Quay lại Bài viết

Giải thích chi tiết về lục tính đồ trong Hunter x Hunter | Tương quan và chẩn đoán tính cách của 6 hệ năng lực

Giải thích chi tiết về lục tính đồ trong Hunter x Hunter | Tương quan và chẩn đoán tính cách của 6 hệ năng lực

Giải thích chi tiết về Diễn biến tính cách trong Hunter x Hunter|Sự tương hợp và chẩn đoán tính cách của 6 hệ năng lực Nen

Năng lực Nen trong Hunter x Hunter là một hệ thống chiến đấu phức tạp và sâu sắc được phân loại thành 6 hệ. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích cơ chế cốt lõi của năng lực Nen mang tên "Diễn biến tính cách trong 6 hệ" và đặc điểm, mối quan hệ tương hợp, các yếu tố chẩn đoán tính cách, cũng như cách phân biệt bằng phương pháp Thủy Vấn cho từng hệ Cường hóa, Biến hóa, Hiện hình, Phóng tích, Điều khiển, và Đặc thù một cách dễ hiểu cho người mới bắt đầu.

Khi hiểu về Diễn biến tính cách, những thắc mắc về sự tương hợp của các nhân vật hay lý do tại sao họ có thể sử dụng những kỹ năng cụ thể sẽ được giải đáp, giúp bạn hiểu sâu hơn về thế giới của Hunter x Hunter.

Diễn biến tính cách là gì? Hiểu biết cơ bản về 6 hệ năng lực Nen

Diễn biến tính cách là khái niệm quan trọng thể hiện 6 hệ năng lực Nen được sắp xếp theo hình lục giác, cho thấy trực quan sự tương hợp và hiệu suất học tập giữa các hệ. Đây là kiến thức cơ bản không thể thiếu để hiểu về chiến đấu năng lực Nen trong Hunter x Hunter.

Người sử dụng năng lực Nen bẩm sinh thuộc về một trong 6 hệ và có thể học được năng lực này với hiệu suất 100%. Tuy nhiên, các hệ năng lực ở vị trí xa nhau trên Diễn biến tính cách thì hiệu suất học tập sẽ giảm xuống và học tập trở nên khó khăn hơn.

Cấu trúc cơ bản của Diễn biến tính cách

Diễn biến tính cách là một hình lục giác với hệ Cường hóa ở đỉnh, được sắp xếp theo chiều kim đồng hồ theo thứ tự "Cường hóa → Biến hóa → Hiện hình → Đặc thù → Điều khiển → Phóng tích". Sắp xếp này có những quy luật rõ ràng, trong đó các hệ liền kề có sự tương hợp tốt, còn các hệ đối diện có sự tương hợp kém.

Ví dụ, bên cạnh hệ Cường hóa là hệ Biến hóa và hệ Phóng tích, những hệ này có sự tương hợp tốt với hệ Cường hóa. Ngược lại, hệ Đặc thù nằm đối diện với hệ Cường hóa là hệ khó học nhất đối với hệ Cường hóa.

Cách bố trí lục giác này không chỉ ảnh hưởng đến hiệu suất học tập của năng lực niệm, mà còn tác động đến phương hướng phát triển năng lực và sự tương thích trong chiến thuật, do đó nó trở thành một chỉ số rất quan trọng đối với những người sử dụng năng lực niệm. Khi hiểu được sơ đồ lục tính, chúng ta có thể lý giải một cách hợp lý rằng tại sao các nhân vật lại có thể sử dụng năng lực cụ thể và tại sao họ lại lựa chọn những cách chiến đấu nhất định.

Tương thích giữa các hệ và hiệu suất học tập

Người sử dụng năng lực niệm có thể học được năng lực thuộc hệ của mình với hiệu suất 100%, nhưng khi học năng lực của các hệ khác, hiệu suất sẽ giảm. Khoảng cách trên sơ đồ lục tính càng xa thì hiệu suất học tập càng thấp, và thời gian cũng như công sức cần thiết để học sẽ tăng lên.

Hiệu suất học tập cụ thể như sau: **Hệ của mình là 100%, hệ liền kề là 80%, hệ kề bên hệ liền kề là 60%, hệ đối diện là 40%**. Ví dụ, đối với người sử dụng hệ tăng cường, hệ biến hóa và hệ phóng thích là 80%, hệ hiện hình và hệ thao tác là 60%, hệ đặc tính là 40%.

Nhờ vào mối quan hệ tương thích này, người sử dụng năng lực niệm thường kết hợp phát triển năng lực giữa hệ của mình và hệ liền kề. Nếu cố gắng học hỏi năng lực của hệ xa, việc này sẽ trở nên không hiệu quả và có khả năng bị bất lợi trong chiến đấu. Do đó, nhiều người sử dụng năng lực niệm phát triển năng lực tận dụng tối đa những đặc điểm của hệ mình.

Tuy nhiên, **Hệ đặc tính là một trường hợp ngoại lệ** và có thể áp dụng các quy tắc độc đáo khác với 5 hệ còn lại. Hiệu suất học tập của hệ đặc tính có sự khác biệt lớn giữa các cá nhân và được coi là một hệ khó đoán.

Hệ bẩm sinh và sự học hỏi sau này

Con người bẩm sinh thuộc về một trong 6 hệ, và điều này được gọi là “hệ bẩm sinh”. Hệ bẩm sinh này có thể được xác nhận qua phương pháp phân loại gọi là Thủy Kiến Thức. Biết được hệ của bản thân là cực kỳ quan trọng trong việc học tập năng lực niệm hiệu quả và phát triển năng lực.

Hệ bẩm sinh sẽ không bao giờ thay đổi trong suốt cuộc đời, nhưng **có ngoại lệ là sự chuyển đổi sang hệ đặc tính**. Những người sử dụng hệ hiện hình và hệ thao tác rất hiếm khi có khả năng chuyển đổi sang hệ đặc tính sau này. Trong câu chuyện, có một ví dụ về Kurapika biến đổi thành hệ đặc tính trong trạng thái mắt đỏ.

Mặc dù có thể học hỏi năng lực của hệ khác, nhưng do có sự hạn chế về hiệu suất học tập, nên nhiều người sử dụng năng lực niệm áp dụng chiến lược học hỏi các kỹ năng của hệ liền kề có sự tương thích tốt với hệ của mình một cách bổ sung. Ví dụ, Gon thuộc về hệ tăng cường nhưng lại sử dụng kỹ thuật của hệ phóng thích kết hợp với đòn “Pa” của Jajanken.

