A História do Super Mario | Uma Análise Abrangente de Todos os Séries desde o Nascimento até Hoje
História do Super Mario|Uma análise completa de toda a série e sua evolução desde o nascimento até hoje
Desde seu nascimento em 1981, o Super Mario tem reinado como um personagem de jogo amado em todo o mundo por mais de 40 anos. Com mais de 500 milhões de cópias vendidas, esta série transcendeu os jogos, continuando a influenciar o mundo como um ícone da cultura pop. Neste artigo, faremos uma análise completa da história do Mario, desde sua aparição como Jumpman em Donkey Kong até o mais recente jogo de 2023, 'Super Mario Bros. Wonder'. Através da evolução tecnológica, das mudanças de personagens, das inovações musicais e das intenções dos desenvolvedores, este é um guia completo que cobre tudo sobre a série Mario.
Índice
- Nascimento do Super Mario (1981 - 1985)
- Época de Ouro do Famicom (1985 - 1990)
- Evolução para o Super Famicom (1990 - 1996)
- Revolução da 3D (1996 - 2002)
- Ressurgimento e Diversificação do Mario 2D (2006 - 2013)
- Obras Comemorativas e a Era da Participação dos Usuários (2010 - 2020)
- Mario da Última Geração (2020 - Presente)
- Evolução dos Personagens e Visão de Mundo
- História da Música e do Som
- Sentimentos dos desenvolvedores
- Influência e conquistas de Mario
O nascimento do Super Mario (1981-1985)
A história do Super Mario começa em 1981, com o jogo de arcade 'Donkey Kong'. Vamos desvendar a história do nascimento deste personagem, que inicialmente era chamado de "Jumpman" e como ele se transformou no ícone mundial "Mario".
Aparecimento de Donkey Kong e Jumpman (1981)
Em 1981, a Nintendo desenvolveu o jogo de arcade 'Donkey Kong' para o mercado da América do Norte. O personagem que veio a ser o Mario, inicialmente surgiu como "Jumpman". Criado por Shigeru Miyamoto, este personagem nasceu dentro das limitações tecnológicas dos jogos de arcade da época.
Para representar o personagem com um número limitado de pixels, foi adotado um design com um chapéu vermelho, um macacão azul e um bigode característico. O chapéu eliminou a necessidade de desenhar cabelo, e o macacão foi uma solução para tornar os movimentos dos braços mais claros. Essa estética simples, mas impressionante, se tornaria um ícone reconhecido em todo o mundo.
'Donkey Kong' foi um grande sucesso na América do Norte, trazendo uma nova onda para o mercado de jogos de arcade. A ação de salto de Jumpman trouxe uma inovação que não era vista nos jogos da época.
Adquirindo um nome com Mario Bros (1983)
Em 1983, a Nintendo lançou o jogo de arcade 'Mario Bros'. Nesse jogo, Jumpman adquiriu oficialmente o nome de "Mario". Existem várias teorias sobre a origem do nome, mas uma das mais aceitas é que foi nomeado em homenagem a Mario Segale, o senhorio do depósito da Nintendo Americana.
No 'Mario Bros', o irmão de Mario, "Luigi", também fez sua estreia. A profissão de encanador foi estabelecida neste jogo, que apresentou um design de jogo ambientado em canos subterrâneos. O sistema de jogo permitiu que dois jogadores jogassem simultaneamente, cooperando para derrotar inimigos, o que se tornou o protótipo para o modo multijogador nas futuras séries de Mario.
O nascimento de Super Mario Bros (1985)
Em 13 de setembro de 1985, 'Super Mario Bros' foi lançado para o Family Computer. Este jogo, que foi concluído em apenas 6 meses de desenvolvimento, causou um fenômeno social não apenas no Japão, mas em todo o mundo.
Esta obra, que surgiu como a forma final dos jogos de ação de rolagem lateral, foi altamente elogiada por sua jogabilidade intuitiva, equilíbrio de dificuldade magistral e vasto mundo. A variedade de estágios, incluindo estágios terrestres, subterrâneos e aquáticos, além de itens de poder como cogumelos e flores de fogo, proporcionaram uma experiência que mantinha os jogadores engajados.
A simples história de resgatar a Princesa Peach, sequestrada por Bowser, se tornaria a base para a série Mario que se seguiu. Após o lançamento, o jogo se espalhou explosivamente junto com o console Famicom, vendendo 6,81 milhões de cópias apenas no Japão e alcançando um total global de 40,24 milhões de cópias, um número surpreendente. Tornou-se uma das obras mais influentes da história dos videogames.
O auge da era Famicom (1985-1990)
Em resposta ao sucesso de 'Super Mario Bros.', a série Mario da era Famicom lançou sequências uma após a outra. Cada uma possuía características únicas, evoluindo como uma série.
