การอธิบายแผนภาพ 6 ประเภทในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์อย่างละเอียด | ความเข้ากันได้และการวินิจฉัยลักษณะนิสัยของพลังนีออน 6 ประเภท
การอธิบายแผนภูมิ 6 รูปแบบของฮันต้า ฮันเตอร์อย่างละเอียด|การวิเคราะห์ความเข้ากันและบุคลิกภาพของพลังนินจา 6 ประเภท
พลังนินจาของฮันต้า ฮันเตอร์เป็นระบบการต่อสู้ที่ซับซ้อนและลึกซึ้งที่แบ่งออกเป็น 6 ประเภท บทความนี้จะอธิบายโครงสร้างของ "แผนภูมิ 6 รูปแบบ" ซึ่งเป็นแกนหลักของพลังนินจา รวมถึงลักษณะเฉพาะ ความสัมพันธ์ในการเข้ากัน การวิเคราะห์บุคลิกภาพ และวิธีการตรวจสอบด้วยการดูน้ำที่เข้าใจง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น
การเข้าใจแผนภูมิ 6 รูปแบบจะช่วยให้เคลียร์ข้อสงสัยเกี่ยวกับความเข้ากันของพลังของตัวละคร และว่าทำไมถึงสามารถใช้ท่าทางเฉพาะได้ ทำให้สามารถสนุกสนานกับโลกของฮันต้า ฮันเตอร์ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
แผนภูมิ 6 รูปแบบคืออะไร? ความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับ 6 ประเภทของพลังนินจา
แผนภูมิ 6 รูปแบบคือการแสดง 6 ประเภทของพลังนินจาในรูปแบบหกเหลี่ยม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างประเภทและประสิทธิภาพในการฝึกฝนอย่างชัดเจน เป็นความรู้พื้นฐานที่ขาดไม่ได้ในการเข้าใจการต่อสู้พลังนินจาของฮันต้า ฮันเตอร์
ผู้ใช้งานพลังนินจาเป็นผู้ที่เกิดมามีการเข้าถึง**หนึ่งใน 6 ประเภทสามารถฝึกฝนความสามารถของประเภทนั้นได้ด้วยประสิทธิภาพ 100%** อย่างไรก็ตาม ประเภทที่อยู่ในตำแหน่งห่างไกลบนแผนภูมิ 6 รูปแบบจะมีประสิทธิภาพในการฝึกฝนที่ลดลงและเป็นการฝึกฝนที่ยากขึ้น
- โครงสร้างพื้นฐานของแผนภูมิ 6 รูปแบบ
- ความเข้ากันและประสิทธิภาพในการฝึกฝนระหว่างประเภท
- ประเภทที่เกิดมาพร้อมกับและการฝึกฝนหลังจากเกิด
โครงสร้างพื้นฐานของแผนภูมิ 6 รูปแบบ
แผนภูมิ 6 รูปแบบคือรูปหกเหลี่ยมที่มีประเภทเสริมเป็นจุดยอด โดยเรียงตามเข็มนาฬิกาในลำดับว่า "เสริม → เปลี่ยนแปลง → วัตถุปรากฏ → ลักษณะพิเศษ → การควบคุม → การปล่อย" การจัดเรียงนี้มีหลักการที่ชัดเจนว่า **ประเภทที่อยู่ติดกันจะเข้ากันได้ดี ในขณะที่ประเภทที่อยู่ในตำแหน่งตรงข้ามจะมีความเข้ากันไม่ดี**
ตัวอย่างเช่น ประเภทเสริมจะมีประเภทเปลี่ยนแปลงและประเภทปล่อยอยู่ข้างเคียง ซึ่งประเภทเหล่านี้มีความเข้ากันได้ดีกับประเภทเสริม ในขณะที่ **ประเภทที่อยู่ตรงข้ามกับประเภทเสริมคือประเภทลักษณะพิเศษ** จะเป็นประเภทที่ยากที่สุดสำหรับประเภทเสริมในการฝึกฝน
การจัดเรียงแบบหกเหลี่ยมนี้ไม่เพียงแต่ส่งผลต่อประสิทธิภาพในการเรียนรู้พลังจิต แต่ยังส่งผลต่อทิศทางการพัฒนาความสามารถและความเข้ากันได้ของกลยุทธ์ด้วย ดังนั้นมันจึงเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญอย่างมากสำหรับผู้ใช้พลังจิต ด้วยการเข้าใจแผนภาพหกประการ ผู้ใช้พลังจิตจะสามารถอธิบายได้อย่างมีเหตุผลว่าทำไมตัวละครจึงสามารถใช้ความสามารถเฉพาะได้ ทำไมพวกเขาจึงเลือกวิธีต่อสู้เฉพาะได้
ความเข้ากันได้ระหว่างระบบและประสิทธิภาพการเรียนรู้
ผู้ใช้พลังจิตสามารถเรียนรู้ความสามารถของระบบของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ 100% แต่เมื่อพยายามจะเรียนรู้ความสามารถจากระบบอื่น ๆ ประสิทธิภาพจะลดลง ยิ่งระยะห่างบนแผนภาพหกประการมากเท่าไหร่ ประสิทธิภาพการเรียนรู้จะยิ่งลดน้อยลง และเวลาที่ต้องใช้ในการเรียนรู้และความพยายามจะเพิ่มขึ้น
ประสิทธิภาพการเรียนรู้ที่เฉพาะเจาะจงมีดังนี้ ** ระบบของตัวเอง 100%, ระบบที่อยู่ติดกัน 80%, ระบบที่อยู่ติดกันของระบบที่ติดกัน 60%, ระบบที่อยู่ในมุมตรงข้าม 40%** ตัวอย่างเช่น สำหรับผู้ใช้พลังจิตประเภทเสริมแรง ความสามารถประเภทการเปลี่ยนแปลงและการปล่อยจะมีประสิทธิภาพที่ 80%, ความสามารถประเภทการปรากฏตัวและการควบคุมจะมีประสิทธิภาพที่ 60%, และความสามารถประเภทพิเศษจะมีประสิทธิภาพที่ 40%
ด้วยความสัมพันธ์ทางเข้ากันนี้ ผู้ใช้พลังจิตจึงมักพัฒนาความสามารถโดยการรวมกันของระบบของตนเองและระบบที่อยู่ใกล้เคียง หากพยายามเรียนรู้ความสามารถจากระบบที่ห่างไกลจะไม่ประสบผลดี และจะมีความเสี่ยงสูงในการต่อสู้ ดังนั้นหลายคนจึงพัฒนาความสามารถที่ใช้ประโยชน์จากลักษณะเฉพาะของระบบของตนสูงสุด
อย่างไรก็ตาม, ** ระบบพิเศษเป็นกรณีที่ยกเว้น** และอาจมีการใช้กฎที่ไม่เหมือนกับ 5 ระบบอื่น ๆ ประสิทธิภาพการเรียนรู้ของระบบพิเศษนั้นมีความแตกต่างระหว่างบุคคลสูงมาก และถือว่าเป็นระบบที่คาดเดาได้ยาก
ระบบที่มีมาแต่กำเนิดและการเรียนรู้ที่เกิดขึ้นหลัง
มนุษย์เกิดมาจะต้องอยู่ในหนึ่งในหกระบบนี้ และเรียกว่า " ระบบที่มีมาแต่กำเนิด " ระบบที่มีมาแต่กำเนิดนี้สามารถตรวจสอบได้ด้วยวิธีการจำแนกประเภทที่เรียกว่า ''น้ำมอง'' การรู้จักระบบของตัวเองเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างมากต่อการเรียนรู้พลังจิตอย่างมีประสิทธิภาพและการพัฒนาความสามารถ
ระบบที่มีมาแต่กำเนิดจะไม่เปลี่ยนแปลงตลอดชีวิต แต่มี ** กรณียกเว้นการเปลี่ยนแปลงไปยังระบบพิเศษ** สำหรับผู้ใช้ความสามารถประเภทการปรากฏตัวและการควบคุม มีโอกาสที่จะเปลี่ยนไปยังระบบพิเศษในบางกรณีที่เกิดขึ้นน้อยมาก ในการสร้างมวลลักษณะนี้ มีการพรรณนาถึงคลับปิกาที่เปลี่ยนไปเป็นระบบพิเศษในสถานะของดวงตาสีแดง
การเรียนรู้ความสามารถจากระบบอื่น ๆ นั้นเป็นไปได้ แต่เนื่องจากมีข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพการเรียนรู้ ผู้ใช้พลังจิตจำนวนมากจึงใช้กลยุทธ์ในการเรียนรู้เทคนิคจากระบบที่ติดกันซึ่งเข้ากันได้ดี ตัวอย่างเช่น กอนเป็นผู้ใช้พลังจิตประเภทเสริมแรง แต่ใช้เทคนิคจากประเภทการปล่อยควบคู่กันในการใช้ "ปาร์" ของจักรยาน