Như vậy, căn cứ vào hệ bẩm sinh, người sử dụng năng lực niệm kết hợp các kỹ thuật của hệ liền kề để phát triển năng lực niệm phong phú và thiết thực hơn là chiến lược cơ bản của họ.

Hệ tăng cường|Năng lực niệm đơn giản và mạnh mẽ nhất

Hệ tăng cường là hệ có năng lực đơn giản và trực tiếp nhất trong 6 hệ.

Chuyên về việc tăng cường sức mạnh và tính chất vốn có của vật chất, không cần đến công nghệ phức tạp hay điều kiện đặc biệt, mà có thể cạnh tranh bằng sức mạnh thuần khiết, nên hệ thống này được nhiều người sử dụng Nen chọn lựa.

Hệ tăng cường có thể coi là cơ sở của năng lực Nen, và có đặc điểm dễ học so với người mới bắt đầu. Do sự đơn giản của nó, năng lực thể chất và cảm giác chiến đấu của người sử dụng sẽ phản ánh trực tiếp vào sức mạnh chiến đấu, vì vậy có khả năng phát triển mạnh mẽ tùy thuộc vào quá trình rèn luyện.

Đặc điểm và khả năng của hệ tăng cường

Khả năng của hệ tăng cường là khuếch đại sức mạnh vốn có của vật chất hoặc cơ thể của chính mình. Cách sử dụng phổ biến nhất là **bao bọc cơ thể bằng Aura để tăng cường khả năng thể chất**, giúp cải thiện đáng kể tất cả các chức năng cơ thể như sức mạnh, tốc độ, sức bền và khả năng hồi phục.

Cũng có thể tăng cường vũ khí hoặc công cụ, ví dụ như cải thiện độ sắc bén của kiếm hoặc tăng cường độ cứng của đá. Như Uvoogin, có thể tăng cường cú đấm của chính mình lên mức tối đa, tạo ra những đòn tấn công mạnh mẽ hơn cả viên đạn Nen.

Sức mạnh của hệ tăng cường nằm ở chỗ **không cần những hạn chế đặc biệt hay điều kiện kích hoạt phức tạp như các hệ thống khác. Do tính đơn giản, hệ này có thể ứng phó ngay lập tức trong thực chiến, thể hiện sức mạnh chiến đấu ổn định trong mọi tình huống. Tuy nhiên, việc tấn công từ xa hoặc hiệu ứng đặc biệt không phải là thế mạnh và chủ yếu là thiên về chiến đấu cận chiến.

Thêm vào đó, hệ tăng cường tiếp giáp với hệ phát tán và hệ biến hóa, vì vậy có thể học được công nghệ của các hệ thống này với hiệu suất 80%. Do đó, việc phát triển khả năng tấn công từ xa kết hợp với công nghệ của hệ phát tán, hoặc ứng dụng sự biến đổi của hệ biến hóa vào phát triển khả năng cũng tương đối dễ dàng.

Xu hướng tính cách của hệ tăng cường

Tính cách của người sử dụng hệ tăng cường thường được cho là **đơn giản, một lòng một dạ và nhiệt huyết. Họ có xu hướng không suy nghĩ phức tạp và trực tiếp tiến về mục tiêu, với nhiều người có tính cách thẳng thắn không hai mặt.

Họ có biểu hiện cảm xúc phong phú, với sự rõ ràng trong vui buồn, có nhiều người là những người trung thực không giỏi nói dối. Ngoài ra, họ có ý chí mạnh mẽ trong việc hoàn thành những điều đã quyết định và có tính trách nhiệm cao đối với bạn bè.

Tuy nhiên, xu hướng tính cách này chỉ là xu hướng chung và không áp dụng cho tất cả những người có khả năng tăng cường. Sự khác biệt cá nhân cũng rất lớn, và nên được xem như một tham khảo trong bài kiểm tra tính cách.

Những người có khả năng tăng cường tiêu biểu

Gon Freecss là một trong những người có khả năng tăng cường tiêu biểu, sử dụng khả năng tận dụng tối đa đặc tính của系 "Jajanken" của mình. Anh ta sử dụng ba kỹ năng là Gu (tăng cường), Chi (biến đổi), và Pa (phát ra), kết hợp các kỹ thuật từ các hệ gần kề trong khi vẫn xoay quanh kỹ năng tăng cường.

Uvogin được miêu tả như một người có khả năng tăng cường thuần khiết, mang trong mình một khả năng có thể nói là hình thức cực hạn của系 -- raw HTML omitted -->Điểm có thể sử dụng aura mà không tách khỏi cơ thể**. Khác với hệ phóng thích, sự thay đổi tính chất trong khi duy trì aura quanh cơ thể giúp giảm tiêu hao aura và có thể chiến đấu trong thời gian dài. Ngoài ra, khả năng biến đổi hình dạng cũng có thể thực hiện, cho phép biến aura thành hình dạng lưỡi dao hoặc roi.

Do nằm sát bên cạnh hệ tăng cường và hệ hiện thực hóa, việc kết hợp kỹ thuật nâng cao thể lực và biến đổi chất cũng có thể thực hiện. Tuy nhiên, để hiện thực hóa hoàn toàn, cần phải có kỹ thuật của hệ hiện thực hóa, và một mình hệ biến đổi không thể tạo ra vật thể hữu hình.

Người có khả năng hệ biến đổi, nhờ vào việc điều chỉnh tính chất aura tùy theo tình hình chiến đấu hoặc kết hợp nhiều tính chất, có thể triển khai chiến lược khó đoán.

Khuynh hướng tính cách của hệ biến đổi

Tính cách của người có khả năng hệ biến đổi thường được miêu tả là **nhất thời, dối trá và nhiều người có tài diễn xuất**. Dù bề ngoài tỏ ra vui vẻ, họ thường có khả năng hành động với ý định ẩn giấu và thường mang lại cảm giác bí ẩn khó đoán.

Do bản chất của khả năng hệ biến đổi, họ có tư duy linh hoạt và sáng tạo, có khả năng thay đổi thái độ và chiến thuật phù hợp với tình huống. Họ cũng rất giỏi trong việc lừa dối người khác và thường thích tham gia vào các cuộc chiến tâm lý và mưu toan.

Tuy nhiên, bảng chẩn đoán tính cách này chỉ là một khuynh hướng chung và không áp dụng cho tất cả mọi người có khả năng hệ biến đổi. Có những nhân vật điển hình như Hisoka mang tính cách típ của hệ biến đổi và cũng có những nhân vật như Killua mang tính cách khác nhau.