Super Mario Bros. 2 (1986)
Lançado em 3 de junho de 1986, aproximadamente 9 meses após o anterior, 'Super Mario Bros. 2' foi desenvolvido como um jogo de alta dificuldade voltado para gamers hardcore que completaram o jogo anterior. Foi lançado como um software exclusivo para o Disk System e inicialmente estava disponível apenas no Japão.
A maior característica deste jogo é sua dificuldade avassaladora. Mesmo jogadores que completaram o anterior enfrentam dificuldades devido à complexidade da estrutura dos estágios, aos inimigos habilmente posicionados e ao grande número de armadilhas em que um erro de julgamento pode ser fatal. A equipe de desenvolvimento criou o jogo com o conceito de "apresentar um novo desafio aos usuários que tinham esgotado o jogo anterior".
Novos elementos foram adicionados, como a complexidade dos cogumelos venenosos e das zonas de warp, que não estavam presentes no jogo anterior. Embora os gráficos e o sistema de jogo sejam quase os mesmos do primeiro jogo, a engenhosidade do design de níveis criou uma experiência de jogo completamente diferente, tornando este jogo um verdadeiro manual de design de games.
No Japão, foram vendidas 2,65 milhões de cópias, mas devido à sua alta dificuldade, um jogo diferente foi lançado na América do Norte como “Super Mario Bros. 2”.
Super Mario Bros. 3 (1988)
Lançado em 23 de outubro de 1988, 'Super Mario Bros. 3' é uma verdadeira culminação da era Famicom. Registrou vendas impressionantes de 17,28 milhões de cópias em todo o mundo, alcançando a segunda maior quantidade de vendas entre os jogos de Famicom, apenas atrás do primeiro.
A maior inovação que este jogo introduziu foi o sistema de seleção de estágios através de uma tela de mapa. Os jogadores podem explorar 8 mundos, escolhendo múltiplos cursos dentro de cada mundo. O prazer de explorar foi adicionado com níveis ocultos e a casa do Toad.
O sistema de transformações também foi significativamente expandido. O Mario com cauda agora pode voar, o Mario guaxinim pode se transformar em uma pedra para evitar inimigos, o Mario sapo pode se mover rapidamente na água e o Mario martelo pode lançar martelos para atacar, dando a cada forma um papel claro no jogo.
O número de estágios também aumentou drasticamente, sendo altamente avaliado como um jogo que levou o hardware do Famicom ao limite. Shigeru Miyamoto afirmou em uma entrevista posterior que "fizemos tudo que queríamos fazer no Famicom", tornando este jogo a verdadeira forma final do Mario no Famicom.
Super Mario USA e a expansão dos spin-offs
No mercado norte-americano, considerou-se que o alto nível de dificuldade de "Super Mario Bros. 2" não seria aceito, resultando no lançamento de um jogo diferente chamado "Super Mario Bros. 2" em 1988. Este jogo foi originalmente um título separado chamado "Dream Factory Doki Doki Panic" e foi adaptado para o estilo de Mario.
Mais tarde, foi lançado no Japão como "Super Mario USA" em 1992, e seu sistema de jogo único chamou a atenção. As ações de levantar e lançar personagens, além de puxar vegetais, apresentavam uma novidade que não existia nos jogos tradicionais de Mario. Além disso, o sistema de seleção de personagens, onde se podia escolher entre Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad, era característico.
Nessa época, Mario também começou a se aventurar em obras derivadas. Dr. Mario (1990) foi um sucesso como um jogo de quebra-cabeça e demonstrou a versatilidade de Mario.
Evolução para Super Famicom (1990-1996)
Em 1990, a Nintendo lançou o novo hardware "Super Famicom". A capacidade de processamento de 16 bits fez com que o mundo de Mario evoluísse para algo mais colorido e expressivo. Durante esse período, um novo personagem parceiro, "Yoshi", foi adicionado à série Mario.
Super Mario World (1990)
Lançado em 21 de novembro de 1990 como título de lançamento do Super Famicom, "Super Mario World" é uma obra-prima que aproveitou ao máximo o desempenho de 16 bits. O jogo vendeu mais de 20,61 milhões de cópias em todo o mundo, estabelecendo o recorde de vendas mais alto para jogos do Super Famicom.
A primeira aparição foi do dinossauro verde "Yoshi". Mario aventura-se montado em Yoshi, que exibe uma ação única ao capturar e engolir inimigos com sua língua. Yoshi de cores diferentes também aparece, e cada um tem habilidades distintas, o que adiciona uma estratégia ao gameplay.
Uma nova transformação chamada "Mario com capa" foi adicionada, e a ação de ganhar velocidade para voar alto é extremamente refrescante. A estrutura do estágio possui um grande volume com 96 saídas, além de vários objetivos ocultos e mundos secretos, aumentando significativamente os elementos de exploração.
Ambientado na Terra dos Dinossauros, o jogo apresenta um mapa que evoluiu ainda mais, criando um mundo onde cada área está organicamente conectada. A beleza gráfica, a rolagem suave e as cores ricas, aproveitando o desempenho do Super Famicom, encantaram os jogadores da época.
