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A história do nascimento de Super Mario Bros | Um fenômeno social de 1985

A história do nascimento de Super Mario Bros | Um fenômeno social de 1985

A história por trás do nascimento de Super Mario Bros|Análise aprofundada do fenômeno social e da febre do Famicom de 1985

Em 13 de setembro de 1985, "Super Mario Bros", lançado pela Nintendo, alcançou a impressionante marca de **6,81 milhões de cópias, em todo o mundo**4,024 milhões de cópias** apesar de ter sido concluído em apenas 6 meses de desenvolvimento. Este jogo não foi apenas um sucesso, mas se tornou um fenômeno social que acelerou a febre do Famicom, continuando a ter um grande impacto na indústria de jogos até os dias de hoje. Neste artigo, vamos explicar detalhadamente as filosofias de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto, o processo de desenvolvimento em um curto período de tempo e a história de seu nascimento até tornar-se um fenômeno social.

Contexto do nascimento de Super Mario Bros

O ano de 1985, quando Super Mario Bros nasceu, foi um ano crucial que marcou um ponto de virada na indústria japonesa de jogos. A evolução da série Mario e de outros títulos clássicos estão explicados em detalhes em A história de Super Mario|Uma análise detalhada de todas as séries e evolução desde o nascimento até hoje. Dois anos após o lançamento do Famicom, a disseminação dos consoles de jogos domésticos progrediu, e a Nintendo precisava de um título matador decisivo. Dentro do contexto da evolução técnica a partir do jogo arcade anterior e a reconstrução do mercado de jogos após o choque da Atari, este jogo começaria a ser desenvolvido.

A indústria de jogos em 1985 e a situação do Famicom

Em 1985, o Famicom havia completado cerca de dois anos desde seu lançamento em 1983, e sua difusão nas casas estava progredindo gradualmente. No entanto, ainda não havia chegado a uma febre explosiva, e a Nintendo buscava um título matador para acelerar as vendas do console. Por outro lado, nos Estados Unidos, ocorreu o colapso do mercado de jogos conhecido como choque da Atari, e havia um aumento na desconfiança dos consumidores em relação aos jogos produzidos em massa e de baixa qualidade.

Nesta situação, a Nintendo adotou uma estratégia de continuar oferecendo jogos de alta qualidade para aumentar o valor do Famicom. Para a Nintendo, que já havia alcançado sucesso com as versões de jogos de arcade como "Donkey Kong" e "Mario Bros", o desenvolvimento de um novo título completamente aproveitando o desempenho do Famicom foi uma escolha inevitável para o próximo passo. Em vez de simplesmente trazer o sucesso dos fliperamas para casa, era necessário oferecer uma experiência única de console de videogame.

Evolução desde Donkey Kong e Mario Bros

O personagem Mario fez sua estreia no jogo de arcade "Donkey Kong" em 1981. Inicialmente chamado de "Jumpman", ele foi renomeado para "Mario" e se destacou como protagonista em "Mario Bros" de 1983. Esses jogos de arcade focavam em ações em uma tela limitada, mas ao aproveitar o desempenho do Famicom, foi possível proporcionar uma nova experiência de jogo em estágios muito mais amplos.

【Artigos Relacionados】Para quem deseja saber mais sobre a evolução da série Mario, você pode conferir a lista de títulos de jogos da série Super Mario com todas as obras desde 1985 até agora.

No desenvolvimento de Super Mario Bros, Shigeru Miyamoto e sua equipe de desenvolvimento herdaram muitas técnicas e conhecimentos do título anterior. Os elementos básicos como a sensação de pulo do Mario, a estratégia com os inimigos e a diversão de coletar moedas foram refinados em obras anteriores. No entanto, em Super Mario Bros, a introdução do método de expressão de rolagem lateral expandiu enormemente as possibilidades do jogo. Com a tela rolando horizontalmente, os jogadores puderam sentir como se estivessem aventurando-se em um mundo desconhecido, o que levou a uma inovação na experiência de jogo.