Nhân vật tiêu biểu của hệ biến đổi

Killuya Zoldyck là một người có khả năng hệ biến đổi, sử dụng khả năng với tính chất điện như "Thủ Kích Sấm Sét (Inazuma)" và "Tốc Độ Thần Thánh (Kanmu)". Lớn lên trong một gia đình sát thủ, Killua đã phát triển sự cảm ứng với điện nhờ những trải nghiệm chịu đựng tra tấn điện, thành công trong việc gán tính chất điện cho aura.

Hisoka Morow được miêu tả như một ví dụ điển hình của hệ biến đổi, sử dụng khả năng mang tính chất cao su và độ dính gọi là "Tình Yêu Kéo Giãn (Bungee Gum)". Khả năng này rất đơn giản nhưng nhờ vào sự sáng tạo và cái nhìn chiến thuật của Hisoka, nó được sử dụng cho nhiều ứng dụng khác nhau như tấn công, phòng thủ, di chuyển và bẫy.

Ngoài ra, Mach thuộc Đoàn Ảo Ảnh sử dụng sợi tâm linh có tính chất sợi để khâu vá và trói buộc. Zeno Zoldyck điều khiển aura có hình dạng con rồng để tấn công từ xa và do thám, mỗi người có khả năng hệ biến đổi đều phát triển khả năng của họ theo cách riêng.

Để biết thêm chi tiết về người có khả năng hệ biến đổi, hãy tham khảo 【Bài viết liên quan】: Danh sách nhân vật theo hệ thống trong Hunter x Hunter|Tóm tắt những người có khả năng tiêu biểu của 6 hệ thống.

Hệ hiện thực hóa|Khả năng tạo ra vật thể bằng niệm

Hệ hiện thực hóa là hệ thống có khả năng chuyển đổi aura thành vật chất hữu hình. Đây là một hệ thống yêu cầu kỹ thuật phức tạp và cao cấp nhất trong các khả năng của niệm, và trí tưởng tượng cùng tập luyện hình ảnh chính xác là chìa khóa thành công. Nó nằm cạnh hệ biến đổi và có thể xem như là sự kéo dài của việc thay đổi tính chất aura.

Đặc điểm lớn nhất của hệ hiện thực hóa là, **Điểm mà có thể tạo ra vật chất thực thể có thể nhìn thấy bởi người khác **. Vì ngay cả những người không có năng lực niệm cũng có thể nhìn thấy và chạm vào vật thể đã hiện thực hóa, nên nó hoạt động hiệu quả ngay cả trong chiến đấu với đối thủ không biết về niệm.

Đặc điểm và khả năng của loại hình hiện thực hóa

Khả năng của loại hình hiện thực hóa là biến aura thành vật chất để tạo ra vũ khí hoặc công cụ. Tuy nhiên, chỉ đơn giản là tưởng tượng không đủ, cần phải hiểu một cách hoàn hảo hình dạng, trọng lượng, kết cấu và chức năng của vật thể muốn hiện thực hóa. Do đó, việc phát triển khả năng đòi hỏi một thời gian dài tập luyện và đào tạo hình ảnh kỹ lưỡng.

Vật thể đã hiện thực hóa có thể được gán cho những khả năng hoặc hạn chế đặc biệt. Giống như "Xích ngón tay giữa bị ràng buộc" của Kurapika, có thể gán cho nó một khả năng mạnh mẽ chỉ phát động trong những điều kiện nhất định. Tuy nhiên, càng gán cho nó nhiều khả năng mạnh mẽ, thì cần có những hạn chế và lời thề nghiêm ngặt hơn.

Điểm yếu của loại hình hiện thực hóa là do sự phức tạp của khả năng mà độ khó khi học hỏi cao, và còn cần tiêu thụ aura liên tục để duy trì vật thể đã hiện thực hóa. Hơn nữa, có giới hạn về loại và số lượng vật thể có thể hiện thực hóa, và nhiều người có khả năng loại hình hiện thực hóa chuyên biệt hóa cho một hoặc hai vật thể.

Vì nó gần kề với loại hình biến hóa và loại hình thao tác, cũng có thể thêm sự biến đổi tính chất cho vật thể đã hiện thực hóa hoặc điều khiển vật thể từ xa bằng kỹ thuật của loại hình thao tác.

Khuynh hướng tính cách của loại hình hiện thực hóa

Tính cách của những người có khả năng loại hình hiện thực hóa thường được cho là **thận trọng và lý luận nhiều, đa số là những người đạt chuẩn hoàn hảo**. Họ thường chú ý đến từng chi tiết, có xu hướng suy nghĩ một cách lý luận và chăm chút cho kế hoạch.

Việc phát triển khả năng của loại hình hiện thực hóa yêu cầu một tập luyện hình ảnh tỉ mỉ, vì vậy những người có mức độ tập trung cao và có thể đắm chìm vào một việc làm là phù hợp. Họ cũng có sự kiên trì để tiếp tục tập luyện cho đến khi hài lòng với khả năng của bản thân.

Tuy nhiên, khuynh hướng tính cách này cũng không phải là tuyệt đối và có sự khác biệt cá nhân.

Bởi vì có khía cạnh hình thành tính cách trong quá trình phát triển năng lực, nên việc tích lũy tu luyện theo hệ biểu hiện cũng có khả năng khiến bạn trở nên ngăn nắp.

Nhân vật tiêu biểu trong hệ biểu hiện

Kurapika là một người có năng lực biểu hiện, nhân vật này biểu hiện 5 sợi xích gọi là "Xích (Kurapika Chain)". Mỗi sợi xích biểu hiện có một khả năng khác nhau cho từng ngón tay, và "Xích trói ngón giữa (Chain Jail)" có sức mạnh giam giữ tuyệt đối, đổi lại với sự hạn chế nghiêm ngặt chỉ có thể sử dụng cho thành viên của đoàn. Ngoài ra, Kurapika sẽ biến đổi thành hệ đặc trưng khi ở trạng thái mắt đỏ.

Shizuku Murasaki là một thành viên của Phantom Troupe và biểu hiện một chiếc máy hút bụi có tên là "Deme-chan". Nó có thể hút mọi vật chất không phải là sinh vật, được sử dụng cho việc xử lý xác và tiêu hủy bằng chứng. Đây là một ví dụ về khả năng đơn giản nhưng có tính ứng dụng cao.

