ฮันเตอร์×ฮันเตอร์ คู่มือครบถ้วน|พลังนึกคิด ตัวละคร และเรื่องราวอย่างละเอียดสำหรับมือใหม่
『HUNTER×HUNTER(ฮันเตอร์×ฮันเตอร์)』เป็นงานมังงะของโชเน็นที่โด่งดังซึ่งเขียนโดยโทกาชิ โยชิฮิโร่ เริ่มตีพิมพ์ในนิตยสาร『週刊少年ジャンプ』ตั้งแต่ปี 1998 มาเป็นเวลากว่า 25 ปีที่มังงะนี้ยังคงหลงใหลแฟนๆ ทั่วโลกอยู่ เรื่องราวของเด็กชาย 'กอน ฟรีคส์' ที่ออกเดินทางเพื่อตามหาพ่อของเขานั้นมีความลึกลับที่เกินกว่าขอบเขตของมังงะโชเน็นทั่วไป ในบทความนี้เราจะแนะนำภาพรวมของฮันเตอร์×ฮันเตอร์ให้กับแฟนๆ มือใหม่ที่เพิ่งเริ่มดู
ฮันเตอร์×ฮันเตอร์คืออะไร? ภาพรวมและเสน่ห์ของงาน
『HUNTER×HUNTER』เป็นมังงะแนวผจญภัยที่สร้างโดยโทกาชิ โยชิฮิโร่ ตั้งแต่ปี 1998 ใน『週刊少年ジャンプ』 งานนี้เป็นผลงานที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในประวัติศาสตร์ของ 'Jump' ซึ่งก่อนหน้านี้โทกาชิ โยชิฮิโร่ ได้สร้างชื่อเสียงจากงานก่อนหน้า『幽☆遊☆白書』 การ์ตูนทีวีอนิเมะถูกสร้างขึ้นถึง 2 ครั้งคือเวอร์ชันปี 1999 และ 2011 ทั้งสองเวอร์ชันได้รับการตอบรับที่ดี
เหตุผลที่ฮันเตอร์×ฮันเตอร์ยังคงเป็นที่รักมานานกว่า 25 ปีมีอยู่ 3 ประการ ประการแรกคือระบบการต่อสู้ที่สร้างขึ้นอย่างละเอียด “พลังนึกคิด” ซึ่งไม่ใช่เพียงแค่การเปรียบเทียบพลัง แต่ยังให้ความสำคัญกับการจับคู่ของความสามารถ ยุทธศาสตร์ และการต่อสู้ทางจิต ซึ่งนำมาซึ่งการปฏิวัติในวิธีการพรรณนาการต่อสู้ในมังงะโชเน็น ประการที่สองคือการพัฒนาเรื่องราวที่คาดเดาไม่ได้และดราม่ามนุษย์ที่ลึกซึ้ง ตัวเอกไม่ได้ชนะเสมอไป และตัวละครศัตรูก็มีภูมิหลังและปรัชญาที่ลึกซึ้ง ประการที่สามคือการพรรณนาตัวละครที่น่าสนใจ ตัวเอกทั้ง 4 คนคือ กอน คิลัว คลาริก้า และเลโอริโอ รวมถึงตัวละครศัตรูอย่างฮิสึกะ โครโล และเมอรูเอมต่างก็มีเอกลักษณ์และเสน่ห์ที่โดดเด่น
การที่มือใหม่จะเพลิดเพลินกับฮันเตอร์×ฮันเตอร์นั้น สิ่งสำคัญคือการเข้าใจพื้นฐานของพลังนึกคิด พลังนึกคิดจะได้รับการอธิบายอย่างค่อยเป็นค่อยไปตั้งแต่ต้นเรื่องไปจนถึงกลางเรื่อง ซึ่งอาจทำให้รู้สึกยากในตอนแรก แต่เมื่อเข้าใจแนวคิดพื้นฐานแล้ว ความสนุกในฉากการต่อสู้จะเพิ่มขึ้นหลายเท่า ในบทความนี้เราจะอธิบายตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงการประยุกต์ใช้ของพลังนึกคิดอย่างเข้าใจง่ายสำหรับมือใหม่
ลำดับการดูฮันเตอร์×ฮันเตอร์และวิธีดูที่แนะนำ
สำหรับมือใหม่ที่กำลังจะเริ่มดูฮันเตอร์×ฮันเตอร์ ปัญหาหนึ่งที่พบบ่อยคือ "ควรเริ่มดูจากที่ไหน" อนิเมะมีทั้งหมด 2 เวอร์ชันคือเวอร์ชันปี 1999 และ 2011 และมีภาพยนตร์ที่ปล่อยออกมา 2 เรื่อง นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการอ่านมังงะหรือติดตามดูอนิเมะ ในส่วนนี้เราจะแนะนำลำดับการดูและวิธีดูที่แนะนำเพื่อให้มือใหม่สามารถเพลิดเพลินกับงานได้อย่างไม่สับสน
- วิธีเลือกเวอร์ชันอนิเมะ|ความแตกต่างระหว่างปี 1999 และปี 2011
- เวลาดูหนัง
- วิธีการดูผ่านบริการสตรีมมิ่งวีดีโอ
วิธีเลือกเวอร์ชันอนิเมะ|ความแตกต่างระหว่างปี 1999 และปี 2011
ฮันเตอร์xฮันเตอร์เวอร์ชันอนิเมะมี 2 เวอร์ชัน คือ เวอร์ชันฟujiทีวีที่ออกอากาศในปี 1999 และเวอร์ชันนิปปอนทีวีที่ออกอากาศในปี 2011 สำหรับผู้เริ่มต้น ขอแนะนำเวอร์ชันปี 2011 เนื่องจากครอบคลุมเรื่องราวล่าสุด (ตั้งแต่ arc ยอร์คชินไปจนถึง arc คิเมล่าร์แอนท์และการเลือกตั้งหัวหน้า) และการวาดภาพก็ทันสมัยและดูง่ายกว่า
