dos 13 membros.
Sistema Especial|Habilidades especiais que não podem ser classificadas de outra forma
O sistema especial possui habilidades únicas que não podem ser classificadas em nenhum dos outros cinco sistemas. Ele ocupa uma posição entre o sistema de materialização e o sistema de manipulação no Diagrama dos Seis Elementos, mas é uma existência independente que se destaca dos outros sistemas, sendo considerada a mais misteriosa.
As habilidades do sistema especial são extremamente raras, e muito poucas pessoas nascem com esses atributos. Além disso, é o único sistema que pode sofrer uma mudança de sistema, onde usuários de habilidades de materialização e manipulação podem se transformar posteriormente em usuários do sistema especial.
- Características e habilidades do sistema especial
- Tendências de personalidade do sistema especial
- Usuários representativos do sistema especial
Características e habilidades do sistema especial
As habilidades do sistema especial possuem efeitos únicos que não podem ser explicados pelos outros cinco sistemas. A capacidade de roubar as habilidades de outros, prever o futuro, ler memórias, manipular o tempo, entre outras, são classificadas como habilidades do sistema especial. O conteúdo das habilidades varia muito entre os indivíduos, tornando difícil encontrar um padrão comum.
Habilidades do sistema especial, como a "Essência do Ladrão (Skill Hunter)" de Chrollo, que lhe permite roubar e usar as habilidades de outros, ou a habilidade de prever o futuro de Neon chamada "Automática do Anjo (Lovely Ghostwriter)", têm características únicas. A habilidade de Pakunoda, chamada "Bomba de Memória (Memory Bomb)", que lê memórias e as transmite a outros, também é classificada como do sistema especial.
A eficiência de aquisição do sistema de atributos é diferente dos outros sistemas, e é considerada **extremamente baixa também nos sistemas de materialização e manipulação adjacentes**. Além disso, a eficiência dos usuários do sistema de atributos ao aprender habilidades de outros sistemas varia muito entre indivíduos, e regras gerais podem não se aplicar.
Mudanças para o sistema de atributos podem ocorrer apenas em usuários dos sistemas de materialização e manipulação. Kurapika é um usuário do sistema de materialização, mas ao se tornar o Olho Vermelho, se transforma no sistema de atributos e pode usar habilidades de todos os sistemas com 100% de eficiência devido ao “Tempo Absoluto (Emperor Time)”.
Tendências de Personalidade do Sistema de Atributos
A personalidade dos usuários do sistema de atributos é considerada **muito individualista e carismática**. Eles tendem a ter valores e visões de mundo únicos, e possuem personalidades fortes que influenciam os outros.
Como as habilidades do sistema de atributos são exclusivas, os usuários geralmente têm personalidades e pensamentos únicos. Eles frequentemente se tornam líderes ou figuras centrais em organizações, possuindo um charme que atrai os outros.
No entanto, como o sistema de atributos tem uma variação individual extremamente alta, acredita-se que a precisão dos diagnósticos de personalidade seja inferior à de outros sistemas.
Usuários Representativos do Sistema de Atributos
Chrollo Lucilfer é o líder da Brigada Fantasma e possui a habilidade de “Os Segredos dos Ladrões (Skill Hunter)”, que permite roubar e usar as habilidades de nen de outras pessoas. Ao atender a certas condições, ele pode sequestrar a habilidade do oponente e registrá-la em um livro para uso posterior. As habilidades roubadas podem variar em dezenas, e sua amplitude tática na utilização dessas habilidades de acordo com as circunstâncias é ameaçadora.
Neferpitou, parte da Guarda Pessoal direto do Rei Chimera Ant, também é considerada do sistema de atributos e usa várias habilidades especiais. Como o sistema de atributos é raro, os usuários que aparecem também são limitados.
No que diz respeito ao sistema de atributos, 【artigos relacionados】:Uma análise completa do crescimento de Gon em Hunter x Hunter | Razões e custos da transformação de Gon também oferece uma explicação detalhada sobre a mudança de Kurapika para o sistema de atributos.
Teste de Água|Método para Determinar Seu Próprio Sistema
O teste de água é um método de diagnóstico que os usuários de nen usam para determinar seu próprio sistema. É um método simples que usa água em um copo e uma folha, onde a mudança na água ao ser imbuída com aura pode identificar o sistema. No mundo de Hunter x Hunter, é um ritual importante que sempre ocorre ao se iniciar o treinamento de habilidades de nen.