Koltpi có khả năng gọi là "Bàn tay trái của Chúa và bàn tay phải của quỷ (Gallery Fake)" có thể sao chép hoàn hảo mọi vật thể mà nó chạm vào. Tuy nhiên, sản phẩm sao chép sẽ biến mất trong 24 giờ, tạo thành một sự hạn chế. Do có thể sao chép một lượng lớn tòa nhà và vật phẩm, đây là khả năng rất hữu ích cho các chiến thuật đánh lừa và các cuộc tấn công phân tán.

Về năng lực hệ biểu hiện và sự biến đổi sang hệ đặc trưng, xin tham khảo thêm trong 【Bài viết liên quan】:Giải thích tỉ mỉ về các hạn chế và lời thề trong Hunter x Hunter|Cách tăng cường năng lực và ví dụ cụ thể.

Phát hành hệ|Năng lực tấn công từ xa bằng aura

Phát hành hệ là hệ thống có khả năng duy trì aura tách rời khỏi cơ thể để tấn công hoặc điều khiển từ xa. Nó nằm bên cạnh hệ củng cố và được coi là hệ thống cân bằng với không chỉ sức tấn công trực tiếp mà còn có khả năng chiến đấu từ xa.

Lợi ích lớn nhất của phát hành hệ là khả năng tấn công từ xa. Đối với những người có năng lực, việc tách aura ra khỏi cơ thể là một kỹ thuật rất khó, nhưng những người có năng lực phát hành hệ lại giỏi điều này, và có thể duy trì sức mạnh của aura ngay cả từ xa.

Đặc điểm và năng lực của phát hành hệ

Năng lực của phát hành hệ là dạng tấn công bắn aura thành dạng viên đạn hoặc cầu. Aura tách rời khỏi cơ thể sẽ ngay lập tức tan biến, nhưng những người có năng lực phát hành hệ có thể duy trì hình dạng và sức mạnh của aura ngay cả từ xa, vì vậy họ ưu việt trong chiến đấu từ khoảng cách trung bình đến xa.

Hơn nữa, phát hành hệ cũng có thể áp dụng các kỹ thuật di chuyển tức thời hoặc chuyển giao vật thể.

Giống như Nobu trong "Căn hộ bốn chiều (Hide and Seek)", khả năng thao tác không gian hoặc như Laser trong "14 Ác quỷ (Fourteen Devils)", khả năng điều khiển những tồn tại được tạo ra từ hào quang cũng được phân loại là hệ thả ra.

Hệ thả ra liền kề với hệ tăng cường và hệ thao tác, vì vậy, có đặc điểm dễ dàng phát triển phong cách chiến đấu kết hợp giữa tăng cường thể chất và tấn công tầm xa, hay những kỹ thuật phức hợp điều khiển hào quang đã thả ra. Khả năng của Leorio là một ví dụ điển hình của việc kết hợp hệ thả ra và hệ tăng cường.

Điểm yếu của hệ thả ra là, ** khi hào quang rời khỏi cơ thể thì việc tiêu hao hào quang diễn ra nhanh chóng **. Ngoài ra, việc kiểm soát hào quang ở nơi xa một cách chính xác là khó khăn, và để thực hiện những chuyển động phức tạp cần có kỹ thuật của hệ thao tác.

Xu hướng tính cách của hệ thả ra

Tính cách của những người có khả năng hệ thả ra được cho là, ** thường hay nóng nảy, thô bạo, và có tính cách hào phóng **. Họ có xu hướng hành động mà không để ý đến chi tiết nhỏ, và thường có tính cách trực giác, biểu đạt cảm xúc một cách thẳng thắn.

Do bản chất của khả năng hệ thả ra, cần có sức quyết định không do dự để phát ra hào quang, và sự dũng cảm không gò bó vào chi tiết. Vì vậy, những người hành động theo trực giác thường được cho là phù hợp với hệ thả ra hơn là những người lập kế hoạch cẩn thận.

Tuy nhiên, không phải tất cả các nhân vật có khả năng hệ thả ra đều phù hợp với tính cách này, có sự khác biệt giữa các cá nhân. Nên sử dụng như một tham khảo cho việc phân loại tính cách.

Những người đại diện cho khả năng hệ thả ra

Leorio Paradinight là một người có khả năng hệ thả ra và sử dụng khả năng "Nắm đấm lớn kêu to (Little Flower)". Khả năng này là sự kết hợp giữa hệ tăng cường và hệ thả ra, mở ra một cổng dịch chuyển ở một vị trí xa và tấn công từ đó. Đối với Leorio, người hướng tới việc trở thành bác sĩ, khả năng tấn công chính xác từ vị trí xa này thật hợp lý.

Franklin là một thành viên của Phantom Troupe, sử dụng "Hai tay tôi là súng máy (Double Machine Gun)" để bắn ra các viên đạn hào quang từ đầu ngón tay của mình. Đây là một ví dụ điển hình về khả năng tấn công trực tiếp của hệ thả ra, bằng cách cắt đứt ngón tay để tạo thành miệng súng, để tăng cường sức mạnh.

Gorenu có khả năng hiện thực hóa hai con gorilla có tên "Nhà thông thái đen (Black Gorenu)" và "Nhà thông thái trắng (White Gorenu)" và có khả năng hoán đổi vị trí của bản thân và gorilla. Khả năng này có thể nói là sự áp dụng chiến thuật của kỹ thuật dịch chuyển tức thời của hệ thả ra.

Để phân tích chi tiết về khả năng của hệ thả ra, vui lòng xem 【Bài viết liên quan】: Giải thích hoàn toàn về kỹ thuật ứng dụng khả năng Nen trong Hunter x Hunter|Cách phân biệt凝・隠・硬・円・流・堅.

Hệ thao tác|Khả năng điều khiển vật chất và sinh vật

Hệ thao tác là một hệ thống có khả năng điều khiển vật chất và sinh vật theo ý muốn. Nó nằm bên cạnh hệ hiện thực hóa và cũng tiếp giáp với hệ thả ra, do đó, nó giỏi trong việc điều khiển vật thể được hiện thực hóa từ xa hoặc điều khiển vật thể ở nơi xa.

Đặc điểm lớn của hệ thao tác là, ** khả năng chi phối người khác hoặc vật thể và khiến chúng di chuyển theo ý của mình **.

Điều này cho phép bạn lật ngược tình huống bất lợi về số lượng hoặc ngược lại, sử dụng sức mạnh của kẻ thù.