เวอร์ชันปี 1999 มีทั้งหมด 62 ตอน และมีการเล่าเรื่องเพียงตั้งแต่ช่วงต้นของ arc ยอร์คชิน นักพากย์ที่มีชื่อเสียงอย่างมัตสึโมโต้ริกะ (รับบทเป็นโกน) และมิตสึฮาชิยูกิโกะ (รับบทเป็นคิล็อก) เป็นผู้ให้เสียงในขณะนั้น บรรยากาศมักจะเน้นความเข้มข้นที่มืดมนในช่วงต้นของต้นฉบับ มีความตึงเครียดเฉพาะตัวในดนตรีประกอบและการแสดงออก
ในทางกลับกัน อนิเมะปี 2011 มีทั้งหมด 148 ตอน และมีการเล่าเรื่องจนถึง arc การเลือกตั้งหัวหน้า นักพากย์ได้เปลี่ยนมาเป็นฮันเมกุมิ (รับบทเป็นโกน) และอิเซะมาริยะ (รับบทเป็นคิล็อก) ซึ่งให้การแสดงที่มีพลังและเป็นแบบวัยรุ่นมากขึ้น การวาดภาพมีความสว่างสดใสและการพัฒนาเป็นไปอย่างรวดเร็วและราบรื่น สำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการเข้าใจเรื่องราวทั้งหมด เวอร์ชันปี 2011 ถือเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด
เวลาดูหนัง
ฮันเตอร์xฮันเตอร์มีภาพยนตร์ 2 เรื่อง ได้แก่ "ภาพยนตร์ฮันเตอร์xฮันเตอร์ เงาราชสีแดง (แฟนทอมลูจ)" (2013) และ "ภาพยนตร์ฮันเตอร์xฮันเตอร์ -ภารกิจสุดท้าย-" (2013) ซึ่งทั้งสองเรื่องเป็นเรื่องราวดั้งเดิมที่อิงจากโลกของอนิเมะปี 2011
สามารถดู "เงาราชสีแดง" หลังจากการสิ้นสุดของ arc ยอร์คชินได้ โดยเป็นเรื่องราวที่มีคลาปีกเป็นตัวเอกและมีความสัมพันธ์กับกลุ่มแฟนทอม ส่วน "ภารกิจสุดท้าย" เป็นเรื่องราวต้นฉบับที่มีองค์กรที่ถูกกล่าวถึงว่าเป็นต้นกำเนิดของพลังจิตและสามารถดูได้ทุกเมื่อหลังจาก arc เกรียดไอแลนด์ แต่ทั้งสองเรื่องมีการตั้งค่าในคู่ขนาน ดังนั้นจึงไม่มีผลกระทบต่อเรื่องหลัก หากไม่มีเวลาให้ข้ามไปก็ไม่เป็นไร แต่อย่างไรก็ตามสำหรับผู้ที่ต้องการรู้จักตัวละครให้ลึกซึ้งแนะนำให้ดู
วิธีการดูผ่านบริการสตรีมมิ่งวีดีโอ
ฮันเตอร์xฮันเตอร์สามารถดูได้ผ่านบริการสตรีมมิ่งวีดีโอหลักๆ
Netflix、Hulu、U-NEXT、Amazon Prime Videoなどで2011年版アニメが配信されています。配信状況は時期によって変わるため、視聴前に各サービスで確認してください。
漫画で読みたい方は、電子書籍サービス(Kindle、楽天Kobo、BookLive!など)で全巻購入できます。現在38巻まで刊行されており、暗黒大陸編の途中まで読むことができます。アニメで会長選挙編まで見た後、漫画で続きを読む、という楽しみ方もおすすめです。
ストーリー全体の流れ|各編のあらすじを時系列で解説
ハンターハンターのストーリーは、複数の「編」に分かれて展開されます。各編はそれぞれ独立したストーリーを持ちながら、全体として一つの大きな物語を形成しています。初心者の方は、まず各編の大まかな流れを理解することで、作品全体の構造が把握しやすくなります。ここでは、7つの主要な編を時系列順に簡潔に紹介します。
ハンター試験編
物語は、主人公ゴン=フリークスが故郷のくじら島を離れ、プロハンターになるための「ハンター試験」に挑戦するところから始まります。ハンター試験の会場で、ゴンは暗殺者の家系に生まれたキルア=ゾルディック、復讐に燃えるクラピカ、医者を目指すレオリオと出会います。残酷で予測不可能な試験を通じて、4人は友情を深めていきます。この編では、謎の男ヒソカも初登場し、ゴンに強い興味を示します。
天空闘技場編
ハンター試験合格後、ゴンとキルアは「天空闘技場」という格闘技施設で修行を積みます。ここで初めて「念能力」という概念が登場します。ウイングという師匠から念の基礎を学び、二人は急速に成長していきます。
บทนี้เป็นบทนำเกี่ยวกับพลังจิตที่สำคัญ โดยจะอธิบายพื้นฐานของสี่วิธี (การควบคุม, การหยุด, การฝึก, การปลดปล่อย) และแผนภาพหกด้าน ในที่สุดก็โกนจะสามารถทำการต่อสู้ตามสัญญากับฮิสึกะได้สำเร็จ。
บทเมืองยอร์คซิน
เป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นในเมืองยอร์คซินซึ่งมีการประมูลครั้งใหญ่ที่สุดในโลก คลอปิกะจะเป็นตัวเอกในบทนี้ คลอปิกะเริ่มทำงานเป็นบอดี้การ์ดของมาเฟียเพื่อแก้แค้นกลุ่มโจร “แฟนตาซี” ที่ทำลายล้างครอบครัวของเขา กลุ่มแฟนตาซีบุกโจมตีการประมูล ทำให้เกิดการต่อสู้ที่ดุเดือดกับคลอปิกะ โดยมีสมาชิกกลุ่มที่มีเอกลักษณ์ เช่น โครโล หัวหน้ากลุ่ม อูโบกิน และปัคโนด้า ปรากฏตัว และคลอปิกะจะต่อสู้โดยใช้พลังจิตเฉพาะของเขา “โซ่” บทนี้ถูกยกย่องว่าเป็นตอนที่โดดเด่นในฮันเตอร์ x ฮันเตอร์。