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Yoshi Island e o caminho único
Lançado em 5 de agosto de 1995, 'Super Mario Yoshi Island' é uma obra que se destacou por seu caminho único, distinto da tradicional série Mario. Neste jogo, Yoshi se torna o protagonista e aventura-se com o bebê Mario nas costas.
A maior característica é o estilo visual único que lembra desenhos à mão. Os gráficos quentes, que parecem ter sido feitos com giz de cera, transmitiam uma individualidade que não era encontrada em outros jogos da época. Com a inclusão do chip Super FX, também foram realizados efeitos especiais como zoom e rotação.
O sistema de jogo também passou por grandes mudanças. Yoshi ataca os inimigos lançando ovos e se move pelo ar com saltos firmes. Quando o bebê Mario toca um inimigo, ele flutua no ar chorando, e se não for resgatado dentro do tempo limite, ocorre o game over, criando uma tensão única.
Este jogo se tornou a raiz da série Yoshi, e mais tarde se tornou o ponto de partida para o desenvolvimento de uma série independente. Mostrando uma direção diferente da série principal de Mario, este jogo simboliza a diversidade da série.
A revolução da 3D (1996-2002)
Um grande ponto de inflexão na série Mario chegou. Da rolagem lateral em 2D ao espaço 3D. Este desafio estabeleceu o próprio gênero de games de ação em 3D e teve um impacto imensurável em toda a indústria de jogos.
Super Mario 64 (1996)
Lançado em 23 de junho de 1996 como título de lançamento do NINTENDO64, 'Super Mario 64' é uma obra revolucionária que ficou na história dos games. Vendeu 11,91 milhões de cópias em todo o mundo e estabeleceu as bases para os jogos de ação em 3D.
A maior inovação deste jogo é o design do jogo 'sandbox', onde você pode se mover livremente no espaço 3D. Com o castelo da Peach como base, você pula nas pinturas para explorar cada estágio. Em vez do formato tradicional de 'avançar até o objetivo', a meta estabelecida é coletar 120 Power Stars em cada estágio.
O controle de movimento de 360 graus com o stick analógico foi inovador para a época. Você pode alterar a velocidade de movimento ao correr, andar ou se mover furtivamente, dependendo de quão longe você empurra o stick. A variedade de ações, como pulos triplos, saltos em largura e mortais para trás, maximizou a expressividade no espaço 3D.
O trabalho de câmera também foi inovador, e o sistema que permite ao jogador mudar o ponto de vista livremente influenciou todos os jogos 3D posteriores. A equipe de desenvolvimento enfrentou a dificuldade de controlar a câmera em jogos 3D e, após várias tentativas, chegou à forma atual.
Shigeru Miyamoto mencionou que, durante o desenvolvimento, começou com uma visão simples de 'quero criar um jardim onde Mario possa correr'. Dentro das limitações técnicas, como projetar um espaço 3D que os jogadores possam desfrutar sem se perder. Este desafio se tornou o livro didático dos jogos de ação em 3D.
[Artigos Relacionados]:Super Mario Sunshine (2002)
Lançado em 19 de julho de 2002 para o GameCube, Super Mario Sunshine é uma obra que herda a exploração em sandbox de Mario 64, enquanto apresenta uma identidade própria. Vendeu 6,3 milhões de cópias em todo o mundo. Ambientado no resort tropical "Delfino Plaza", Mario assume a missão de limpar a ilha como um suspeito do incidente de vandalismo. A ação com água usando a "bomba" que ele carrega nas costas é a característica mais marcante deste jogo. Com a bomba, é possível jorrar água, saltar alto com o hover, se mover rapidamente com o turbo e subir como um foguete, utilizando diferentes modos. Derrubar inimigos com água, lavar muros e alcançar alturas são algumas das inovações no design do jogo centradas na água. Por outro lado, em alguns estágios, uma restrição de "sem bomba" é aplicada, testando as habilidades de ação puras do jogador. Esse contraste dá profundidade ao jogo. A atmosfera brilhante e aberta do sul, o belo mar e as paisagens urbanas, além dos gráficos focados na representação da água, aproveitaram ao máximo o desempenho do GameCube. Esta obra, que apontou para uma direção diferente de Mario 64, é uma tentativa ambiciosa que ampliou ainda mais as possibilidades do Mario em 3D. Na era do Nintendo DS e Wii, Mario mostra novos desenvolvimentos em ambas as frentes, 2D e 3D. É uma era de diversidade, com o retorno nostálgico do Mario em side-scrolling e a evolução inovadora do Mario em 3D acontecendo simultaneamente. Lançado em 25 de maio de 2006 para o Nintendo DS, New Super Mario Bros. é a sequência legítima do Mario 2D side-scrolling em 14 anos. O jogo registrou vendas incríveis de 30,92 milhões de cópias em todo o mundo, provando que a demanda por Mario 2D ainda é alta. Este jogo foi desenvolvido com o conceito de trazer à vida a essência da diversão do Mario original na modernidade. Controles simples, configurações de dificuldade acessíveis a todos e várias mecânicas escondidas. Novos power-ups como o "Super Cogumelo", que faz Mario crescer, e o "Cogumelo Mini", que o encolhe, foram introduzidos, assim como mecânicas de estágio que aproveitam a mudança de tamanho. Aproveitando as características do console portátil, o equilíbrio entre volume e dificuldade permite que se divirta a qualquer hora e lugar. Tornou-se um "título matador" que impulsionou as vendas do Nintendo DS, deixando uma forte impressão sobre o retorno do Mario 2D. Lançado em 1º de novembro de 2007 para o Wii, Super Mario Galaxy é uma obra inovadora que abriu novos horizontes para Mario em 3D. Vendeu 12,83 milhões de cópias em todo o mundo e recebeu altas avaliações. A característica mais marcante deste jogo é o "estágio esférico" e o "sistema de gravidade". Aventura-se pulando de um pequeno planeta para outro, cada um com sua própria gravidade. A sensação de caminhar ao redor da superfície esférica em 360 graus, e as mudanças na gravidade que alteram a percepção de cima e baixo, criaram uma experiência de jogo sem precedentes.