Đặc điểm và khả năng của hệ điều khiển

Khả năng của hệ điều khiển cơ bản là điều khiển vật thể hoặc sinh vật bằng cách tập trung ý niệm. Đối tượng điều khiển rất đa dạng, từ con người, động vật, vật thể cho đến xác chết. Tuy nhiên, để điều khiển đối tượng, thường cần có một môi giới hoặc điều kiện nào đó.

Các phương pháp điều khiển phổ biến là chọc hoặc tiếp xúc với đối tượng thông qua các môi giới vật lý như kim của Illumi hay ăng-ten của Shalnark. Hơn nữa, càng tăng độ chính xác của việc điều khiển, thì càng cần có điều kiện và ràng buộc nghiêm ngặt. Để thực hiện điều khiển hoàn toàn, thường cần phải cướp lấy ý thức của đối tượng.

Lợi thế của hệ điều khiển là **có thể điều khiển cả đối thủ mạnh hơn nếu thỏa mãn các điều kiện**. Hơn nữa, việc điều khiển nhiều đối tượng cùng lúc có thể tạo ra ưu thế về số lượng. Cũng có khả năng điều khiển một lượng lớn hình nộm được tạo ra từ khói như “Hắc khiêu vũ” của Morau.

Do giáp ranh với hệ cụ thể hóa và hệ phóng thích, nên có đặc điểm dễ dàng kết hợp các kỹ năng phức hợp để điều khiển vật thể đã được cụ thể hóa từ xa, hoặc kỹ thuật truyền ý niệm để điều khiển từ xa.

Xu hướng tính cách của hệ điều khiển

Tính cách của những người sử dụng khả năng hệ điều khiển thường được cho là **có tính cách độc lập, lý trí và có xu hướng ích kỷ**. Họ không thích bị rối loạn nhịp độ của mình và thường có tính cách có tổ chức, suy nghĩ logic để hành động có kế hoạch.

Khả năng của hệ điều khiển, do bản chất của việc kiểm soát đối tượng, phù hợp với những người có nhu cầu mạnh mẽ về sự thống trị và mong muốn điều khiển người khác theo ý thích của mình. Ngoài ra, để thực hiện các thao tác phức tạp, cần có khả năng xét đoán bình tĩnh và kế hoạch, vì vậy những người có thể tiến hành mọi việc mà không bị cảm xúc chi phối rất hợp lý.

Tuy nhiên, chẩn đoán tính cách này cũng chỉ là xu hướng chung và không áp dụng cho tất cả những người sử dụng năng lực hệ điều khiển.

Những nhà điều khiển tiêu biểu

Shalnark Ryusei là một thành viên của Phantom Troupe và sử dụng khả năng gọi là “Vận mệnh của người khác mà mình mang theo (Black Voice)”.

Bằng cách cắm ăng ten vào đối tượng, có thể điều khiển hoàn toàn, đối tượng bị cắm ăng ten sẽ mất ý thức và sẽ hành động theo lệnh của Shalnark. Bằng cách tự cắm ăng ten vào mình, cũng có thể ở chế độ tự động lái và tăng cường đáng kể khả năng chiến đấu.

Illumi Zoldyck là con trai trưởng của gia đình sát thủ Zoldyck, sử dụng kim được tạo ra từ nen để điều khiển đối tượng. Có nhiều loại kim khác nhau, có thể sử dụng cho nhiều mục đích như điều khiển hoàn toàn, điều khiển cảm xúc, biến đổi ngoại hình, v.v. Một mô tả cho thấy đã cắm kim vào đầu Killua để gieo vào anh ta bản năng chạy trốn.

Morau Macanercy có khả năng gọi là "Tím Khói (Deep Purple)", điều khiển khói thuốc lá của mình để tạo ra nhiều hình dạng khác nhau. Ông có khả năng điều khiển những búp bê làm từ khói để chiến đấu, hoặc sử dụng khói để phong tỏa không gian, có khả năng ứng dụng rất rộng.

Để biết thêm chi tiết về người sử dụng năng lực điều khiển, mời xem 【Bài viết liên quan】:Giải thích hoàn toàn về các thành viên của Phantom Troupe trong Hunter Hunter|Danh sách năng lực và tình trạng sống của 13 người.

Loại đặc biệt|Năng lực đặc biệt không thể phân loại khác

Loại đặc biệt là hệ thống có năng lực đặc biệt không thể phân loại vào bất kỳ một trong năm hệ thống khác. Nó nằm giữa hệ thống hiện thực hóa và hệ thống điều khiển trong lục tính đồ, nhưng là một thực thể độc lập tách biệt với các hệ thống khác và được coi là hệ thống bí ẩn nhất.

Loại đặc biệt rất hiếm, những người sinh ra với loại đặc biệt cực kỳ ít. Ngoài ra, đây cũng là duy nhất hệ thống có khả năng thay đổi từ người sử dụng năng lực hiện thực hóa và điều khiển sang loại đặc biệt.

Đặc điểm và năng lực của loại đặc biệt

Năng lực của loại đặc biệt có những hiệu ứng độc đáo không thể giải thích bằng năm hệ thống khác. Các năng lực như cướp đi năng lực của người khác, tiên đoán tương lai, đọc trí nhớ, điều khiển thời gian, v.v. được phân loại vào loại đặc biệt. Nội dung năng lực rất khác nhau giữa các cá nhân, và rất khó để tìm ra quy luật chung.

Năng lực như Chrollo "Bí kíp của kẻ cắp (Skill Hunter)" có thể cướp và sử dụng năng lực của người khác, hoặc năng lực như Neon "Bút tự động của thiên thần (Lovely Ghostwriter)" có thể tiên đoán tương lai, đều có đặc điểm độc nhất mà chỉ loại đặc biệt mới có. Năng lực như Pakunoda "Bom trí nhớ (Memory Bomb)" cũng là loại đặc biệt, cho phép đọc trí nhớ và truyền đạt cho người khác.

Hiệu suất thu thập của hệ đặc trưng khác với các hệ thống khác, ** hiệu suất thu thập cực kỳ thấp ngay cả ở hệ hiện hữu kế bên và hệ điều khiển **. Ngoài ra, hiệu suất của những người có khả năng hệ đặc trưng khi thu thập khả năng từ các hệ thống khác thường có sự khác biệt lớn giữa các cá nhân, và có thể không áp dụng quy luật chung.

Sự biến chuyển sang hệ đặc trưng có thể chỉ xảy ra ở những người có khả năng hệ hiện hữu và hệ điều khiển . Kurapika là một người có khả năng hệ hiện hữu, nhưng khi trở thành mắt đỏ, anh ta chuyển sang hệ đặc trưng và có thể sử dụng tất cả các hệ với hiệu suất 100% nhờ vào "Thời gian tuyệt đối (Emperor Time)".