Ao realizar o método de Water-Seeing, você pode descobrir o sistema mais adequado para si, servindo como uma diretriz para o desenvolvimento eficaz de habilidades. Isso se torna um método diagnóstico essencial para os usuários de Nen, já que evita gastar tempo em práticas de sistemas incorretos.
Passos do método de Water-Seeing
Os passos do método de Water-Seeing são muito simples. Primeiro, encha um copo com água e coloque uma folha flutuando por cima. Em seguida, segure o copo com as duas mãos e, em estado de "Ren", concentre sua aura no copo. Neste momento, você pode determinar seu sistema com base nas mudanças que ocorrem na água ou na folha.
O importante é que você não coloque força demais e concentre a aura de forma natural. Não se trata de provocar intencionalmente mudanças, mas sim de refletir a verdadeira natureza da sua aura na água, que é a chave para um diagnóstico preciso.
O método de Water-Seeing pode ser realizado se você domina as técnicas básicas de Nen chamadas "Ten" e "Ren", permitindo que iniciantes conheçam relativamente cedo seu sistema.
Reações do Water-Seeing para cada sistema
As reações no método de Water-Seeing diferem claramente de acordo com cada sistema. Abaixo estão as reações típicas de cada sistema.
O sistema de reforço aumenta a quantidade de água. A aura amplifica a água, e a quantidade aumenta a ponto de quase transbordar do copo. Mudanças simples e compreensíveis representam as características do sistema de reforço.
O sistema de mudança altera o sabor da água. A água pode se tornar doce, amarga ou azeda, dependendo da natureza da aura. No caso de Killua, a água ficou doce.
O sistema de materialização apresenta impurezas na água. A transparência da água muda, ou pode parecer que algo está misturado. A característica de materializar a aura aparece como impurezas na água.
O sistema de emissão faz as folhas se moverem. As folhas flutuando na superfície da água podem girar ou balançar intensamente. A natureza de liberar aura se manifesta como uma força que move as folhas.
O sistema de manipulação faz as folhas se moverem em outra direção.
Ao contrário do sistema de liberação, o sistema de características é caracterizado por movimentos controlados, como movimentos regulares e deslocamentos em direções específicas.
O sistema de características apresenta mudanças que não se encaixam em nenhuma das categorias acima . Como o sistema de características tem uma grande variação individual, podem surgir mudanças únicas e imprevisíveis.
Observando essas reações com precisão, você pode determinar a qual sistema pertence. No entanto, também é possível que várias mudanças ocorram simultaneamente, e nesse caso, a mudança mais proeminente é considerada indicativa do seu sistema.
Resumo: Entenda o gráfico dos seis tipos e curta profundamente suas habilidades
O gráfico dos seis tipos e os seis sistemas são conceitos fundamentais que formam a base do sistema de habilidades nen de Hunter x Hunter. Cada sistema - fortalecimento, transformação, materialização, liberação, manipulação e características - possui características e atrativos únicos, moldando a individualidade e as habilidades dos personagens.
Ao entender as relações de compatibilidade dos seis tipos, você poderá entender de maneira lógica por que certos personagens usam habilidades específicas e por que certas táticas são eficazes. O fato de Gon utilizar três técnicas diferentes no Jajanken é devido à combinação do sistema de fortalecimento com os sistemas adjacentes de transformação e liberação.
As tendências de personalidade de cada sistema são elementos interessantes para aprofundar a compreensão dos personagens. A personalidade caprichosa e mentirosa de Hisoka é uma característica do sistema de transformação, enquanto a Natureza ereta e dedicada de Gon pode ser considerada uma característica do sistema de fortalecimento. No entanto, é importante lembrar que o diagnóstico de personalidade é apenas uma tendência geral e que há variações individuais a serem entendidas.
A identificação do sistema pelo método de Mizumi é um aspecto profundamente incorporado ao universo de Hunter x Hunter. Imaginar a qual sistema você pertenceria se vivesse no mundo de Hunter x Hunter também é uma forma de aproveitar a obra.
Compreender o gráfico dos seis tipos permitirá que você desfrute as batalhas de habilidades nen de Hunter x Hunter de maneira mais profunda. As inovações no desenvolvimento das habilidades dos personagens, a escolha de táticas em combate e o significado das restrições e promessas de habilidades são todos baseados na teoria do gráfico dos seis tipos. Ao reler a obra com esse conhecimento, você poderá sentir novas descobertas e uma compreensão mais profunda.
Se você deseja aprender mais, recomendamos que você consulte os 【artigos relacionados】: Uma explicação completa das habilidades nen de Hunter x Hunter para iniciantes | Desde Aura e pontos de energia até os quatro grandes princípios para entender os conceitos básicos das habilidades nen e os 【artigos relacionados】: Definições essenciais de Hunter x Hunter em detalhes | As 50 palavras que um iniciante deve saber para verificar os termos relacionados.