Uma grande visão de mundo ambientada no espaço, a ação de lançar Estrelas ao agitar o controle Wii e uma música épica orquestrada. Todos os elementos se fundem com um alto nível de qualidade, mostrando novas possibilidades para o Mario em 3D. A sequência 'Super Mario Galaxy 2' também foi lançada em 2010, recebendo ótimas críticas como uma obra que refinou ainda mais o sistema do título anterior. 【Artigos Relacionados】:Análise completa do sistema de gravidade de Super Mario Galaxy|Uma nova sensação de ação criada por estágios esféricos Lançado em 3 de dezembro de 2009, 'New Super Mario Bros. Wii' é o primeiro Mario em 2D lateral em 18 anos para consoles de mesa. Com 30,33 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, tornou-se um dos sucessos máximos para jogos de Wii. A inovação deste jogo foi a implementação de até 4 jogadores simultâneos. Mario, Luigi e dois Toads embarcam em uma aventura ao mesmo tempo na tela. A diversão de cooperar para completar os estágios e, às vezes, a confusão de atrapalhar uns aos outros, criaram uma experiência de jogo única. A inclusão de elementos que podem ser desfrutados com família e amigos foi um fator que agradou a uma ampla gama de jogadores. Novos power-ups como o Mario Pinguim e o Mario Hélice também foram adicionados, tornando o jogo uma evolução do Mario em 2D. Lançado em 3 de novembro de 2011 para o Nintendo 3DS, 'Super Mario 3D Land' trouxe uma nova abordagem ao Mario em 3D. O jogo vendeu 12,79 milhões de cópias em todo o mundo. Este jogo não é um 'modelo de exploração em miniatura', mas sim um 'modelo de completar fases' em 3D. A forma de buscar um objetivo claro, como em Mario 2D, foi realizada no espaço 3D e ajustada para um volume que é fácil de jogar em um portátil. O design dos estágios, que aproveita a função de visão estereoscópica do 3DS, também é característico. O retorno do Mario Cauda fez com que o jogo recebesse ótimas críticas, mesclando nostalgia e novidades. A série Mario lançou obras comemorativas sempre que alcançou um marco, expressando gratidão aos fãs. Em 2015, um título inovador em que os jogadores podiam criar seus próprios estágios foi lançado. A maneira de usufruir de Mario se expandiu de 'jogar' para 'criar'. Em 2010, para comemorar os 25 anos desde o lançamento de Super Mario Bros., o 'Super Mario Collection: Special Pack' foi lançado para Wii. Esta é uma versão para Wii do 'Super Mario Collection' lançado em 1993 para Super Famicom, incluindo quatro jogos, desde o original até 'Super Mario USA'. Como bônus, um livreto relembrando a história de Mario e um CD da trilha sonora foram incluídos, tornando-se itens valiosos de coleção para os fãs.