Xu hướng tính cách của hệ đặc trưng

Tính cách của những người có khả năng hệ đặc trưng thường được cho là ** nhiều người có chủ nghĩa cá nhân và tính lãnh đạo **. Họ có xu hướng sở hữu giá trị và thế giới quan độc đáo, cùng với một cá tính mạnh mẽ gây ảnh hưởng đến người khác.

Bởi vì khả năng của hệ đặc trưng là duy nhất, bản thân những người có khả năng này cũng thường mang cá tính và suy nghĩ độc đáo. Họ thường là lãnh đạo của tổ chức hoặc là nhân vật trung tâm, với sức hấp dẫn thu hút xung quanh.

Hơn nữa, hệ đặc trưng có sự khác biệt cá nhân cực kỳ lớn, vì vậy độ chính xác của các bài kiểm tra tính cách cũng được cho là thấp hơn so với các hệ thống khác.

Những người có khả năng hệ đặc trưng tiêu biểu

Chrollo Lucilfer là thủ lĩnh của Phantom Troupe và sở hữu khả năng "Nguyên tắc của kẻ cắp (Skill Hunter)" để đánh cắp và sử dụng khả năng của người khác. Bằng cách thỏa mãn các điều kiện, anh có thể chiếm đoạt khả năng của đối thủ, ghi lại vào sách và sử dụng tự do sau này. Khả năng bị đánh cắp có thể lên đến hàng chục loại, và sự đa dạng trong chiến thuật sử dụng làm cho nó trở thành một mối đe dọa.

Neon Nostrade sở hữu khả năng tiên đoán "Bút tự động của thiên thần (Lovely Ghostwriter)". Bằng cách biết ngày sinh của đối tượng, cô có thể tiên đoán tương lai của người đó dưới dạng thơ. Độ chính xác của lời tiên đoán rất cao, và nó đã trở thành nền tảng quyền lực của băng nhóm Nostrade trong mafia.

Pakunoda là thành viên của Phantom Troupe và sở hữu khả năng "Bom ký ức (Memory Bomb)". Bằng cách chạm vào đối tượng, cô có thể đọc được ký ức và biến ký ức đó thành đạn để tiêm vào não của người khác, do đó chia sẻ ký ức. Đây là khả năng xuất sắc trong việc thu thập và truyền đạt thông tin.

Ngoài ra, Neferpitou, một thành viên của quân đội bảo vệ trực thuộc vua Chimera Ant, cũng được coi là thuộc hệ đặc trưng và sử dụng nhiều khả năng đặc biệt. Hệ đặc trưng là hệ thống hiếm, nên số lượng người có khả năng xuất hiện cũng bị hạn chế.

Đối với hệ đặc trưng, 【Bài viết liên quan】: Giải thích chi tiết sự phát triển của Gon trong Hunter x Hunter|Lý do và cái giá cho sự thức tỉnh của Gon cũng đã giải thích cụ thể về sự biến đổi sang hệ đặc trưng của Kurapika.

Thuyết Thủy Quan | Phương pháp để xác định hệ thống của chính mình

Phương pháp Thủy Quan là phương pháp chẩn đoán được sử dụng bởi những người có khả năng để xác định hệ thống của mình. Đây là một phương pháp đơn giản sử dụng nước trong cốc và lá cây, tại đó, sự thay đổi của nước khi nâng cao năng lượng sẽ chỉ ra hệ thống. Trong thế giới của Hunter x Hunter, đây là một nghi thức quan trọng được thực hiện khi bắt đầu quá trình rèn luyện khả năng.

Bằng cách thực hiện phương pháp nhìn nước, bạn có thể biết được dòng phù hợp nhất với bản thân, trở thành kim chỉ nam cho việc phát triển khả năng hiệu quả. Phương pháp chẩn đoán này rất cần thiết cho người có khả năng, giúp tránh lãng phí thời gian vào việc rèn luyện dòng không chính xác.

Quy trình nhìn nước

Quy trình nhìn nước rất đơn giản. Đầu tiên, đổ nước vào cốc và thả một chiếc lá lên trên. Sau đó, cầm cốc bằng hai tay như thể kẹp nó lại, và trong trạng thái "rèn", tập trung aura vào cốc. Tại thời điểm này, bạn có thể phân biệt dòng của mình qua những thay đổi xảy ra với nước và chiếc lá.

Điều quan trọng là không đặt quá nhiều sức mạnh, mà để aura tự nhiên tràn vào. Thay vì cố tình tạo ra những thay đổi, việc phản ánh bản chất aura của bạn vào nước sẽ là chìa khóa cho một chẩn đoán chính xác.

Phương pháp nhìn nước có thể thực hiện nếu bạn đã thành thạo các kỹ thuật cơ bản của năng lực, tức là "quấn" và "rèn", vì vậy ngay cả những người mới cũng có thể biết được dòng của mình ở giai đoạn tương đối sớm.

Phản ứng nhìn nước của các dòng

Phản ứng trong phương pháp nhìn nước rất khác nhau tùy theo từng dòng. Dưới đây là phản ứng tiêu biểu của mỗi dòng.

Dòng tăng cường sẽ tăng lượng nước. Nước được khuếch đại bởi aura, với lượng nước tăng đến mức có vẻ như sẽ tràn ra khỏi cốc. Sự thay đổi đơn giản và dễ hiểu này thể hiện đặc tính của dòng tăng cường.

Dòng biến hóa sẽ thay đổi mùi vị nước. Nước có thể trở nên ngọt, đắng hoặc chua, thay đổi tùy thuộc vào bản chất của aura. Trong trường hợp của Killua, nước đã trở nên ngọt.

Dòng hiện thực hóa sẽ tạo ra tạp chất trong nước. Độ trong suốt của nước có thể thay đổi hoặc có vẻ như có thứ gì đó đã trộn lẫn vào. Đặc tính hóa chất của aura được hiện thực hóa dưới dạng tạp chất trong nước.

Dòng phóng thích sẽ làm lá di chuyển. Lá nổi trên mặt nước sẽ quay hay rung dữ dội. Tính chất phóng thích aura xuất hiện như một lực làm lá di chuyển.

Dòng thao tác sẽ làm lá di chuyển theo một hướng khác.

Khác với hệ phát ra, nó có đặc điểm là cho thấy những chuyển động có kiểm soát như chuyển động có quy tắc hoặc di chuyển theo một hướng nhất định.