บทเกาะเกรด
โกนได้รับข้อความจากพ่อจินและเข้ามาในเกม “เกาะเกรด” ที่จินมีส่วนร่วมในการสร้าง เกมนี้เป็นเกาะที่มีอยู่จริงซึ่งสร้างจากพลังจิต โดยผู้เล่นจะสะสมการ์ดเพื่อคว้าชัยชนะในเกม โกนและคิระจะพัฒนาพลังจิตของพวกเขาเพิ่มเติมภายใต้การสอนของนักล่าหญิงชื่อบิสเค สำหรับสุดท้าย โกนจะได้เคลียร์เกมและได้รับเบาะแสเพื่อตามหาพ่อของเขาหลังจากที่ต่อสู้กับเก็นซึรุ ผู้ที่ใช้ระเบิด。
บทคิเมร่าแอนต์
นี่เป็นบทที่ได้รับการยกย่องสูงสุดในประวัติศาสตร์ฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ ชนิดของสิ่งมีชีวิตใหม่ที่จับมนุษย์เป็นอาหารชื่อว่า “คิเมร่าแอนต์” ปรากฏขึ้นและสร้างภัยคุกคามต่อมนุษยชาติ ราชาคิเมร่า แอนต์ เมลูเอม มีพลังอันวิเศษที่ทำให้แม้แต่ประธานสมาคมนักล่าที่แข็งแกร่งที่สุด อย่างเนเทอโร ต้องพบกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก ในบทนี้ โกนจะตื่นขึ้นด้วยความโกรธเนื่องจากการตายของอาจารย์ไคท์ และกลายเป็น “โกนซัง” ในรูปลักษณ์ที่โตขึ้นอย่างบังคับ ขณะเดียวกัน การแลกเปลี่ยนระหว่างเมลูเอมกับหญิงสาวตาบอดชื่อคอมกิ ถือเป็นดราม่าที่ลึกซึ้งเกินกว่าที่จะจำแนกเป็นศัตรูกับมิตร ในที่สุด ราชาถูกทำลายโดยการโจมตีแบบระเบิดของเนเทอโร แต่ฉากสุดท้ายก็ทำให้แฟน ๆ หลายคนต้องเสียน้ำตา。
【บทความที่เกี่ยวข้อง】:วิเคราะห์บทคิเมร่าแอนต์ของฮันเตอร์ x ฮันเตอร์อย่างละเอียด|เหตุผลที่เรียกว่าเป็นผลงานชั้นยอดและจุดเด่นต่าง ๆ
บทเลือกตั้งประธาน
หลังจากการต่อสู้ในบทคิเมร่าแอนต์ การเสียชีวิตของประธานเนเทอโรทำให้มีการเลือกตั้งเพื่อเลือกประธานคนถัดไปของสมาคมนักล่า ขณะเดียวกัน คิระใช้พลังพิเศษของน้องสาวอัลก้า (นานิกะ) เพื่อช่วยโกนที่อยู่ในสภาพใกล้ตาย หลังจากนั้นโกนได้พบกับพ่อจินอีกครั้งในบทนี้ เรื่องราวจะได้พักหนึ่ง แต่ก็ยังทำให้รู้สึกถึงการเริ่มต้นการผจญภัยใหม่。
บททวีปมืด
เป็นตอนล่าสุดของฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ที่ยังคงเผยแพร่และมีเคล็ดลับการสำรวจที่ไปยัง “ทวีปมืด” ที่มนุษย์ยังไม่เคยไป การต่อสู้เพื่อทายาทราชบัลลังก์ของจักรวรรดิเอเคน การวางแผนหลาย ๆ อย่างของเจ้าชายทั้ง 14 คน การต่อสู้ใหม่ระหว่างกลุ่มแฟนตาซีและฮิสึกะ เป็นต้น หลาย ๆ เรื่องราวจะเดินไปพร้อมกัน โหมดพลังจิตใหม่ที่เรียกว่า “นานจู” ก็ได้ถูกนำมาใช้ และระบบก็ซับซ้อนมากขึ้น บทนี้มีข้อมูลมากมายซึ่งอาจทำให้ผู้เริ่มต้นรู้สึกยาก แต่ก็ยังมีความน่าสนใจ การดัดแปลงเป็นอนิเมะยังไม่ได้ทำ และคุณสามารถอ่านได้เฉพาะในมังงะเท่านั้น。
【関連記事】:การอธิบายเนื้อเรื่องใน Hunter x Hunter แบบเข้าใจง่าย|จัดระเบียบการตั้งค่าที่ซับซ้อน
พลัง念คืออะไร? คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นอย่างสมบูรณ์
พลัง念เป็นแนวคิดที่สำคัญซึ่งเป็นหัวใจของระบบการต่อสู้ใน Hunter x Hunter สำหรับผู้เริ่มต้นอาจเข้าใจยากในตอนแรก แต่เมื่อเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานแล้ว ความน่าสนใจของผลงานจะเพิ่มขึ้นมหาศาล การเข้าใจพลัง念จะช่วยให้เห็นได้ว่าทำไมการต่อสู้ของตัวละครถึงน่าสนใจ และกลยุทธ์ที่ซ่อนอยู่คืออะไร ในส่วนนี้เราจะอธิบายพื้นฐานของพลัง念ให้เข้าใจได้ง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น