Processo de Desenvolvimento e Filosofia de Design de Shigeru Miyamoto

O desenvolvimento de Super Mario Bros foi realizado em um curto período de apenas seis meses. A capacidade de finalizar um jogo legendário nesse curto prazo foi graças a **à visão clara de Shigeru Miyamoto** e à colaboração eficiente de uma equipe de desenvolvimento pequena e selecionada. Transformar as limitações técnicas do Famicom em uma fonte de criatividade e buscar incansavelmente o "prazer de jogar" no processo de desenvolvimento contém muitas lições que ressoam com o desenvolvimento de jogos moderno.

A realidade do desenvolvimento de apenas 6 meses

O período de desenvolvimento de Super Mario Bros. foi de apenas 6 meses, de março a setembro de 1985. Considerando que o desenvolvimento de grandes jogos hoje em dia leva anos, é um período incrivelmente curto. No entanto, nesse tempo limitado, a equipe de desenvolvimento liderada por Shigeru Miyamoto conseguiu realizar um design de jogo inovador e um gameplay refinado. Os fatores que possibilitaram esse desenvolvimento curto foram o conceito de jogo claro, a rapidez na tomada de decisões por uma equipe reduzida e a acumulação de know-how técnico adquirido através da experiência de desenvolvimentos anteriores.

O cronograma de desenvolvimento era extremamente apertado e era necessário avançar com o planejamento e a programação em paralelo. Miyamoto ajustou o equilíbrio do jogo várias vezes durante o desenvolvimento, ajustando a disposição dos estágios e a posição dos itens. Especialmente o primeiro estágio, 1-1, foi projetado de forma educativa para ensinar aos jogadores as operações básicas do jogo de maneira natural, e dizem que foram feitas dezenas de ajustes apenas neste estágio. Mesmo com o tempo limitado, a busca por uma alta qualidade sem concessões levou ao sucesso deste jogo.

Estratégia de desenvolvimento com recursos limitados

O desempenho do hardware do Famicom não era considerado de alta performance na época. Era necessário realizar oito mundos vastos e 32 estágios dentro das limitações de apenas 2KB de RAM e 40KB de capacidade de ROM. A equipe de desenvolvimento adotou estratégias criativas para superar essas limitações. Por exemplo, os gráficos de nuvens e grama economizavam memória exibindo os mesmos dados em cores diferentes, e os personagens inimigos eram variados combinando padrões básicos. Essas inovações na gestão de recursos permitiram oferecer uma experiência de jogo rica dentro das limitações disponíveis.

Divisão de funções na equipe de desenvolvimento

A equipe de desenvolvimento de Super Mario Bros. era surpreendentemente pequena. O diretor e designer **Shigeru MiyamotoOs membros principais eram o programador Takushi Tezuka, o programador Toshihiko Nakago e o compositorKoji Kondo**. Devido à equipe reduzida, foi possível uma comunicação mais próxima, o que acelerou a velocidade da transformação de ideias em implementação. As ideias de design de jogos de Miyamoto eram rapidamente comunicadas aos programadores e testadas logo após a implementação, em um processo de repetição que foi a chave para criar jogos de alta qualidade em um curto espaço de tempo.

Se você quiser saber mais sobre a filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto, você pode entender profundamente seu processo criativo e filosofia de design em A Filosofia de Desenvolvimento de Shigeru Miyamoto e Mario. Além disso, você pode aprender sobre as contribuições do lendário designer de som em Koji Kondo e a Revolução Musical de Mario.

O Design de Jogos Almejado por Shigeru Miyamoto

A coisa mais importante para Miyamoto era a "sensação de diversão". Ele se inspirou nas experiências de aventura na natureza de sua infância e buscou criar designs de jogos onde os jogadores pudessem sentir a alegria de descobrir novos lugares e surpresas inesperadas. Em Super Mario Bros, a diversão não se limita apenas a atingir o objetivo; também há a emoção de encontrar blocos secretos e descobrir áreas ocultas ao entrar em canos.