Hệ đặc trưng xảy ra những biến đổi không thuộc vào bất kỳ trường hợp nào ở trên. Hệ đặc trưng có sự khác biệt lớn giữa các cá nhân, vì vậy có thể xuất hiện những biến đổi độc đáo không thể dự đoán.

Bằng cách quan sát chính xác những phản ứng này, bạn có thể xác định mình thuộc hệ thống nào. Tuy nhiên, cũng có thể xảy ra nhiều biến đổi cùng lúc, và trong trường hợp đó, biến đổi nổi bật nhất sẽ được xác định là hệ thống của bạn.

Tóm tắt: Hiểu rõ sơ đồ lục tính và tận hưởng năng lực Nen một cách sâu sắc

Sơ đồ lục tính và 6 hệ thống là những khái niệm quan trọng cấu thành nền tảng của hệ thống năng lực Nen trong Hunter x Hunter. Các hệ như Tăng cường, Biến hóa, Hiện thực hóa, Phát ra, Điều khiển và Đặc trưng đều có những đặc điểm và sức hấp dẫn riêng, định hình tính cách và khả năng của các nhân vật.

Hiểu về mối quan hệ tương sinh tương khắc của sơ đồ lục tính sẽ giúp bạn lý giải một cách có logic tại sao một nhân vật cụ thể lại sử dụng một khả năng cụ thể, và tại sao một chiến thuật nhất định lại có hiệu quả. Điều này cũng giải thích tại sao Gon lại phân chia ba chiêu thức trong Jajanken, vì nó kết hợp giữa hệ Tăng cường với các hệ liền kề là Biến hóa và Phát ra.

Xu hướng tính cách của mỗi hệ là một yếu tố thú vị trong việc hiểu rõ các nhân vật. Hisoka có tính khí thất thường và hay nói dối, điều này phản ánh đặc tính của hệ Biến hóa, trong khi Gon thẳng thắn và kiên định, đặc tính của hệ Tăng cường. Tuy nhiên, cần hiểu rằng việc phân tích tính cách chỉ là xu hướng chung và cũng có sự khác biệt giữa các cá nhân.

Phân biệt hệ thống dựa vào phương pháp Mizu-mi Shiki là một thiết lập đã được tích hợp sâu sắc vào thế giới quan của Hunter x Hunter. Nếu bạn sống trong thế giới của Hunter x Hunter, việc tưởng tượng mình thuộc hệ thống nào cũng là một cách thú vị để thưởng thức tác phẩm.

Bằng cách hiểu rõ sơ đồ lục tính, bạn sẽ có thể tận hưởng các trận chiến năng lực Nen trong Hunter x Hunter một cách sâu sắc hơn. Các phát triển khả năng của các nhân vật, lựa chọn chiến thuật trong trận đấu, cũng như ý nghĩa của các hạn chế và cam kết về khả năng đều dựa trên lý thuyết của sơ đồ lục tính. Khi bạn đọc lại tác phẩm với kiến thức này, bạn sẽ cảm nhận được những phát hiện mới và sự thấu hiểu sâu sắc hơn.

Nếu bạn muốn tìm hiểu kỹ hơn, tôi khuyên bạn nên tham khảo các bài viết liên quan: Giải thích chi tiết năng lực Nen trong Hunter x Hunter cho người mới bắt đầu | Từ Aura, Chakra đến Bốn Đại Hành động để biết các khái niệm cơ bản về năng lực Nen, và Giải thích hoàn toàn các thuật ngữ quan trọng trong Hunter x Hunter | 50 từ cần biết cho người mới để xác nhận các thuật ngữ liên quan.

Sản phẩm liên quan

Xem tất cả sản phẩm
Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải F Pariston MASTERLISE Figure

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải F Pariston MASTERLISE Figure

“Bạn có yêu tôi, ngay cả đến phía sau nụ cười của tôi không?” Giải F của Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ đã ra mắt. Với nụ cười dịu dàng, hai tay khoanh lại và cổ hơi nghiêng—đây là một bản thể chất lượng MASTERLISE của “một ông lão hiền lành đội lốt thú dữ.” Ngay khi bạn đặt nó lên kệ, không khí sẽ thay đổi. Đây là một quả bom sưu tập tái hiện cảm giác bất an “anh ta có thể làm điều đó.”

【Điểm nổi bật】 ・Tái hiện khoảng cách giữa “nụ cười ngây thơ và trái tim đen tối”—chụp ảnh đẹp từ cả phía trước và bên cạnh. ・Chi tiết tỉ mỉ của nếp nhăn trên bộ vest, cổ tay và độ bóng của giày. Những sắc thái tinh tế ở đầu ngón tay kể một câu chuyện. ・Khi xếp hàng cùng bộ A <Killua & Aluka/Nanika> B C D E … sự căng thẳng của “Cung bầu cử” sẽ hiện diện ngay trên kệ.

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải E Jin MASTERLISE Figure

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải E Jin MASTERLISE Figure

Thế giới thật rộng lớn. — Vẫn còn nhiều cảnh đẹp mà tôi chưa thấy. Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' Giải E . Với mái tóc rối, đôi bốt thô, và nụ cười thản nhiên mang theo không khí 'không phải người bình thường'. Tinh túy 'tự do và nỗi ám ảnh' của Jin được cô đọng với độ chi tiết phong phú đặc trưng của MASTERLISE. Ngay khi bạn đặt nó lên kệ, căn phòng của bạn trở thành 'trạm khởi đầu cho hành trình vào những điều chưa biết'.

【Điểm nổi bật】 ・Đầy đủ 'tính cách': Từ độ phồng của túi quần thoải mái, nếp nhăn của áo khoác, đến những sắc thái quanh miệng, mọi thứ đều được chế tác tỉ mỉ. ・Thân thiện với ảnh & reel: Sự xoay của phần thân trên và hướng dẫn ánh mắt hoạt động hiệu quả, khiến bố cục chéo trở nên nổi bật. ・Các nhân vật khác trong cùng series bao gồm A <Killua & Aluka/Nanika> B C D F — hoàn thiện sự căng thẳng của 'Arc Bầu cử' bằng cách trưng bày chúng cùng nhau.