- แนวคิดพื้นฐานของพลัง念|ออร่าและช่องทางพลัง
- สี่วิธีพื้นฐาน|ห่อหุ้ม, ตัดขาด, ปั้น, ปล่อย
- การแนะนำเทคนิคในการใช้
แนวคิดพื้นฐานของพลัง念|ออร่าและช่องทางพลัง
พลัง念คือ “เทคนิคในการควบคุมพลังชีวิต” ทุกสิ่งมีชีวิตมีพลังชีวิตที่เรียกว่า “ออร่า” แต่ทั่วไปแล้วจะถูกปิดไว้ในช่องทางพลังหรือ “ช่องทางพลัง” เพื่อไม่ให้รั่วไหลออกมา ผู้ที่มีพลัง念สามารถเปิดช่องทางพลังนี้เพื่อนำออร่าภายในร่างกายมาควบคุมได้อย่างมีสติ
มีวิธีในการเปิดช่องทางพลัง 2 วิธี วิธีแรกคือ ฝึกสมาธิหรือฝึกฝนภายใต้การสอนของอาจารย์จนเปิดช่องทางพลังได้โดยธรรมชาติ วิธีนี้ต้องใช้เวลา แต่ปลอดภัยและมั่นคง วิธีที่สองคือ การบังคับเปิดช่องทางพลังของบุคคลอื่นโดยผู้ที่สามารถใช้พลัง念ได้ วิธีนี้มีผลทันที แต่ถ้าควบคุมไม่ได้อาจเสียชีวิตได้ โกนและคิลลัว ถูกบังคับให้เปิดช่องทางพลังโดยอาจารย์วิง
ออร่ามีสีใสไม่สามารถมองเห็นหรือรู้สึกได้โดยทั่วไป แต่ผู้ที่มีพลัง念สามารถรับรู้ถึงออร่าของกันและกันได้ ปริมาณและคุณภาพของออร่ามีความแตกต่างกันอย่างมาก ขึ้นอยู่กับพรสวรรค์ที่มีมาแต่กำเนิดและจำนวนการฝึกฝน ความแข็งแกร่งของพลัง念ขึ้นอยู่กับว่าสามารถควบคุมออร่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและนำไปใช้ในต่อสู้ได้มากน้อยเพียงใด
สี่วิธีพื้นฐาน|ห่อหุ้ม, ตัดขาด, ปั้น, ปล่อย
เทคนิคพื้นฐาน 4 ประการที่เป็นรากฐานของพลัง念เรียกว่า “สี่วิธีพื้นฐาน” (ชิดาอิเกียว) คือ ห่อหุ้ม (เทน), ตัดขาด (เซ็ท), ปั้น (เร็น), ปล่อย (ฮัตสึ) ทั้ง 4 วิธีนี้เป็นทักษะพื้นฐานที่ผู้มีพลัง念ควรเรียนรู้ก่อน และพลัง念ทั้งหมดจะอิงจากสี่วิธีพื้นฐานนี้
纏(テン)
纏เป็นเทคนิคที่ใช้ในการเก็บออร่าที่พุ่งออกจากร่างกายในรอบร่างกาย เมื่อเปิดจุดพลัง ออร่าจะไหลออกจากร่างกายไป จึงต้องห่อหุ้มออร่าไว้ที่ผิวหนังเพื่อป้องกันการสูญเสียออร่าโดยไม่จำเป็น การใช้การห่อหุ้มช่วยลดการใช้พลังงานของร่างกายและเพิ่มความต้านทานต่อการบาดเจ็บและโรคได้ ผู้ที่มีความสามารถในการใช้พลังจิตจึงมักดูอ่อนเยาว์เพราะการห่อหุ่มช่วยชะลอการแก่ตัวลง
絶(ゼツ)
絶เป็นเทคนิคที่ใช้ในการปิดจุดพลังเพื่อหยุดการไหลของออร่าทั้งหมด การปิดกั้นออร่าทำให้สามารถทำให้ตัวเองหมดการปรากฏตัวได้อย่างสมบูรณ์ ใช้ในการลอบสังหารหรือในกิจกรรมที่ต้องการความลับได้ผลดี แต่ในสภาพ絶นั้นจะมีค่าการป้องกันเป็นศูนย์ ซึ่งทำให้ได้รับความเสียหายอย่างมากเมื่อถูกโจมตี นอกจากนี้ การใช้絶เมื่อพักผ่อนลึกๆ จะช่วยเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูออร่า
練(レン)
練เป็นเทคนิคที่สร้างออร่าได้มากกว่าปกติ โดยการนำนำออร่าในร่างกายมาประสานและปล่อยออร่าออกนอกตัวในปริมาณที่มากขึ้น การใช้練จะเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกันอย่างมาก อย่างไรก็ตาม การใช้ออร่ามากเกินไปอาจทำให้ร่างกายสูญเสียพลังงานอย่างรวดเร็ว จึงเป็นเทคนิคที่สำคัญใช้ในช่วงเวลาสำคัญในการต่อสู้
発(ハツ)