Além disso, Miyamoto enfatizou o design universal de "diversão para todos". Para que até mesmo iniciantes em jogos pudessem jogar intuitivamente, ele reduziu os botões para apenas dois (pular e correr), eliminando a necessidade de comandos complexos. Além disso, o aumento gradual da dificuldade foi projetado para permitir que os jogadores adquirissem habilidades naturalmente enquanto progrediam. Esse equilíbrio de "fácil de começar e divertido de se aprofundar" foi a razão pela qual teve o apoio de uma ampla gama de pessoas.

A História do Nascimento de Ideias Inovadoras

Super Mario Bros apresenta muitas ideias inovadoras. O sistema de transformação onde Mario cresce após pegar um Super Cogumelo foi concebido como uma medida de alívio para que o jogador não morresse imediatamente ao receber danos. Isso permitiu que os jogadores tivessem uma segunda chance e ajustou a dificuldade do jogo de forma moderada. Além disso, a adição da capacidade de ataque com a Flor de Fogo funcionou como um elemento que trouxe uma dimensão estratégica ao gameplay. O design dos personagens inimigos também foi criativo, com personagens únicos como Goomba e Koopa, cada um com padrões de movimento distintos, oferecendo aos jogadores desafios diversos.

Para mais detalhes sobre personagens como Bowser, consulte O grande livro de personagens de Super Mario permite verificar as obras de estreia e a evolução de cada personagem.

Elementos inovadores do design de jogos

Super Mario Bros trouxe inúmeras inovações no que diz respeito ao design de jogos. **ação de rolagem lateral** estabeleceu um novo gênero, o design de estágios que educa o jogador e a criação de personagens e músicas memoráveis tornaram este jogo uma obra que transcende o mero entretenimento, adquirindo um impacto cultural significativo. Esses elementos contêm muitos conceitos que servem de base para o design de jogos modernos.

Um novo gênero de ação de rolagem lateral

A maior inovação de Super Mario Bros foi estabelecer um novo gênero de jogos: a ação de rolagem lateral. Jogos de ação anteriores se concentravam em movimentos dentro de uma tela, mas neste jogo, a tela se deslocava continuamente para a direita, permitindo que os jogadores explorassem um mundo desconhecido. Essa realização técnica não foi nada simples, já que era necessário exibir uma rolagem suave e vários objetos em movimento ao mesmo tempo, dentro das limitações de processamento do Famicom.

A equipe de desenvolvimento ajustou repetidamente a velocidade de rolagem do fundo e a velocidade de movimento do Mario para encontrar o equilíbrio mais agradável. Além disso, ao carregar previamente inimigos e itens fora da tela, proporcionaram uma experiência de jogo suave. Esse estilo de rolagem lateral influenciou muitos jogos de ação posteriores e estabeleceu a base para o gênero de plataformas.

Design excepcional de estágios e ajuste de dificuldade

O design de estágios de Super Mario Bros se orgulha de uma qualidade que poderia ser considerada um manual de design de jogos.

Especialmente a primeira fase 1-1 é conhecida como uma obra-prima que ensina aos jogadores as operações básicas sem um tutorial. O primeiro Goomba está posicionado em um local fácil de evitar, e o primeiro buraco está a uma distância que é fácil de pular. Os jogadores naturalmente aprendem os movimentos básicos de "evitar inimigos", "pular" e "coletar moedas".

Aumentos de dificuldade também são habilmente ajustados, tornando-se gradualmente desafiadores conforme as habilidades do jogador melhoram. No Mundo 1, os jogadores aprendem as operações básicas; no Mundo 2, enfrentam um novo ambiente na fase subaquática; e a partir do Mundo 3, terrenos complexos e inimigos poderosos aparecem. Este design de dificuldade em etapas permite que os jogadores desfrutem do jogo sem frustrações, progredindo enquanto experimentam uma sensação de conquista.

O nascimento de personagens e músicas impressionantes

O design dos personagens de Super Mario Bros. extrai ao máximo a personalidade dentro das limitações de expressividade do Famicom. O chapéu vermelho e o macacão azul de Mario, assim como seu bigode característico, são designs que surgiram sob a restrição de apenas 16×16 pixels. O Sr. Miyamoto cuidadosamente posicionou cada elemento para que as movimentações e expressões dos personagens fossem compreensíveis, mesmo com um número limitado de pixels.