ด้วยเหตุนี้ การพัฒนาความสามารถที่หลากหลายและเป็นรูปธรรมด้วยการรวมเทคนิคจากระบบที่อยู่ใกล้เคียงในขณะที่ยังอยู่ในกรอบของระบบที่มีมาแต่กำเนิดนั้นเป็นกลยุทธ์พื้นฐานของผู้ใช้พลังจิต
ระบบเสริมแรง | พลังจิตที่เรียบง่ายและทรงพลังที่สุด
ระบบเสริมแรงคือระบบที่มีความสามารถที่เรียบง่ายและตรงไปตรงที่สุดในหกระบบ
การเสริมความสามารถหรือคุณสมบัติที่แท้จริงของวัตถุ และที่เน้นเฉพาะ ไม่ต้องการเทคโนโลยีหรือเงื่อนไขที่ซับซ้อน สามารถแข่งขันด้วยพลังบริสุทธิ์ ได้รับการเลือกโดยนักผู้ใช้พลังจิตเป็นจำนวนมาก
ประเภทการเสริมความสามารถ ถือเป็นระบบพื้นฐานของพลังจิต มีลักษณะที่ค่อนข้างง่ายต่อการเรียนรู้แม้สำหรับผู้เริ่มต้น เนื่องจากความเรียบง่ายของมัน ทำให้ความสามารถทางกายภาพ และความรู้สึกในการต่อสู้ของนักพลังจิตจะสะท้อนถึงพลังการต่อสู้โดยตรง มีศักยภาพที่จะเติบโตอย่างมากขึ้นอยู่กับการฝึกสอน
- ลักษณะและความสามารถของประเภทการเสริมความสามารถ
- แนวโน้มลักษณะของประเภทการเสริมความสามารถ
- นักพลังจิตประเภทการเสริมความสามารถที่เป็นตัวแทน
ลักษณะและความสามารถของประเภทการเสริมความสามารถ
ความสามารถของประเภทการเสริมความสามารถคือการขยายพลังที่แท้จริงของวัตถุหรือร่างกายของตัวเอง วิธีการใช้ที่พบบ่อยที่สุดคือ การพุ่งออกมาของพันธะแน่นด้วยออร่า เพื่อเสริมความสามารถของร่างกาย ตัวอย่างเช่น สามารถพัฒนากล้ามเนื้อ ความเร็ว ความทนทาน ความสามารถในการฟื้นฟู และทุกฟังก์ชันทางกายภาพได้อย่างก้าวกระโดด
ยังสามารถเสริมความสามารถของอาวุธหรือเครื่องมือได้ เช่น สามารถเพิ่มความคมของดาบ หรือความแข็งของหินได้ด้วย เช่นเดียวกับอุโบกิ้น ที่สามารถเสริมความแข็งแรงของกำปั้นตัวเองไปถึงที่สุด และสามารถปล่อยการโจมตีที่มีพลังมากกว่ากระสุนที่มีพลังจิตได้
จุดแข็งของประเภทการเสริมความสามารถคือไม่ต้องการข้อจำกัดหรือเงื่อนไขการเปิดใช้งานที่ซับซ้อนเมื่อเปรียบเทียบกับระบบอื่น ปัจจัยที่เร่งหน้า ทำให้ในสนามจริงสามารถจัดการได้ทันที และสามารถแสดงพลังการต่อสู้ที่เสถียรในทุกสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม ไม่เหมาะกับการโจมตีระยะไกลหรือผลกระทบพิเศษ ซึ่งมักจะเน้นการต่อสู้ระยะประชิด
นอกจากนี้ ประเภทการเสริมความสามารถจะอยู่ติดกับประเภทการปล่อยและการเปลี่ยนแปลง ทำให้สามารถเรียนรู้เทคนิคของระบบเหล่านี้ได้ในอัตรา 80% ดังนั้นการผสมผสานเทคนิคการปล่อยเพื่อการโจมตีระยะไกล และการพัฒนาความสามารถที่ใช้การเปลี่ยนแปลงจากประเภทการเปลี่ยนแปลงก็ทำได้ค่อนข้างง่าย
แนวโน้มลักษณะของประเภทการเสริมความสามารถ
ลักษณะของนักพลังจิตประเภทการเสริมความสามารถ มักจะถือว่าเป็นคนที่ **ซื่อสัตย์ เป็นซื่อบื๊อบยากที่จะโกหก และเผ็ดร้อน** เป็นคนที่มีแนวโน้มที่จะไม่คิดซับซ้อน และมุ่งมั่นไปยังเป้าหมายอย่างตรงไปตรงมา มีลักษณะที่ไม่หลอกลวงมาก
แสดงอารมณ์ได้ชัดเจนมาก มักจะมีความสุข โกรธ เศร้า โดยสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจน และมักจะเป็นคนที่ซื่อสัตย์ที่ไม่เก่งในการโกหก นอกจากนี้ เมื่อตัดสินใจขึ้นแล้ว ก็มีเจตนาแข็งแกร่งที่จะทำให้สำเร็จจนถึงที่สุดและมีความซื่อสัตย์ในการให้ความสำคัญกับเพื่อนร่วมทีม
อย่างไรก็ตาม แนวโน้มลักษณะนี้ถือเป็นแนวโน้มทั่วไปและไม่ได้หมายความว่าจะใช้กับผู้ใช้พลังเสริมทั้งหมด ยังมีความแตกต่างระหว่างบุคคลที่มาก และควรพิจารณาเป็นข้อมูลอ้างอิงในฐานะการวิเคราะห์บุคลิกภาพเท่านั้น
ตัวอย่างผู้ใช้พลังเสริม
กอน ฟรีคส์เป็นตัวแทนของผู้ใช้พลังเสริมและใช้ความสามารถซึ่งใช้ลักษณะพลังเสริมเต็มที่เช่น "จาจังเคน" เขาสามารถใช้เทคนิค 3 ประเภทคือ กู (พลังเสริม), ชิ (การเปลี่ยนแปลง), และ พา (การปล่อย) เพื่อประยุกต์ใช้พลังเสริมเป็นหลักและรวมเทคนิคของระบบที่อยู่ใกล้เคียงกันเข้าไปในความสามารถที่เป็นรูปธรรม
อูโบกิ้นถูกวาดเป็นผู้ใช้พลังเสริมที่บริสุทธิ์และมีความสามารถที่เรียกว่า "หมัดทำลายขั้นสูง (บิ๊กแบงอิมแพคต์)" ซึ่งถือเป็นรูปแบบสูงสุดของพลังเสริม เขาเสริมความแข็งแกร่งให้กับหมัดของตนจนถึงขีดสุด สามารถป้องกันกระสุนพลังด้วยมือเปล่าและมีพลังโจมตีที่สามารถทำลายรถถังในครั้งเดียว
นอกจากนี้ ฟินซ์และฟาเทนจากกองโจรภาพลวงตา รวมถึงประธานสหพันธ์ฮันเตอร์ เนเทโร ก็เป็นที่รู้จักในฐานะผู้ใช้พลังเสริม เนเทโร’s “เห้งเป็นร้อย” เป็นความสามารถขั้นสูงที่รวมพลังเสริม การปล่อย และการสร้างสิ่งขึ้นมา ซึ่งเป็นตัวอย่างของความสามารถที่มีการพัฒนาโดยใช้พลังเสริมเป็นพื้นฐานและนำเทคนิคจากระบบอื่นๆ เข้ามา
ในบทความที่เกี่ยวข้อง 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: จัดอันดับความแข็งแกร่งของฮันเตอร์ฮันเตอร์ TOP30|ใครคือบุคคลที่แข็งแกร่งที่สุดถูกรายงานอย่างละเอียด จะทำการเปรียบเทียบและวิเคราะห์ความแข็งแกร่งของตัวละครทั้งหมดรวมถึงผู้ใช้พลังเสริม
การเปลี่ยนแปลง|พลังที่สามารถเปลี่ยนแปลงออร่าตามต้องการ
การเปลี่ยนแปลงเป็นระบบที่สามารถเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติและรูปร่างของออร่าได้ มีความสามารถในการสร้างสรรค์และการประยุกต์ใช้ ซึ่งอยู่ข้างๆ พลังเสริม โดยไม่เสริมกายภาพ แต่ใช้คุณสมบัติที่แตกต่างกันจากออร่าตนเองเพื่อสร้างการโจมตีและการป้องกันที่หลากหลาย
เสน่ห์ของการเปลี่ยนแปลงคือ มีความเป็นไปได้ไม่รู้จบตามแนวคิดของผู้ใช้ เพราะสามารถเพิ่มคุณสมบัติต่างๆ เช่น ไฟฟ้า ยาง มีด ฯลฯ ลงในออร่าได้ ทำให้สามารถพัฒนาความสามารถที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่มีในระบบอื่น
- ลักษณะและความสามารถของการเปลี่ยนแปลง
- แนวโน้มลักษณะของการเปลี่ยนแปลง
- ตัวอย่างผู้ใช้พลังการเปลี่ยนแปลง
ลักษณะและความสามารถของการเปลี่ยนแปลง