発เป็นเทคนิคที่ใช้ในการปลุกพลังจิตที่เป็นเอกลักษณ์ของตนออกมา เป็นเทคนิคที่สูงที่สุดในสี่กลุ่มหลัก ซึ่งแตกต่างกันตามพรสวรรค์ ลักษณะนิสัย และการฝึกฝนของแต่ละบุคคล สามารถแสดงพลังที่แตกต่างกันออกมา เช่น “การชกแบบジャジャン拳” ของโกน “พลังไฟฟ้า” ของคิรัว และ “โซ่” ของคลาปิกา พลังที่มีเอกลักษณ์เหล่านี้ทั้งหมดอยู่ในหมวดหมู่ของ発 การเรียนรู้発นั้นสำคัญมากที่จะต้องรู้จักระบบของพลังจิตของตัวเอง
แนะนำเทคนิคขั้นสูง
มีเทคนิคขั้นสูงที่สร้างจากพื้นฐานสี่กลุ่มซึ่งมีอยู่หลายอย่าง ตัวอย่างที่สำคัญได้แก่ 凝(ギョウ),隠(イン),硬(コウ),円(エン),流(リュウ),堅(ケン)
凝เป็นเทคนิคที่มุ่งเน้นออร่าให้ไปที่ตามองเพื่อให้สามารถมองเห็นพลังจิตที่โดยทั่วไปไม่เห็นได้ 隠คือเทคนิคที่ทำให้ออร่าหมดการปรากฏ ทำให้พลังจิตมองเห็นได้ยาก ซึ่งสามารถถูกค้นพบได้ด้วย凝 硬เป็นเทคนิคที่มุ่งเน้นการเพิ่มพลังการโจมตีด้วยการมุ่งออร่ามาที่จุดใดจุดหนึ่ง 円เป็นเทคนิคการตรวจสอบสถานการณ์โดยการขยายออร่าให้เป็นวงกลม 流เป็นเทคนิคการป้องกันที่เปลี่ยนแปลงการกระจายของออร่าได้อย่างทันที และ堅เป็นเทคนิคที่เหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะยาวโดยทำการห่อหุ้มและประสานไปพร้อมกัน
เทคนิคขั้นสูงเหล่านี้จะถูกนำมาใช้ในสงครามตามสถานการณ์ที่เกิดขึ้น ผู้เชี่ยวชาญที่มีความชำนาญอย่างฮิโซกะและโครโลจะสามารถเปลี่ยนรูปเทคนิคเหล่านี้ได้อย่างรวดเร็วในระหว่างการต่อสู้ ทำให้สงครามนั้นเป็นการต่อสู้ทางจิตที่สูงมาก สำหรับผู้เริ่มต้น การเข้าใจพื้นฐานสี่กลุ่มเป็นสิ่งสำคัญ และจากนั้นสังเกตว่าเทคนิคขั้นสูงจะถูกนำมาใช้ในสถานการณ์ใด เพื่อให้สามารถเข้าใจความน่าสนใจในฉากการต่อสู้ได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
【関連記事】:การอธิบายความสามารถ念ของฮันเตอร์×ฮันเตอร์สำหรับผู้เริ่มต้นอย่างละเอียด|ออร่า・ช่องพลังตั้งแต่สี่ขั้วไปจนถึงและการอธิบายเทคนิคการประยุกต์ความสามารถ念ของฮันเตอร์×ฮันเตอร์อย่างสมบูรณ์|การใช้การ凝・隠・硬・円・流・堅ได้อธิบายอย่างละเอียดมากยิ่งขึ้น
ภาพกราฟหกประเภทของความสามารถ念และหกสายอาชีพ
ผู้ใช้ความสามารถ念นั้น เกิดมาจะมีความเกี่ยวข้องกับสายอาชีพใดสายอาชีพหนึ่งในหกสายนี้ เราเรียกมันว่า "ภาพกราฟหกประเภท (りくせいず)" โดยแต่ละสายอาชีพจะมีลักษณะเฉพาะและความสัมพันธ์กันเอง โดยการเข้าใจสายอาชีพของตนเองจะทำให้รู้ว่าความสามารถ念แบบไหนเหมาะสมกับตน รวมถึงสายอาชีพไหนที่เข้ากันได้ดี ภาพกราฟหกประเภทนี้ไม่ใช่แค่การจำแนกประเภทเท่านั้น แต่ยังมีด้านการวิเคราะห์บุคลิกช่วยให้แฟน ๆ เกิดการถกเถียงกันอย่างคึกคักว่า "ฉันอยู่ในสายไหน"
ลักษณะเฉพาะของหกสายอาชีพ
หกสายอาชีพนั้นแบ่งออกเป็นสายพลังเสริม, สายการเปลี่ยนแปลง, สายการสร้างสรรค์, สายการปล่อย, สายการควบคุม, และสายคุณสมบัติ พวกเขามีลักษณะความสามารถเฉพาะและแนวโน้มบุคลิกที่แตกต่างกันซึ่งมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับบุคลิกของตัวละคร
สายพลังเสริม
สายพลังเสริมเป็นสายที่เสริมพลังและคุณสมบัติของวัตถุให้แข็งแกร่งขึ้น เป็นความสามารถที่ง่ายที่สุดและตรงที่สุด โดยสามารถเสริมพลังร่างกายหรือออร่าได้ โดยตัวละครที่เด่นในสายนี้ได้แก่ พระเอกคือ กอน=ฟรีคส์ และ อุโบว์กิ้น จากกลุ่มฉายาแฟนตาซี ภูมิปัญญาคือคุณสมบัติของสายพลังเสริม คือ ซื่อสัตย์และเรียบง่าย มีแนวโน้มที่จะมั่นคงและดื้อรั้น สไตล์การต่อสู้ของพวกเขาจะเน้นการโจมตีจากด้านหน้าโดยใช้พลังที่ท่วมท้นแทนที่จะใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อน