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【Destaques】 ・Duas versões: e — a atmosfera muda mesmo com a mesma pose. Aproveite o “contraste entre irmãos” ao exibi-los juntos. ・A densidade do MASTERLISE PLUS: projetado para detalhes “perfeitos para fotos”, desde a textura do traje até as expressões das pontas dos dedos e as sombras da base. ・Tamanho: Classe de aproximadamente 22cm, fácil de exibir (informação de referência). ・O prêmio Last One é <Killua & Alka MASTERLISE PLUS Last One ver.> — uma expressão diferente para “outro momento.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Prêmio B Illumi MASTERLISE Figura
“...Qual é o assunto?” O Prêmio B da Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' chegou. Com um olhar frio, uma postura imóvel e até mesmo as 'ferramentas de trabalho' na ponta dos dedos—esta figura captura a 'pressão do silêncio' com a qualidade MASTERLISE. No momento em que você a coloca na prateleira, uma 'intimidação silenciosa' gelada preenche o ar.
【Destaques】 ・Aproximadamente 27cm de tamanho, exibindo as rugas do terno e as sombras dos contornos de forma impressionante em fotos. ・Projetada para capturar perfeitamente a 'provocação sem expressão' de Illumi de lado e em ângulo. ・Exiba ao lado do Prêmio C , Prêmio D , Prêmio E , Prêmio F e outros para recriar a tensão do 'Arco da Eleição'.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Prêmio C Hisoka MASTERLISE Figura
“Ei… você não sente um frio na barriga?” O prêmio C da Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ chegou. Com movimentos suaves, um leve sorriso e dedos brincando com cartas, o encanto de “mentiras e verdades” é condensado em uma forma tridimensional. Com aproximadamente 27cm, tem uma presença que captura a atenção assim que é colocado na prateleira.
【Destaques】 ・Pose “provocativa em silêncio” — a linha do perfil e a torção do peito até a cintura ficam ótimas em fotos. ・Detalhes do traje: desde a coloração do espadas/diamantes no peito até a forma como as rugas são feitas. ・Outros itens da mesma linha (Edição Eleitoral): A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F … quando alinhados, criam a atmosfera de uma “batalha de votos.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Prêmio D Leorio MASTERLISE Figura
"Eu vou me tornar um médico. Um grande médico que ajuda meus amigos." Do Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' do arco eleitoral, o Prêmio D faz uma grande aparição. Com um corpo grande em um terno, mãos cerradas em punhos e uma expressão que combina bondade e determinação, esta figura é recriada com a qualidade MASTERLISE. No momento em que você a coloca na prateleira, a presença do "homem que pode ficar bravo por seus amigos" domina o ambiente.
【Destaques】 ・Escala grande de aproximadamente 27cm = densidade que se destaca em fotos/reels. Quando exibida ao lado das figuras dos Prêmios A a F, a visão de mundo é completada. ・Linha do arco eleitoral: A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F , etc. Junte seus favoritos para recriar a atmosfera da batalha de votação. ・Características principais: escultura detalhada das rugas do terno, brilho dos sapatos e o aperto dos punhos. A silhueta de lado também é poderosa. As fotos reais da exibição na loja também são "convincente."
TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figura
"Eu sou bem forte, mas... o que você vai fazer?" De 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts finalmente faz sua aparição. Esta figura articulada tem aproximadamente 135mm de altura e vem com dois tipos de efeitos para recriar sua aura elétrica, além de um conjunto completo de cabeças intercambiáveis para expressar seu "Godspeed" (Kanmuru) com diferentes expressões faciais. Com quatro tipos de partes de expressão, você pode capturar uma ampla gama, desde seu rosto travesso do dia a dia até seu olhar frio e intimidador, mostrando a essência de Killua em fotos e vídeos.
【Destaques】
- Anexe o efeito elétrico A/B em ambas as mãos - capturando o momento de ativação em três dimensões.
- A cabeça intercambiável para "Godspeed" é compatível com várias expressões. O cabelo é moldado em material transparente para aumentar a dinâmica.
- Os pulsos intercambiáveis incluem quatro tipos para cada lado, além de garras para combate, equilibrando articulação e escultura.
- Quando exibido ao lado do S.H.Figuarts vendido separadamente, captura perfeitamente a intensidade de cenas icônicas.
Parte de
ハンターハンター 完全ガイド|念能力からストーリーまで徹底解説