ความสามารถของการเปลี่ยนแปลงจะถูกเปิดใช้งานโดยการเพิ่มคุณสมบัติเฉพาะให้กับออร่า ตัวอย่างที่ดีคือการให้ลักษณะทางไฟฟ้ากับ "เพอร์เรน (โค้งแพ็ค)" ของคิรัว หรือสร้างลักษณะที่รวมคุณสมบัติของยางและความเหนียวเหมือน “รักที่ยืดหยุ่นได้ (กันเหนียวกัม)” ของฮิโซกะ
จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของการเปลี่ยนแปลงคือ -- raw HTML omitted -->สามารถใช้ Aura ได้โดยไม่ต้องปล่อยให้ห่างจากร่างกาย** นี่คือความสามารถที่แตกต่างจากประเภทการปล่อย โดยสามารถเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติได้ในขณะที่ Aura ยังคงห่อหุ้มร่างกายอยู่ ทำให้มีการใช้ Aura น้อยลง และสามารถต่อสู้ได้นานขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนรูปแบบได้ และสามารถเปลี่ยน Aura ให้เป็นรูปดาบหรือรูปเชือกได้อีกด้วย。
เนื่องจากอยู่ใกล้เคียงกับประเภทเสริมพลังและการมีตัวตน จึงสามารถรวมการเสริมพลังทางกายภาพและเทคนิคการสร้างวัตถุได้ อย่างไรก็ตาม การมีตัวตนในรูปแบบที่สมบูรณ์ต้องใช้เทคนิคของประเภทการมีตัวตน และประเภทการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างสิ่งที่มีตัวตนได้。
ผู้มีความสามารถในประเภทการเปลี่ยนแปลงมีความสามารถในการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของ Aura ตามสถานการณ์การสงคราม และรวมหลาย ๆ คุณสมบัติเข้าด้วยกัน ทำให้สามารถใช้ยุทธวิธีที่คาดเดายากได้ ซึ่งเป็นจุดแข็งของพวกเขา。
แนวโน้มลักษณะของประเภทการเปลี่ยนแปลง
ลักษณะของผู้มีความสามารถในประเภทการเปลี่ยนแปลงถือว่าเป็น **คนที่มีอารมณ์แปรปรวน ชอบโกหก และมีความสามารถในการแสดงสูงเป็นจำนวนมาก** แม้ว่าจะปฏิเสธอย่างสนุกสนาน แต่ก็มีความสามารถในการซ่อนใจและแสดงพฤติกรรมที่ทำให้เข้าใจยาก มักจะมีบรรยากาศที่ลึกลับและไม่สามารถคาดเดาได้ว่ากำลังคิดอะไรอยู่
ตามลักษณะของความสามารถในประเภทการเปลี่ยนแปลง พวกเขามีความคิดที่ยืดหยุ่นและความคิดสร้างสรรค์ และมีความชำนาญในการเปลี่ยนแปลงทัศนคติและยุทธวิธีตามสถานการณ์ นอกจากนี้ยังมีความสามารถในการหลอกลวงผู้อื่นและมีแนวโน้มที่จะชอบการต่อสู้ทางจิตและการวางแผน
อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์ลักษณะนี้ยังเป็นเพียงแนวโน้มทั่วไป และไม่ได้หมายความว่าผู้มีความสามารถในประเภทการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะเป็นไปตามนี้ ตัวละครอย่างฮิสึกะมีลักษณะทั่วไปของประเภทการเปลี่ยนแปลง ขณะที่คิริวมีลักษณะที่แตกต่างออกไป
ผู้มีความสามารถในประเภทการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่น
คิรูอา โซริดิค เป็นผู้มีความสามารถในประเภทการเปลี่ยนแปลง และใช้ความสามารถที่มีคุณสมบัติเป็นไฟฟ้า เช่น "雷掌(อิคุณซึมะ)" และ "神速(กันมุรุ)" คิรูอาเติบโตในครอบครัวนักฆ่า และมีความสามารถในการเพิ่มความสัมพันธ์กับไฟฟ้าเนื่องจากประสบการณ์การถูกทรมานด้วยไฟฟ้า และประสบความสำเร็จในการทำให้ Aura มีคุณสมบัติเป็นไฟฟ้า
ฮิสึกะ โมโรวถูกแสดงเป็นตัวอย่างที่เป็นเอกลักษณ์ของประเภทการเปลี่ยนแปลง ใช้ความสามารถที่มีชื่อว่า "伸縮自在の愛(บันจีกัม)" ซึ่งเป็นความสามารถที่มีทั้งยางและความเหนียว ความสามารถนี้ค่อนข้างจะเรียบง่าย แต่ด้วยความคิดสร้างสรรค์และสายตายุทธวิธีของฮิสึกะ มันถูกนำไปใช้ในหลายด้าน เช่น การโจมตี การป้องกัน การเคลื่อนที่ และการตั้งกับดัก
นอกจากนี้ มาจิจากแก๊งเงาข้ามโลก ใช้เส้นด้ายที่มีคุณสมบัติเป็นด้ายในการเย็บและผูกมัด และเซโน โซริดิค ใช้ Aura ที่มีรูปร่างเป็นมังกรในการโจมตีระยะไกลและการสอดแนม ผู้มีความสามารถในประเภทการเปลี่ยนแปลงนั้นพัฒนาความสามารถตามแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้มีความสามารถในประเภทการเปลี่ยนแปลง สามารถดูเพิ่มเติมได้ที่ 【บทความที่เกี่ยวข้อง】:รายการตัวละครตามประเภทในハンターハンター|สรุปผู้มีความสามารถที่โดดเด่น 6 ประเภท
ประเภทการมีตัวตน|ความสามารถในการสร้างวัตถุด้วยนเน
ประเภทการมีตัวตนคือระบบที่มีความสามารถในการเปลี่ยน Aura ให้เป็นวัตถุที่มีตัวตน ระบบนี้ต้องการเทคนิคที่ซับซ้อนและสูงระดับสูงโดยเฉพาะ ความคิดสร้างสรรค์และการฝึกภาพที่แม่นยำเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ นอกจากนี้ ระบบนี้ยังอยู่ติดกับประเภทการเปลี่ยนแปลงและถือว่าเป็นความสามารถที่อยู่บนเส้นต่อเนื่องของการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของ Aura
ลักษณะเด่นที่สุดของประเภทการมีตัวตนคือ **สามารถสร้างวัตถุที่เป็นสารที่มองเห็นได้โดยผู้อื่น** นั่นคือ คุณสมบัติของการมีพลัง念 การสร้างวัตถุขึ้นมานั้น สามารถมองเห็นหรือสัมผัสได้ไม่ว่าจะเป็นผู้ที่ไม่มีพลัง念ก็สามารถทำได้ ทำให้มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับฝ่ายที่ไม่รู้เกี่ยวกับพลัง念ด้วย
- คุณสมบัติและความสามารถของการสร้างวัตถุขึ้นมา
- แนวโน้มบุคลิกภาพของการสร้างวัตถุขึ้นมา
- ตัวอย่างของผู้มีความสามารถการสร้างวัตถุขึ้นมา
คุณสมบัติและความสามารถของการสร้างวัตถุขึ้นมา
ความสามารถของการสร้างวัตถุเป็นการสร้างออร่าขึ้นมาเป็นอาวุธหรือเครื่องมือ อย่างไรก็ตาม การมองเห็นเพียงแค่ภาพในใจนั้นไม่เพียงพอ จะต้องเข้าใจและมองเห็นรูปร่างน้ำหนักพื้นผิวและการทำงานต่างๆ ของวัตถุที่ต้องการสร้างอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นการพัฒนาความสามารถจึงต้องใช้ระยะเวลาฝึกฝนที่ยาวนานและการฝึกทักษะการมองเห็นที่เข้มข้น
วัตถุที่สร้างขึ้นสามารถมอบให้กับคุณสมบัติพิเศษหรือข้อจำกัดได้ เช่นเดียวกับ "โซ่ที่ผูกพันนิ้วกลางของคลาริค" ที่มีความสามารถที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถใช้งานได้เฉพาะในสภาวะที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การมอบความสามารถที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นนั้นต้องมีข้อกำหนดหรือข้อผูกพันที่เข้มงวดยิ่งขึ้น.