Como uma oportunidade de desfrutar de clássicos do passado em hardwares modernos, foi bem recebida por muitos usuários. Lançado em 10 de setembro de 2015 como uma obra comemorativa do 30º aniversário de Mario, 'Super Mario Maker' trouxe uma revolução para a série. Com 4,06 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, é uma obra inovadora que introduziu a cultura de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) no mundo de Mario. Os jogadores podem criar seus próprios estágios de Mario e compartilhá-los com usuários de todo o mundo. É possível escolher entre quatro skins de jogos: Mario original, Mario 3, Super Mario World e New Mario, permitindo a criação de cursos com gráficos e motores físicos distintos. A disposição de inimigos, o design de terrenos e a combinação de mecanismos são infinitas. A liberdade para expressar criatividade é uma das suas maiores atrações. Os cursos postados online superam milhões, e há usuários que levaram até 480 horas para criar um único curso. Desde cursos extremamente difíceis até cursos artísticos e automáticos, uma variedade de obras foi criada. 'Super Mario Maker', que ofereceu não apenas a diversão de 'jogar', mas também de 'criar', demonstrou uma nova forma de jogo. A sequência, 'Super Mario Maker 2', foi lançada em 2019 para Nintendo Switch, adicionando ainda mais elementos e funcionalidades online. 【Artigos Relacionados】: A história de Super Mario Maker | Título inovador que abriu a era em que usuários podem criar cursos Lançado em 27 de outubro de 2017 para Nintendo Switch, 'Super Mario Odyssey' é a mais recente evolução do Mario em um formato de exploração 3D. Com impressionantes 27,41 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, tornou-se o maior sucesso da série 3D Mario. A inovação deste jogo é a nova ação de lançar o personagem de chapéu 'Cappy'. Ao lançar Cappy em inimigos ou objetos, o jogador pode 'capturá-los' e controlá-los. Existem mais de 50 alvos que podem ser capturados, incluindo Goombas, Koopa Troopas, um enorme dinossauro, tanque e até fiação elétrica. A grandiosa aventura de viajar por países ao redor do mundo também é uma atração. Os países visitados, como New Donk City, inspirado em Nova York, o país desértico de Achiña e o país culinário de Bonbôno, cada um possui sua própria cultura e atmosfera distintas. Nas áreas urbanas onde aparecem personagens humanos realistas, um novo território da visão de mundo de Mario foi aberto. Existem mais de 880 'Power Moons' ocultas em cada país. A abundância de elementos para coletar e a diversão da exploração são altamente valorizadas. Mesmo após mais de 6 anos desde seu lançamento, a comunidade que compartilha novas descobertas continua ativa. Na era do Nintendo Switch, Mario passa por uma nova evolução. Obras que adicionam novos elementos a remakes de títulos anteriores e um novo Mario 2D completamente novo, após 11 anos, aparecem, mostrando o futuro da série. Este título, lançado em 12 de fevereiro de 2021, é uma adição de "Bowser's Fury", um novo elemento exclusivo do Switch, à versão de 2013 de Wii U de "Super Mario 3D World". Vendeu 13,74 milhões de cópias em todo o mundo, registrando um sucesso excepcional para um remake. A história principal de "3D World" é a culminação de um Mario 3D baseado em completar fases. É possível jogar com até 4 pessoas ao mesmo tempo, escolhendo entre Mario, Luigi, Princesa Peach, Toad e Rosalina. As diversas transformações, incluindo o Cat Mario, e o design de estágios claros e coloridos são atraentes. O novo elemento "Bowser's Fury" é um modo que oferece exploração em um estilo de mundo aberto. A batalha com o gigantesco Bowser, "Fury Bowser", é o foco, permitindo que você aventure-se livremente em um vasto mapa. As dinâmicas batalhas lutando contra o Bowser gigante transformado em Giga Cat Mario são impressionantes. Este modo tem uma jogabilidade diferente do principal e foi notado como uma tentativa experimental que sugere a direção futura dos Mario 3D. Lançado em 20 de outubro de 2023, "Super Mario Bros. Wonder" é um novo 2D side-scrolling Mario em mais de 11 anos. Vendeu 4,56 milhões de cópias em apenas 2 semanas após o lançamento, estabelecendo o recorde de vendas mais rápido da série 2D Mario. A maior característica deste título é a "Wonder Flower". Ao tocar na Wonder Flower localizada em cada estágio, ocorre o "Wonder Effect", que transforma dramaticamente o estágio. Tubos se movem como seres vivos, inimigos começam a cantar em uníssono, Mario se transforma em uma bola espinhosa, e várias mudanças imprevisíveis acontecem uma após a outra. Cada vez traz uma surpresa e garante que o jogador não fique entediado. Um novo power-up, "Elephant Mario", também foi introduzido. Ataca inimigos com seu longo tronco, suga água para esguichar e salta bem alto. A ação característica do elefante é refrescante. Outras transformações únicas como "Bubble Mario" e "Drill Mario" também foram adicionadas. A equipe de desenvolvimento reestruturou o motor do jogo do zero, focando nos movimentos e expressões dos personagens, bem como nos detalhes de fundo. O modo como o cabelo e as roupas de Mario se movem, juntamente com animações ricas em expressão, melhoram significativamente a capacidade de expressão do Mario 2D. O sistema de badge também é inovador. Ações mudam com os badges equipados, permitindo personalizar o estilo de jogo. Também há badges que diminuem a dificuldade, considerando os jogadores de uma ampla faixa etária. 