ระบบการเปลี่ยนแปลง
ระบบการเปลี่ยนแปลงคือ ระบบที่เปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของออร่า โดยทำให้ออร่าเป็นคุณสมบัติเสมือนไฟฟ้า ดาบ หรือยางเพื่อต่อสู้ ตัวละครที่เป็นตัวอย่างมี คิลลัว=โซลดิก (ไฟฟ้า) และฮิโซกะ=โมโร (ยางกันกระแทกที่ยืดได้) ลักษณะเฉพาะทางอารมณ์ของระบบการเปลี่ยนแปลงมักมีแนวโน้มที่จะเป็นคนอารมณ์แปรปรวน โกหก และมีความสวยงามที่เป็นเอกลักษณ์ สไตล์การต่อสู้เป็นระเบียบซับซ้อน และชอบวิธีการต่อสู้ที่ทำให้คู่ต่อสู้สับสน
ระบบการลงลึก
ระบบการลงลึกคือ ระบบที่ทำให้ออร่าเป็นสสารและสร้างวัตถุที่เฉพาะเจาะจง อาทิเช่น โซ่ อาวุธ เครื่องมือ ฯลฯ ทำให้วัตถุที่จินตนาการนั้นกลายเป็นจริง ตัวละครที่เป็นตัวอย่างมี คลาปีก้า (โซ่) และชิซุกุจากกลุ่มแฟนตาซี (เดเมะชัน) ลักษณะเฉพาะทางจิตใจของระบบการลงลึกมักมีแนวโน้มที่จะเป็นคนมีประสาทและอึดอัด มักตั้งเงื่อนไขและข้อจำกัดที่ซับซ้อนในการกระตุ้นความสามารถ ทำให้ความสามารถมีพลังมากขึ้น
ระบบการปล่อย
ระบบการปล่อยคือ ระบบที่ปล่อยออร่าเพื่อโจมตีในระยะไกล มีลักษณะที่สามารถรักษาพลังแม้จะห่างจากร่างกาย ตัวละครที่เป็นตัวอย่างมีเรเซอร์จากเกรดเกรดไอแลนด์ และเลโอริโอ=พาราดินาอิท ลักษณะเฉพาะทางอารมณ์ของระบบการปล่อยมักเป็นคนใจร้อนและหยาบคาย มีแนวโน้มที่จะแสดงอารมณ์ออกมา สไตล์การต่อสู้เป็นแบบระยะไกล ซึ่งเป็นจุดแข็งที่สามารถโจมตีโดยไม่ต้องเข้าใกล้คู่ต่อสู้
ระบบการควบคุม
ระบบการควบคุมคือ ระบบที่ควบคุมสิ่งของและสิ่งมีชีวิต แตกต่างกันไป อาทิเช่น หุ่นยนต์ แมลง คนอื่น ๆ เป็นต้น ทำสงครามโดยการควบคุมเป้าหมายที่หลากหลาย ตัวละครที่เป็นตัวอย่างมีอิลลูมี=โซลดิก (ควบคุมมนุษย์ด้วยเข็ม) และชาร์นาร์กจากกลุ่มแฟนตาซี ลักษณะเฉพาะทางอารมณ์ของระบบการควบคุมมักจะเป็นคนมีเหตุผลและเน้นตัวเอง มีแนวโน้มที่จะให้ความสำคัญกับเหตุผลของตน สไตล์การต่อสู้เป็นแบบอ้อม ควบคุมสิ่งที่ถูกควบคุมจากที่ปลอดภัย
ระบบที่มีคุณสมบัติพิเศษ
ระบบที่มีคุณสมบัติพิเศษคือ ระบบที่มีความสามารถพิเศษซึ่งไม่ตรงกับระบบทั้ง 5 อื่น ๆ ได้แก่ การขโมยความสามารถของคนอื่น การอ่านความทรงจำ การพยากรณ์อนาคต เป็นต้น ตัวละครที่เป็นตัวอย่างได้แก่ โครลอ=ลูซิลฟูล (เคล็ดลับโจร) และพาร์คโนด้า (กระสุนความทรงจำ) ระบบที่มีคุณสมบัติพิเศษมีทั้งที่เกิดมาพร้อมกับคุณสมบัตินี้ และที่เปลี่ยนแปลงจากระบบอื่น คลาปีก้าโดยทั่วไปแล้วเป็นระบบการลงลึก แต่เมื่อต้องใช้ตามอย่างมีตาแดง จะเปลี่ยนเป็นระบบที่มีคุณสมบัติพิเศษ
ความสัมพันธ์ระหว่างระบบ
กราฟหกกลุ่มแสดงเป็นรูปหกเหลี่ยม โดยแต่ละระบบถูกจัดอันดับในตำแหน่งที่เฉพาะ เมื่อพูดถึงความสัมพันธ์ สิ่งที่สำคัญคือ ระบบที่อยู่ติดกับระบบของเรา จะสามารถเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น ในขณะที่ระบบที่อยู่ห่างออกไปจะเรียนรู้ได้ยากขึ้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความสามารถของระบบของตนจะใช้ได้ถึง 100% ระบบที่อยู่ติดจะใช้ได้ 80% ระบบที่ห่างออกไป 2 ระบบจะใช้ได้ 60% ระบบที่ห่างออกไป 3 ระบบ (ตรงข้าม) จะใช้ได้ 40% ระบบที่มีคุณสมบัติพิเศษจะใช้ได้ 0% เช่น ผู้ที่มีความสามารถนำการเสริมสามารถใช้ประโยชน์จากระบบการเปลี่ยนแปลงและการปล่อยที่ติดกันได้ถึง 80% แต่ระบบการลงลึกซึ่งอยู่ตรงข้ามกลับใช้ได้แค่ 40% เท่านั้น