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải A Killua & Alka/Nanika Nanika Ver MASTERLISE PLUS

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải A Killua & Alka/Nanika Nanika Ver MASTERLISE PLUS

“Tôi sẽ bảo vệ bạn.” Giải A của Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ có <Killua & Alka/Nanika MASTERLISE PLUS>. Sự gần gũi của hai anh em, ánh nhìn ngây thơ của Alka và “sự hiện diện không thể đoán trước” của Nanika — một phiên bản đặc biệt cho phép bạn chọn giữa hai “X-Day.” Với thông tin chi tiết đặc trưng của MASTERLISE PLUS, nó tái hiện cẩn thận các nếp nhăn trên trang phục, dòng chảy tinh tế của tóc và cách đặt tay. Ngay khi bạn đặt nó lên kệ, “quyết tâm bảo vệ” sẽ chiếm lĩnh không gian.

【Điểm nổi bật】 ・Hai phiên bản: — bầu không khí thay đổi ngay cả với cùng một tư thế. Thưởng thức “sự tương phản của anh em” khi trưng bày cùng nhau. ・Độ dày của MASTERLISE PLUS: thiết kế cho các chi tiết “đáng chụp ảnh”, từ kết cấu trang phục đến biểu cảm của đầu ngón tay và bóng đổ của đế. ・Kích thước: Khoảng 22cm, dễ dàng trưng bày (thông tin tham khảo). ・Giải Last One là <Killua & Alka MASTERLISE PLUS Last One ver.> — một biểu cảm khác cho “một khoảnh khắc khác.”

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải B Illumi MASTERLISE Figure

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải B Illumi MASTERLISE Figure

“...Có chuyện gì?” Giải B từ Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' đã đến. Với ánh mắt lạnh lùng, tư thế không nhúc nhích, và ngay cả 'công cụ làm việc' ở đầu ngón tay—bức tượng này nắm bắt 'áp lực của sự im lặng' với chất lượng MASTERLISE. Ngay khi bạn đặt nó lên kệ, một 'sự đe dọa im lặng' lạnh lẽo lan tỏa trong không khí.

【Điểm nổi bật】 ・Kích thước khoảng 27cm, thể hiện những nếp nhăn của bộ suit và bóng đổ một cách đẹp mắt trong ảnh. ・Thiết kế để hoàn hảo nắm bắt 'sự khiêu khích không biểu cảm' của Illumi từ bên hông và góc nghiêng. ・Trưng bày cùng với Giải C , Giải D , Giải E , Giải F , và những người khác để tái hiện lại căng thẳng của 'Cung bầu cử'.

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải C Hisoka MASTERLISE Figure

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải C Hisoka MASTERLISE Figure

“Này… bạn không cảm thấy hồi hộp sao?” Giải C trong Ichiban Kuji ‘HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”’ đã ra mắt. Với những chuyển động mềm mại, nét cười nhẹ nhàng và những ngón tay chơi đùa với thẻ bài, sức hấp dẫn của “dối trá và sự thật” được cô đọng thành hình thức ba chiều. Với kích thước khoảng 27cm, nó có một sự hiện diện thu hút ánh nhìn ngay khi được đặt lên kệ.

【Điểm nổi bật】 ・Tư thế “khiêu khích một cách im lặng” — đường nét của khuôn mặt và sự xoay từ ngực đến eo rất đẹp trong ảnh. ・Chi tiết trang phục: từ màu sắc của bích/kim cương ở ngực đến cách tạo nếp nhăn. ・Danh sách khác trong cùng bộ (Phiên bản Bầu cử): A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F … khi xếp hàng, nó tạo ra bầu không khí của một “cuộc chiến bỏ phiếu.”

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải D Leorio MASTERLISE Figure

Ichiban Kuji HUNTER×HUNTER Cross the 'X-Day' Giải D Leorio MASTERLISE Figure

"Tôi sẽ trở thành bác sĩ. Một bác sĩ vĩ đại giúp đỡ bạn bè của tôi." Từ Ichiban Kuji 'HUNTER×HUNTER Cross the “X-Day”' trong chủ đề bầu cử, Giải D xuất hiện một cách hoành tráng. Với thân hình lớn trong bộ suit, tay nắm chặt và biểu cảm thể hiện sự tử tế và quyết tâm, bức tượng này được tái hiện với chất lượng MASTERLISE. Ngay khi bạn đặt nó lên kệ, sự hiện diện của "người đàn ông có thể nổi giận vì bạn bè" sẽ chiếm lĩnh căn phòng.

【Điểm nổi bật】 ・Kích thước lớn khoảng 27cm = độ dày nổi bật trong ảnh/reel. Khi được trưng bày cùng với các bức tượng từ Giải A đến F, thế giới quan sẽ được hoàn thiện. ・Danh sách chủ đề bầu cử: A <Killua & Aluka/Nanika>, B , C , D , E , F , v.v. Tập hợp những nhân vật yêu thích của bạn để tái hiện bầu không khí của cuộc chiến bỏ phiếu. ・Các tính năng chính: Tạo hình chi tiết của nếp nhăn trên bộ suit, độ bóng của giày và cách nắm chặt tay. Hình dáng từ bên hông cũng rất mạnh mẽ. Hình ảnh thực tế từ trưng bày tại cửa hàng cũng "thuyết phục."

TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figure

TAMASHII NATIONS S.H. Figuarts HUNTER×HUNTER Killua 135mm PVC & ABS Figure

"Tôi khá mạnh, nhưng... bạn sẽ làm gì?" Từ 'HUNTER×HUNTER', S.H.Figuarts cuối cùng đã xuất hiện. Bức tượng có thể cử động này cao khoảng 135mm và đi kèm với hai loại hiệu ứng để tái hiện hào quang điện của anh ấy, cũng như một bộ đầu có thể thay thế hoàn chỉnh để thể hiện "Godspeed" (Kanmuru) với các biểu cảm khác nhau. Với bốn loại bộ phận biểu cảm, bạn có thể nắm bắt một loạt từ khuôn mặt tinh nghịch hàng ngày đến ánh nhìn lạnh lùng, đáng sợ, thể hiện bản chất của Killua trong cả ảnh và video.

【Điểm nổi bật】

  • Gắn hiệu ứng điện A/B vào cả hai tay - nắm bắt khoảnh khắc kích hoạt trong ba chiều.
  • Đầu có thể thay thế cho "Godspeed" tương thích với nhiều biểu cảm. Tóc được làm bằng khuôn trong suốt để tăng cường sự năng động.
  • Cổ tay có thể thay thế bao gồm bốn loại cho mỗi bên, cộng với móng vuốt cho chiến đấu, cân bằng giữa chuyển động và tạo hình.
  • Khi được trưng bày cùng với S.H.Figuarts bán riêng, nó hoàn toàn nắm bắt được cường độ của các cảnh nổi tiếng.