【Leia mais】: Novo elemento de Super Mario Bros Wonder explicado em detalhes | O 2D Mario totalmente novo após 11 anos Ao longo de mais de 40 anos de história, os personagens da série Mario cresceram além de meros personagens de jogos, tornando-se seres com personalidade e histórias. Aqui, revisitamos a evolução dos principais personagens. Mario e Luigi são irmãos encanadores gêmeos. Desde a primeira aparição de Luigi em 'Mario Bros' em 1983, os dois têm vivenciado várias aventuras em conjunto. Detalhes sobre os principais personagens ao longo da série são apresentados de forma abrangente em 【関連記事】:Enciclopédia de personagens de Super Mario | Apresentamos as obras e histórias dos principais personagens até os inimigos. No início, Luigi era apenas um personagem de cores diferentes em relação a Mario, mas aos poucos, foi ganhando suas próprias características. Com uma estatura alta e corpo esguio, ele possui um poder de pulo maior que Mario, mas com uma jogabilidade um pouco mais escorregadia. E, acima de tudo, foi estabelecido um caráter um pouco tímido e medroso, mas gentil. No 'Luigi's Mansion' lançado em 2001, Luigi se torna o protagonista. Com um sistema de jogo único que envolve sugar fantasmas com um aspirador de pó, trouxe à tona um novo charme para Luigi. Desde então, Luigi's Mansion se tornou uma série, tornando-se a obra representativa de Luigi. Mario é sempre retratado como um herói alegre e otimista, que enfrenta bravamente as dificuldades. Por outro lado, Luigi é o irmão gentil que apoia seu irmão. Esse contraste dá profundidade aos personagens. Princesa Peach é a princesa do Reino dos Cogumelos e é a heroína que mais aparece ao longo da série. E Bowser é o arquirrival que continua sequestrando a Princesa Peach. De acordo com estatísticas, a chance de Princesa Peach ser sequestrada em toda a série chega a 87,5%. As razões pelas quais Bowser sequestra a Princesa Peach mudaram ao longo das obras. Nas obras iniciais, a configuração era que
Aparência adorável e uma ação única de comer inimigos e transformá-los em ovos tornaram-no rapidamente um personagem popular. A série Yoshi apresentou desdobramentos independentes, criando obras com universos próprios, como 'Yoshi's Island', 'Yoshi's Story' e 'Yoshi's Woolly World'. Além de ser o parceiro de Mario, estabeleceu-se como um protagonista por conta própria. Toad é um residente do Reino dos Cogumelos e servo da Princesa Peach. Ele apareceu desde o primeiro título e guiou os jogadores com a famosa frase 'A princesa está em outro castelo'. Desde 'New Super Mario Bros. Wii', ele também atua como um personagem jogável, caracterizado por sua movimentação rápida. Além disso, personagens diversos como Wario e Waluigi, as versões 'vilãs' de Mario, a Princesa Daisy e Rosalina também aparecem, colorindo o mundo de Mario. Ao falar sobre a série Mario, a música é um elemento indispensável. Especialmente a BGM do primeiro 'Super Mario Bros.' se tornou um dos temas de jogo mais reconhecidos no mundo, alcançando um valor cultural significativo. A música de Mario foi composta pelo músico Hiroshi Kondo. Ele se juntou à Nintendo em 1984 e foi encarregado da produção da música do primeiro 'Super Mario Bros.'. Para o jovem compositor de apenas 25 anos, foi um grande desafio. A fonte de som do Famicom tinha apenas a capacidade de reproduzir 3 sons + ruído ao mesmo tempo, o que era extremamente limitado. A questão era como criar uma melodia impressionante dentro dessa restrição. Kondo passou por várias tentativas e erros até completar uma BGM terrestre simples, mas cativante. Essa melodia que começa com um ritmo animado de 'Ta-ta-ta, ta-ta-ta-tan' possui uma qualidade viciante que, uma vez ouvida, nunca é esquecida. O ritmo alegre, que se ajusta ao tempo do jogo, e a melodia brilhante e otimista expressam a própria personalidade do personagem Mario na música. Em uma entrevista posterior, Kondo afirmou: 'Foi justamente por causa da limitação da fonte de som que consegui colocar tudo na melodia e no ritmo'. Esse é um ótimo exemplo de como restrições podem gerar criatividade. 【Artigo Relacionado】:A Revolução Musical de Hiroshi Kondo e a História do Som do Jogo, que Começou com a BGM Terrestre Com a evolução do hardware, a música de Mario também se tornou mais rica. Na era do Super Nintendo, as tonalidades aumentaram e, no NINTENDO64, surgiram as primeiras músicas com estilo de orquestra. 'Super Mario Galaxy' utilizou uma verdadeira orquestra para expressar uma grandiosa aventura espacial através da música. A música de Mario é reconhecida por seu valor cultural, além dos jogos. Em 2007, a BGM terrestre do primeiro Mario foi registrada na Biblioteca do Congresso dos Estados Unidos no 'Registro Nacional de Gravações'. Isso foi uma conquista sem precedentes para a música de jogos e é uma prova de que a música de Mario foi reconhecida como patrimônio cultural. Concertos orquestrais da música de Mario são realizados em várias partes do mundo, com o tema de Mario sendo tocado em salas de concerto de música clássica.