ระบบความสัมพันธ์นี้ทำให้ตัวละครต้องพัฒนาความสามารถที่เหมาะกับระบบของตน โกนใช่พลังการต่อสู้ที่ง่ายอย่าง 'จาฮ์จอห์นเคน' เป็นผลจากการปรับแต่งให้เหมาะกับระบบการเสริม ในทางกลับกัน คลาปีก้าร่วมระบบการลงลึกเดิม แล้วเพิ่มเป็นระบบที่มีคุณสมบัติพิเศษด้วยตาตะวันแดง เพื่อให้สามารถใช้ระบบทั้งห้าได้ 100% เป็นความสามารถที่โกง (แต่ถ้าใช้กับระบบอื่นนอกจากกลุ่มแฟนตาซี ความจำของเขาจะลดลง)
รู้สายพันธุ์ของตนเองด้วยน้ำดู
วิธีการรู้สายพันธุ์ของตนเองคือ "น้ำดู" (mizumishiki) นี่คือวิธีการที่ลอยใบไม้บนผิวน้ำในแก้วและยืนมือสองข้างบนเพื่อทำการฝึกฝน โดยสังเกตการเปลี่ยนแปลงของน้ำเพื่อระบุสายพันธุ์
สายพันธุ์การเสริมกำลังจะมีปริมาณน้ำเพิ่มขึ้น, สายพันธุ์การเปลี่ยนแปลงจะมีรสชาติของน้ำเปลี่ยนไป, สายพันธุ์การปรากฏจะมีสิ่งสกปรกในน้ำ, สายพันธุ์การปล่อยจะมีการเคลื่อนไหวของใบไม้, และสายพันธุ์การควบคุมจะมีการเคลื่อนไหวของใบไม้ (เป็นการเคลื่อนที่ที่แตกต่างจากสายพันธุ์การปล่อย), ส่วนสายพันธุ์ลักษณะพิเศษจะเกิดการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เหมือนใคร การที่คิรัวทำการน้ำดู น้ำเริ่มมีเสียงดังและแสดงปฏิกิริยาทางไฟฟ้า, ทำให้ปรากฏว่าเขาเป็นสายพันธุ์การเปลี่ยนแปลง
สำหรับผู้เริ่มต้น, การดูผลงานโดยจินตนาการว่า "ถ้าตนเองเป็นผู้มีพลังจิตจะอยู่ในสายพันธุ์ไหน" จะช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงอารมณ์ได้ดียิ่งขึ้น เนื่องจากมีส่วนที่เป็นการวิเคราะห์ลักษณะนิสัยด้วย การคิดว่าตนเองหรือคาแรกเตอร์ใกล้เคียงสายพันธุ์ไหนก็เป็นหนึ่งในวิธีสนุกกับฮันเตอร์ฮันเตอร์
【บทความที่เกี่ยวข้อง】:การวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับแผนผังหกสายพันธุ์ในฮันเตอร์ฮันเตอร์|การวิเคราะห์ความเข้ากันได้และลักษณะนิสัยของพลังจิต 6 สายพันธุ์、การวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับข้อจำกัดและสัญญาในฮันเตอร์ฮันเตอร์|โครงสร้างการเสริมพลังจิตและตัวอย่างที่ชัดเจน、รายการตัวละครจากฮันเตอร์ฮันเตอร์ตามสายพันธุ์|สรุปผู้มีพลังตัวอย่างจาก 6 สายพันธุ์ กรุณาอ้างอิงด้วย
แนะนำตัวละครหลัก
หนึ่งในเสน่ห์ของฮันเตอร์ฮันเตอร์คือ ตัวละครที่มีเอกลักษณ์หลากหลาย สี่ตัวเอกมีเป้าหมายและภูมิหลังที่แตกต่างกัน และเติบโตตลอดการเดินทาง ในส่วนนี้จะมีการแนะนำตัวละครหลักทั้งสี่ที่เป็นแกนกลางของเรื่องราว
กอน=ฟรีคส์
กอน=ฟรีคส์เป็นตัวเอกของเรื่อง เขาเป็นเด็กชายอายุ 12 ปีที่เติบโตบนเกาะวาฬ พ่อของเขา จิน=ฟรีคส์ เป็นนักล่าที่มีชื่อเสียงระดับโลก และได้หายตัวไปเมื่อตอนกอนยังเล็ก กอนเข้าใจว่าหลังจากการทอดทิ้งลูกชายว่า "งานของนักล่าควรค่ากับการทอดทิ้งลูกชายไป" และด้วยเหตุนี้เขาจึงมุ่งมั่นที่จะเป็นนักล่ามืออาชีพเพื่อค้นหาพ่อของเขา
พลังจิตของเขาเป็นสายพันธุ์การเสริมกำลัง และทักษะที่เขาใช้คือ "จาจังเคน"
集中พลังออร่าด้วยท่าทางของじゃんけん (グー、チー、パー) โดยグーจะใช้เป็นการโจมตีระยะใกล้ที่รุนแรง, チーจะใช้เป็นมีดที่ระยะกลาง, และパーจะใช้เป็นท่าเทคนิคระยะไกล ความสามารถนี้เรียบง่ายแต่ทรงพลัง สะท้อนถึงนิสัยที่จริงใจและตรงไปตรงมาของกอน