จุดอ่อนของการสร้างวัตถุคือ ความซับซ้อนของความสามารถทำให้ยากต่อการเรียนรู้ และนอกจากนี้ยังต้องใช้พลังออร่าที่ต่อเนื่องเพื่อรักษาวัตถุที่สร้างขึ้น นอกจากนี้ยังมีข้อจำกัดในประเภทและจำนวนของวัตถุที่สามารถสร้างได้ ผู้มีความสามารถในการสร้างวัตถุส่วนใหญ่จะมีความเชี่ยวชาญในวัตถุหนึ่งหรือสองประเภทเท่านั้น
เนื่องจากมีความใกล้เคียงกับการเปลี่ยนแปลงและการควบคุม จึงสามารถเพิ่มการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติให้กับวัตถุที่สร้างขึ้นหรือตั้งโปรแกรมให้ทำงานระยะไกลด้วยทักษะการควบคุมได้
แนวโน้มบุคลิกภาพของการสร้างวัตถุขึ้นมา
บุคลิกภาพของผู้มีความสามารถในการสร้างวัตถุมักจะมีลักษณะ **วิตกกังวล ชอบความสมเหตุสมผล และมักจะเป็นคนที่มีความปราณีตและสมบูรณ์แบบ** ลักษณะเด่นคือมักจะให้ความสำคัญกับรายละเอียดและมีแนวโน้มที่จะคิดวิเคราะห์ ซึ่งมักจะให้ความสำคัญกับการวางแผน
การพัฒนาความสามารถของการสร้างวัตถุต้องการการฝึกฝนการมองเห็นที่เข้มงวด ดังนั้นผู้ที่มีสมาธิสูงและสามารถมุ่งมั่นอยู่กับสิ่งเดียวได้จึงเหมาะสม นอกจากนี้ยังมีความทนทานในการฝึกฝนจนกว่าจะได้รับความพอใจในความสามารถของตนเอง
อย่างไรก็ตาม ลักษณะทางจิตใจนี้ไม่ใช่ลักษณะที่เด็ดขาด และยังมีความแตกต่างในแต่ละบุคคล
เนื่องจากกระบวนการพัฒนาความสามารถทำให้บุคลิกภาพถูก形成 จึงมีความเป็นไปได้ที่จะมีความขยันแม่นยำโดยการฝึกฝนเกี่ยวกับแนวทางการสร้างสรรค์
ผู้มีความสามารถในการสร้างสรรค์ที่เป็นที่รู้จัก
คลาปิกะเป็นผู้มีความสามารถในการสร้างสรรค์ที่สามารถสร้าง "โซ่ (คลาปิกะเชน)" ซึ่งเป็นโซ่ 5 เส้นได้ โดยแต่ละนิ้วจะมีโซ่ที่มีความสามารถต่างกัน โซ่ "โซ่กลางนิ้วที่จำกัด (เชนเจล)" มีความสามารถในการผูกมัดอย่างแน่นหนาซึ่งสามารถใช้งานได้เฉพาะกับสมาชิกในกลุ่ม พูดอีกอย่างคือมีข้อจำกัดที่เข้มงวดในการใช้งาน คลาปิกะจะเปลี่ยนเป็นประเภทพิเศษในสภาพตาของสีแดง
ชิซุกุ มุราซากิเป็นสมาชิกของกลุ่มแฟนตาซี ซึ่งสามารถสร้างเครื่องดูดฝุ่นที่เรียกว่า "เดเมจัง" ขึ้นได้ มันสามารถดูดซับวัตถุทุกชนิดที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตและใช้งานในการจัดการศพหรือการทำลายหลักฐาน เป็นตัวอย่างของความสามารถที่มีความเรียบง่ายแต่มีประโยชน์สูง
โคลท์ปิสามารถใช้งานความสามารถ "มือซ้ายของพระเจ้า มือขวาของปีศาจ (กัลลอรีเฟค)" ซึ่งสามารถทำการจำลองวัตถุที่สัมผัสได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์ที่ถูกจำลองจะหายไปใน 24 ชั่วโมง ส่วนสามารถสร้างการจำลองของอาคารหรือสิ่งของจำนวนมาก จึงทำให้เป็นความสามารถที่มีประโยชน์มากในการใช้กลยุทธ์หลอกลวงหรือกลยุทธ์เบี่ยงเบน
เกี่ยวกับความสามารถในการสร้างสรรค์และการเปลี่ยนแปลงไปเป็นประเภทพิเศษ สามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่【บทความที่เกี่ยวข้อง】: อธิบายเกี่ยวกับข้อจำกัดและการสาบานในการล่าสัตว์|โครงสร้างการเสริมสร้างความสามารถและตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจง
การปล่อยออก|ความสามารถในการโจมตีโดยการปล่อยออร่า
การปล่อยออกเป็นระบบที่มีความสามารถในการรักษาออร่าให้ห่างจากร่างกาย และสามารถโจมตีหรือควบคุมระยะไกลได้ นับเป็นระบบที่มีสมดุลดีซึ่งตั้งอยู่ถัดจากระบบการเสริมสร้าง โดยเป็นระบบที่มีทั้งพลังการโจมตีโดยตรงและความสามารถในการต่อสู้ระยะไกล
ข้อดีสูงสุดของการปล่อยออกคือสามารถโจมตีจากระยะไกลได้ สำหรับนักล่าอสูรนั้น การแยกออร่าจากร่างกายเป็นเทคนิคที่ยากมาก แต่ผู้มีความสามารถในการปล่อยออกทำได้อย่างเชี่ยวชาญโดยสามารถรักษาพลังของออร่าแม้ในระยะห่าง
- ลักษณะและความสามารถของการปล่อยออก
- แนวโน้มลักษณะของการปล่อยออก
- ผู้มีความสามารถในการปล่อยออกที่เป็นที่รู้จัก
ลักษณะและความสามารถของการปล่อยออก
ความสามารถของการปล่อยออกนั้นเป็นการโจมตีจากการปล่อยออร่าในรูปแบบกระสุนหรือทรงกลม ซึ่งเป็นรูปแบบพื้นฐาน ออร่าที่ห่างจากร่างกายมักจะกระจายออกไปทันที แต่ ผู้มีความสามารถในการปล่อยออกสามารถรักษารูปทรงและพลังของออร่าได้แม้ในระยะไกล ทำให้ดีกว่าในสงครามระยะกลางถึงระยะไกล .
นอกจากนี้ การปล่อยออกยังสามารถใช้เทคนิคที่เป็นไปได้อย่างการเคลื่อนย้ายทันทีหรือการถ่ายโอนวัตถุได้อีกด้วย
เช่นเดียวกับ "แมนชั่นสี่มิติ (Hide and Seek)" ของโนบุ ความสามารถในการจัดการกับพื้นที่และความสามารถในการควบคุมออราที่สร้างขึ้นจาก "ปีศาจ 14 ตัว (Fourteen Devils)" ของเลเซอร์ ก็จัดอยู่ในประเภทการปล่อยพลังเช่นกัน。
ประเภทการปล่อยพลังจะอยู่ติดกับประเภทเสริมพลังและประเภทควบคุม จึงมีลักษณะที่สามารถพัฒนาแนวทางการต่อสู้ที่รวมการเสริมพลังทางร่างกายและการโจมตีระยะไกล หรือเทคนิคผสมผสานที่ควบคุมออราที่ปล่อยออกมาได้ง่าย ตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมของความสามารถของเลโอโอรีโอคือการรวมกันของประเภทการปล่อยพลังและประเภทเสริมพลัง。
จุดอ่อนของประเภทการปล่อยพลังคือ **การปล่อยออราห่างจากร่างกายทำให้การใช้พลังออราลดลงอย่างมาก** นอกจากนี้ การควบคุมออราที่อยู่ห่างไกลอย่างแม่นยำเป็นเรื่องยากและต้องใช้เทคนิคจากประเภทควบคุมเพื่อให้สามารถทำการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนได้。
ลักษณะเฉพาะของประเภทการปล่อยพลัง
ลักษณะของผู้มีความสามารถในประเภทการปล่อยพลังส่วนใหญ่จะเป็น **คนมักจะหุนหันพลันแล่นและหยาบกร้าน มีลักษณะที่ออกแนวกว้างขวาง** มักจะมีแนวโน้มที่จะกระทำโดยไม่ใส่ใจรายละเอียดและมีพฤติกรรมที่ตรงไปตรงมา ทำให้ผู้คนแสดงออกซึ่งอารมณ์ได้อย่างตรงไปตรงมาเป็นลักษณะเฉพาะ。
ตามธรรมชาติของความสามารถในการปล่อยพลัง ต้องการความสามารถในการตัดสินใจในการปล่อยออราโดยไม่มีความลังเล และความกล้าหาญที่จะไม่ให้ความสำคัญกับรายละเอียดด้วย ดังนั้น ผู้ที่มีแนวโน้มจะกระทำตามสัญชาตญาณมากกว่าการวางแผนอย่างรอบคอบ มักถูกมองว่าเหมาะกับประเภทการปล่อยพลัง。