O papel que a série Mario desempenhou na elevação do status da música de jogos é incalculável. Koji Kondo ainda está ativo na Nintendo e também é responsável pela supervisão musical do mais recente título, 'Super Mario Bros. Wonder'. Como compositor que caminhou com Mario por quase 40 anos, suas contribuições podem ser consideradas a própria história da série. Por trás do sucesso da série Mario, há a presença de criadores apaixonados. A filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto, que é o criador da série, moldou a essência de Mario. Shigeru Miyamoto entrou na Nintendo em 1977 e criou o protótipo de Mario em 'Donkey Kong'. Desde então, ele tem estado envolvido como criador central da série Mario por mais de 40 anos. O cerne da filosofia de desenvolvimento de Miyamoto é "perseguir a essência do jogo". A tecnologia e os gráficos mudam com o tempo, mas a essência da diversão permanece. Essa crença simples sustentou a série Mario. Em uma entrevista, Miyamoto disse: "Mario deve evoluir junto com a tecnologia digital, mas nunca deve ser dominado por ela". Mesmo na transição para o 3D, ele não apenas tornou a aparência tridimensional, mas também pensou minuciosamente em jogos que só poderiam ser realizados em um espaço 3D. Além disso, Miyamoto valoriza "que todos possam se divertir". Mesmo aqueles que não estão acostumados com jogos podem completar o primeiro estágio, enquanto os jogadores experientes são desafiados com elementos ocultos. Este design de dificuldade multilayered se tornou uma característica da série Mario. No filme de 2023, 'The Super Mario Bros. Movie', Miyamoto esteve profundamente envolvido como produtor. Seu desejo de "transmitir corretamente a visão de mundo de Mario" contribuiu para o grande sucesso do filme. 【Artigos Relacionados】: A filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto e Mario | O gênio criador da Nintendo fala sobre os bastidores da criação A série Mario foi criada por diferentes equipes de desenvolvimento ao longo das eras. Cada equipe lutou contra as limitações de hardware e implementou ideias inovadoras. No desenvolvimento de 'Super Mario 64', o controle da câmera em um espaço 3D foi o maior desafio. A equipe de desenvolvimento completou um sistema no qual o jogador pode mudar livremente o ponto de vista, estabelecendo um novo padrão para jogos 3D. Em 'Super Mario Galaxy', para realizar o sistema de gravidade nos estágios esféricos, um motor físico foi projetado do zero. A paixão por superar as dificuldades técnicas e criar uma experiência de jogo que ninguém viu antes sustentou a equipe de desenvolvimento. A equipe de desenvolvimento do mais recente título, 'Super Mario Bros. Wonder', reconstruiu completamente o motor do jogo e implementou detalhes precisos, como o movimento do cabelo e das roupas dos personagens. A missão de "criar uma nova era para Mario em 2D" impulsionou toda a equipe.
A série Super Mario, com mais de 40 anos de história, deixou uma marca inestimável não apenas como um jogo popular, mas também em toda a indústria de jogos e na cultura pop mundial. As vendas totais da série Super Mario ultrapassam 500 milhões de unidades em todo o mundo. Este é um recorde de nível mundial para séries de jogos, que testemunha a popularidade universal de Mario. Se observarmos por série, o primeiro 'Super Mario Bros' lidera com 40,24 milhões de cópias, seguido por 'New Super Mario Bros' com 30,92 milhões e 'New Super Mario Bros Wii' com 30,33 milhões. Entre os Mario em 3D, 'Super Mario Odyssey' mantém o recorde com 27,41 milhões de cópias. Incluindo séries derivadas, a série Mario Kart vendeu mais de 170 milhões de unidades, e a série Mario Party também ultrapassa 60 milhões. O valor comercial do personagem Mario é um dos maiores ativos da Nintendo. O sucesso de cada obra é resultado da combinação de uma diversão universal que é amada através das gerações e uma inovação constante que busca novos desafios. Os números são a prova de que Mario é apoiado por várias gerações. 【関連記事】:Ranking de Vendas da Série Super Mario - Análise dos 20 Jogos Mario Mais Vendidos no Mundo Super Mario é mencionado em vários recordes do Guinness World Records. Mantém diversos recordes, como "a série de videogames mais vendida" e "o personagem de videogame mais reconhecido". A influência de Mario se espalha além da indústria de jogos. Na década de 1990, Mario tinha um reconhecimento comparável ou até superior ao de Mickey Mouse entre as crianças. A silhueta com um chapéu vermelho e bigode se tornou um ícone reconhecível em todo o mundo. O estabelecimento do gênero de jogos de ação em rolagem lateral e a construção das bases para jogos de ação em 3D são algumas das contribuições mais importantes na história dos jogos. Sem Mario, a forma atual da indústria de jogos teria sido muito diferente. Mario também é utilizado em ambientes educacionais. É citado como um livro didático de design de jogos e também utilizado como material para o ensino de programação. Em abril de 2023, 'The Super Mario Bros. Movie' foi lançado simultaneamente no mundo todo. Produzido pela Illumination Entertainment e com Shigeru Miyamoto da Nintendo como produtor, o filme se tornou um grande sucesso mundial.O retorno e diversificação do Mario 2D (2006–2013)