A música composta por Koji Kondo também contribuiu grandemente para o sucesso deste jogo. O tema da fase terrestre, com seu ritmo leve e melodia cativante, convida os jogadores a uma aventura. Músicas com atmosferas diferentes foram compostas para a fase subterrânea, a fase subaquática e a fase do castelo, adicionando profundidade à experiência do jogo. Os efeitos sonoros também são impressionantes, e os sons de coletar moedas e pular ainda permanecem na memória de muitas pessoas, mesmo após quase 40 anos.

Se você quiser aprender mais sobre este design sonoro inovador, pode explorar a revolução da música de Mario com Koji Kondo para uma história lendária do som dos jogos.

Se você deseja descobrir como os jogos 3D de Mario evoluíram em comparação com a ação side-scrolling, pode verificar a comparação detalhada entre 2D Mario e 3D Mario para ver a evolução do design do jogo.

Lançamento em 13 de setembro de 1985 e reações iniciais

13 de setembro de 1985, Super Mario Bros. foi lançado como um software para o Family Computer. Desde seu lançamento, o jogo, que já atraía altas expectativas, rapidamente ganhou fama através do boca a boca entre aqueles que jogaram, entusiasmando crianças em todo o Japão. A reação do mercado logo após o lançamento e a explosão de popularidade baseada em recomendações indicaram que este jogo não era apenas um sucesso, mas também um prenúncio de um fenômeno social.

Reação do mercado logo após o lançamento

A partir do primeiro dia de lançamento, Super Mario Bros. chamou a atenção no varejo. Devido ao sucesso dos jogos anteriores da Nintendo, "Donkey Kong" e "Mario Bros.", o personagem Mario já tinha um certo reconhecimento, mas, sendo um novo jogo de ação em rolagem lateral, havia uma mistura de expectativas e ansiedades. No entanto, as crianças que viram demos do jogo nas lojas ficaram encantadas com sua jogabilidade inovadora e diversão.

As vendas iniciais foram positivas, e algumas lojas começaram a enfrentar escassez algumas semanas após o lançamento. O jogo recebeu críticas positivas em revistas de jogos e programas de TV, aumentando a atenção da mídia. Especialmente, as revistas de jogos "Family Computer Magazine" e "Famicom Communication" elogiaram seu design de jogo inovador e alto nível de acabamento. Esse sucesso inicial estabeleceu a base para um grande sucesso futuro.

Extensão explosiva através de口コミ

A verdadeira explosão de popularidade de Super Mario Bros. foi trazida pelo boca a boca. Amigos nas escolas começaram a comentar sobre o jogo, e cenas de famílias jogando juntas começaram a aparecer em todo o Japão. Informações sobre truques, como zonas de warp escondidas e a técnica de duplicação infinita, foram compartilhadas entre as crianças, gerando ainda mais interesse e desejo de compra. Uma reação em cadeia ocorreu, onde crianças que jogaram na casa de amigos começaram a querer ter um console Famicom e Super Mario Bros. para si.

Além disso, para a geração dos pais, o jogo foi aceito como uma forma de entretenimento que poderia ser compartilhada com as crianças. A simplicidade dos controles e a jogabilidade fácil de entender permitiram que adultos sem experiência em jogos também se divertissem, contribuindo para a popularização em toda a família. Na temporada de compras de final de ano de 1985, Super Mario Bros. foi vendido em conjunto com o console Famicom, o que se tornou um grande fator para acelerar a disseminação do Famicom.

Transformação em um fenômeno social e suas consequências

Após seu lançamento, Super Mario Bros. superou o simples status de um jogo popular e se tornou **um fenômeno social**. Alcançou números recordes de vendas, liderou a onda do Famicom e começou a ser frequentemente mencionado na mídia, como televisão e revistas. O impacto deste jogo se espalhou não apenas pela indústria dos jogos, mas também por toda a cultura popular japonesa, tornando-se um símbolo da cultura infantil do final dos anos 1980.