อย่างไรก็ตาม ผู้มีความสามารถในประเภทการปล่อยพลังทั้งหมดอาจไม่ตรงตามลักษณะนี้และมีความแตกต่างกันในแต่ละบุคคล จึงควรถือว่าเป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงในแบบสอบถามลักษณะบุคลิกภาพ。
ผู้มีความสามารถในประเภทการปล่อยพลังที่โดดเด่น
เลโอโอรีโอ ปาราดินาอิต เป็นผู้มีความสามารถในประเภทการปล่อยพลังและใช้ความสามารถที่เรียกว่า "หมัดตะโกนเสียงดัง (Little Flower)" ความสามารถนี้คือการเปิดโพรงมิติที่ห่างไกลและส่งหมัดออกมา เป็นเทคนิคที่รวมการเสริมพลังและการปล่อยพลังเข้าไว้ด้วยกัน สำหรับเลโอโอรีโอ ผู้ที่มุ่งหวังจะเป็นแพทย์ ความสามารถนี้สามารถโจมตีจากระยะไกลได้อย่างแม่นยำจึงเหมาะสมเป็นอย่างยิ่ง。
ฟรังก์คลิน เป็นสมาชิกของแผนกมายาจิต และใช้ "มือของฉันคือปืนกล (Double Machine Gun)" โดยยิงออร่าออกมาจากปลายนิ้วทั้งสองข้าง เป็นตัวอย่างของความสามารถในการโจมตีโดยตรงในประเภทการปล่อยพลังที่เพิ่มความสามารถด้วยการตัดปลายนิ้วให้เล็กลงจนเป็นเหมือนปากกระบอกปืน。
โกเลอินู เป็นผู้ที่สามารถปรากฏกายของกอริลลาสองตัวคือ "นักปราชญ์สีดำ (Black Goleinu)" และ "นักปราชญ์สีขาว (White Goleinu)" และมีความสามารถในการสลับตำแหน่งของตัวเองและกอริลลา ถือได้ว่าเป็นความสามารถที่ใช้เทคนิคการเคลื่อนย้ายทันทีในประเภทการปล่อยพลังอย่างมีกลยุทธ์。
สำหรับการวิเคราะห์ความสามารถในประเภทการปล่อยพลังอย่างละเอียด สามารถดูเพิ่มเติมได้ที่ 【บทความที่เกี่ยวข้อง】:คำอธิบายวิธีการใช้พลังจิตของฮันเตอร์ฮันเตอร์อย่างละเอียด|การใช้งาน凝・隠・硬・円・流・堅。
ประเภทควบคุม|ความสามารถในการควบคุมวัสดุและสิ่งมีชีวิต
ประเภทควบคุมคือระบบที่มีความสามารถในการควบคุมวัสดุและสิ่งมีชีวิตตามต้องการ ตั้งอยู่ติดกับประเภทการสร้างสรรค์และประเภทการปล่อยพลัง ทำให้กลุ่มนี้มีความสามารถในการควบคุมวัตถุที่สร้างขึ้นจากระยะไกลหรือตัววัตถุที่อยู่ห่างไกลได้อย่างเชี่ยวชาญ。
ลักษณะใหญ่ของประเภทควบคุมคือ **การควบคุมคนอื่นหรือวัตถุและทำให้เคลื่อนไหวตามที่เราต้องการ**
นี่จะทำให้สามารถพลิกสถานการณ์ที่เสียเปรียบในจำนวนคน หรือใช้ประโยชน์จากกำลังของศัตรูในทางกลับกันได้
- คุณลักษณะและความสามารถของระบบการควบคุม
- แนวโน้มบุคลิกภาพของระบบการควบคุม
- ผู้ใช้ระบบการควบคุมที่เป็นตัวอย่าง
คุณลักษณะและความสามารถของระบบการควบคุม
ความสามารถของระบบการควบคุมมีพื้นฐานจากการป้อนจิตเข้าไปในวัตถุหรือสิ่งมีชีวิต การควบคุมมีหลายรูปแบบ รวมถึงมนุษย์ สัตว์ วัตถุ และแม้กระทั่งศพ อย่างไรก็ตาม,ต้องมีสื่อหรือเงื่อนไขบางอย่างในการควบคุมเป้าหมาย。
วิธีการควบคุมโดยการเจาะหรือสัมผัสวัตถุด้วยสื่อทางกายภาพ เช่น เข็มของอิลลูมินี่หรืออวัยวะรับความรู้สึกของชาร์ลนาร์ค ถือเป็นวิธีการทั่วไป นอกจากนี้ ยิ่งความแม่นยำในการควบคุมเพิ่มขึ้น ก็ยิ่งต้องการเงื่อนไขหรือข้อจำกัดที่เข้มงวดมากขึ้น โดยทั่วไปจะต้องมีการลบสติของเป้าหมายเพื่อให้สามารถควบคุมได้อย่างสมบูรณ์.
ข้อดีของระบบการควบคุมคือ **สามารถควบคุมคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าตนได้หากมีเงื่อนไขที่ตรงตาม 요구** นอกจากนี้ การควบคุมหลายเป้าหมายพร้อมกันจะช่วยสร้างความได้เปรียบในจำนวนคนได้ด้วย ความสามารถในการควบคุมหุ่นที่ทำจากควันจำนวนมาก เช่นเดียวกับ "หมัดควันสีม่วง(ดีปเปอร์เพิร์ล)" ของมอราวก็มีอยู่เช่นกัน
เนื่องจากอยู่ติดกับระบบการสร้างของและการปล่อยออก จึงมีลักษณะที่สามารถรวมเทคนิคในการควบคุมวัตถุที่สร้างขึ้นจากระยะไกล หรือเทคนิคในการส่งจิตไปยังสถานที่ห่างไกลเพื่อควบคุมได้ง่าย
แนวโน้มบุคลิกภาพของระบบการควบคุม
บุคลิกภาพของผู้ใช้ระบบการควบคุมจะมี **มีแนวโน้มที่จะเป็นคนที่มีลักษณะตามใจและมีความคิดแบบเป็นเหตุเป็นผล มีใจกลางของตนเองสูง** มักไม่ชอบให้คนอื่นมาก้าวก่ายจังหวะของตัวเอง และมีแนวโน้มที่จะวางแผนเชิงตรรกะ
เนื่องจากลักษณะของความสามารถในการควบคุมเป้าหมายทำให้ผู้ที่มีความปรารถนาที่จะควบคุมและต้องการบังคับคนอื่นมีมาก นอกจากนี้ การดำเนินการที่ซับซ้อนต้องใช้ความสามารถในการตัดสินใจอย่างใจเย็นและการวางแผน จึงเหมาะสำหรับผู้ที่สามารถทำทุกอย่างอย่างมีเหตุผลได้โดยไม่เร่งรีบ
อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์บุคลิกภาพนี้เป็นแนวโน้มทั่วไป ไม่ใช่ว่าผู้ใช้ระบบการควบคุมทั้งหมดจะมีลักษณะเช่นนี้
ผู้ใช้ระบบการควบคุมที่เป็นตัวอย่าง
ชาร์ลนาร์ค ลิวเซย์ เป็นสมาชิกของสมาคมแฟนตาซี และใช้ความสามารถ "วางโชคชะตาคนอื่น(แบล็คบอยซ์)"
การแทงเสาอากาศเข้าไปในเป้าหมายจะทำใหสามารถควบคุมได้อย่างสมบูรณ์ และฝ่ายที่ถูกแทงเสาอากาศจะหมดสติและเคลื่อนไหวตามคำสั่งของชาร์ลนาร์ค นอกจากนี้ยังสามารถแทงเสาอากาศเข้าที่ตัวเองเพื่อเข้าสู่โหมดการควบคุมอัตโนมัติ ทำให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้ได้อย่างมาก
อิลูมิ โซลดิค เป็นลูกชายคนโตของตระกูลนักฆ่าโซลดิค ใช้เข็มที่สร้างจากพลังจิตในการควบคุมเป้าหมาย เข็มมีหลายประเภท และสามารถใช้งานได้หลายเจตนา เช่น การควบคุมอย่างสมบูรณ์ การควบคุมอารมณ์ การเปลี่ยนแปลงรูปภาพ เป็นต้น ยังมีตัวอย่างที่เขาได้แทงเข็มเข้าไปในหัวของคิรัวและฝังสัญชาตญาณการหลบหนี
โมลาว แมคคานนาซี่ ใช้ความสามารถ "ควันม่วง(ดี๊ปเปอร์เพิร์พ)" โดยควบคุมควันที่ออกจากบุหรี่ของเขาเพื่อสร้างรูปทรงต่าง ๆ สามารถใช้ควันที่สร้างขึ้นมาในการต่อสู้หรือปิดพื้นที่ด้วยควันได้ ซึ่งทำให้เขามีความสามารถที่กว้างขวาง
สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับผู้ใช้ความสามารถประเภทการควบคุม ดูเพิ่มเติมได้ที่【บทความที่เกี่ยวข้อง】:การอธิบายสมาชิกของกลุ่มแฟนตอมในฮันเตอร์ฮันเตอร์แบบละเอียด|แสดงความสามารถและสถานะการมีชีวิตของ 13 คน
ประเภทพิเศษ|ความสามารถพิเศษที่ไม่มีการจัดประเภทอื่น