New Super Mario Bros. (2006)
Super Mario Galaxy (2007)
New Super Mario Bros. Wii (2009)
Super Mario 3D Land (2011)
Obras comemorativas e uma era de participação do usuário (2010–2020)
Obra Comemorativa de 25 anos (2010)
Super Mario Maker (2015)
Super Mario Odyssey (2017)
Mario da nova geração (2020 até o presente)
Super Mario 3D World + Bowser's Fury (2021)
Super Mario Bros. Wonder (2023)
A evolução dos personagens e o mundo
Mario e Luigi
O relacionamento entre a Princesa Peach e Bowser
História da Música e do Som
Hiroshi Kondo e o Nascimento da BGM Terrestre
A Evolução da Música de Mario e Seu Valor Cultural
Os sentimentos dos desenvolvedores
A filosofia de desenvolvimento de Shigeru Miyamoto
Os desafios e inovações da equipe de desenvolvimento
A Influência e Realizações de Mario
Recordes de Vendas Impressionantes
Recorde do Guinness e Impacto Cultural
Adaptação para Filme e Novos Desenvolvimentos
A bilheteira mundial superou 1,36 bilhão de dólares (cerca de 180 bilhões de ienes), tornando-se um dos maiores sucessos de 2023. É também o segundo maior recorde na categoria de filmes de animação. O filme foi altamente avaliado por traduzir fielmente o universo de Mario e atender às expectativas dos fãs.
O "Super Nintendo World" foi inaugurado no Universal Studios Japan, atraindo popularidade como uma área de parque temático onde os visitantes podem experimentar o mundo de Mario. O universo de Mario, que saiu dos jogos, agora pode ser desfrutado como uma experiência real.
A comercialização de produtos também é ativa, com figuras, roupas, produtos de uso diário e uma variedade de itens que apresentam Mario. Mario ultrapassou o status de simples personagem de jogo e se estabeleceu como uma marca global de entretenimento.
Resumo: O apelo e o futuro de Mario, que dura há 40 anos
Desde seu nascimento em 1981, o Super Mario tem sido amado em todo o mundo por mais de 40 anos. Qual é a razão para esse apoio duradouro?
A primeira razão é a diversão simples e universal. Pular para coletar moedas, derrotar inimigos e alcançar a linha de chegada. Essa essência não mudou desde o primeiro jogo. O design, que pode ser compreendido intuitivamente por qualquer pessoa, independentemente de idade ou nacionalidade, é a força do Mario.
Em seguida, há a flexibilidade na adaptação às inovações tecnológicas. Começando com o 8 bits do Famicom, passando pela transição para 3D, a alta definição e até a mais recente Wonder Flower. Mario sempre incorporou novas tecnologias sem jamais perder sua essência divertida. A filosofia de Shigeru Miyamoto de que "devemos evoluir com a tecnologia" tem sustentado a série. A diferença entre Mario 2D e 3D é detalhadamente explicada em [artigo relacionado]: Comparação detalhada entre Mario 2D e 3D | Evolução do design de jogos de side-scrolling para exploração em sandbox.
A atração universal dos personagens também não pode ser ignorada. O caráter alegre e corajoso de Mario, que é acessível a todos, foi aceito por pessoas em todo o mundo. Os coadjuvantes, como Luigi, Princesa Peach e Bowser, também têm suas próprias personalidades, adicionando profundidade à história.
Além disso, a postura de continuar sempre a buscar novos desafios é fundamental. De 2D para 3D, passando de exploração em sandbox para cursos de conclusão, e até jogos criados pelo usuário como Mario Maker. O jogo nunca se acomodou em seu sucesso existente e sempre buscou novas experiências de jogo. Essa inovação mantém a série fresca.
O futuro de Mario está se expandindo ainda mais. O sucesso do filme, a expansão do parque temático e novos lançamentos para consoles de próxima geração. A Nintendo planeja anunciar um novo console em 2024, e há altas expectativas sobre a evolução de Mario nesse novo hardware.
Shigeru Miyamoto comentou: "Espero que Mario continue sendo amado por 100 anos". Como a história de 40 anos já provou, Mario é uma presença que transcende as épocas. Ele continuará a trazer sorrisos e surpresas para jogadores em todo o mundo.
A história do Super Mario é a própria história da indústria de jogos. E essa narrativa ainda está longe de acabar.
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