ลักษณะเด่นที่สุดของกอน คือ ความบริสุทธิ์และจิตใจที่อ่อนโยน และ ความเย็นชาที่ปรากฏออกมาเป็นครั้งคราว เขาเป็นคนที่คิดถึงเพื่อน และสามารถเข้ากับทุกคนได้ แต่เมื่อความโกรธเร่าร้อนขึ้น เขาจะสูญเสียการควบคุม ในบทキメラアントเขาถูกทำลายจิตใจจากการเสียชีวิตของอาจารย์คาอิโต และเติบโตขึ้นอย่างบังคับขาดซึ่งอายุขัยในสภาพ "กอนซัง" เขาได้รับพลังที่สามารถเอาชนะピトーจากกองทหารที่รับใช้พระราชาได้ แต่เขาสูญเสียพลังน้าที่ต้องจ่ายเป็นราคา ในขณะนี้เขาถูกทำให้หายดีโดยアルカในบทเลือกตั้งประธาน และฟื้นคืนพลังนา
【関連記事】:การเติบโตของกอนในฮันเตอร์ฮันเตอร์อย่างละเอียด|เหตุผลและราคาที่ทำให้กอนซังเพลิดเพลิน ได้ทำการวิเคราะห์เกี่ยวกับการเติบโตของกอน
キルア=ゾルディック
キルア=ゾルディック เป็นลูกชายคนที่สามของตระกูลซอลดิกที่เป็นนักฆ่าที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก ตั้งแต่เด็กเขาได้รับการฝึกฝนการลอบสังหาร จนในวัย 12 ปีเขาไม่รู้สึกถึงการต่อต้านในการฆ่าคน แต่เขาเริ่มตั้งคำถามกับชีวิตนักฆ่า และหนีออกจากบ้านไปเข้าร่วมการสอบนักล่า การได้พบกับกอนทำให้キルアรู้จักกับแนวคิด "เพื่อน" เป็นครั้งแรก
ความสามารถด้านนาจะเป็นประเภทเปลี่ยนแปลง และเปลี่ยนพลังออร่าให้กลายเป็นไฟฟ้า ไข่ลม(イズツシ), ฟ้าผ่า(ナルカミ), และ พายุฟ้าคะนอง(カンムル) เป็นต้น เขาเป็นเจ้าของท่าไฟฟ้ามากมาย โดยเฉพาะพายุฟ้าคะนองที่เป็นท่าที่รวดเร็วที่สุดด้วยการทำให้ร่างกายเป็นไฟฟ้าแล้วเคลื่อนที่อย่างเร็วสุด การต่อสู้ที่ผสมผสานระหว่างการลอบสังหารและความสามารถด้านนานี้ถือเป็นความแข็งแกร่งที่เด่นชัดในเรื่อง
เส้นทางการเติบโตของキルア เป็นหนึ่งในธีมที่สำคัญของฮันเตอร์ฮันเตอร์ เขาถูกพี่ชายイルミแทงที่ศีรษะและปลูกฝังให้ "หนี" แต่เขาได้เอาเข็มออกมาเพื่อตนเพื่อกอบกู้ศักดิ์ศรีของตน และเอาชนะความกลัว เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เขาเปลี่ยนจากนักฆ่าที่ไร้ใจ มาเป็นเด็กหนุ่มที่ให้ความสำคัญกับมิตรภาพ captivating หลายคน ในขณะนี้เขากำลังเดินทางแยกจากกอนเพื่อป้องกันアルカ
【関連記事】:การวิเคราะห์ตระกูลซอลดิกในฮันเตอร์ฮันเตอร์|ตระกูลนักฆ่าที่วิเคราะห์ถึงต้นกำเนิดและความสามารถ ได้ทำการวิเคราะห์เกี่ยวกับภูมิหลังของครอบครัวของキルア
クラピカ
クラピカ เป็นผู้รอดชีวิตจากเผ่าคุลตาที่สูญสิ้นไป ชนเผ่าคุลตานั้นมีตาที่เรียกว่า "ตาแดง" ซึ่งเปลี่ยนสีเมื่อรู้สึกถึงอารมณ์สูง ส่งผลให้ถูกขโมยจากกลุ่มขโมย "幻影旅団" ทำให้ชนเผ่ายถูกฆ่าหมด ครูปิกะจึงกลายเป็นนักล่าเพื่อแก้แค้นให้กับเผ่าพันธุ์และคืนดวงตาของเพื่อนร่วมเผ่าที่กระจัดกระจาย
ความสามารถด้านนาเป็นประเภทก่อให้เกิด (เมื่อดวงตาแดงทำงานจะเป็นประเภทพิเศษ) โดยเขามีเชือก 5 เส้นที่ก่อให้เกิดขึ้นเพื่อใช้ต่อสู้ "เชือกกลางนิ้วที่ผูกพัน (チェーンジェイル)" เป็นการทำให้สมาชิกกลุ่ม幻影旅団อยู่ในสภาพไม่สามารถต่อสู้ได้, "เชือกน้อยที่ปกครอง (ジャッジメントチェーン)" จะทำการกำหนดข้อจำกัดต่อตัวศัตรู ความสามารถเหล่านี้มีข้อจำกัดที่เข้มงวดว่า "ใช้ได้เฉพาะกับ幻影旅団" ทำให้แสดงพลังอย่างมหาศาล ในสถานะตาแดงเขาสามารถใช้พลังได้เต็มที่ 100% กลายเป็นความสามารถระดับพิเศษที่แทบจะเป็นความสามารถสำหรับโกง
78829787 B2 B98 B9 B4 E0 B9 E7 B2 B8 B7 E0 B4 E8 6 1 1978A 897A9 7 9975");
78 10808= 8B 5 28829
7895= 8B 5 28829 190841C 0109 98 44 34094 42270 188 8B 5 28843 32 783 7 538 8B 5=8F86 6 958198395A5 9 21;18932 1 295A 182A9D1 9898= 2777;
9 0 8B98110;
7; 06C3C 8 2 301A5;
8838 83828=;
8B 5781791
78- AC B9;