ประเภทพิเศษมีความสามารถพิเศษที่ไม่สามารถจัดประเภทเข้ากับห้าชนิดอื่นได้ ตั้งอยู่ระหว่างประเภทการสร้างและประเภทการควบคุมในแผนผังหกประเภท โดยถือเป็นความจริงที่มีเอกลักษณ์และมีความลึกลับที่สุด
ประเภทพิเศษนั้นมีความหายากมาก โดยบุคคลที่เกิดมาพร้อมความสามารถประเภทนี้มีน้อยมาก นอกจากนี้ยังเป็นระบบพิเศษเพียงระบบเดียวที่ความสามารถของผู้ใช้ประเภทการสร้างและประเภทการควบคุมสามารถเปลี่ยนแปลงเป็นประเภทพิเศษได้
ลักษณะและความสามารถของประเภทพิเศษ
ความสามารถของประเภทพิเศษมีผลกระทบที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งไม่สามารถอธิบายได้โดยประเภททั้ง 5 ตั้งแต่การขโมยความสามารถของผู้อื่น การทำนายอนาคต การอ่านความทรงจำ การควบคุมเวลา จนถึงความสามารถที่เกินความเข้าใจ ความสามารถที่เป็นลักษณะเฉพาะเหล่านี้ไม่สามารถพบได้ในประเภทอื่น ๆ เนื้อหาของความสามารถแต่ละอย่างมีความแตกต่างอย่างมากจากแต่ละบุคคล ทำให้ยากที่จะหากฎเกณฑ์ทั่วไป
ความสามารถของประเภทพิเศษเช่น "ศิลป์ขโมย(สกิลฮันเตอร์)" ของครอโร ที่สามารถขโมยและใช้งานความสามารถของผู้อื่น หรือความสามารถในการทำนายอนาคตเช่น "ปากกานางฟ้า(เลิฟลี่โกสต์ไรเตอร์)" ของนีออน สามารถบ่งบอกได้ว่าความสามารถประเภทพิเศษมีลักษณะที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ยังมีความสามารถเช่น "ระเบิดความทรงจำ(เมโมรีบอมบ์)" ของพาคโนดา ที่สามารถอ่านความทรงจำและสื่อสารข้อมูลไปยังผู้อื่นได้
อัตราการเรียนรู้ของระบบลักษณะเฉพาะนั้นแตกต่างจากระบบอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าพูดถึงการเข้าถึงที่อยู่ใกล้เคียงกันอย่างระบบการปรากฏและระบบการจัดการนั้นมีอัตราการเรียนรู้ที่ต่ำมาก** นอกจากนี้ เมื่อผู้มีความสามารถจากระบบลักษณะเฉพาะเรียนรู้ความสามารถจากระบบอื่น ๆ อัตราการเรียนรู้ก็มีความแตกต่างมากในแต่ละบุคคล บางครั้งกฎทั่วไปอาจไม่สามารถนำไปใช้ได้
การเปลี่ยนแปลงสู่ระบบลักษณะเฉพาะนั้นเป็นไปได้เฉพาะกับผู้มีความสามารถในระบบการปรากฏและระบบการจัดการเท่านั้น คลิปรายกะเป็นผู้มีความสามารถในระบบการปรากฏ แต่เมื่อเขามีตาสีแดง เขาจะเปลี่ยนไปเป็นระบบลักษณะเฉพาะและสามารถใช้ข้อมูลจากทุกระบบด้วยอัตราการเรียนรู้ 100% เนื่องจาก "เวลาอันแน่นอน (เอมเพอเรอร์ไทม์)"
แนวโน้มบุคลิกภาพของระบบลักษณะเฉพาะ
ผู้มีความสามารถในระบบลักษณะเฉพาะมักมีบุคลิกภาพที่เป็นอิสระและมีเสน่ห์** ตามที่กล่าวกันว่ามักจะเป็นผู้ที่มีค่านิยมและโลกทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ และมีบุคลิกภาพที่มีพลังส่งผลต่อผู้อื่น
ความสามารถในระบบลักษณะเฉพาะนั้นมีเอกลักษณ์ ไม่มีคู่แข่ง ดังนั้นผู้มีความสามารถจึงมักมีบุคลิกและความคิดที่เฉพาะตัว พวกเขามักจะเป็นผู้นำหรือสัมผัสศูนย์กลางขององค์กรและมีเสน่ห์ที่ดึงดูดผู้อื่น
อย่างไรก็ตาม ระบบลักษณะเฉพาะนั้นมีความแตกต่างระหว่างบุคคลสูงมาก จึงถือว่าความแม่นยำของการทดสอบบุคลิกภาพนั้นต่ำกว่าระบบอื่น ๆ
ผู้มีความสามารถในระบบลักษณะเฉพาะที่มีชื่อเสียง
คลอโร ลูซิลเฟอร์เป็นหัวหน้าของกลุ่มแฟนตาซีที่มีความสามารถ "ศิลปในการขโมย (สกิลฮันเตอร์)" ซึ่งเป็นความสามารถในการขโมยความสามารถพิเศษจากผู้อื่น เมื่อมีการตอบสนองตามเงื่อนไข เขาสามารถขโมยความสามารถจากคู่ต่อสู้และบันทึกในหนังสือเพื่อนำมาใช้ในภายหลังได้ ความสามารถที่เขาขโมยได้มีมากถึงหลายสิบชนิด และความหลากหลายของยุทธวิธีในการใช้ตามสถานการณ์นั้นเป็นภัยคุกคาม
เนออน นอสตราดมีความสามารถในการมองเห็นอนาคต "การเขียนด้วยออโตเมติก (เลิฟลี่โกสต์ไรเตอร์)" โดยการรู้วันเกิดของบุคคลนั้น เขาสามารถทำนายอนาคตในรูปแบบบทกวี ความแม่นยำของพยากรณ์นั้นสูงมาก และทำให้กลุ่มอำนาจของกลุ่มนอสตราดทำให้มีรากฐานที่แข็งแกร่ง
ปากโนดาเป็นสมาชิกของกลุ่มแฟนตาซี และมีความสามารถ "ระเบิดความจำ (เมโมรีบอม)" โดยการสัมผัสกับเป้าหมายเขาสามารถอ่านความจำและแบ่งปันความจำนั้นเหมือนกระสุนเข้าสมองของผู้อื่น ได้ มีความสามารถในการรวบรวมข้อมูลและการส่งผ่านข้อมูลที่ยอดเยี่ยม
นอกจากนี้ เนเฟลพิทูผู้พิทักษ์ของกองทัพคิเมรานต์ก็ถือว่าเป็นระบบลักษณะเฉพาะและใช้ความสามารถพิเศษหลายหลายประเภท อย่างไรก็ตาม ระบบลักษณะเฉพาะนั้นถือเป็นระบบที่หายาก ทำให้ผู้มีความสามารถที่ปรากฏในเรื่องก็มีจำนวนจำกัด
สำหรับระบบลักษณะเฉพาะนี้ มีบทความที่เกี่ยวข้อง: วิเคราะห์การเติบโตของโกนในฮันต้า ฮันเตอร์ | สาเหตุและราคาที่โกนตื่นขึ้น โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของคลิปรายกะในระบบลักษณะเฉพาะ
วิธีการประเมินระบบของตนเองด้วยน้ำ
วิธีการประเมินน้ำเป็นวิธีการตรวจวินิจฉัยที่ผู้มีความสามารถในการยั่วยุใช้เพื่อแยกแยะระบบของตนเอง เป็นวิธีที่ง่ายด้วยการใช้น้ำและใบไม้ในแก้ว สามารถระบุระบบได้จากการเปลี่ยนแปลงของน้ำเมื่อมีแรงดึงดูดออร่าในสภาพความจริง ในโลกของฮันต้า ฮันเตอร์ นี่คือพิธีสำคัญที่มักจะต้องทำเมื่อเริ่มฝึกฝนความสามารถ
การทำพิธีน้ำให้รู้系ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวเอง จะเป็นแนวทางในการพัฒนาความสามารถอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากสามารถหลีกเลี่ยงการใช้เวลาไปกับการฝึกฝน系ที่ไม่ถูกต้อง จึงเป็นวิธีการวินิจฉัยที่สำคัญสำหรับนักพลังจิต
ขั้นตอนพิธีน้ำ
ขั้นตอนพิธีน้ำมีความเรียบง่ายมาก ก่อนอื่นให้เติมน้ำลงไปในแก้ว แล้วให้ลอยใบไม้บนผิวน้ำ จากนั้นถือแก้วด้วยมือทั้งสองข้างเหมือนกับการกั้น และเติมออร่าลงในแก้วในสภาพ "ฝึก" ในขณะนี้ สามารถระบุ系ของตนเองจากความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับน้ำหรือใบไม้
สิ่งสำคัญคือ ไม่ใช้แรงมากเกินไป และเติมออร่าในสภาพธรรมชาติ แทนที่จะพยายามทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงโดยเจตนา การสะท้อนลักษณะของออร่าของตนเองลงในน้ำเป็นกุญแจสำคัญสำหรับการวินิจฉัยที่ถูกต้อง
พิธีน้ำสามารถดำเนินการได้เพียงแค่มีทักษะพื้นฐานทางพลังจิต "ห่อ" และ "ฝึก" เท่านั้น ทำให้แม้แต่ผู้เริ่มต้นก็สามารถรู้系ของตนเองได้ในระยะเวลาที่ค่อนข้างเร็ว