Realização de vendas recordes

As vendas de Super Mario Bros. estabeleceram um recorde na história dos jogos. No Japão, **6,81 milhões de cópias foram vendidas, registrando a maior venda na época entre os jogos de Famicom. Globalmente,40,24 milhões de cópias** foi alcançado, tornando-se o jogo de vídeo mais vendido do mundo por muitos anos. Este recorde é resultado não apenas do apelo individual do jogo, mas também de uma estratégia de vendas que incluiu a venda em pacote com o console Famicom. Especialmente nos Estados Unidos, o fato de ter sido vendido em conjunto com o console Nintendo Entertainment System (NES) acelerou sua popularização.

Para aqueles que desejam saber mais sobre o ranking de vendas da série Mario, podem conferir o TOP 20 dos jogos da série Super Mario, onde estão listados os jogos Mario mais vendidos do mundo.

A chegada do boom do Famicom

O sucesso de Super Mario Bros. tornou o boom do Famicom definitivo. Antes de 1985, embora o Famicom estivesse se espalhando gradualmente, ainda não havia penetrado em muitos lares. No entanto, com a chegada de Super Mario Bros., começaram a ser ouvidas vozes de crianças em todo o Japão desejando ter um Famicom. Entre 1986 e 1987, as vendas do console Famicom dispararam, tornando-se um ponto de virada para a popularização dos consoles de videogame em lares comuns. Isso marcou o início de uma era em que era possível aproveitar jogos de alta qualidade em casa, sem a necessidade de frequentar fliperamas.

Impacto como fenômeno cultural

Super Mario Bros. se tornou um fenômeno cultural que transcendia o universo dos jogos. Programas de televisão apresentaram projetos com Mario como tema, e vários produtos relacionados ao Mario foram lançados por fabricantes de brinquedos.

Materiais de escritório, roupas, doces e outros produtos têm os personagens de Mario incorporados, tornando-se parte da vida cotidiana das crianças. Além disso, termos do jogo como "1-1", "zona de guerra" e "Bowser" passaram a ser usados nas conversas diárias entre as crianças, funcionando como uma língua comum. Essa penetração cultural elevou o personagem Mario a um ícone da cultura pop que representa o Japão, e essa posição permanece inabalável até hoje.

Resumo: O legado deixado por Super Mario Bros

Super Mario Bros, que foi lançado em 13 de setembro de 1985, continua a ter um grande impacto na indústria dos jogos quase 40 anos depois. Este jogo, que foi desenvolvido em apenas 6 meses, surgiu a partir da filosofia de desenvolvimento do Sr. Shigeru Miyamoto, que busca a "sensação de brincar", a estrutura de colaboração eficiente de uma equipe pequena e as inovações que superaram as limitações técnicas do Famicom com criatividade.

O gênero de ação side-scrolling que este jogo estabeleceu influenciou inúmeros jogos posteriores e lançou as bases para a categoria de jogos de plataforma. A abordagem de design de jogos educativos, "aprender brincando", vista na fase 1-1, continua a ser um princípio básico no desenvolvimento de jogos modernos. Além disso, o personagem Mario é amado em todo o mundo como um ícone da cultura pop que representa o Japão, e o fato de novos lançamentos continuarem acontecendo por quase 40 anos prova a alta qualidade do Super Mario Bros original.

A história da criação de Super Mario Bros transmite a lição de que, mesmo dentro de limitações técnicas, ideias brilhantes e paixão podem resultar em obras inovadoras, inspirando os criadores modernos. O legado que este jogo deixou vai além de meras vendas ou impactos culturais, servindo como uma das respostas à pergunta universal "o que é a essência da diversão?" que continuará a ser contada.

Para aqueles que desejam saber mais sobre os títulos inovadores da série Mario, artigos como a inovação de Super Mario 64 e o sistema de gravidade de Super Mario Galaxy podem ser consultados para verificar a evolução do design de jogos posteriormente.

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