ปฏิกิริยาพิธีน้ำของแต่ละ系
ปฏิกิริยาที่เกิดขึ้นในพิธีน้ำจะแตกต่างกันอย่างชัดเจนตามแต่ละ系 ด้านล่างนี้คือปฏิกิริยาที่เป็นลักษณะเฉพาะของแต่ละ系
系เสริมแรง น้ำในแก้วจะเพิ่มขึ้น น้ำจะถูกขยายจากออร่า จนมีลักษณะเหมือนจะล้นออกมาจากแก้ว เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ซึ่งแสดงถึงลักษณะของ系เสริมแรง
系เปลี่ยนแปลง รสชาติของน้ำจะเปลี่ยนไป น้ำอาจจะหวาน ขม หรือเปรี้ยวตามลักษณะของออร่า เปลี่ยนไปหลายรสชาติ ในกรณีของคิริว น้ำจะหวานขึ้น
系ปรากฏการณ์ สิ่งเจือปนจะปรากฏในน้ำ ความใสของน้ำอาจเปลี่ยนแปลง หรือดูเหมือนว่าจะมีสิ่งใดสิ่งหนึ่งผสมลงไป ลักษณะการสร้างสรรค์ออร่าของสิ่งเป็นที่ปรากฏในน้ำในรูปแบบของสิ่งเจือปน
系ปล่อย ใบไม้จะเคลื่อนไหว ใบไม้ที่ลอยอยู่บนผิวน้ำจะหมุนหรือแกว่งอย่างรุนแรง ลักษณะการปล่อยออร่าจะแสดงออกมาเป็นแรงที่ทำให้ใบไม้เคลื่อนที่
系ควบคุม ใบไม้จะเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่น
แตกต่างจากระบบปล่อย พวกมันมีลักษณะเฉพาะในการเคลื่อนไหวที่เป็นระเบียบหรือเคลื่อนที่ในทิศทางเฉพาะซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวที่ควบคุมได้
ระบบคุณลักษณะจะมีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีลักษณะใด ๆ ที่กล่าวมาข้างต้น เนื่องจากมีความแตกต่างส่วนบุคคลสูง ระบบคุณลักษณะจึงสามารถแสดงการเปลี่ยนแปลงที่ไม่สามารถคาดเดาได้
การสังเกตปฏิกิริยาเหล่านี้อย่างแม่นยำจะช่วยให้คุณสามารถแยกแยะว่าอยู่ในระบบใด แต่ต้องระวังว่าอาจมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน ถ้าเป็นเช่นนั้น การเปลี่ยนแปลงที่เด่นชัดที่สุดจะถูกมองว่าเป็นการบ่งชี้ระบบของคุณ
สรุป: เข้าใจแผนภูมิหกสภาพและสนุกกับพลังแบบลึกซึ้ง
แผนภูมิหกสภาพและระบบหกแบบเป็นแนวคิดสำคัญที่เป็นแกนกลางของระบบพลังในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ ระบบการเสริมสร้าง การเปลี่ยนรูป การแสดงออก การปล่อย การควบคุม และระบบคุณลักษณะแต่ละระบบมีลักษณะเฉพาะและเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่กำหนดบุคลิกและพลังของตัวละคร
เมื่อเข้าใจความสัมพันธ์ที่เข้ากันได้ของแผนภูมิหกสภาพ คุณจะสามารถเข้าใจอย่างมีเหตุผลว่าทำไมตัวละครบางตัวจึงใช้พลังบางอย่าง และทำไมกลยุทธ์เฉพาะจึงมีความมีประสิทธิภาพ การที่กอนสามารถใช้ท่าต่อสู้สามท่าของจาจังเคนได้ ก็เพราะเขารวมการเสริมสร้างเข้ากับการเปลี่ยนรูปและการปล่อยที่อยู่ข้างเคียง
แนวโน้มของบุคลิกของแต่ละระบบเป็นองค์ประกอบที่น่าสนใจในการทำความเข้าใจตัวละคร ฮิสึกะมีนิสัยเหม่อและโกหกซึ่งเป็นลักษณะของระบบเปลี่ยนรูป ขณะที่กอนได้รับการบรรยายว่าเป็นคนซื่อตรงและใส่ใจ ซึ่งถือเป็นลักษณะของระบบเสริมสร้าง อย่างไรก็ตาม การวินิจฉัยบุคลิกเป็นแนวโน้มทั่วไปและอาจมีความแตกต่างระหว่างบุคคลได้
การพิจารณาโดยอิงจากน้ำเป็นการกำหนดระบบที่ฝังอยู่ในจักรวาลของฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ ถ้าหากคุณอยู่ในโลกของฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ คุณสามารถจินตนาการได้ว่าตัวเองจะเป็นระบบไหน ซึ่งเป็นอีกหนึ่งวิธีในการเพลิดเพลินกับผลงานนี้
เมื่อเข้าใจแผนภูมิหกสภาพ คุณจะสามารถสนุกสนานกับการต่อสู้ด้วยพลังในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น คุณจะตระหนักว่าความคิดสร้างสรรค์ในการพัฒนาพลังของตัวละคร การเลือกกลยุทธ์ในสู้ การจำกัดพลังและการทำพันธสัญญาล้วนอยู่บนพื้นฐานของทฤษฎีของแผนภูมิหกสภาพ หากคุณอ่านผลงานนี้อีกครั้งด้วยความรู้เหล่านี้ คุณจะพบการค้นพบใหม่และความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม ขอแนะนำ 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: การอธิบายพลังในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ สำหรับผู้เริ่มต้นตั้งแต่พื้นฐานของออร่าและจุดชำระ และ 【บทความที่เกี่ยวข้อง】: การอธิบายคำศัพท์ที่สำคัญในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ แบบครบถ้วน|50 คำที่ผู้เริ่มต้นควรรู้ เพื่อยืนยันคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ดูสินค้าทั้งหมด →Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล F Pariston MASTERLISE Figure
“คุณจะรักฉันแม้กระทั่งด้านหลังรอยยิ้มของฉันไหม?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ รางวัล F ได้มาถึงแล้ว ด้วยรอยยิ้มอันนุ่มนวล แขนที่ไขว้กัน และคอที่เอียงเล็กน้อย—นี่คือการแสดงออกคุณภาพ MASTERLISE ของ “คุณปู่ใจดีที่แอบซ่อนสัตว์ร้ายไว้” ในขณะที่คุณวางมันบนชั้นบูชาบรรยากาศจะเปลี่ยนไป มันคือระเบิดสะสมที่จับความรู้สึกไม่สบายใจ “เขาอาจจะทำได้” ได้อย่างสมบูรณ์แบบ
【จุดเด่น】 ・การสร้างความแตกต่างระหว่าง “รอยยิ้มไร้เดียงสาและใจดำ”—ถ่ายรูปได้ทั้งด้านหน้าและด้านข้าง ・รายละเอียดของรอยยับบนสูท ข้อมือ และความเงาของรองเท้าอย่างพิถีพิถัน ความละเอียดอ่อนของปลายนิ้วบอกเล่าเรื่องราว ・เมื่อเรียงกันกับชุดเดียวกัน A <Killua & Aluka/Nanika> B C D E … ความตึงเครียดของ “Arc การเลือกตั้ง” จะอยู่ที่ชั้นวางนั้น
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล E จิน MASTERLISE Figure
โลกกว้างใหญ่. — ยังมีทิวทัศน์มากมายที่ฉันยังไม่เคยเห็น. Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' รางวัล E <จิน MASTERLISE>. ด้วยผมยุ่งเหยิง, รองเท้าบู๊ตที่แข็งแกร่ง, และรอยยิ้มที่ไม่แยแสซึ่งแฝงไปด้วยอากาศของ 'ไม่ใช่คนธรรมดา'. สรุป 'เสรีภาพและความหลงใหล' ของจินด้วยรายละเอียดที่มีเอกลักษณ์ของ MASTERLISE. เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง ห้องของคุณจะกลายเป็น 'สถานีเริ่มต้นสำหรับการเดินทางสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก'.
【จุดเด่น】 ・เต็มไปด้วย 'ลักษณะ': ตั้งแต่การยุบของกระเป๋าแบบสบาย, รอยยับของแจ็คเก็ต, จนถึงนิวอันรอบปาก ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน. ・เหมาะสำหรับถ่ายภาพ & รีล: การบิดของร่างกายส่วนบนและการชี้นำสายตาทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้การจัดองค์ประกอบเฉียงโดดเด่น. ・ฟิกเกอร์อื่นในซีรีส์เดียวกันรวมถึง A <Killua & Aluka/Nanika> B C D F — เติมเต็มความตึงเครียดของ 'Arc การเลือกตั้ง' โดยการจัดแสดงร่วมกัน.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล A คิรัว & อัลก้า/นานิกะ Nanika Ver MASTERLISE PLUS
“ฉันจะปกป้องเธอ” รางวัล A ของ Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ มี <คิรัว & อัลก้า/นานิกะ MASTERLISE PLUS> ความใกล้ชิดของพี่น้อง, สายตาบริสุทธิ์ของอัลก้า และ “บรรยากาศที่ไม่สามารถเข้าใจได้” ของนานิกะ — เวอร์ชันพิเศษที่ให้คุณเลือกได้ระหว่าง “X-Day” สองแบบ ด้วยข้อมูลที่ละเอียดตามแบบฉบับของ MASTERLISE PLUS มันสร้างสรรค์รายละเอียดของรอยยับในเสื้อผ้า, การไหลของผมที่ละเอียดอ่อน, และวิธีการวางมืออย่างพิถีพิถัน เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง “ความตั้งใจที่จะปกป้อง” จะครอบงำพื้นที่
【จุดเด่น】 ・สองเวอร์ชัน: <อัลก้าเวอร์> และ <นานิกะเวอร์> — บรรยากาศเปลี่ยนไปแม้จะอยู่ในท่าทางเดียวกัน สนุกกับ “ความแตกต่างของพี่น้อง” เมื่อแสดงร่วมกัน ・ความหนาแน่นของ MASTERLISE PLUS: ออกแบบมาเพื่อรายละเอียด “เหมาะสำหรับถ่ายภาพ” ตั้งแต่เนื้อผ้าของชุดไปจนถึงการแสดงออกของปลายนิ้วและเงาของฐาน ・ขนาด: ประมาณ 22 ซม. ง่ายต่อการจัดแสดง (ข้อมูลอ้างอิง) ・รางวัล Last One คือ <คิรัว & อัลก้า MASTERLISE PLUS Last One ver.> — การแสดงออกที่แตกต่างสำหรับ “อีกช่วงเวลา”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล B Illumi MASTERLISE Figure
“...มีอะไร?” รางวัล B จาก Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' ได้มาถึงแล้ว ด้วยสายตาที่เย็นชา ท่าทางที่ไม่เคลื่อนไหว และแม้กระทั่ง 'เครื่องมือทำงาน' ที่ปลายนิ้ว—ฟิกเกอร์นี้จับภาพ 'แรงกดดันของความเงียบ' ในคุณภาพ MASTERLISE เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง อากาศจะเต็มไปด้วย 'ความน่ากลัวที่เงียบสงบ' ที่ทำให้รู้สึกเย็นสบาย
【จุดเด่น】 ・ขนาดประมาณ 27 ซม. แสดงให้เห็นถึงรอยยับของสูทและเงาของรูปร่างอย่างสวยงามในภาพถ่าย ・ออกแบบมาเพื่อจับภาพ 'การยั่วยุที่ไร้อารมณ์' ของ Illumi ได้อย่างสมบูรณ์แบบจากด้านข้างและมุม ・จัดแสดงร่วมกับรางวัล C , รางวัล D , รางวัล E , รางวัล F และอื่นๆ เพื่อสร้างบรรยากาศของ 'Arc การเลือกตั้ง'.
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล C ฮิโซกะ MASTERLISE Figure
“เฮ้… คุณไม่รู้สึกตื่นเต้นเหรอ?” Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ รางวัล C <ฮิโซกะ MASTERLISE> มาถึงแล้ว การเคลื่อนไหวที่นุ่มนวล รอยยิ้มที่ยกขึ้นเล็กน้อย และนิ้วที่เล่นกับการ์ด ความดึงดูดของ “ความเท็จและความจริง” ถูกบีบอัดเป็นรูปแบบสามมิติ ขนาดประมาณ 27 ซม. มันมีความโดดเด่นที่ดึงดูดสายตาทันทีที่วางบนชั้นวาง
【จุดเด่น】 ・ท่าทางที่ “ยั่วยวนอย่างเงียบ ๆ” — เส้นขอบของโปรไฟล์และการบิดจากหน้าอกไปเอวดูดีในภาพถ่าย ・รายละเอียดชุด: ตั้งแต่การลงสีโพดำ/โพแดงที่หน้าอกไปจนถึงวิธีการพับ ・รายการอื่นในซีรีส์เดียวกัน (ฉบับเลือกตั้ง): A <คิรัว & อาลูกา/นานิกะ>, B <อิลลูมิ>, C <ฮิโซกะ>, D <เลโอริโอ>, E <จิน>, F <พาริสตัน>… เมื่อเรียงกันจะสร้างบรรยากาศของ “การต่อสู้เลือกตั้ง.”
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' รางวัล D เลโอริโอ MASTERLISE Figure
"ฉันจะเป็นหมอ หมอที่ดีที่ช่วยเพื่อนของฉัน." จาก Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' ในธีมการเลือกตั้ง รางวัล D <เลโอริโอ MASTERLISE> ได้ปรากฏตัวอย่างยิ่งใหญ่ ด้วยร่างกายขนาดใหญ่ในชุดสูท มือที่กำหมัด และสีหน้าที่แสดงถึงความเมตตาและความมุ่งมั่น ฟิกเกอร์นี้ถูกสร้างขึ้นในคุณภาพ MASTERLISE เมื่อคุณวางมันบนชั้นวาง ความมีอยู่ของ "ชายที่สามารถโกรธเพื่อเพื่อนของเขา" จะครอบงำห้อง.
【จุดเด่น】 ・ขนาดใหญ่ประมาณ 27 ซม. = ความหนาแน่นที่โดดเด่นในภาพ/รีล เมื่อแสดงร่วมกับฟิกเกอร์จากรางวัล A ถึง F มุมมองของโลกจะสมบูรณ์. ・รายชื่อธีมการเลือกตั้ง: A <คิรูอา & อาลูกา/นานิกะ>, B <อิลลูมิ>, C <ฮิโซกะ>, D <เลโอริโอ>, E <จิน>, F <พาริสตัน> เป็นต้น รวบรวมตัวละครที่คุณชื่นชอบเพื่อสร้างบรรยากาศของการต่อสู้ในการลงคะแนน. ・คุณสมบัติหลัก: การสร้างรายละเอียดของรอยยับในชุด รองเท้าเงา และการกำหมัด ซิลลูเอตจากด้านข้างก็มีพลังเช่นกัน รูปถ่ายจริงจากการแสดงในร้านก็ "น่าเชื่อถือ"
TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER คิลลัว 135mm PVC & ABS ฟิกเกอร์
"ฉันค่อนข้างแข็งแกร่งนะ แต่... คุณจะทำยังไง?" จาก 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts <คิลลัว> ในที่สุดก็ปรากฏตัวออกมา ฟิกเกอร์ที่สามารถเคลื่อนไหวได้นี้มีความสูงประมาณ 135mm และมาพร้อมกับเอฟเฟกต์สองประเภทเพื่อสร้างออร่าของไฟฟ้า รวมถึงชุดหัวที่สามารถเปลี่ยนได้เพื่อแสดง "Godspeed" (Kanmuru) ด้วยอารมณ์ที่แตกต่างกัน ด้วยชิ้นส่วนอารมณ์สี่ประเภท คุณสามารถจับภาพช่วงเวลาตั้งแต่ใบหน้ายิ้มแย้มในชีวิตประจำวันไปจนถึงการจ้องมองที่เย็นชาและน่ากลัว แสดงให้เห็นถึงแก่นแท้ของคิลลัวในทั้งภาพถ่ายและวิดีโอ
【จุดเด่น】
- ติดตั้งเอฟเฟกต์ไฟฟ้า A/B ที่มือทั้งสองข้าง - จับภาพช่วงเวลาของการเปิดใช้งานในรูปแบบสามมิติ
- หัวที่สามารถเปลี่ยนได้สำหรับ "Godspeed" เข้ากันได้กับอารมณ์ต่างๆ เส้นผมทำจากการหล่อใสเพื่อเพิ่มความมีชีวิตชีวา
- ข้อมือที่สามารถเปลี่ยนได้มีสี่ประเภทสำหรับแต่ละข้าง รวมถึงกรงเล็บสำหรับการต่อสู้ ทำให้มีความสมดุลระหว่างการเคลื่อนไหวและการออกแบบ
- เมื่อแสดงร่วมกับ S.H.Figuarts <กอน> ที่ขายแยกต่างหาก จะสามารถจับภาพความเข้มข้นของฉากที่โด่งดังได้อย่างสมบูรณ์แบบ.